i965/blorp: store x and y offsets in brw_blorp_mip_info.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Wed, 29 Aug 2012 19:16:06 +0000 (12:16 -0700)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Wed, 12 Sep 2012 21:44:12 +0000 (14:44 -0700)
Currently, gen{6,7}_blorp_emit_surface_state assumes that the src and
dst surfaces are mapped to miplevel 0 and layer 0 (thus no surface
offset is required).  This is a bug, since the user might try to blit
to and from levels/layers other than 0.

To fix this bug, it will not be sufficient to have
gen6_{6,7}_blorp_emit_surface_state look up the surface offset at the
time they set up the surface state, since these offsets will need to
be tweaked when blitting stencil buffers (due to the fact that stencil
buffer blits have to swizzle between W and Y tiling formats).

So, to pave the way for the bug fix, this patch causes the x and y
offsets to be computed during blit setup and stored in
brw_blorp_mip_info.

As a result of this change, brw_blorp_mip_info doesn't need to store
the level and layer anymore.

For consistency, this patch makes a similar change to the handling of
depth buffers when doing HiZ operations.

NOTE: This is a candidate for stable release branches.

Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp.h
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_blorp.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_blorp.cpp

index 7322a04611211ca160385741bf9e6843029ba86c..6acc59187d461e2ff6259ebc27723c65cb8e3b7f 100644 (file)
 
 brw_blorp_mip_info::brw_blorp_mip_info()
    : mt(NULL),
-     level(0),
-     layer(0),
      width(0),
-     height(0)
+     height(0),
+     x_offset(0),
+     y_offset(0)
 {
 }
 
@@ -50,10 +50,17 @@ brw_blorp_mip_info::set(struct intel_mipmap_tree *mt,
    intel_miptree_check_level_layer(mt, level, layer);
 
    this->mt = mt;
-   this->level = level;
-   this->layer = layer;
    this->width = mt->level[level].width;
    this->height = mt->level[level].height;
+
+   /* Construct a dummy renderbuffer just to extract tile offsets. */
+   struct intel_renderbuffer rb;
+   rb.mt = mt;
+   rb.mt_level = level;
+   rb.mt_layer = layer;
+   intel_renderbuffer_set_draw_offset(&rb);
+   x_offset = rb.draw_x;
+   y_offset = rb.draw_y;
 }
 
 void
@@ -107,19 +114,6 @@ brw_blorp_surface_info::set(struct brw_context *brw,
    }
 }
 
-void
-brw_blorp_mip_info::get_draw_offsets(uint32_t *draw_x, uint32_t *draw_y) const
-{
-   /* Construct a dummy renderbuffer just to extract tile offsets. */
-   struct intel_renderbuffer rb;
-   rb.mt = mt;
-   rb.mt_level = level;
-   rb.mt_layer = layer;
-   intel_renderbuffer_set_draw_offset(&rb);
-   *draw_x = rb.draw_x;
-   *draw_y = rb.draw_y;
-}
-
 brw_blorp_params::brw_blorp_params()
    : x0(0),
      y0(0),
index d53fca23734acb0b6ae636af070745b4f0dde636..023b966cbd5fbe6d928d469ed71626d910edae46 100644 (file)
@@ -63,11 +63,8 @@ public:
 
    void set(struct intel_mipmap_tree *mt,
             unsigned int level, unsigned int layer);
-   void get_draw_offsets(uint32_t *draw_x, uint32_t *draw_y) const;
 
    struct intel_mipmap_tree *mt;
-   unsigned int level;
-   unsigned int layer;
 
    /**
     * Width of the miplevel to be used.  For surfaces using
@@ -80,6 +77,20 @@ public:
     * INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, this is measured in samples, not pixels.
     */
    uint32_t height;
+
+   /**
+    * X offset within the surface to texture from (or render to).  For
+    * surfaces using INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, this is measured in samples, not
+    * pixels.
+    */
+   uint32_t x_offset;
+
+   /**
+    * Y offset within the surface to texture from (or render to).  For
+    * surfaces using INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, this is measured in samples, not
+    * pixels.
+    */
+   uint32_t y_offset;
 };
 
 class brw_blorp_surface_info : public brw_blorp_mip_info
index 14e85632b9e34e7764cf20a77ca4f0eed5e113c5..d5d65c635f2d78fe987880ae255606dd0541e4fc 100644 (file)
@@ -823,11 +823,11 @@ gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
                                      const brw_blorp_params *params)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   uint32_t draw_x, draw_y;
+   uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
+   uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
 
    gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
-   params->depth.get_draw_offsets(&draw_x, &draw_y);
 
    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
    {
index ae78fa665f680d31dccaa2a98b09e70e50e2b05e..3520ff60265acb8c512334b72bd68e86cbd102e3 100644 (file)
@@ -568,13 +568,11 @@ gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
                                      const brw_blorp_params *params)
 {
    struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   uint32_t draw_x, draw_y;
+   uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
+   uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
 
-   if (params->depth.mt) {
-      params->depth.get_draw_offsets(&draw_x, &draw_y);
-      gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
-   }
+   gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
 
    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
    {