intel/isl: Add support to emit clear value address.
authorRafael Antognolli <rafael.antognolli@intel.com>
Thu, 10 Aug 2017 16:29:51 +0000 (09:29 -0700)
committerRafael Antognolli <rafael.antognolli@intel.com>
Thu, 5 Apr 2018 14:42:45 +0000 (07:42 -0700)
gen10 can emit the clear color by setting it on a buffer somewhere, and
then adding only the address to the surface state.

This commit add support for that on isl_surf_fill_state, and if that is
requested, skip setting the clear value itself.

v2: Add assert to make sure we are at least on gen10.

Signed-off-by: Rafael Antognolli <rafael.antognolli@intel.com>
Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
src/intel/isl/isl.h
src/intel/isl/isl_surface_state.c

index 2edf0522e325e7a664c22c90bfb84fb773872de5..c50b78d47016e7b8fec0e0064181f9618d32fda7 100644 (file)
@@ -1307,6 +1307,15 @@ struct isl_surf_fill_state_info {
     */
    union isl_color_value clear_color;
 
+   /**
+    * Send only the clear value address
+    *
+    * If set, we only pass the clear address to the GPU and it will fetch it
+    * from wherever it is.
+    */
+   bool use_clear_address;
+   uint64_t clear_address;
+
    /**
     * Surface write disables for gen4-5
     */
index 32a5429f2bf5d333174fd317593ebd1f5310bd69..bff9693f02d676f6accdf8bd332511dbd43c60aa 100644 (file)
@@ -637,11 +637,21 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
 
    if (info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
+      if (info->use_clear_address) {
+#if GEN_GEN >= 10
+         s.ClearValueAddressEnable = true;
+         s.ClearValueAddress = info->clear_address;
+#else
+         unreachable("Gen9 and earlier do not support indirect clear colors");
+#endif
+      }
 #if GEN_GEN >= 9
-      s.RedClearColor = info->clear_color.u32[0];
-      s.GreenClearColor = info->clear_color.u32[1];
-      s.BlueClearColor = info->clear_color.u32[2];
-      s.AlphaClearColor = info->clear_color.u32[3];
+      if (!info->use_clear_address) {
+         s.RedClearColor = info->clear_color.u32[0];
+         s.GreenClearColor = info->clear_color.u32[1];
+         s.BlueClearColor = info->clear_color.u32[2];
+         s.AlphaClearColor = info->clear_color.u32[3];
+      }
 #elif GEN_GEN >= 7
       /* Prior to Sky Lake, we only have one bit for the clear color which
        * gives us 0 or 1 in whatever the surface's format happens to be.