meta/generate_mipmap: Only modify the draw framebuffer binding in fallback_required
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 13 Nov 2015 19:58:41 +0000 (11:58 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 16 Nov 2015 18:30:10 +0000 (10:30 -0800)
Previously GL_FRAMEBUFFER was used.  However, if GL_EXT_framebuffer_blit
is supported (note: it is supported by every Mesa driver), this is
*sometimes* an alias for GL_DRAW_FRAMEBUFFER (getters) and *sometimes*
an alias for *both* GL_DRAW_FRAMEBUFFER and GL_READ_FRAMEBUFFER
(setters).  As a result, the code saved one binding but modified both.
If the bindings were different, the GL_READ_FRAMEBUFFER would be
incorrect on exit.

Fixes the piglit fbo-generatemipmap-versus-READ_FRAMEBUFFER test.

Ideally this function would use DSA functions and not modify the binding
at all.  However, that would be a much more intrusive change because
_mesa_meta_bind_fbo_image would also need to be modified.
_mesa_meta_bind_fbo_image has a lot of callers.  Much of this code is
about to get a major rework due to bug #92363, so I don't think it
matters too much.  In fact, I discovered this bug while working on the
other bug.  Le bon temps!

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Cc: "10.6 11.0" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/mesa/drivers/common/meta_generate_mipmap.c

index a9da0a21ba36ff751b6f074614e52595f6bdfdaf..ffd71b6a199f42a98490f6f29eba4d153f2bdc4b 100644 (file)
@@ -102,13 +102,13 @@ fallback_required(struct gl_context *ctx, GLenum target,
     */
    if (!mipmap->FBO)
       _mesa_GenFramebuffers(1, &mipmap->FBO);
-   _mesa_BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, mipmap->FBO);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, mipmap->FBO);
 
-   _mesa_meta_bind_fbo_image(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, baseImage, 0);
+   _mesa_meta_bind_fbo_image(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, baseImage, 0);
 
-   status = _mesa_CheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
+   status = _mesa_CheckFramebufferStatus(GL_DRAW_FRAMEBUFFER);
 
-   _mesa_BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboSave);
+   _mesa_BindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fboSave);
 
    if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
       _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_HIGH,