draw/llvm: don't flush in vs_llvm_delete()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 10 Dec 2010 01:37:59 +0000 (18:37 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 10 Dec 2010 01:41:22 +0000 (18:41 -0700)
Fixes piglit glx-shader-sharing crash.

When shaders are shared by multiple contexts, the shader's draw context
pointer may point to a previously destroyed context.  Dereferencing the
context pointer will lead to a crash.

In this case, simply removing the flushing code avoids the crash (the
exec and sse shader paths don't flush here either).

There's a deeper issue here, however, that needs examination.  Shaders
should not keep pointers to contexts since contexts might get destroyed
at any time.

NOTE: This is a candidate for the 7.10 branch (after this has been
tested for a while).

src/gallium/auxiliary/draw/draw_vs_llvm.c

index fa9992db78324f9ffd2f6f595cc95c6a878530d7..de074be09264714acf59c64ac5473d54ca8555c7 100644 (file)
@@ -65,19 +65,7 @@ static void
 vs_llvm_delete( struct draw_vertex_shader *dvs )
 {
    struct llvm_vertex_shader *shader = llvm_vertex_shader(dvs);
-   struct pipe_fence_handle *fence = NULL;
    struct draw_llvm_variant_list_item *li;
-   struct pipe_context *pipe = dvs->draw->pipe;
-
-   /*
-    * XXX: This might be not neccessary at all.
-    */
-   pipe->flush(pipe, 0, &fence);
-   if (fence) {
-      pipe->screen->fence_finish(pipe->screen, fence, 0);
-      pipe->screen->fence_reference(pipe->screen, &fence, NULL);
-   }
-
 
    li = first_elem(&shader->variants);
    while(!at_end(&shader->variants, li)) {