swrast: increase array size of TextureSample
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 13 May 2013 14:24:57 +0000 (16:24 +0200)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Tue, 28 May 2013 11:05:30 +0000 (13:05 +0200)
to match the size of ctx->Texture.Unit, and it will also fix
piglit/max-samplers with the following commit.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast/s_context.h

index 591fe57cbd31f0f432aa764ce64a3fa18b463253..70bbb83dcc119aa6f17a49caef00bf5bea39735e 100644 (file)
@@ -459,7 +459,7 @@ _swrast_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
 
    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits ; i++)
+      for (i = 0 ; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
         swrast->TextureSample[i] = NULL;
 }
 
@@ -473,7 +473,7 @@ _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx)
    if (!swrast)
       return; /* pipe hack */
 
-   for (u = 0; u < ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits; u++) {
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); u++) {
       struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
       /* Note: If tObj is NULL, the sample function will be a simple
        * function that just returns opaque black (0,0,0,1).
@@ -766,7 +766,7 @@ _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    swrast->Driver.SpanRenderStart = _swrast_span_render_start;
    swrast->Driver.SpanRenderFinish = _swrast_span_render_finish;
 
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
       swrast->TextureSample[i] = NULL;
 
    /* SpanArrays is global and shared by all SWspan instances. However, when
index 3d3f6365f129a154b4c8fedfbe1502d7ce429cad..9520185b2025645a6f8d291b8f693110e7ef2774 100644 (file)
@@ -313,7 +313,7 @@ typedef struct
    /** Internal hooks, kept up to date by the same mechanism as above.
     */
    blend_func BlendFunc;
-   texture_sample_func TextureSample[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
+   texture_sample_func TextureSample[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
 
    /** Buffer for saving the sampled texture colors.
     * Needed for GL_ARB_texture_env_crossbar implementation.