i965: Call intel_prepare_render() from intel_update_state()
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 9 Jun 2017 19:57:09 +0000 (12:57 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Mon, 12 Jun 2017 08:10:36 +0000 (01:10 -0700)
The resolve code looks at the current color draw buffers.  These are not
valid until intel_prepare_render() is called.  You can end up with one
color buffer bound, but where the renderbuffer has zero width/height and
no miptree allocated.

You can get a call chain like: _mesa_Clear -> _mesa_update_state ->
intel_update_state, where no brw driver hooks were called, so there is
no other point at which we could have called this.

Fixes crashes in KWin where Clear was causing intel_disable_rb_aux_buffer
to crash on irb != NULL but irb->mt == NULL.

According to Tapani, this also fixes crashes seen on Android.

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
Tested-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.c

index 6d27866fcea3ed61bc9a68dc28047d44d3c80060..5433f9080eefdb6eb81e3b7d9a07f0f2cf9942d8 100644 (file)
@@ -201,6 +201,8 @@ intel_update_state(struct gl_context * ctx)
 
    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
 
+   intel_prepare_render(brw);
+
    /* Resolve the depth buffer's HiZ buffer. */
    depth_irb = intel_get_renderbuffer(ctx->DrawBuffer, BUFFER_DEPTH);
    if (depth_irb && depth_irb->mt) {