remove unused stuff, fix non-native build
authorDave Airlie <airliedfreedesktop.org>
Wed, 9 Jun 2004 05:10:29 +0000 (05:10 +0000)
committerDave Airlie <airliedfreedesktop.org>
Wed, 9 Jun 2004 05:10:29 +0000 (05:10 +0000)
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_context.h

index 1f5f618804bb331502bc80cfd4f5c98cdd181a17..9edd5867c02003d4e652e0d7b43527b9af4ddd5c 100644 (file)
@@ -87,35 +87,13 @@ typedef struct mach64_context *mach64ContextPtr;
 #define MACH64_FALLBACK_BLEND_EQ       0x0100
 #define MACH64_FALLBACK_BLEND_FUNC     0x0200
 
+#define CARD32 GLuint          /* KW: For building in mesa tree */
+
 #if MACH64_NATIVE_VTXFMT
 
 /* The vertex structures.
  */
 
-#if 0
-/* This isn't actually necessary since all accesses to the vertex
- * structure must be made through the LE32_* macros.
- */
-
-typedef struct {
-   GLubyte     blue;
-   GLubyte     green;
-   GLubyte     red;
-   GLubyte     alpha;
-} mach64_color_t;
-
-typedef struct {
-   GLfloat u1, v1, w1;                 /* Texture 1 coordinates */
-   GLfloat u0, v0, w0;                 /* Texture 0 coordinates */
-   mach64_color_t specular;            /* Specular color */
-   GLuint z;                           /* Depth coordinate */
-   mach64_color_t color;               /* Diffuse color */
-   GLushort y, x;                      /* Coordinates in screen space */
-} mach64_vertex;
-#endif
-
-#define CARD32 GLuint          /* KW: For building in mesa tree */
-
 /* The size of this union is not of relevence:
  */
 union mach64_vertex_t {