This is the required initial image unit state according to "Table 23.45. Image
State (state per image unit)" of the OpenGL 4.3 specification.
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
 #include "scissor.h"
 #include "shared.h"
 #include "shaderobj.h"
+#include "shaderimage.h"
 #include "util/simple_list.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
    _mesa_init_feedback( ctx );
    _mesa_init_fog( ctx );
    _mesa_init_hint( ctx );
+   _mesa_init_image_units( ctx );
    _mesa_init_line( ctx );
    _mesa_init_lighting( ctx );
    _mesa_init_matrix( ctx );
 
    }
 }
 
+void
+_mesa_init_image_units(struct gl_context *ctx)
+{
+   unsigned i;
+
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ImageUnits); ++i) {
+      struct gl_image_unit *u = &ctx->ImageUnits[i];
+      u->Access = GL_READ_ONLY;
+      u->Format = GL_R8;
+      u->_ActualFormat = _mesa_get_shader_image_format(u->Format);
+   }
+}
+
 static GLboolean
 validate_image_unit(struct gl_context *ctx, struct gl_image_unit *u)
 {
 
 mesa_format
 _mesa_get_shader_image_format(GLenum format);
 
+/**
+ * Initialize a context's shader image units to the default state.
+ */
+void
+_mesa_init_image_units(struct gl_context *ctx);
+
 /**
  * Recalculate the \c _Valid flag of a context's shader image units.
  *