meta: Allow meta operations to pause/resume an active occlusion query
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 13 Dec 2012 19:15:03 +0000 (11:15 -0800)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Tue, 15 Jan 2013 21:34:18 +0000 (13:34 -0800)
This allows for avoiding the occlusion query erroneously accumulating results
during the meta operation. This functionality is made conditional on a new
MESA_META_OCCLUSION_QUERY bit so that meta-operations which should generate
fragments can continue to get the current behavior.

The implementation of glClear is specifically augmented to request the flag
since glClear is specified to not generate fragments.

This fixes the following es3conform tests:

occlusion_query_draw_occluded.test
  occlusion_query_clear
occlusion_query_custom_framebuffer
occlusion_query_stencil_test
occlusion_query_discarded_fragments

As well as the following piglit test:

occlusion_query_meta_no_fragments

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/drivers/common/meta.c
src/mesa/drivers/common/meta.h

index d211fda9de4e7b9cca48d85b81995d6f1e16deff..12a4d98c2237dbef4008207dc03d63d049c9cc36 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@
 #include "main/pixel.h"
 #include "main/pbo.h"
 #include "main/polygon.h"
+#include "main/queryobj.h"
 #include "main/readpix.h"
 #include "main/scissor.h"
 #include "main/shaderapi.h"
@@ -89,6 +90,9 @@ struct save_state
 {
    GLbitfield SavedState;  /**< bitmask of MESA_META_* flags */
 
+   /** MESA_META_CLEAR (and others?) */
+   struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject;
+
    /** MESA_META_ALPHA_TEST */
    GLboolean AlphaEnabled;
    GLenum AlphaFunc;
@@ -478,6 +482,15 @@ _mesa_meta_begin(struct gl_context *ctx, GLbitfield state)
    if (save->TransformFeedbackNeedsResume)
       _mesa_PauseTransformFeedback();
 
+   /* After saving the current occlusion object, call EndQuery so that no
+    * occlusion querying will be active during the meta-operation.
+    */
+   if (state & MESA_META_OCCLUSION_QUERY) {
+      save->CurrentOcclusionObject = ctx->Query.CurrentOcclusionObject;
+      if (save->CurrentOcclusionObject)
+         _mesa_EndQuery(save->CurrentOcclusionObject->Target);
+   }
+
    if (state & MESA_META_ALPHA_TEST) {
       save->AlphaEnabled = ctx->Color.AlphaEnabled;
       save->AlphaFunc = ctx->Color.AlphaFunc;
@@ -806,6 +819,18 @@ _mesa_meta_end(struct gl_context *ctx)
    struct save_state *save = &ctx->Meta->Save[ctx->Meta->SaveStackDepth - 1];
    const GLbitfield state = save->SavedState;
 
+   /* After starting a new occlusion query, initialize the results to the
+    * values saved previously. The driver will then continue to increment
+    * these values.
+    */
+   if (state & MESA_META_OCCLUSION_QUERY) {
+      if (save->CurrentOcclusionObject) {
+         _mesa_BeginQuery(save->CurrentOcclusionObject->Target,
+                          save->CurrentOcclusionObject->Id);
+         ctx->Query.CurrentOcclusionObject->Result = save->CurrentOcclusionObject->Result;
+      }
+   }
+
    if (state & MESA_META_ALPHA_TEST) {
       if (ctx->Color.AlphaEnabled != save->AlphaEnabled)
          _mesa_set_enable(ctx, GL_ALPHA_TEST, save->AlphaEnabled);
@@ -1987,7 +2012,8 @@ _mesa_meta_glsl_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers)
               MESA_META_VIEWPORT |
               MESA_META_CLIP |
               MESA_META_CLAMP_FRAGMENT_COLOR |
-               MESA_META_MULTISAMPLE);
+               MESA_META_MULTISAMPLE |
+               MESA_META_OCCLUSION_QUERY);
 
    if (!(buffers & BUFFER_BITS_COLOR)) {
       /* We'll use colormask to disable color writes.  Otherwise,
index 6ffc5b56a1f5ff584ef6a879dd2e89bf3a372755..a6bdd39473f3ac5d6e56b43025db6d0e81084eb3 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@
 #define MESA_META_SELECT_FEEDBACK       0x80000
 #define MESA_META_MULTISAMPLE          0x100000
 #define MESA_META_FRAMEBUFFER_SRGB     0x200000
+#define MESA_META_OCCLUSION_QUERY      0x400000
 /**\}*/
 
 extern void