st/mesa: fix geometry corruption by always re-binding vertex arrays
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Thu, 17 Feb 2011 15:17:34 +0000 (16:17 +0100)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Fri, 18 Feb 2011 15:01:01 +0000 (16:01 +0100)
This is a temporary workaround. It fixes sauerbrauten with shaders enabled.

I guess we might be changing vertex attribs somewhere and not updating
the appropriate dirty flags, therefore we can't rely on them for now.
Or maybe we need to make this state dependent on some other flags too.

More info:
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34378

src/mesa/state_tracker/st_draw.c

index 830e3e3c1bbd5004a69229bd1cec82b128bbb60f..5475e87a49f244abc3f90d92374a2a2a730e1cde 100644 (file)
@@ -613,8 +613,10 @@ st_draw_vbo(struct gl_context *ctx,
    struct pipe_index_buffer ibuffer;
    struct pipe_draw_info info;
    unsigned i;
+   GLboolean new_array = GL_TRUE;
+   /* Fix this (Bug 34378):
    GLboolean new_array =
-         st->dirty.st && (st->dirty.mesa & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM)) != 0;
+         st->dirty.st && (st->dirty.mesa & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM)) != 0;*/
 
    /* Mesa core state should have been validated already */
    assert(ctx->NewState == 0x0);