svga: check TXF instruction's target to determine MSAA
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 31 Mar 2016 20:19:17 +0000 (14:19 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 2 Apr 2016 14:05:20 +0000 (08:05 -0600)
Rather than the currently bound texture.  This goes along with the
earlier patch to get away from examining bound textures and sampler
views during shader translation.

Fixes VMware bug 1632739.

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_tgsi_vgpu10.c

index 0d5628251df73187050a150c0491a21c64ab946d..f8f615e76514b75cdbf2ba187b4265862b753243 100644 (file)
@@ -5439,7 +5439,7 @@ emit_txf(struct svga_shader_emitter_v10 *emit,
          const struct tgsi_full_instruction *inst)
 {
    const uint unit = inst->Src[1].Register.Index;
-   const unsigned msaa = emit->key.tex[unit].texture_msaa;
+   const boolean msaa = tgsi_is_msaa_target(inst->Texture.Texture);
    int offsets[3];
    struct tex_swizzle_info swz_info;