glsl: regenerate builtins
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 8 Sep 2010 22:01:02 +0000 (15:01 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 8 Sep 2010 22:01:02 +0000 (15:01 -0700)
src/glsl/builtin_function.cpp

index 87ac0f79db7f8a9c05d4b2b45e2ca35416f6f94f..11b96fdcbd8ca9e19f0ace7d37ca9d8874b5549b 100644 (file)
@@ -3141,7 +3141,7 @@ static const char *builtin_step =
    "     ((declare () vec4 t)\n"
    "      (assign (constant bool (1)) (x) (var_ref t) (expression float b2f (expression bool >= (swiz x (var_ref x))(swiz x (var_ref edge)))))\n"
    "      (assign (constant bool (1)) (y) (var_ref t) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz y (var_ref edge)))))\n"
-   "      (assign (constant bool (1)) (z) (var_ref t) (expression float b2f (expression bool >= (swiz y (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))\n"
+   "      (assign (constant bool (1)) (z) (var_ref t) (expression float b2f (expression bool >= (swiz z (var_ref x))(swiz z (var_ref edge)))))\n"
    "      (assign (constant bool (1)) (w) (var_ref t) (expression float b2f (expression bool >= (swiz w (var_ref x))(swiz w (var_ref edge)))))\n"
    "      (return (var_ref t))))\n"
    "))\n"