r300: revert part of cb4bef7ae0b5fe8de82c380bc98f19067394d355
authorMaciej Cencora <m.cencora@gmail.com>
Sun, 19 Apr 2009 13:26:51 +0000 (15:26 +0200)
committerAlex Deucher <alexdeucher@gmail.com>
Sun, 19 Apr 2009 19:04:44 +0000 (15:04 -0400)
Some debugging code got there by accident

src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_mipmap_tree.c

index f7c50e9949a90b4226b95d1752b35dd233bca813..34d6261706807e919214508321343fcaf432c952 100644 (file)
@@ -61,21 +61,21 @@ static int radeon_compressed_num_bytes(GLuint mesaFormat)
 {
    int bytes = 0;
    switch(mesaFormat) {
-
+     
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
      bytes = 2;
      break;
-
+     
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
      bytes = 4;
    default:
      break;
    }
-
+   
    return bytes;
 }
 
@@ -97,38 +97,18 @@ static void compute_tex_image_offset(radeon_mipmap_tree *mt,
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp + 63) & ~63;
                lvl->size = radeon_compressed_texture_size(mt->radeon->glCtx,
                                                           lvl->width, lvl->height, lvl->depth, mt->compressed);
-               if (lvl->size <= 0) {
-                       int *i = 0;
-                       *i = 0;
-               }
-               assert(lvl->size > 0);
        } else if (mt->target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp + 63) & ~63;
                lvl->size = lvl->rowstride * lvl->height;
-               if (lvl->size <= 0) {
-                       int *i = 0;
-                       *i = 0;
-               }
-               assert(lvl->size > 0);
        } else if (mt->tilebits & RADEON_TXO_MICRO_TILE) {
                /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
                 * though the actual offset may be different (if texture is less than
                 * 32 bytes width) to the untiled case */
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp * 2 + 31) & ~31;
                lvl->size = lvl->rowstride * ((lvl->height + 1) / 2) * lvl->depth;
-               if (lvl->size <= 0) {
-                       int *i = 0;
-                       *i = 0;
-               }
-               assert(lvl->size > 0);
        } else {
                lvl->rowstride = (lvl->width * mt->bpp + 31) & ~31;
                lvl->size = lvl->rowstride * lvl->height * lvl->depth;
-               if (lvl->size <= 0) {
-                       int *i = 0;
-                       *i = 0;
-               }
-               assert(lvl->size > 0);
        }
        assert(lvl->size > 0);
 
@@ -250,7 +230,7 @@ static void calculate_first_last_level(struct gl_texture_object *tObj,
                tObj->Image[face][level];
 
        assert(baseImage);
-
+       
        /* These must be signed values.  MinLod and MaxLod can be negative numbers,
        * and having firstLevel and lastLevel as signed prevents the need for
        * extra sign checks.