(no commit message)
authorlkcl <lkcl@web>
Thu, 30 Jan 2020 22:11:54 +0000 (22:11 +0000)
committerIkiWiki <ikiwiki.info>
Thu, 30 Jan 2020 22:11:54 +0000 (22:11 +0000)
index.mdwn

index 18a209e278057f242dd0ae4e7bb16cf6e0a6adc0..0897d014c10b317818865c430c06afb05a17d5f2 100644 (file)
@@ -43,7 +43,8 @@ nanometre scale tapeout.
 
 After all this, if you feel that Libre-SoC is a good cause that
 you would like to contribute to, add yourself to the [[current_members]]
-page and fill in some information about yourself.
+page, fill in some information about yourself, and join the mailing list
+and say hello.
 
 ## Needed Skills
 
@@ -51,8 +52,8 @@ Most labor is currently being applied to developing the GPU portion of
 the Libre-SoC.
 
 The highest priority needed at the moment is a c++ engineer to work on
-a MESA 3D driver. This will begin life as similar to SwiftShader however
-retaining the vectorisation and predication intrinsics.
+a MESA 3D driver. This will begin life similar to SwiftShader however
+retaining the vectorisation and predication intrinsics as well as hardware accelerated opcodes (all of which SwiftShader lacks)
 
 Medium to long-term we need HDL engineers. Particularly those familiar
 with nMigen or just python.  Most of the techniques being used require