mesa: add SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN
authorChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sun, 8 Dec 2013 07:01:24 +0000 (20:01 +1300)
committerChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sat, 14 Dec 2013 03:24:21 +0000 (16:24 +1300)
Signed-off-by: Chris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/mtypes.h

index 937625461c673e54d27d47cf7761e6ca0a8f7006..f7e13910fb5e808f650b537713b829299883fd63 100644 (file)
@@ -280,6 +280,7 @@ typedef enum
  */
 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID)
 #define SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS)
+#define SYSTEM_BIT_SAMPLE_MASK_IN BITFIELD64_BIT(SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN)
 
 /**
  * Determine if the given gl_varying_slot appears in the fragment shader.
@@ -1973,12 +1974,13 @@ typedef enum
  */
 typedef enum
 {
-   SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,  /**< Fragment shader only (not done yet) */
-   SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,   /**< Vertex shader only */
-   SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID, /**< Vertex shader only */
-   SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,   /**< Fragment shader only */
-   SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,  /**< Fragment shader only */
-   SYSTEM_VALUE_MAX          /**< Number of values */
+   SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,     /**< Fragment shader only (not done yet) */
+   SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID,      /**< Vertex shader only */
+   SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID,    /**< Vertex shader only */
+   SYSTEM_VALUE_SAMPLE_ID,      /**< Fragment shader only */
+   SYSTEM_VALUE_SAMPLE_POS,     /**< Fragment shader only */
+   SYSTEM_VALUE_SAMPLE_MASK_IN, /**< Fragment shader only */
+   SYSTEM_VALUE_MAX             /**< Number of values */
 } gl_system_value;