svga: remove redundant surface propagation
authorCharmaine Lee <charmainel@vmware.com>
Mon, 3 Apr 2017 19:57:18 +0000 (12:57 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 7 Apr 2017 19:46:44 +0000 (13:46 -0600)
Currently, surface propagation for colliding render target resource is
done at framebuffer emit time for vgpu10. This patch
adds the surface propagation for non-vgpu10 path to emit_fb_vgpu9()
and removes the redundant surface copy at set time.

Tested with MTT glretrace, piglit, NobelClinicianViewer, Turbine, Cinebench.

Reviewed-by: Neha Bhende <bhenden@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_pipe_misc.c
src/gallium/drivers/svga/svga_state_framebuffer.c

index 725cf33f8c04263ace1d0d18250edc394e72b40f..e5d37419cc286aaefb14ff4c7fecd404b0fe4fd7 100644 (file)
@@ -121,18 +121,6 @@ svga_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
    dst->height = fb->height;
    dst->nr_cbufs = fb->nr_cbufs;
 
-   /* Check if we need to propagate any of the render targets which we may
-    * be unbinding.
-    */
-   for (i = 0; i < dst->nr_cbufs; i++) {
-      struct pipe_surface *s = i < fb->nr_cbufs ? fb->cbufs[i] : NULL;
-      if (dst->cbufs[i] && dst->cbufs[i] != s) {
-         if (svga_surface_needs_propagation(dst->cbufs[i])) {
-            svga_propagate_surface(svga, dst->cbufs[i], FALSE);
-         }
-      }
-   }
-
    /* Check that all surfaces are the same size.
     * Actually, the virtual hardware may support rendertargets with
     * different size, depending on the host API and driver,
index 451266b63e808eaa3a240bc24040427610a1c3c0..146d9dcf5d3683ddd401892699c8943592b00b8c 100644 (file)
@@ -71,6 +71,10 @@ emit_fb_vgpu9(struct svga_context *svga)
          if (svga->curr.nr_fbs++ > MAX_RT_PER_BATCH)
             return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
 
+         /* Check to see if we need to propagate the render target surface */
+         if (hw->cbufs[i] && svga_surface_needs_propagation(hw->cbufs[i]))
+            svga_propagate_surface(svga, hw->cbufs[i], TRUE);
+
          ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_COLOR0 + i,
                                       curr->cbufs[i]);
          if (ret != PIPE_OK)
@@ -85,6 +89,10 @@ emit_fb_vgpu9(struct svga_context *svga)
       if (ret != PIPE_OK)
          return ret;
 
+      /* Check to see if we need to propagate the depth stencil surface */
+      if (hw->zsbuf && svga_surface_needs_propagation(hw->zsbuf))
+         svga_propagate_surface(svga, hw->zsbuf, TRUE);
+
       if (curr->zsbuf &&
           util_format_is_depth_and_stencil(curr->zsbuf->format)) {
          ret = SVGA3D_SetRenderTarget(svga->swc, SVGA3D_RT_STENCIL,