freedreno: fdN_gmem_restore_format() is not gen specific
authorRob Clark <robdclark@gmail.com>
Mon, 12 Dec 2016 21:59:09 +0000 (16:59 -0500)
committerRob Clark <robdclark@gmail.com>
Sun, 18 Dec 2016 18:48:03 +0000 (13:48 -0500)
Refactor out into a common helper, since this is the same across
generations when we need equiv z/s gmem restore format.

Next patch needs this in a5xx, rather than creating yet another
helper push this into core.

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_emit.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_format.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_format.h
src/gallium/drivers/freedreno/a4xx/fd4_emit.c
src/gallium/drivers/freedreno/a4xx/fd4_format.c
src/gallium/drivers/freedreno/a4xx/fd4_format.h
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h

index 397a433738e0d7b4057a3761f1bf12a638a4b28e..95e6d26591c3b4530efaa0fd41f8489b7599028e 100644 (file)
@@ -299,13 +299,13 @@ fd3_emit_gmem_restore_tex(struct fd_ringbuffer *ring,
                }
 
                struct fd_resource *rsc = fd_resource(psurf[i]->texture);
-               enum pipe_format format = fd3_gmem_restore_format(psurf[i]->format);
+               enum pipe_format format = fd_gmem_restore_format(psurf[i]->format);
                /* The restore blit_zs shader expects stencil in sampler 0, and depth
                 * in sampler 1
                 */
                if (rsc->stencil && i == 0) {
                        rsc = rsc->stencil;
-                       format = fd3_gmem_restore_format(rsc->base.b.format);
+                       format = fd_gmem_restore_format(rsc->base.b.format);
                }
 
                /* note: PIPE_BUFFER disallowed for surfaces */
index 5cf458bb09b92485929753a97370ff0edbbfeef3..f8508977a78c79b89495d4864f342a3b56091d60 100644 (file)
@@ -348,27 +348,6 @@ fd3_pipe2nblocksx(enum pipe_format format, unsigned width)
        return util_format_get_nblocksx(format, width);
 }
 
-/* we need to special case a bit the depth/stencil restore, because we are
- * using the texture sampler to blit into the depth/stencil buffer, *not*
- * into a color buffer.  Otherwise fd3_tex_swiz() will do the wrong thing,
- * as it is assuming that you are sampling into normal render target..
- */
-enum pipe_format
-fd3_gmem_restore_format(enum pipe_format format)
-{
-       switch (format) {
-       case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
-       case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
-       default:
-               return format;
-       }
-}
-
 enum a3xx_color_fmt
 fd3_fs_output_format(enum pipe_format format)
 {
index 48c503e9a826727a2242259789b09bbc77a4ba2c..7286770d8c99555de2181289cee894906c964437 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@ enum a3xx_vtx_fmt fd3_pipe2vtx(enum pipe_format format);
 enum a3xx_tex_fmt fd3_pipe2tex(enum pipe_format format);
 enum a3xx_tex_fetchsize fd3_pipe2fetchsize(enum pipe_format format);
 enum a3xx_color_fmt fd3_pipe2color(enum pipe_format format);
-enum pipe_format fd3_gmem_restore_format(enum pipe_format format);
 enum a3xx_color_fmt fd3_fs_output_format(enum pipe_format format);
 enum a3xx_color_swap fd3_pipe2swap(enum pipe_format format);
 unsigned fd3_pipe2nblocksx(enum pipe_format format, unsigned width);
index a5fedc749e72ff2b69e68fa5e9c512048b27c10a..9231823cb7fac9fda2591cb508f7d2457de104b1 100644 (file)
@@ -291,14 +291,14 @@ fd4_emit_gmem_restore_tex(struct fd_ringbuffer *ring, unsigned nr_bufs,
        for (i = 0; i < nr_bufs; i++) {
                if (bufs[i]) {
                        struct fd_resource *rsc = fd_resource(bufs[i]->texture);
-                       enum pipe_format format = fd4_gmem_restore_format(bufs[i]->format);
+                       enum pipe_format format = fd_gmem_restore_format(bufs[i]->format);
 
                        /* The restore blit_zs shader expects stencil in sampler 0,
                         * and depth in sampler 1
                         */
                        if (rsc->stencil && (i == 0)) {
                                rsc = rsc->stencil;
-                               format = fd4_gmem_restore_format(rsc->base.b.format);
+                               format = fd_gmem_restore_format(rsc->base.b.format);
                        }
 
                        /* note: PIPE_BUFFER disallowed for surfaces */
index efc5e7c229738b22d4de78380536055db4fb1abb..3e1dc277850d3ce3b4c15a1642af1ec3219d0771 100644 (file)
@@ -394,29 +394,6 @@ fd4_pipe2fetchsize(enum pipe_format format)
        }
 }
 
-/* we need to special case a bit the depth/stencil restore, because we are
- * using the texture sampler to blit into the depth/stencil buffer, *not*
- * into a color buffer.  Otherwise fd4_tex_swiz() will do the wrong thing,
- * as it is assuming that you are sampling into normal render target..
- *
- * TODO looks like we can probably share w/ a3xx..
- */
-enum pipe_format
-fd4_gmem_restore_format(enum pipe_format format)
-{
-       switch (format) {
-       case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
-       case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
-               return PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
-       case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
-               return PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
-       default:
-               return format;
-       }
-}
-
 enum a4xx_depth_format
 fd4_pipe2depth(enum pipe_format format)
 {
index 04837da650b0f7f6cc625279f0e10337e5d652ac..a558e42014f92f07bc878e60435eb4c108448603 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@
 enum a4xx_vtx_fmt fd4_pipe2vtx(enum pipe_format format);
 enum a4xx_tex_fmt fd4_pipe2tex(enum pipe_format format);
 enum a4xx_color_fmt fd4_pipe2color(enum pipe_format format);
-enum pipe_format fd4_gmem_restore_format(enum pipe_format format);
 enum a3xx_color_swap fd4_pipe2swap(enum pipe_format format);
 enum a4xx_tex_fetchsize fd4_pipe2fetchsize(enum pipe_format format);
 enum a4xx_depth_format fd4_pipe2depth(enum pipe_format format);
index c8f2127c9100203df7d06fd03f7b11d887b0ba44..5d0ea4eea7f2b210800a9052676c537fdc3e4c6c 100644 (file)
@@ -67,6 +67,26 @@ fd_pipe2index(enum pipe_format format)
        }
 }
 
+/* we need to special case a bit the depth/stencil restore, because we are
+ * using the texture sampler to blit into the depth/stencil buffer, *not*
+ * into a color buffer.  Otherwise fdN_tex_swiz() will do the wrong thing,
+ * as it is assuming that you are sampling into normal render target..
+ */
+enum pipe_format
+fd_gmem_restore_format(enum pipe_format format)
+{
+       switch (format) {
+       case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
+       case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+               return PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+       case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
+               return PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
+       case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
+               return PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
+       default:
+               return format;
+       }
+}
 
 enum adreno_rb_blend_factor
 fd_blend_factor(unsigned factor)
index a2d1358915852c002bbd6192f74c1bc49d2ab4a1..c699f7badff6aa9bba2ecfc833ec279f03ac8a38 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@
 
 enum adreno_rb_depth_format fd_pipe2depth(enum pipe_format format);
 enum pc_di_index_size fd_pipe2index(enum pipe_format format);
+enum pipe_format fd_gmem_restore_format(enum pipe_format format);
 enum adreno_rb_blend_factor fd_blend_factor(unsigned factor);
 enum adreno_pa_su_sc_draw fd_polygon_mode(unsigned mode);
 enum adreno_stencil_op fd_stencil_op(unsigned op);