mesa: Track max enabled tex image unit
authorChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sun, 13 Apr 2014 00:37:31 +0000 (12:37 +1200)
committerChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sun, 20 Apr 2014 22:12:00 +0000 (10:12 +1200)
This gives us a better bound for some hot loops in the drivers than
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, which is ridiculously large on modern
hardware, and only getting worse as more shader stages are added.

Signed-off-by: Chris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/texstate.c

index 4d014d1ee3ab147e5b616345f99769ff3a4d18b4..66943836c5bbd4872d61cb7ae1861c5550e45b0c 100644 (file)
@@ -1402,6 +1402,9 @@ struct gl_texture_attrib
 
    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
    GLbitfield _GenFlags;
+
+   /** Upper bound on _ReallyEnabled texunits. */
+   GLint _MaxEnabledTexImageUnit;
 };
 
 
index fcae878cf842d07e62267af570ceec62e4196794..b68920ce17074bbb56711d897d6bd3954488b80f 100644 (file)
@@ -550,6 +550,7 @@ update_texture_state( struct gl_context *ctx )
    ctx->Texture._GenFlags = 0x0;
    ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
    ctx->Texture._TexGenEnabled = 0x0;
+   ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit = -1;
 
    /*
     * Update texture unit state.
@@ -636,6 +637,7 @@ update_texture_state( struct gl_context *ctx )
       /* if we get here, we know this texture unit is enabled */
 
       ctx->Texture._EnabledUnits |= (1 << unit);
+      ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit = unit;
 
       if (enabledTargetsByStage[MESA_SHADER_FRAGMENT])
          enabledFragUnits |= (1 << unit);