NV1x/2x hw_func stubs.
authorBen Skeggs <darktama@iinet.net.au>
Fri, 15 Dec 2006 21:02:23 +0000 (21:02 +0000)
committerBen Skeggs <darktama@iinet.net.au>
Fri, 15 Dec 2006 21:02:23 +0000 (21:02 +0000)
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv10_state.c
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_state.c

index e88ac2bfe65f3d898c8a84c2c99afd587e603758..be5f5f6e42a757422f4e935f0753c0f1e0f17010 100644 (file)
@@ -500,8 +500,11 @@ void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
 void (*ReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
 /** Set rasterization mode */
 void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
 /** Define the scissor box */
-void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+static void nv10Scissor(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
+{
+}
 
 /** Select flat or smooth shading */
 static void nv10ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
@@ -567,8 +570,29 @@ static void nv10Viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
     OUT_RING_CACHE((h << 16) | y);
 }
 
-void nv10InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
+/* Initialise any card-specific non-GL related state */
+static GLboolean nv10InitCard(nouveauContextPtr nmesa)
+{
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Update buffer offset/pitch/format */
+static GLboolean nv10BindBuffers(nouveauContextPtr nmesa, int num_color,
+                                nouveau_renderbuffer **color,
+                                nouveau_renderbuffer *depth)
+{
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Update anything that depends on the window position/size */
+static void nv10WindowMoved(nouveauContextPtr nmesa)
 {
+}
+
+void nv10InitStateFuncs(GLcontext *ctx, struct dd_function_table *func)
+{
+       nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+
        func->AlphaFunc                 = nv10AlphaFunc;
        func->BlendColor                = nv10BlendColor;
        func->BlendEquationSeparate     = nv10BlendEquationSeparate;
@@ -602,8 +626,8 @@ void nv10InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
        func->PolygonStipple            = nv10PolygonStipple;
        func->ReadBuffer                = nv10ReadBuffer;
        func->RenderMode                = nv10RenderMode;
-       func->Scissor                   = nv10Scissor;
 #endif
+       func->Scissor                   = nv10Scissor;
        func->ShadeModel                = nv10ShadeModel;
        func->StencilFuncSeparate       = nv10StencilFuncSeparate;
        func->StencilMaskSeparate       = nv10StencilMaskSeparate;
@@ -614,5 +638,9 @@ void nv10InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
        func->TextureMatrix             = nv10TextureMatrix;
 #endif
        func->Viewport                  = nv10Viewport;
+
+       nmesa->hw_func.InitCard         = nv10InitCard;
+       nmesa->hw_func.BindBuffers      = nv10BindBuffers;
+       nmesa->hw_func.WindowMoved      = nv10WindowMoved;
 }
 
index ff06d481ee595c88bdaba946237bd08e3f6f5bb9..6bfac8466b80f84a8ca46649a8cefd50a3e7e2c6 100644 (file)
@@ -515,8 +515,11 @@ void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
 void (*ReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
 /** Set rasterization mode */
 void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
 /** Define the scissor box */
-void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+static void nv20Scissor(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
+{
+}
 
 /** Select flat or smooth shading */
 static void nv20ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
@@ -582,8 +585,33 @@ static void nv20Viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
     OUT_RING_CACHE((h << 16) | y);
 }
 
-void nv20InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
+/* Initialise any card-specific non-GL related state */
+static GLboolean nv20InitCard(nouveauContextPtr nmesa)
+{
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Update buffer offset/pitch/format */
+static GLboolean nv20BindBuffers(nouveauContextPtr nmesa, int num_color,
+                                nouveau_renderbuffer **color,
+                                nouveau_renderbuffer *depth)
+{
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* Update anything that depends on the window position/size */
+static void nv20WindowMoved(nouveauContextPtr nmesa)
 {
+}
+
+void nv20InitStateFuncs(GLcontext *ctx, struct dd_function_table *func)
+{
+       nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+
+       nmesa->hw_func.InitCard         = nv20InitCard;
+       nmesa->hw_func.BindBuffers      = nv20BindBuffers;
+       nmesa->hw_func.WindowMoved      = nv20WindowMoved;
+
        func->AlphaFunc                 = nv20AlphaFunc;
        func->BlendColor                = nv20BlendColor;
        func->BlendEquationSeparate     = nv20BlendEquationSeparate;
@@ -615,8 +643,8 @@ void nv20InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
        func->PolygonStipple            = nv20PolygonStipple;
        func->ReadBuffer                = nv20ReadBuffer;
        func->RenderMode                = nv20RenderMode;
-       func->Scissor                   = nv20Scissor;
 #endif
+       func->Scissor                   = nv20Scissor;
        func->ShadeModel                = nv20ShadeModel;
        func->StencilFuncSeparate       = nv20StencilFuncSeparate;
        func->StencilMaskSeparate       = nv20StencilMaskSeparate;