glsl/cs: Add gl_LocalInvocationID variable
authorJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Fri, 10 Oct 2014 15:28:24 +0000 (08:28 -0700)
committerJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Sun, 13 Sep 2015 16:53:16 +0000 (09:53 -0700)
Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Iago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Reviewed-by: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
src/glsl/builtin_variables.cpp
src/glsl/shader_enums.h

index cf1be03752573a1f0ff6f948182e0cf9309992c3..f185d939444c899ea0d3f1539b1d0242235ebda9 100644 (file)
@@ -402,6 +402,7 @@ private:
    const glsl_type * const vec2_t;
    const glsl_type * const vec3_t;
    const glsl_type * const vec4_t;
+   const glsl_type * const uvec3_t;
    const glsl_type * const mat3_t;
    const glsl_type * const mat4_t;
 
@@ -417,6 +418,7 @@ builtin_variable_generator::builtin_variable_generator(
      bool_t(glsl_type::bool_type), int_t(glsl_type::int_type),
      float_t(glsl_type::float_type), vec2_t(glsl_type::vec2_type),
      vec3_t(glsl_type::vec3_type), vec4_t(glsl_type::vec4_type),
+     uvec3_t(glsl_type::uvec3_type),
      mat3_t(glsl_type::mat3_type), mat4_t(glsl_type::mat4_type)
 {
 }
@@ -1051,6 +1053,8 @@ builtin_variable_generator::generate_fs_special_vars()
 void
 builtin_variable_generator::generate_cs_special_vars()
 {
+   add_system_value(SYSTEM_VALUE_LOCAL_INVOCATION_ID, uvec3_t,
+                    "gl_LocalInvocationID");
    /* TODO: finish this. */
 }
 
index 9bb163f3bb0a248b9d95d88d193cb424818b0f3c..3b80a1dd4cef7509cceb9e2bfb64ee43d1671bf5 100644 (file)
@@ -238,6 +238,8 @@ typedef enum
 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID ((uint64_t)1 << SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID)
 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS ((uint64_t)1 << SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS)
 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_MASK_IN ((uint64_t)1 << SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN)
+#define SYSTEM_BIT_LOCAL_INVOCATION_ID ((uint64_t)1 << SYSTEM_VALUE_LOCAL_INVOCATION_ID)
+
 /**
  * If the gl_register_file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
  * one of these values.  If a NIR variable's mode is nir_var_system_value, it
@@ -363,6 +365,13 @@ typedef enum
    SYSTEM_VALUE_TESS_LEVEL_INNER, /**< TES input */
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name Compute shader system values
+    */
+   /*@{*/
+   SYSTEM_VALUE_LOCAL_INVOCATION_ID,
+   /*@}*/
+
    SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
 } gl_system_value;