Test program for exercising GL_TEXTURE_BASE_LEVEL and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 10 May 2006 22:37:56 +0000 (22:37 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 10 May 2006 22:37:56 +0000 (22:37 +0000)
progs/tests/Makefile
progs/tests/mipmap_limits.c [new file with mode: 0644]

index 47740c5485c8793ff0332e6b51601da450156837..79eaf6f31e90766c266d1658fca3884a27445dc5 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ SOURCES = \
        invert.c \
        jkrahntest.c \
        manytex.c \
+       mipmap_limits.c \
        multipal.c \
        no_s3tc.c \
        packedpixels.c \
diff --git a/progs/tests/mipmap_limits.c b/progs/tests/mipmap_limits.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c089bb5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,247 @@
+/* Test GL_TEXTURE_BASE_LEVEL and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL
+ * Brian Paul
+ * 10 May 2006
+ */
+
+
+/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
+
+/*
+ * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
+ * ALL RIGHTS RESERVED
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
+ * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
+ * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
+ * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
+ * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
+ * written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
+ * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
+ * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
+ * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
+ * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
+ * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
+ * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
+ * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
+ * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
+ * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
+ * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
+ *
+ * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+/*  mipmap.c
+ *  This program demonstrates using mipmaps for texture maps.
+ *  To overtly show the effect of mipmaps, each mipmap reduction
+ *  level has a solidly colored, contrasting texture image.
+ *  Thus, the quadrilateral which is drawn is drawn with several
+ *  different colors.
+ */
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+GLubyte mipmapImage64[64][64][3];
+GLubyte mipmapImage32[32][32][3];
+GLubyte mipmapImage16[16][16][3];
+GLubyte mipmapImage8[8][8][3];
+GLubyte mipmapImage4[4][4][3];
+GLubyte mipmapImage2[2][2][3];
+GLubyte mipmapImage1[1][1][3];
+
+static GLint BaseLevel = 0, MaxLevel = 8;
+static GLboolean NearestFilter = GL_TRUE;
+
+static void makeImages(void)
+{
+    int i, j;
+
+    for (i = 0; i < 64; i++) {
+       for (j = 0; j < 64; j++) {
+            mipmapImage64[i][j][0] = 0;
+           mipmapImage64[i][j][1] = 255;
+           mipmapImage64[i][j][2] = 255;
+       }
+    }
+    for (i = 0; i < 32; i++) {
+       for (j = 0; j < 32; j++) {
+           mipmapImage32[i][j][0] = 255;
+           mipmapImage32[i][j][1] = 255;
+           mipmapImage32[i][j][2] = 0;
+       }
+    }
+    for (i = 0; i < 16; i++) {
+       for (j = 0; j < 16; j++) {
+           mipmapImage16[i][j][0] = 255;
+           mipmapImage16[i][j][1] = 0;
+           mipmapImage16[i][j][2] = 255;
+       }
+    }
+    for (i = 0; i < 8; i++) {
+       for (j = 0; j < 8; j++) {
+           mipmapImage8[i][j][0] = 255;
+           mipmapImage8[i][j][1] = 0;
+           mipmapImage8[i][j][2] = 0;
+       }
+    }
+    for (i = 0; i < 4; i++) {
+       for (j = 0; j < 4; j++) {
+           mipmapImage4[i][j][0] = 0;
+           mipmapImage4[i][j][1] = 255;
+           mipmapImage4[i][j][2] = 0;
+       }
+    }
+    for (i = 0; i < 2; i++) {
+       for (j = 0; j < 2; j++) {
+           mipmapImage2[i][j][0] = 0;
+           mipmapImage2[i][j][1] = 0;
+           mipmapImage2[i][j][2] = 255;
+       }
+    }
+    mipmapImage1[0][0][0] = 255;
+    mipmapImage1[0][0][1] = 255;
+    mipmapImage1[0][0][2] = 255;
+}
+
+static void myinit(void)
+{
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    glDepthFunc(GL_LESS);
+    glShadeModel(GL_FLAT);
+
+    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
+    makeImages();
+    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 64, 64, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage64[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 3, 32, 32, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage32[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, 3, 16, 16, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage16[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, 3, 8, 8, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage8[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, 3, 4, 4, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage4[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, 3, 2, 2, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage2[0][0][0]);
+    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 6, 3, 1, 1, 0,
+                GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &mipmapImage1[0][0][0]);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+static void display(void)
+{
+    printf("GL_TEXTURE_BASE_LEVEL = %d  GL_TEXTURE_MAX_LEVEL = %d  filter = %s\n",
+           BaseLevel, MaxLevel,
+           NearestFilter ? "LINEAR" : "NEAREST");
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, BaseLevel);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, MaxLevel);
+
+    if (NearestFilter) {
+       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
+                       GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
+    }
+    else {
+       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+       glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
+                       GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
+    }
+
+    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
+    glTexCoord2f(0.0, 8.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
+    glTexCoord2f(8.0, 8.0); glVertex3f(3000.0, 1.0, -6000.0);
+    glTexCoord2f(8.0, 0.0); glVertex3f(3000.0, -1.0, -6000.0);
+    glEnd();
+    glFlush();
+}
+
+static void myReshape(int w, int h)
+{
+    glViewport(0, 0, w, h);
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30000.0);
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+}
+
+static void
+key(unsigned char k, int x, int y)
+{
+  (void) x;
+  (void) y;
+  switch (k) {
+  case 'b':
+     BaseLevel--;
+     if (BaseLevel < 0)
+        BaseLevel = 0;
+     break;
+  case 'B':
+     BaseLevel++;
+     if (BaseLevel > 10)
+        BaseLevel = 10;
+     break;
+  case 'm':
+     MaxLevel--;
+     if (MaxLevel < 0)
+        MaxLevel = 0;
+     break;
+  case 'M':
+     MaxLevel++;
+     if (MaxLevel > 10)
+        MaxLevel = 10;
+     break;
+  case 'f':
+     NearestFilter = !NearestFilter;
+     break;
+  case 27:  /* Escape */
+    exit(0);
+    break;
+  default:
+    return;
+  }
+  glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void usage(void)
+{
+   printf("usage:\n");
+   printf("  b/B  decrease/increase GL_TEXTURE_BASE_LEVEL\n");
+   printf("  m/M  decrease/increase GL_TEXTURE_MAX_LEVEL\n");
+   printf("  f    toggle nearest/linear filtering\n");
+}
+
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+    glutInit(&argc, argv);
+    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
+    glutInitWindowSize (500, 500);
+    glutCreateWindow (argv[0]);
+    myinit();
+    glutReshapeFunc (myReshape);
+    glutDisplayFunc(display);
+    glutKeyboardFunc(key);
+    usage();
+    glutMainLoop();
+    return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
+}