glsl: Fix gl_NormalScale.
authorFabian Bieler <fabianbieler@fastmail.fm>
Thu, 23 Nov 2017 20:48:00 +0000 (13:48 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 4 Dec 2017 04:13:46 +0000 (21:13 -0700)
GLSL shaders can access the normal scale factor with the built-in
gl_NormalScale.  Mesa's modelspace lighting optimization uses a different
normal scale factor than defined in the spec.  We have to take care not
to use this factor for gl_NormalScale.

Mesa already defines two seperate states: state.normalScale and
state.internal.normalScale.  The first is used by the glsl compiler
while the later is used by the fixed function T&L pipeline.  Previously
the only difference was some component swizzling.  With this commit
state.normalScale always uses the normal scale factor for eyespace
lighting.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/light.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/program/prog_statevars.c

index f52ed8ed25c189da8616d0a8f9b1c7f3ec8763b6..67faf8a14528227255e8c607e2e6ed3fd1240a1b 100644 (file)
@@ -1032,6 +1032,7 @@ static void
 update_modelview_scale( struct gl_context *ctx )
 {
    ctx->_ModelViewInvScale = 1.0F;
+   ctx->_ModelViewInvScaleEyespace = 1.0F;
    if (!_math_matrix_is_length_preserving(ctx->ModelviewMatrixStack.Top)) {
       const GLfloat *m = ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv;
       GLfloat f = m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10];
@@ -1040,6 +1041,7 @@ update_modelview_scale( struct gl_context *ctx )
         ctx->_ModelViewInvScale = 1.0f / sqrtf(f);
       else
         ctx->_ModelViewInvScale = sqrtf(f);
+      ctx->_ModelViewInvScaleEyespace = 1.0f / sqrtf(f);
    }
 }
 
@@ -1216,4 +1218,5 @@ _mesa_init_lighting( struct gl_context *ctx )
    ctx->_NeedEyeCoords = GL_FALSE;
    ctx->_ForceEyeCoords = GL_FALSE;
    ctx->_ModelViewInvScale = 1.0;
+   ctx->_ModelViewInvScaleEyespace = 1.0;
 }
index 0e8a05359a4b0883fc8f2616d10dd9e069c6afa5..b478f6158e2e283c2952260a2a55025b20992506 100644 (file)
@@ -4961,7 +4961,8 @@ struct gl_context
    /** \name Derived state */
    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
    GLfloat _EyeZDir[3];
-   GLfloat _ModelViewInvScale;
+   GLfloat _ModelViewInvScale; /* may be for model- or eyespace lighting */
+   GLfloat _ModelViewInvScaleEyespace; /* always factor defined in spec */
    GLboolean _NeedEyeCoords;
    GLboolean _ForceEyeCoords; 
 
index 91178e395cb5e13a3d4c7b6c6deee807fa30d6c0..b69895c47fcfa9618938bd71378f2f1d9a73fea5 100644 (file)
@@ -422,7 +422,7 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
       return;
 
    case STATE_NORMAL_SCALE:
-      ASSIGN_4V(value, ctx->_ModelViewInvScale, 0, 0, 1);
+      ASSIGN_4V(value, ctx->_ModelViewInvScaleEyespace, 0, 0, 1);
       return;
 
    case STATE_INTERNAL: