ir_to_mesa: Add support for shadow comparison to texture instructions.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 2 Jul 2010 23:09:44 +0000 (16:09 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 3 Jul 2010 00:06:06 +0000 (17:06 -0700)
piglit lacks tests for this currently.

src/mesa/shader/ir_to_mesa.cpp

index 53e5242b10b6de3c271f0ef4d99232792e0fb29e..c467825492559161e16f906924c9bb23e18518f3 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ public:
    GLboolean cond_update;
    int sampler; /**< sampler index */
    int tex_target; /**< One of TEXTURE_*_INDEX */
+   GLboolean tex_shadow;
 };
 
 class temp_entry : public exec_node {
@@ -1361,6 +1362,16 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_texture *ir)
       }
    }
 
+   if (ir->shadow_comparitor) {
+      /* Slot the shadow value in as the second to last component of the
+       * coord.
+       */
+      ir->shadow_comparitor->accept(this);
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_Z;
+      ir_to_mesa_emit_op1(ir, OPCODE_MOV, coord_dst, this->result);
+      coord_dst.writemask = WRITEMASK_XYZW;
+   }
+
    if (opcode == OPCODE_TXL || opcode == OPCODE_TXB) {
       /* Mesa IR stores lod or lod bias in the last channel of the coords. */
       coord_dst.writemask = WRITEMASK_W;
@@ -1370,6 +1381,9 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_texture *ir)
 
    inst = ir_to_mesa_emit_op1(ir, opcode, result_dst, coord);
 
+   if (ir->shadow_comparitor)
+      inst->tex_shadow = GL_TRUE;
+
    ir_dereference_variable *sampler = ir->sampler->as_dereference_variable();
    assert(sampler); /* FINISHME: sampler arrays */
    /* generate the mapping, remove when we generate storage at
@@ -1396,8 +1410,6 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_texture *ir)
       assert(!"FINISHME: other texture targets");
    }
 
-   assert(!ir->shadow_comparitor); /* FINISHME */
-
    this->result = result_src;
 }
 
@@ -1726,6 +1738,7 @@ get_mesa_program(GLcontext *ctx, void *mem_ctx, struct gl_shader *shader)
       mesa_inst->SrcReg[2] = mesa_src_reg_from_ir_src_reg(inst->src_reg[2]);
       mesa_inst->TexSrcUnit = inst->sampler;
       mesa_inst->TexSrcTarget = inst->tex_target;
+      mesa_inst->TexShadow = inst->tex_shadow;
       mesa_instruction_annotation[i] = inst->ir;
 
       mesa_inst++;