mesa: if texObj is NULL in fetch_texel_*(), return black.
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 28 Jan 2009 16:16:11 +0000 (09:16 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 28 Jan 2009 16:16:11 +0000 (09:16 -0700)
src/mesa/swrast/s_fragprog.c

index 525cf9d72457b383388fe7ff578a919916b606ba..45ba91ff86d4dd584788f4e8d2a5469b85a1505e 100644 (file)
@@ -40,20 +40,26 @@ static void
 fetch_texel_lod( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
                  GLuint unit, GLfloat color[4] )
 {
-   GLchan rgba[4];
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
 
-   if (texObj)
+   if (texObj) {
+      SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+      GLchan rgba[4];
+
       lambda = CLAMP(lambda, texObj->MinLod, texObj->MaxLod);
 
-   /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
-   swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
-                               &lambda, &rgba);
-   color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
-   color[1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[1]);
-   color[2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[2]);
-   color[3] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[3]);
+      /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
+                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+                                  &lambda, &rgba);
+      color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
+      color[1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[1]);
+      color[2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[2]);
+      color[3] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[3]);
+   }
+   else {
+      color[0] = color[1] = color[2] = color[3] = 0.0F;
+   }
 }
 
 
@@ -69,13 +75,14 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
-   GLfloat lambda;
-   GLchan rgba[4];
 
    if (texObj) {
-      const struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
+      const struct gl_texture_image *texImg =
+         texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
       const GLfloat texW = (GLfloat) texImg->WidthScale;
       const GLfloat texH = (GLfloat) texImg->HeightScale;
+      GLfloat lambda;
+      GLchan rgba[4];
 
       lambda = _swrast_compute_lambda(texdx[0], texdy[0], /* ds/dx, ds/dy */
                                       texdx[1], texdy[1], /* dt/dx, dt/dy */
@@ -85,14 +92,19 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                                       1.0F / texcoord[3]) + lodBias;
 
       lambda = CLAMP(lambda, texObj->MinLod, texObj->MaxLod);
-   }
 
-   swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
-                               &lambda, &rgba);
-   color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
-   color[1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[1]);
-   color[2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[2]);
-   color[3] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[3]);
+      /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
+                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+                                  &lambda, &rgba);
+      color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
+      color[1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[1]);
+      color[2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[2]);
+      color[3] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[3]);
+   }
+   else {
+      color[0] = color[1] = color[2] = color[3] = 0.0F;
+   }
 }