nvfx: reset nvfx->hw_zeta
authorXavier Chantry <chantry.xavier@gmail.com>
Wed, 24 Nov 2010 20:50:36 +0000 (21:50 +0100)
committerFrancisco Jerez <currojerez@riseup.net>
Thu, 25 Nov 2010 16:04:29 +0000 (17:04 +0100)
If nvfx_framebuffer prepare and validate were called successively with
fb->zsbuf not NULL and then NULL, nvfx->hw_zeta would contain garbage and
this would cause failures in nvfx_framebuffer_relocate/OUT_RELOC(hw_zeta).

This was triggered by piglit/texwrap 2D GL_DEPTH_COMPONENT24 and caused
first a 'write to user buffer!!' error in libdrm and then worse things.

Signed-off-by: Xavier Chantry <chantry.xavier@gmail.com>
Signed-off-by: Francisco Jerez <currojerez@riseup.net>
src/gallium/drivers/nvfx/nvfx_state_fb.c

index 73885de4514acdd021a2e289a4e0f7286b1fd722..90eb11085ef48699a5c2164c9d1673efe2d449d3 100644 (file)
@@ -113,7 +113,9 @@ nvfx_framebuffer_validate(struct nvfx_context *nvfx, unsigned prepare_result)
                nvfx->state.render_temps |= nvfx_surface_get_render_target(fb->cbufs[i], prepare_result, &nvfx->hw_rt[i]) << i;
 
        for(; i < 4; ++i)
-               nvfx->hw_rt[i].bo = 0;
+               nvfx->hw_rt[i].bo = NULL;
+
+       nvfx->hw_zeta.bo = NULL;
 
        if (fb->zsbuf) {
                nvfx->state.render_temps |= nvfx_surface_get_render_target(fb->zsbuf, prepare_result, &nvfx->hw_zeta) << 7;