nvc0: enable 32 textures on kepler+
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 21 May 2016 23:09:32 +0000 (19:09 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Thu, 26 May 2016 12:46:13 +0000 (08:46 -0400)
For fermi, this likely will require use of linked tsc mode. However on
bindless architectures, we can have as many as we want. As it stands,
the AUX_TEX_INFO has 32 teture handles reserved.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Reviewed-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
src/gallium/drivers/nouveau/nvc0/nvc0_context.h
src/gallium/drivers/nouveau/nvc0/nvc0_screen.c

index 436e91252b5fa01c2e3e380e5723b12e52260696..5be78aabebc17f3701e3cf8bf2476fccbd8ce1d0 100644 (file)
@@ -197,7 +197,7 @@ struct nvc0_context {
    uint32_t textures_coherent[6];
    struct nv50_tsc_entry *samplers[6][PIPE_MAX_SAMPLERS];
    unsigned num_samplers[6];
-   uint16_t samplers_dirty[6];
+   uint32_t samplers_dirty[6];
    bool seamless_cube_map;
 
    uint32_t tex_handles[6][PIPE_MAX_SAMPLERS]; /* for nve4 */
index 7d692ea3b7234219594bb625d7969c0058f6b76e..4c47503133b14f5e79b6f1b91ab9daccbef4fecb 100644 (file)
@@ -369,9 +369,9 @@ nvc0_screen_get_shader_param(struct pipe_screen *pscreen, unsigned shader,
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SHADER_BUFFERS:
       return NVC0_MAX_BUFFERS;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
-      return 16; /* would be 32 in linked (OpenGL-style) mode */
+      return (class_3d >= NVE4_3D_CLASS) ? 32 : 16;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SAMPLER_VIEWS:
-      return 16; /* XXX not sure if more are really safe */
+      return (class_3d >= NVE4_3D_CLASS) ? 32 : 16;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_UNROLL_ITERATIONS_HINT:
       return 32;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SHADER_IMAGES: