i965: Try to avoid stalls on the GPU when doing glBufferSubData().
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 4 Oct 2013 03:03:41 +0000 (20:03 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 23 Oct 2013 22:33:19 +0000 (15:33 -0700)
On DOTA2, framerate on dota2-de1.dem in windowed mode on my laptop
improves by 7.69854% +/- 0.909163% (n=3).  In a microbenchmark hitting
this code path (wall time of piglit vbo-subdata-many), runtime decreases
from 0.8 to 0.05 seconds.

v2: Use out of range start/end instead of separate bool for the active
    flag (suggestion by Jordan), fix double-upload in the stalling path.

Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw_upload.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_object_purgeable.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_sol_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_wm_surface_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_buffer_objects.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_buffer_objects.h
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_pixel_read.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_tex_image.c

index e85ad69719a67d18ae4e9c560276bdaa6c2a4ec3..4da1b7eb410e946676829a3ba38a6805ef7e5388 100644 (file)
@@ -472,12 +472,30 @@ static void brw_prepare_vertices(struct brw_context *brw)
            struct brw_vertex_buffer *buffer = &brw->vb.buffers[j];
 
            /* Named buffer object: Just reference its contents directly. */
-            buffer->bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_buffer, INTEL_READ);
-           drm_intel_bo_reference(buffer->bo);
            buffer->offset = (uintptr_t)glarray->Ptr;
            buffer->stride = glarray->StrideB;
            buffer->step_rate = glarray->InstanceDivisor;
 
+            uint32_t offset, size;
+            if (glarray->InstanceDivisor) {
+               offset = buffer->offset;
+               size = (buffer->stride * ((brw->num_instances /
+                                          glarray->InstanceDivisor) - 1) +
+                       glarray->_ElementSize);
+            } else {
+               if (min_index == -1) {
+                  offset = 0;
+                  size = intel_buffer->Base.Size;
+               } else {
+                  offset = buffer->offset + min_index * buffer->stride;
+                  size = (buffer->stride * (max_index - min_index) +
+                          glarray->_ElementSize);
+               }
+            }
+            buffer->bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_buffer,
+                                                offset, size);
+            drm_intel_bo_reference(buffer->bo);
+
            input->buffer = j++;
            input->offset = 0;
         }
@@ -850,7 +868,7 @@ static void brw_upload_indices(struct brw_context *brw)
          brw->ib.start_vertex_offset = offset / ib_type_size;
 
          bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_buffer_object(bufferobj),
-                                     INTEL_READ);
+                                     offset, ib_size);
          drm_intel_bo_reference(bo);
        }
    }
index 46304167b2276f75f737b8138b6ecc43bc54364a..2567de759006caee4f9d25dfa344d467c190d1d5 100644 (file)
@@ -62,10 +62,7 @@ intel_buffer_object_purgeable(struct gl_context * ctx,
       return GL_RELEASED_APPLE;
    } else {
       /* XXX Create the buffer and madvise(MADV_DONTNEED)? */
-      struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
-      drm_intel_bo *bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_obj, INTEL_READ);
-
-      return intel_buffer_purgeable(bo);
+      return intel_buffer_purgeable(intel_obj->buffer);
    }
 }
 
index a78ebf00405ede34e6e55f21098fd3a9d317e441..744821b846a5f30ce29761058ecc01eef47b0dd8 100644 (file)
@@ -239,8 +239,8 @@ brw_update_buffer_texture_surface(struct gl_context *ctx,
    int texel_size = _mesa_get_format_bytes(format);
 
    if (intel_obj) {
-      bo = intel_obj->buffer;
       size = MIN2(size, intel_obj->Base.Size);
+      bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_obj, tObj->BufferOffset, size);
    }
 
    if (brw_format == 0 && format != MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32) {
@@ -345,11 +345,13 @@ brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords)
 {
    struct intel_buffer_object *intel_bo = intel_buffer_object(buffer_obj);
-   drm_intel_bo *bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_bo, INTEL_WRITE_PART);
+   uint32_t offset_bytes = 4 * offset_dwords;
+   drm_intel_bo *bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_bo,
+                                             offset_bytes,
+                                             buffer_obj->Size - offset_bytes);
    uint32_t *surf = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
                                     out_offset);
    uint32_t pitch_minus_1 = 4*stride_dwords - 1;
-   uint32_t offset_bytes = 4 * offset_dwords;
    size_t size_dwords = buffer_obj->Size / 4;
    uint32_t buffer_size_minus_1, width, height, depth, surface_format;
 
@@ -824,7 +826,10 @@ brw_upload_ubo_surfaces(struct brw_context *brw,
 
       binding = &ctx->UniformBufferBindings[shader->UniformBlocks[i].Binding];
       intel_bo = intel_buffer_object(binding->BufferObject);
-      drm_intel_bo *bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_bo, INTEL_READ);
+      drm_intel_bo *bo =
+         intel_bufferobj_buffer(brw, intel_bo,
+                                binding->Offset,
+                                binding->BufferObject->Size - binding->Offset);
 
       /* Because behavior for referencing outside of the binding's size in the
        * glBindBufferRange case is undefined, we can just bind the whole buffer
index fc69bfc261eecdee3f8b91e44d415d14ec043ee9..ec46b56e78d296c5f129ada5171b4f321d134b30 100644 (file)
@@ -73,12 +73,12 @@ upload_3dstate_so_buffers(struct brw_context *brw)
         continue;
       }
 
-      bo = intel_bufferobj_buffer(brw, bufferobj, INTEL_WRITE_PART);
       stride = linked_xfb_info->BufferStride[i] * 4;
 
       start = xfb_obj->Offset[i];
       assert(start % 4 == 0);
       end = ALIGN(start + xfb_obj->Size[i], 4);
+      bo = intel_bufferobj_buffer(brw, bufferobj, start, end - start);
       assert(end <= bo->size);
 
       BEGIN_BATCH(4);
index 9880c14dd1b871e72a952920149ad0ff91a546be..1f0c75fc2ef7745afe899170556f2c7a95ef2709 100644 (file)
@@ -278,8 +278,8 @@ gen7_update_buffer_texture_surface(struct gl_context *ctx,
    drm_intel_bo *bo = NULL;
 
    if (intel_obj) {
-      bo = intel_obj->buffer;
       size = MIN2(size, intel_obj->Base.Size);
+      bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_obj, tObj->BufferOffset, size);
    }
 
    gl_format format = tObj->_BufferObjectFormat;
index 8a2472766dbcde2baf311587d48b541e81695077..779198f9e5154e11771381c9c319fb56da5d8e6d 100644 (file)
 static GLboolean
 intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj);
 
+static void
+intel_bufferobj_mark_gpu_usage(struct intel_buffer_object *intel_obj,
+                               uint32_t offset, uint32_t size)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = MIN2(intel_obj->gpu_active_start, offset);
+   intel_obj->gpu_active_end = MAX2(intel_obj->gpu_active_end, offset + size);
+}
+
+static void
+intel_bufferobj_mark_inactive(struct intel_buffer_object *intel_obj)
+{
+   intel_obj->gpu_active_start = ~0;
+   intel_obj->gpu_active_end = 0;
+}
+
 /** Allocates a new drm_intel_bo to store the data for the buffer object. */
 static void
 intel_bufferobj_alloc_buffer(struct brw_context *brw,
@@ -55,6 +70,8 @@ intel_bufferobj_alloc_buffer(struct brw_context *brw,
    /* the buffer might be bound as a uniform buffer, need to update it
     */
    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_UNIFORM_BUFFER;
+
+   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
 }
 
 static void
@@ -179,20 +196,44 @@ intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
 
    assert(intel_obj);
 
+   /* See if we can unsynchronized write the data into the user's BO. This
+    * avoids GPU stalls in unfortunately common user patterns (uploading
+    * sequentially into a BO, with draw calls in between each upload).
+    *
+    * Once we've hit this path, we mark this GL BO as preferring stalling to
+    * blits, so that we can hopefully hit this path again in the future
+    * (otherwise, an app that might occasionally stall but mostly not will end
+    * up with blitting all the time, at the cost of bandwidth)
+    */
+   if (brw->has_llc) {
+      if (offset + size <= intel_obj->gpu_active_start ||
+          intel_obj->gpu_active_end <= offset) {
+         drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
+         memcpy(intel_obj->buffer->virtual + offset, data, size);
+         drm_intel_bo_unmap(intel_obj->buffer);
+
+         if (intel_obj->gpu_active_end > intel_obj->gpu_active_start)
+            intel_obj->prefer_stall_to_blit = true;
+         return;
+      }
+   }
+
    busy =
       drm_intel_bo_busy(intel_obj->buffer) ||
       drm_intel_bo_references(brw->batch.bo, intel_obj->buffer);
 
    if (busy) {
       if (size == intel_obj->Base.Size) {
-        /* Replace the current busy bo with fresh data. */
+        /* Replace the current busy bo so the subdata doesn't stall. */
         drm_intel_bo_unreference(intel_obj->buffer);
         intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
-        drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, 0, size, data);
-      } else {
-         perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on %ldb "
-                    "glBufferSubData() to a busy buffer object.\n",
-                    (long)size);
+      } else if (!intel_obj->prefer_stall_to_blit) {
+         perf_debug("Using a blit copy to avoid stalling on "
+                    "glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) buffer object.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end);
         drm_intel_bo *temp_bo =
            drm_intel_bo_alloc(brw->bufmgr, "subdata temp", size, 64);
 
@@ -204,10 +245,20 @@ intel_bufferobj_subdata(struct gl_context * ctx,
                                size);
 
         drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
+         return;
+      } else {
+         perf_debug("Stalling on glBufferSubData(%ld, %ld) (%ldkb) to a busy "
+                    "(%d-%d) buffer object.  Use glMapBufferRange() to "
+                    "avoid this.\n",
+                    (long)offset, (long)offset + size, (long)(size/1024),
+                    intel_obj->gpu_active_start,
+                    intel_obj->gpu_active_end);
+         intel_batchbuffer_flush(brw);
       }
-   } else {
-      drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
    }
+
+   drm_intel_bo_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
 }
 
 
@@ -231,6 +282,8 @@ intel_bufferobj_get_subdata(struct gl_context * ctx,
       intel_batchbuffer_flush(brw);
    }
    drm_intel_bo_get_subdata(intel_obj->buffer, offset, size, data);
+
+   intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
 }
 
 
@@ -328,8 +381,10 @@ intel_bufferobj_map_range(struct gl_context * ctx,
       drm_intel_gem_bo_map_unsynchronized(intel_obj->buffer);
    else if (!(access & GL_MAP_READ_BIT)) {
       drm_intel_gem_bo_map_gtt(intel_obj->buffer);
+      intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
    } else {
       drm_intel_bo_map(intel_obj->buffer, (access & GL_MAP_WRITE_BIT) != 0);
+      intel_bufferobj_mark_inactive(intel_obj);
    }
 
    obj->Pointer = intel_obj->buffer->virtual + offset;
@@ -375,6 +430,7 @@ intel_bufferobj_flush_mapped_range(struct gl_context *ctx,
                          intel_obj->buffer, obj->Offset + offset,
                          temp_bo, 0,
                          length);
+   intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, obj->Offset + offset, length);
 
    drm_intel_bo_unreference(temp_bo);
 }
@@ -409,6 +465,7 @@ intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
                             intel_obj->buffer, obj->Offset,
                             intel_obj->range_map_bo, 0,
                             obj->Length);
+      intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, obj->Offset, obj->Length);
 
       /* Since we've emitted some blits to buffers that will (likely) be used
        * in rendering operations in other cache domains in this batch, emit a
@@ -429,10 +486,17 @@ intel_bufferobj_unmap(struct gl_context * ctx, struct gl_buffer_object *obj)
    return true;
 }
 
+/**
+ * Gets a pointer to the object's BO, and marks the given range as being used
+ * on the GPU.
+ *
+ * Anywhere that uses buffer objects in the pipeline should be using this to
+ * mark the range of the buffer that is being accessed by the pipeline.
+ */
 drm_intel_bo *
 intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
                        struct intel_buffer_object *intel_obj,
-                      GLuint flag)
+                       uint32_t offset, uint32_t size)
 {
    /* This is needed so that things like transform feedback and texture buffer
     * objects that need a BO but don't want to check that they exist for
@@ -441,6 +505,8 @@ intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
    if (intel_obj->buffer == NULL)
       intel_bufferobj_alloc_buffer(brw, intel_obj);
 
+   intel_bufferobj_mark_gpu_usage(intel_obj, offset, size);
+
    return intel_obj->buffer;
 }
 
@@ -466,8 +532,8 @@ intel_bufferobj_copy_subdata(struct gl_context *ctx,
    if (size == 0)
       return;
 
-   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, INTEL_WRITE_PART);
-   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, INTEL_READ);
+   dst_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_dst, write_offset, size);
+   src_bo = intel_bufferobj_buffer(brw, intel_src, read_offset, size);
 
    intel_emit_linear_blit(brw,
                          dst_bo, write_offset,
index cf01e2da1b5590b66fe4c30b1cf90b103ce76316..49aa3aa53b57cb90b3ea3dfeb482e3b40d09f184 100644 (file)
@@ -45,14 +45,45 @@ struct intel_buffer_object
    drm_intel_bo *range_map_bo;
    void *range_map_buffer;
    unsigned int range_map_offset;
+
+   /** @{
+    * Tracking for what range of the BO may currently be in use by the GPU.
+    *
+    * Users often want to either glBufferSubData() or glMapBufferRange() a
+    * buffer object where some subset of it is busy on the GPU, without either
+    * stalling or doing an extra blit (since our blits are extra expensive,
+    * given that we have to reupload most of the 3D state when switching
+    * rings).  We wish they'd just use glMapBufferRange() with the
+    * UNSYNC|INVALIDATE_RANGE flag or the INVALIDATE_BUFFER flag, but lots
+    * don't.
+    *
+    * To work around apps, we track what range of the BO we might have used on
+    * the GPU as vertex data, tranform feedback output, buffer textures, etc.,
+    * and just do glBufferSubData() with an unsynchronized map when they're
+    * outside of that range.
+    *
+    * If gpu_active_start > gpu_active_end, then the GPU is not currently
+    * accessing the BO (and we can map it without synchronization).
+    */
+   uint32_t gpu_active_start;
+   uint32_t gpu_active_end;
+
+   /**
+    * If we've avoided stalls/blits using the active tracking, flag the buffer
+    * for (occasional) stalling in the future to avoid getting stuck in a
+    * cycle of blitting on buffer wraparound.
+    */
+   bool prefer_stall_to_blit;
+   /** @} */
 };
 
 
 /* Get the bm buffer associated with a GL bufferobject:
  */
 drm_intel_bo *intel_bufferobj_buffer(struct brw_context *brw,
-                                    struct intel_buffer_object *obj,
-                                    GLuint flag);
+                                     struct intel_buffer_object *obj,
+                                     uint32_t offset,
+                                     uint32_t size);
 
 void intel_upload_data(struct brw_context *brw,
                       const void *ptr, GLuint size, GLuint align,
index d9f48dd962818a88f0133ad0e3287b2f19c750a0..08cb7624bb1cbf9906b9252ffd3add64d2d0e26c 100644 (file)
@@ -79,7 +79,6 @@ do_blit_readpixels(struct gl_context * ctx,
    struct intel_buffer_object *dst = intel_buffer_object(pack->BufferObj);
    GLuint dst_offset;
    drm_intel_bo *dst_buffer;
-   bool all;
    GLint dst_x, dst_y;
    GLuint dirty;
 
@@ -127,12 +126,9 @@ do_blit_readpixels(struct gl_context * ctx,
    intel_prepare_render(brw);
    brw->front_buffer_dirty = dirty;
 
-   all = (width * height * irb->mt->cpp == dst->Base.Size &&
-         x == 0 && dst_offset == 0);
-
    dst_buffer = intel_bufferobj_buffer(brw, dst,
-                                      all ? INTEL_WRITE_FULL :
-                                      INTEL_WRITE_PART);
+                                      dst_offset, width * height *
+                                       irb->mt->cpp);
 
    struct intel_mipmap_tree *pbo_mt =
       intel_miptree_create_for_bo(brw,
index c5d99e19df5767bdd322c86b469a00162b64e4d6..cc50f84ea323c5d47b31ec8a9d05b01235798a0b 100644 (file)
@@ -126,13 +126,14 @@ try_pbo_upload(struct gl_context *ctx,
       return false;
    }
 
-   src_buffer = intel_bufferobj_buffer(brw, pbo, INTEL_READ);
-   /* note: potential 64-bit ptr to 32-bit int cast */
-   src_offset = (GLuint) (unsigned long) pixels;
-
    int src_stride =
       _mesa_image_row_stride(unpack, image->Width, format, type);
 
+   /* note: potential 64-bit ptr to 32-bit int cast */
+   src_offset = (GLuint) (unsigned long) pixels;
+   src_buffer = intel_bufferobj_buffer(brw, pbo,
+                                       src_offset, src_stride * image->Height);
+
    struct intel_mipmap_tree *pbo_mt =
       intel_miptree_create_for_bo(brw,
                                   src_buffer,