mesa: revert fast-track glColor and similar calls when not immediate mode rendering
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 14 Mar 2008 16:20:29 +0000 (10:20 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 14 Mar 2008 16:23:56 +0000 (10:23 -0600)
Revert commit d08cd68d3f5456b69ad504ede2b090c0bb6474db

This change caused some glean tests to fail.  The alpha value of colors was
always 1.0 instead of the value from glColor4fv().  The mesa color array
found in st_draw() has size=3 instead of size=4.

src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c

index 35dc0e768f560b81b3f3c5aaffb97338cbc6a819..b7f4d8a3075ffd82b3b6fe31f97533b87e74f2e6 100644 (file)
@@ -309,23 +309,16 @@ static void vbo_exec_fixup_vertex( GLcontext *ctx,
                                   GLuint attr, GLuint sz )
 {
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   static const GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
    int i;
 
-   if (exec->vtx.prim_count == 0) {
-      GLfloat *current = (GLfloat *)vbo_context(ctx)->currval[attr].Ptr;
-      exec->vtx.attrptr[attr] = current;
-      memcpy(current, id, sizeof(id));
-      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-      return;
-   }
-   else if (sz > exec->vtx.attrsz[attr]) {
+   if (sz > exec->vtx.attrsz[attr]) {
       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
        * an enlarged vertex format.
        */
       vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( exec, attr, sz );
    }
    else if (sz < exec->vtx.active_sz[attr]) {
+      static const GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
 
       /* New size is smaller - just need to fill in some
        * zeros.  Don't need to flush or wrap.