ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH should include 3 extra characters for arrays.
authorHaixia Shi <hshi@chromium.org>
Mon, 1 Apr 2013 20:24:55 +0000 (13:24 -0700)
committerStéphane Marchesin <marcheu@chromium.org>
Mon, 1 Apr 2013 20:39:13 +0000 (13:39 -0700)
If the active uniform is an array, then the length of the uniform name should
include the three extra characters for the "[0]" suffix, which is required by
the GL 4.2 spec to be appended to the uniform name in glGetActiveUniform().

This avoids the situation where the output buffer does not have enough space
to hold the "[0]" suffix, resulting in an incomplete array specification like
"foobar[0".

NOTE: This is a candidate for the 9.1 branch.

Change-Id: I41e87ba347a7169eec8c575596cc3416adbe0728
Signed-off-by: Haixia Shi <hshi@chromium.org>
Reviewed-by: Stéphane Marchesin <marcheu@chromium.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/shaderapi.c

index be69467986d417693819ed1d7df33f3e6ad33f78..2c307e79ce540a515234085e77c1269e7ad6866d 100644 (file)
@@ -518,9 +518,11 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname, GLint *param
       GLint max_len = 0;
 
       for (i = 0; i < shProg->NumUserUniformStorage; i++) {
-        /* Add one for the terminating NUL character.
+        /* Add one for the terminating NUL character for a non-array, and
+         * 4 for the "[0]" and the NUL for an array.
          */
-        const GLint len = strlen(shProg->UniformStorage[i].name) + 1;
+        const GLint len = strlen(shProg->UniformStorage[i].name) + 1 +
+            ((shProg->UniformStorage[i].array_elements != 0) ? 3 : 0);
 
         if (len > max_len)
            max_len = len;