glx: indent -br -i3 -npcs --no-tabs indirect_window_pos.c
authorRALOVICH, Kristóf <tade60@freemail.hu>
Mon, 13 Oct 2008 12:27:46 +0000 (14:27 +0200)
committerAlan Hourihane <alanh@tungstengraphics.com>
Wed, 15 Oct 2008 10:17:55 +0000 (11:17 +0100)
src/glx/x11/indirect_window_pos.c

index 7cdf41ae5cfc819ae149df465f7c01bfb81fc504..b24b481c43da681193fdf9aeb4d9a2ece54df428 100644 (file)
 #include <GL/gl.h>
 #include "indirect.h"
 
-void __indirect_glWindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+void
+__indirect_glWindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+void
+__indirect_glWindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+void
+__indirect_glWindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+void
+__indirect_glWindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2dvMESA(const GLdouble * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2dvMESA(const GLdouble * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2fvMESA(const GLfloat * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2fvMESA(const GLfloat * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2ivMESA(const GLint * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2ivMESA(const GLint * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2svMESA(const GLshort * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2svMESA(const GLshort * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+void
+__indirect_glWindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+void
+__indirect_glWindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+void
+__indirect_glWindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3dvMESA(const GLdouble * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3dvMESA(const GLdouble * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3ivMESA(const GLint * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3ivMESA(const GLint * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3svMESA(const GLshort * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3svMESA(const GLshort * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }