use GLuint instead of uint
authorDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Tue, 28 Sep 2004 06:44:46 +0000 (06:44 +0000)
committerDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Tue, 28 Sep 2004 06:44:46 +0000 (06:44 +0000)
src/mesa/drivers/dri/common/depthtmp.h

index 74ebd6d5e52403043d562ffb298586717a04af31..cb3f66fde441056847e6cd27c9759c89b62c027c 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ static void TAG(WriteMonoDepthSpan)( GLcontext *ctx,
               CLIPSPAN( x, y, n, x1, n1, i );
 
               if ( DBG ) fprintf( stderr, "%s %d..%d (x1 %d) = %u\n",
-                                  __FUNCTION__, (int)i, (int)n1, (int)x1, (uint)depth );
+                                  __FUNCTION__, (int)i, (int)n1, (int)x1, (GLuint)depth );
 
               if ( mask ) {
                  for ( ; i < n1 ; i++, x1++ ) {