intel: remove unused RenderToTexture field
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 29 Jan 2009 22:40:43 +0000 (15:40 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 30 Jan 2009 23:03:32 +0000 (16:03 -0700)
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_fbo.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_fbo.h

index 133fa9b8fe64192ede2193f20b9a7416a342cddc..54d6044ad3b6796b6bac2f5429540906c6c78a37 100644 (file)
@@ -481,8 +481,6 @@ intel_update_wrapper(GLcontext *ctx, struct intel_renderbuffer *irb,
    irb->Base.Delete = intel_delete_renderbuffer;
    irb->Base.AllocStorage = intel_nop_alloc_storage;
 
-   irb->RenderToTexture = GL_TRUE;
-
    return GL_TRUE;
 }
 
index 4c89a48850e24a24b65a29443fb6804d9fe8a734..7226ee026f67af80247d1ae180653d24b40d7fac 100644 (file)
@@ -55,15 +55,11 @@ struct intel_framebuffer
 
 /**
  * Intel renderbuffer, derived from gl_renderbuffer.
- * Note: The PairedDepth and PairedStencil fields use renderbuffer IDs,
- * not pointers because in some circumstances a deleted renderbuffer could
- * result in a dangling pointer here.
  */
 struct intel_renderbuffer
 {
    struct gl_renderbuffer Base;
    struct intel_region *region;
-   GLboolean RenderToTexture;   /* RTT? */
 
    GLuint vbl_pending;   /**< vblank sequence number of pending flip */