remove some test code;
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Mon, 16 Jan 2006 12:34:16 +0000 (12:34 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Mon, 16 Jan 2006 12:34:16 +0000 (12:34 +0000)
rewrite the intermediate code executor to address
64-bit platforms and global memory;
store built-in library code in a precompiled form only;

src/mesa/shader/slang/slang_assemble.c
src/mesa/shader/slang/slang_assemble.h
src/mesa/shader/slang/slang_compile.c
src/mesa/shader/slang/slang_execute.c
src/mesa/shader/slang/slang_execute.h

index a9e2b07a51225a5f58001e4169cdb17fe8292156..6f928d737810d0a66a65db2d74593b8c151b41cf 100644 (file)
@@ -1186,23 +1186,3 @@ int _slang_assemble_operation (slang_assembly_file *file, slang_operation *op, i
        return 1;\r
 }\r
 \r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-void xxx_first (slang_assembly_file *file)\r
-{\r
-       slang_assembly_file_push (file, slang_asm_jump);\r
-}\r
-\r
-void xxx_prolog (slang_assembly_file *file, unsigned int addr)\r
-{\r
-       file->code[0].param[0] = file->count;\r
-       slang_assembly_file_push_label (file, slang_asm_call, addr);\r
-       slang_assembly_file_push (file, slang_asm_exit);\r
-}\r
-\r
index 69e81d6af6ecf83b164ef634092971748ec2cb68..d93755c7e7bb2b207d798e8a37f21e7ee33dd5cc 100644 (file)
@@ -134,9 +134,6 @@ int _slang_assemble_operation (slang_assembly_file *, struct slang_operation_ *,
        slang_assembly_flow_control *, slang_assembly_name_space *, slang_assembly_local_info *,\r
        slang_assembly_stack_info *);\r
 \r
-void xxx_first (slang_assembly_file *);\r
-void xxx_prolog (slang_assembly_file *, unsigned int);\r
-\r
 #ifdef __cplusplus\r
 }\r
 #endif\r
index 688eac33c7adfdbf748222f0e52a260011fb75e6..3418f6fae27a085316bc9dea36211273bf8bc673 100644 (file)
  * slang front-end compiler
  * \author Michal Krol
  */
-
-#include "imports.h"
-#include "grammar_mesa.h"
+\r
+#include "imports.h"\r
+#include "grammar_mesa.h"\r
 #include "slang_utility.h"
 #include "slang_compile.h"
 #include "slang_preprocess.h"
-#include "slang_storage.h"
-#include "slang_assemble.h"
-#include "slang_execute.h"
+#include "slang_storage.h"\r
+#include "slang_assemble.h"\r
+#include "slang_execute.h"\r
 
 /*
        This is a straightforward implementation of the slang front-end compiler.
@@ -1832,7 +1832,7 @@ static int parse_function_prototype (slang_parse_ctx *C, slang_function *func,
                break;
        default:
                return 0;
-       }
+       }\r
        func->parameters->outer_scope = scope;
        while (*C->I++ == PARAMETER_NEXT)
        {
@@ -2093,31 +2093,20 @@ static int parse_function (slang_parse_ctx *C, int definition, slang_struct_scop
        /* assemble the parsed function */
        if (definition)
        {
-static int x = 0;
-static
                slang_assembly_file file;
                slang_assembly_name_space space;
-x++;
-if (x == 1)
+\r
                slang_assembly_file_construct (&file);
                space.funcs = funcs;
                space.structs = structs;
                space.vars = scope;
-if (x == 1)
-xxx_first (&file);
+
                (**parsed_func_ret).address = file.count;
                if (!_slang_assemble_function (&file, *parsed_func_ret, &space))
                {
                        slang_assembly_file_destruct (&file);
                        return 0;
                }
-if (slang_string_compare ("main", (**parsed_func_ret).header.name) == 0)
-{
-xxx_prolog (&file, (**parsed_func_ret).address);
-_slang_execute (&file);
-slang_assembly_file_destruct (&file);
-_mesa_exit (0);
-}
        }
        return 1;
 }
@@ -2251,120 +2240,110 @@ static int compile_with_grammar (grammar id, const char *source, slang_translati
 static const char *slang_shader_syn =
 #include "library/slang_shader_syn.h"
 ;
-/*
-static const byte slang_core_gc_bin[] = {
-#include "library/slang_core_gc_bin.h"
-};*/
+
 static const byte slang_core_gc[] = {
 #include "library/slang_core_gc.h"
 };
 
-static const byte slang_common_builtin_gc_bin[] = {
-#include "library/slang_common_builtin_gc_bin.h"
+static const byte slang_common_builtin_gc[] = {
+#include "library/slang_common_builtin_gc.h"
 };
 
-static const byte slang_fragment_builtin_gc_bin[] = {
-#include "library/slang_fragment_builtin_gc_bin.h"
+static const byte slang_fragment_builtin_gc[] = {
+#include "library/slang_fragment_builtin_gc.h"
 };
 
-static const byte slang_vertex_builtin_gc_bin[] = {
-#include "library/slang_vertex_builtin_gc_bin.h"
-};
+static const byte slang_vertex_builtin_gc[] = {
+#include "library/slang_vertex_builtin_gc.h"
+};\r
+\r
+int compile (grammar *id, slang_translation_unit builtin_units[3], int compiled[3],\r
+       const char *source, slang_translation_unit *unit, slang_unit_type type, slang_info_log *log)\r
+{\r
+       slang_translation_unit *builtins = NULL;\r
+\r
+       /* load slang grammar */\r
+       *id = grammar_load_from_text ((const byte *) (slang_shader_syn));\r
+       if (*id == 0)\r
+       {\r
+               byte buf[1024];\r
+               int pos;\r
+\r
+               grammar_get_last_error (buf, 1024, &pos);\r
+               slang_info_log_error (log, (const char *) (buf));\r
+               return 0;\r
+       }\r
+\r
+       /* set shader type - the syntax is slightly different for different shaders */\r
+       if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_fragment_builtin)\r
+               grammar_set_reg8 (*id, (const byte *) "shader_type", 1);\r
+       else\r
+               grammar_set_reg8 (*id, (const byte *) "shader_type", 2);\r
+\r
+       /* enable language extensions */\r
+       grammar_set_reg8 (*id, (const byte *) "parsing_builtin", 1);\r
+\r
+       /* if parsing user-specified shader, load built-in library */\r
+       if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_vertex_shader)\r
+       {\r
+               if (!compile_binary (slang_core_gc, &builtin_units[0], slang_unit_fragment_builtin, log,\r
+                               NULL))\r
+                       return 0;\r
+               compiled[0] = 1;\r
+\r
+               if (!compile_binary (slang_common_builtin_gc, &builtin_units[1],\r
+                               slang_unit_fragment_builtin, log, NULL))\r
+                       return 0;\r
+               compiled[1] = 1;\r
+\r
+               if (type == slang_unit_fragment_shader)\r
+               {\r
+                       if (!compile_binary (slang_fragment_builtin_gc, &builtin_units[2],\r
+                                       slang_unit_fragment_builtin, log, NULL))\r
+                               return 0;\r
+               }\r
+               else if (type == slang_unit_vertex_shader)\r
+               {\r
+                       if (!compile_binary (slang_vertex_builtin_gc, &builtin_units[2],\r
+                                       slang_unit_vertex_builtin, log, NULL))\r
+                               return 0;\r
+               }\r
+               compiled[2] = 1;\r
+\r
+               /* disable language extensions */\r
+               grammar_set_reg8 (*id, (const byte *) "parsing_builtin", 0);\r
+               builtins = builtin_units;\r
+       }\r
+\r
+       /* compile the actual shader - pass-in built-in library for external shader */\r
+       if (!compile_with_grammar (*id, source, unit, type, log, builtins))\r
+               return 0;\r
+\r
+       return 1;\r
+}
 
 int _slang_compile (const char *source, slang_translation_unit *unit, slang_unit_type type,
        slang_info_log *log)
-{
-       grammar id;
-       slang_translation_unit builtin_units[3];
-       slang_translation_unit *builtins = NULL;
-
-       /* load slang grammar */
-       id = grammar_load_from_text ((const byte *) slang_shader_syn);
-       if (id == 0)
-       {
-               char buf[1024];
-               unsigned int pos;
-               grammar_get_last_error ( (unsigned char*) buf, 1024, (int*) &pos);
-               slang_info_log_error (log, buf);
-               return 0;
-       }
-
-       /* set shader type - the syntax is slightly different for different shaders */
-       if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_fragment_builtin)
-               grammar_set_reg8 (id, (const byte *) "shader_type", 1);
-       else
-               grammar_set_reg8 (id, (const byte *) "shader_type", 2);
-
-       /* enable language extensions */
-       grammar_set_reg8 (id, (const byte *) "parsing_builtin", 1);
-
-       /* if parsing user-specified shader, load built-in library */
-       if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_vertex_shader)
-       {
-               /*if (!compile_binary (slang_core_gc_bin, builtin_units,
-                       slang_unit_fragment_builtin, log, NULL))*/
-               if (!compile_with_grammar (id, (const char*) slang_core_gc, builtin_units, slang_unit_fragment_builtin,
-                       log, NULL))
-               {
-                       grammar_destroy (id);
-                       return 0;
-               }
-               if (!compile_binary (slang_common_builtin_gc_bin, builtin_units + 1,
-                       slang_unit_fragment_builtin, log, NULL))
-               {
-                       slang_translation_unit_destruct (builtin_units);
-                       grammar_destroy (id);
-                       return 0;
-               }
-               if (type == slang_unit_fragment_shader)
-               {
-                       if (!compile_binary (slang_fragment_builtin_gc_bin, builtin_units + 2,
-                               slang_unit_fragment_builtin, log, NULL))
-                       {
-                               slang_translation_unit_destruct (builtin_units);
-                               slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 1);
-                               grammar_destroy (id);
-                               return 0;
-                       }
-               }
-               else if (type == slang_unit_vertex_shader)
-               {
-                       if (!compile_binary (slang_vertex_builtin_gc_bin, builtin_units + 2,
-                               slang_unit_vertex_builtin, log, NULL))
-                       {
-                               slang_translation_unit_destruct (builtin_units);
-                               slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 1);
-                               grammar_destroy (id);
-                               return 0;
-                       }
-               }
-
-               /* disable language extensions */
-               grammar_set_reg8 (id, (const byte *) "parsing_builtin", 0);
-               builtins = builtin_units;
-       }
+{\r
+       int success;
+       grammar id = 0;
+       slang_translation_unit builtin_units[3];\r
+       int compiled[3] = { 0 };
 
-       /* compile the actual shader - pass-in built-in library for external shader */
-       if (!compile_with_grammar (id, source, unit, type, log, builtins))
-       {
-               if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_vertex_shader)
-               {
-                       slang_translation_unit_destruct (builtin_units);
-                       slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 1);
-                       slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 2);
-               }
-               grammar_destroy (id);
-               return 0;
-       }
+       success = compile (&id, builtin_units, compiled, source, unit, type, log);
 
        /* destroy built-in library */
        if (type == slang_unit_fragment_shader || type == slang_unit_vertex_shader)
-       {
-               slang_translation_unit_destruct (builtin_units);
-               slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 1);
-               slang_translation_unit_destruct (builtin_units + 2);
-       }
-       grammar_destroy (id);
-       return 1;
+       {\r
+               int i;\r
+\r
+               for (i = 0; i < 3; i++)\r
+                       if (compiled[i] != 0)
+                               slang_translation_unit_destruct (&builtin_units[i]);
+       }\r
+       if (id != 0)
+               grammar_destroy (id);\r
+
+       return success;
 }
 
index 5b1d6d394094001d0532f51beca0e38e88ffca04..e4df83257767769d5cec3d5b9643cbc48ef64da5 100644 (file)
 #include "slang_storage.h"\r
 #include "slang_execute.h"\r
 \r
-#define DEBUG_SLANG\r
+#define DEBUG_SLANG 1\r
+\r
+#if DEBUG_SLANG\r
 \r
-#ifdef DEBUG_SLANG\r
 static void dump_instruction (FILE *f, slang_assembly *a, unsigned int i)\r
 {\r
        fprintf (f, "%.5u:\t", i);\r
@@ -182,52 +183,52 @@ static void dump (const slang_assembly_file *file)
 \r
        fclose (f);\r
 }\r
+\r
 #endif\r
 \r
 int _slang_execute (const slang_assembly_file *file)\r
 {\r
        slang_machine mach;\r
+\r
 #ifdef DEBUG_SLANG\r
        FILE *f;\r
 #endif\r
 \r
+       /* assume 32-bit floats and uints; should work fine also on 64-bit platforms */\r
+       static_assert(sizeof (GLfloat) == 4);\r
+       static_assert(sizeof (GLuint) == 4);\r
+\r
        mach.ip = 0;\r
        mach.sp = SLANG_MACHINE_STACK_SIZE;\r
        mach.bp = 0;\r
        mach.kill = 0;\r
        mach.exit = 0;\r
+       mach.global = mach.mem;\r
+       mach.stack = mach.global + SLANG_MACHINE_GLOBAL_SIZE;\r
 \r
-       /* assume 32-bit machine */\r
-       /* XXX why???, disabling the pointer size assertions here.\r
-        * See bug 4021.\r
-        */\r
-       static_assert(sizeof (GLfloat) == 4);\r
-       /*static_assert(sizeof (GLfloat *) == 4);*/\r
-       static_assert(sizeof (GLuint) == 4);\r
-       /*static_assert(sizeof (GLuint *) == 4);*/\r
-\r
-#ifdef DEBUG_SLANG\r
+#if DEBUG_SLANG\r
        dump (file);\r
-#endif\r
-\r
-#ifdef DEBUG_SLANG\r
        f = fopen ("~mesa-slang-assembly-execution.txt", "w");\r
 #endif\r
 \r
        while (!mach.exit)\r
        {\r
-               slang_assembly *a = file->code + mach.ip;\r
-#ifdef DEBUG_SLANG\r
+               slang_assembly *a;\r
+\r
+#if DEBUG_SLANG\r
                if (f != NULL)\r
                {\r
                        unsigned int i;\r
-                       dump_instruction (f, a, mach.ip);\r
+\r
+                       dump_instruction (f, file->code + mach.ip, mach.ip);\r
                        fprintf (f, "\t\tsp=%u bp=%u\n", mach.sp, mach.bp);\r
                        for (i = mach.sp; i < SLANG_MACHINE_STACK_SIZE; i++)\r
-                               fprintf (f, "\t%.5u\t%6f\t%u\n", i, mach.stack._float[i], mach.stack._addr[i]);\r
+                               fprintf (f, "\t%.5u\t%6f\t%u\n", i, mach.stack[i]._float, mach.stack[i]._addr);\r
                        fflush (f);\r
                }\r
 #endif\r
+\r
+               a = file->code + mach.ip;\r
                mach.ip++;\r
 \r
                switch (a->type)\r
@@ -237,94 +238,94 @@ int _slang_execute (const slang_assembly_file *file)
                case slang_asm_float_copy:\r
                case slang_asm_int_copy:\r
                case slang_asm_bool_copy:\r
-                       *(mach.stack._floatp[mach.sp + a->param[0] / 4] + a->param[1] / 4) =\r
-                               mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.mem[mach.stack[mach.sp + a->param[0] / 4]._addr + a->param[1] / 4]._float =\r
+                               mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_move:\r
                case slang_asm_int_move:\r
                case slang_asm_bool_move:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp + a->param[0] / 4] =\r
-                               mach.stack._float[mach.sp + (mach.stack._addr[mach.sp] + a->param[1]) / 4];\r
+                       mach.stack[mach.sp + a->param[0] / 4]._float =\r
+                               mach.stack[mach.sp + (mach.stack[mach.sp]._addr + a->param[1]) / 4]._float;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_push:\r
                case slang_asm_int_push:\r
                case slang_asm_bool_push:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._float[mach.sp] = a->literal;\r
+                       mach.stack[mach.sp]._float = a->literal;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_deref:\r
                case slang_asm_int_deref:\r
                case slang_asm_bool_deref:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp] = *mach.stack._floatp[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._float = mach.mem[mach.stack[mach.sp]._addr]._float;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_add:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp + 1] += mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._float += mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_multiply:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp + 1] *= mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._float *= mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_divide:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp + 1] /= mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._float /= mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_negate:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp] = -mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._float = -mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_less:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp + 1] =\r
-                               mach.stack._float[mach.sp + 1] < mach.stack._float[mach.sp] ? 1.0f : 0.0f;\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._float =\r
+                               mach.stack[mach.sp + 1]._float < mach.stack[mach.sp]._float ? 1.0f : 0.0f;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_equal:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._float[mach.sp] = mach.stack._float[mach.sp + 1 + a->param[0] / 4] ==\r
-                               mach.stack._float[mach.sp + 1 + a->param[1] / 4] ? 1.0f : 0.0f;\r
+                       mach.stack[mach.sp]._float = mach.stack[mach.sp + 1 + a->param[0] / 4]._float ==\r
+                               mach.stack[mach.sp + 1 + a->param[1] / 4]._float ? 1.0f : 0.0f;\r
                        break;\r
                case slang_asm_float_to_int:\r
-                       mach.stack._float[mach.sp] = (GLfloat) (GLint) mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._float = (GLfloat) (GLint) mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        break;\r
                case slang_asm_int_to_float:\r
                        break;\r
                case slang_asm_int_to_addr:\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = (GLuint) (GLint) mach.stack._float[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = (GLuint) (GLint) mach.stack[mach.sp]._float;\r
                        break;\r
                case slang_asm_addr_copy:\r
-                       *mach.stack._addrp[mach.sp + 1] = mach.stack._addr[mach.sp];\r
+                       mach.mem[mach.stack[mach.sp + 1]._addr]._addr = mach.stack[mach.sp]._addr;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_addr_push:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = a->param[0];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = a->param[0];\r
                        break;\r
                case slang_asm_addr_deref:\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = *mach.stack._addrp[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = mach.mem[mach.stack[mach.sp]._addr]._addr;\r
                        break;\r
                case slang_asm_addr_add:\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp + 1] += mach.stack._addr[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._addr += mach.stack[mach.sp]._addr;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_addr_multiply:\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp + 1] *= mach.stack._addr[mach.sp];\r
+                       mach.stack[mach.sp + 1]._addr *= mach.stack[mach.sp]._addr;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_jump:\r
                        mach.ip = a->param[0];\r
                        break;\r
                case slang_asm_jump_if_zero:\r
-                       if (mach.stack._float[mach.sp] == 0.0f)\r
+                       if (mach.stack[mach.sp]._float == 0.0f)\r
                                mach.ip = a->param[0];\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_enter:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = mach.bp;\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = mach.bp;\r
                        mach.bp = mach.sp + a->param[0] / 4;\r
                        break;\r
                case slang_asm_leave:\r
-                       mach.bp = mach.stack._addr[mach.sp];\r
+                       mach.bp = mach.stack[mach.sp]._addr;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_local_alloc:\r
@@ -335,16 +336,16 @@ int _slang_execute (const slang_assembly_file *file)
                        break;\r
                case slang_asm_local_addr:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = (GLuint) mach.stack._addr + mach.bp * 4 -\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = SLANG_MACHINE_GLOBAL_SIZE * 4 + mach.bp * 4 -\r
                                (a->param[0] + a->param[1]) + 4;\r
                        break;\r
                case slang_asm_call:\r
                        mach.sp--;\r
-                       mach.stack._addr[mach.sp] = mach.ip;\r
+                       mach.stack[mach.sp]._addr = mach.ip;\r
                        mach.ip = a->param[0];\r
                        break;\r
                case slang_asm_return:\r
-                       mach.ip = mach.stack._addr[mach.sp];\r
+                       mach.ip = mach.stack[mach.sp]._addr;\r
                        mach.sp++;\r
                        break;\r
                case slang_asm_discard:\r
@@ -356,7 +357,7 @@ int _slang_execute (const slang_assembly_file *file)
                }\r
        }\r
 \r
-#ifdef DEBUG_SLANG\r
+#if DEBUG_SLANG\r
        if (f != NULL)\r
                fclose (f);\r
 #endif\r
index 8ff1eb17c56de7d19a4b9521c54bccaa55e34904..f911574b1592156ef232d9fdbfa13fab8c1a061a 100644 (file)
 extern "C" {\r
 #endif\r
 \r
+typedef union slang_machine_slot_\r
+{\r
+       GLfloat _float;\r
+       GLuint _addr;\r
+} slang_machine_slot;\r
+\r
+#define SLANG_MACHINE_GLOBAL_SIZE 3072\r
 #define SLANG_MACHINE_STACK_SIZE 1024\r
+#define SLANG_MACHINE_MEMORY_SIZE (SLANG_MACHINE_GLOBAL_SIZE + SLANG_MACHINE_STACK_SIZE)\r
 \r
 typedef struct slang_machine_\r
 {\r
@@ -38,13 +46,9 @@ typedef struct slang_machine_
        GLuint bp;                                      /* base pointer, for local variable access */\r
        GLuint kill;                            /* discard the fragment */\r
        GLuint exit;                            /* terminate the shader */\r
-       union stack_\r
-       {\r
-               GLfloat _float[SLANG_MACHINE_STACK_SIZE];\r
-               GLfloat *_floatp[SLANG_MACHINE_STACK_SIZE];\r
-               GLuint _addr[SLANG_MACHINE_STACK_SIZE];\r
-               GLuint *_addrp[SLANG_MACHINE_STACK_SIZE];\r
-       } stack;\r
+       slang_machine_slot mem[SLANG_MACHINE_MEMORY_SIZE];\r
+       slang_machine_slot *global;\r
+       slang_machine_slot *stack;\r
 } slang_machine;\r
 \r
 int _slang_execute (const slang_assembly_file *);\r