Removed ctx->Driver.LogicOp().
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 7 Sep 2000 15:45:26 +0000 (15:45 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 7 Sep 2000 15:45:26 +0000 (15:45 +0000)
ctx->Driver.Index/ColorMask() now return void.
Removed SWmasking and SWLogicOpEnabled variables.
LogicOps and color/index masking are no longer special-case device
driver functions.  The Xlib driver was the only driver that used
them.  Things are more uniform now.

src/mesa/drivers/glide/fxdrv.h
src/mesa/drivers/glide/fxsetup.c
src/mesa/drivers/windows/wmesa.c
src/mesa/drivers/windows/wmesa_stereo.c
src/mesa/main/accum.c
src/mesa/main/blend.c
src/mesa/main/buffers.c
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/state.c

index c85c73d8e23efe12e92624947f8508c249e49713..e3a865b0d45d0bab57b3749a2da20315600ffcba 100644 (file)
@@ -644,9 +644,9 @@ extern int fxTexGetInfo(int, int, GrLOD_t *, GrAspectRatio_t *,
 extern void fxDDScissor( GLcontext *ctx,
                              GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h );
 extern void fxDDFogfv( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params );
-extern GLboolean fxDDColorMask(GLcontext *ctx, 
-                              GLboolean r, GLboolean g, 
-                              GLboolean b, GLboolean a );
+extern void fxDDColorMask(GLcontext *ctx, 
+                          GLboolean r, GLboolean g, 
+                          GLboolean b, GLboolean a );
 
 extern void fxDDWriteDepthSpan(GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
                                const GLdepth depth[], const GLubyte mask[]);
index f1a56650bdef4a24feeb3f205c870340c0e374e3..b6bbb0c85b63964a74d570bd02a1ee3d71e71146 100644 (file)
@@ -1398,9 +1398,9 @@ static void fxSetupDepthTest(GLcontext *ctx)
 /**************************** Color Mask SetUp **************************/
 /************************************************************************/
 
-GLboolean fxDDColorMask(GLcontext *ctx, 
-                       GLboolean r, GLboolean g, 
-                       GLboolean b, GLboolean a )
+void fxDDColorMask(GLcontext *ctx, 
+                   GLboolean r, GLboolean g, 
+                   GLboolean b, GLboolean a )
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   fxMesa->new_state |= FX_NEW_COLOR_MASK;
index 00f156a1026036ff01d187f02f2102c70e77bd63..f0a1c84fe5cafc7899e179cabe486c513affcd3e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: wmesa.c,v 1.4 2000/08/02 20:29:03 brianp Exp $ */
+/* $Id: wmesa.c,v 1.5 2000/09/07 15:45:28 brianp Exp $ */
 
 /*
 *   File name   :   wmesa.c
 
 /*
  * $Log: wmesa.c,v $
+ * Revision 1.5  2000/09/07 15:45:28  brianp
+ * Removed ctx->Driver.LogicOp().
+ * ctx->Driver.Index/ColorMask() now return void.
+ * Removed SWmasking and SWLogicOpEnabled variables.
+ * LogicOps and color/index masking are no longer special-case device
+ * driver functions.  The Xlib driver was the only driver that used
+ * them.  Things are more uniform now.
+ *
  * Revision 1.4  2000/08/02 20:29:03  brianp
  * updates from mesa3d@billbaxter.com
  *
@@ -562,27 +570,6 @@ static void set_color( GLcontext* ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte
 }
 
 
-
-/* Set the index mode bitplane mask. */
-static GLboolean index_mask(GLcontext* ctx, GLuint mask)
-{
-    /* can't implement */
-    return GL_FALSE;
-}
-
-
-
-/* Set the RGBA drawing mask. */
-static GLboolean color_mask( GLcontext* ctx,
-                            GLboolean rmask, GLboolean gmask,
-                            GLboolean bmask, GLboolean amask)
-{
-    /* can't implement */
-    return GL_FALSE;
-}
-
-
-
 static void dither( GLcontext* ctx, GLboolean enable )
 {
    if (!Current)
@@ -1177,8 +1164,6 @@ void setup_DD_pointers( GLcontext* ctx )
 
     ctx->Driver.Index = set_index;
     ctx->Driver.Color = set_color;
-    ctx->Driver.IndexMask = index_mask;
-    ctx->Driver.ColorMask = color_mask;
 
     ctx->Driver.Dither = dither;
 
index ea721a13b660755a18c196211ed77b7abf296063..fe3c315bd9a3550ed602d810cc2ef4659c9f7ba4 100644 (file)
@@ -299,18 +299,6 @@ static GLboolean color_mask( GLcontext* ctx,
 \r
 \r
 \r
-/*\r
- * Set the pixel logic operation.  Return GL_TRUE if the device driver\r
- * can perform the operation, otherwise return GL_FALSE.  If GL_FALSE\r
- * is returned, the logic op will be done in software by Mesa.\r
- */\r
-GLboolean logicop( GLcontext* ctx, GLenum op )\r
-{\r
-   /* can't implement */\r
-   return GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
 static void dither( GLcontext* ctx, GLboolean enable )\r
 {\r
    /* No op */\r
@@ -1046,7 +1034,6 @@ void setup_DD_pointers( GLcontext* ctx )
    ctx->Driver.IndexMask = index_mask;\r
    ctx->Driver.ColorMask = color_mask;\r
 \r
-   ctx->Driver.LogicOp = logicop;\r
    ctx->Driver.Dither = dither;\r
 \r
    ctx->Driver.SetBuffer = set_buffer;\r
index 79733d6aca3a9937eeb5fc00d33b3fef1e927ca5..7b2f1ca57eedf922f5b9f28f7e8a1db7d30f0072 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: accum.c,v 1.23 2000/07/15 03:14:25 brianp Exp $ */
+/* $Id: accum.c,v 1.24 2000/09/07 15:45:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -140,6 +140,7 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
    GLuint xpos, ypos, width, height, width4;
    GLfloat acc_scale;
    GLubyte rgba[MAX_WIDTH][4];
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
    const GLint iChanMax = (1 << (sizeof(GLchan) * 8)) - 1;
    const GLfloat fChanMax = (1 << (sizeof(GLchan) * 8)) - 1;
    
@@ -350,11 +351,11 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 
          if (ctx->IntegerAccumMode && ctx->IntegerAccumScaler > 0) {
             /* build lookup table to avoid many floating point multiplies */
-            const GLfloat mult = ctx->IntegerAccumScaler;
             static GLchan multTable[32768];
             static GLfloat prevMult = 0.0;
-            GLuint j;
+            const GLfloat mult = ctx->IntegerAccumScaler;
             const GLint max = MIN2((GLint) (256 / mult), 32767);
+            GLuint j;
             if (mult != prevMult) {
                for (j = 0; j < max; j++)
                   multTable[j] = (GLint) ((GLfloat) j * mult + 0.5F);
@@ -376,7 +377,7 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
                   rgba[i][BCOMP] = multTable[acc[i4+2]];
                   rgba[i][ACOMP] = multTable[acc[i4+3]];
                }
-               if (ctx->Color.SWmasking) {
+               if (colorMask != 0xffffffff) {
                   _mesa_mask_rgba_span( ctx, width, xpos, ypos, rgba );
                }
                (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, xpos, ypos, 
@@ -403,7 +404,7 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
                   rgba[i][BCOMP] = CLAMP( b, 0, iChanMax );
                   rgba[i][ACOMP] = CLAMP( a, 0, iChanMax );
                }
-               if (ctx->Color.SWmasking) {
+               if (colorMask != 0xffffffff) {
                   _mesa_mask_rgba_span( ctx, width, xpos, ypos, rgba );
                }
                (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, xpos, ypos, 
index 431fa603d27d05a9d9a8b224233f31e71dba033a..b9b2b4788bb2b733be2d5c46d56159dc7127959a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: blend.c,v 1.17 2000/08/30 18:21:06 brianp Exp $ */
+/* $Id: blend.c,v 1.18 2000/09/07 15:45:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -875,7 +875,8 @@ _mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
    GLubyte dest[MAX_WIDTH][4];
 
    /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
+   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP &&
+       !ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
       return;
    }
 
@@ -890,8 +891,6 @@ _mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 
 
-
-
 /*
  * Apply the blending operator to an array of pixels.
  * Input:  n - number of pixels in span
@@ -907,7 +906,8 @@ _mesa_blend_pixels( GLcontext *ctx,
    GLubyte dest[PB_SIZE][4];
 
    /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && !ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
+   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP &&
+       !ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
       return;
    }
 
index 566afed929ace693589dc8982c4b337349e853fa..dd87009031febb29fae29f0f0a36877e64b5cce8 100644 (file)
@@ -142,6 +142,7 @@ clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
 
    if (ctx->Visual->RGBAflag) {
       /* RGBA mode */
@@ -152,7 +153,7 @@ clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
       GLubyte span[MAX_WIDTH][4];
       GLint i;
 
-      ASSERT(!ctx->Color.SWmasking);
+      ASSERT(colorMask == 0xffffffff);
 
       for (i = 0; i < width; i++) {
          span[i][RCOMP] = r;
@@ -201,6 +202,7 @@ clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
 static void
 clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 {
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
    GLuint bufferBit;
 
    /* loop over four possible dest color buffers */
@@ -219,7 +221,7 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
             (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_BACK_RIGHT);
          }
          
-         if (ctx->Color.SWmasking) {
+         if (colorMask != 0xffffffff) {
             clear_color_buffer_with_masking(ctx);
          }
          else {
index 2b29d80f83f4cce503c8b10cf7a4353eea137d9a..5fbe5d0838a9022162d1616e308cf5e7bae3691f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.82 2000/09/05 20:28:06 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.83 2000/09/07 15:45:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -815,7 +815,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Color.ColorMask[1] = 0xff;
    ctx->Color.ColorMask[2] = 0xff;
    ctx->Color.ColorMask[3] = 0xff;
-   ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
    ctx->Color.ClearIndex = 0;
    ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
@@ -832,7 +831,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.LogicOp = GL_COPY;
    ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
    ctx->Color.MultiDrawBuffer = GL_FALSE;
index d37eac3d1f86ce03948627a60d609958907599b6..66a740d4ec6c2159ea4f39a8b10921f9e8f1b43d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dd.h,v 1.29 2000/09/07 15:38:49 brianp Exp $ */
+/* $Id: dd.h,v 1.30 2000/09/07 15:45:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -336,23 +336,6 @@ struct dd_function_table {
     * This is called whenever glFlush() is called.
     */
 
-   GLboolean (*IndexMask)( GLcontext *ctx, GLuint mask );
-   /*
-    * Implements glIndexMask() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
-   GLboolean (*ColorMask)( GLcontext *ctx,
-                           GLboolean rmask, GLboolean gmask,
-                           GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   /*
-    * Implements glColorMask() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
-   GLboolean (*LogicOp)( GLcontext *ctx, GLenum op );
-   /*
-    * Implements glLogicOp() if possible, else return GL_FALSE.
-    */
-
    void (*Dither)( GLcontext *ctx, GLboolean enable );
    /*
     * Enable/disable dithering.
@@ -933,6 +916,8 @@ struct dd_function_table {
                              GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorA,
                              GLenum dfactorA );
    void (*ClearDepth)(GLcontext *ctx, GLclampd d);
+   void (*ColorMask)(GLcontext *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
+                     GLboolean bmask, GLboolean amask );
    void (*CullFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
    void (*FrontFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
    void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
@@ -941,6 +926,7 @@ struct dd_function_table {
    void (*Enable)(GLcontext* ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    void (*Fogfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
    void (*Hint)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode);
+   void (*IndexMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
    void (*Lightfv)(GLcontext *ctx, GLenum light,
                   GLenum pname, const GLfloat *params, GLint nparams );
    void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
index caca1f87f94fd8a29fef45a0f9ca594fac8548c6..9a40102f5d44684715f52b958198eda0bc918900 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: state.c,v 1.23 2000/08/23 14:33:04 brianp Exp $ */
+/* $Id: state.c,v 1.24 2000/09/07 15:45:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -666,114 +666,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 /**********************************************************************/
 
 
-/*
- * Since the device driver may or may not support pixel logic ops we
- * have to make some extensive tests to determine whether or not
- * software-implemented logic operations have to be used.
- */
-static void update_pixel_logic( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      /* RGBA mode blending w/ Logic Op */
-      if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
-        if (ctx->Driver.LogicOp
-             && (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, ctx->Color.LogicOp )) {
-           /* Device driver can do logic, don't have to do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-        }
-        else {
-           /* Device driver can't do logic op so we do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-        }
-      }
-      else {
-        /* no logic op */
-        if (ctx->Driver.LogicOp) {
-            (void) (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, GL_COPY );
-         }
-        ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-      }
-   }
-   else {
-      /* CI mode Logic Op */
-      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-        if (ctx->Driver.LogicOp
-             && (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, ctx->Color.LogicOp )) {
-           /* Device driver can do logic, don't have to do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-        }
-        else {
-           /* Device driver can't do logic op so we do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-        }
-      }
-      else {
-        /* no logic op */
-        if (ctx->Driver.LogicOp) {
-            (void) (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, GL_COPY );
-         }
-        ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Check if software implemented RGBA or Color Index masking is needed.
- */
-static void update_pixel_masking( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      GLuint *colorMask = (GLuint *) ctx->Color.ColorMask;
-      if (*colorMask == 0xffffffff) {
-         /* disable masking */
-         if (ctx->Driver.ColorMask) {
-            (void) (*ctx->Driver.ColorMask)( ctx, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE );
-         }
-         ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* Ask driver to do color masking, if it can't then
-          * do it in software
-          */
-         GLboolean red   = ctx->Color.ColorMask[RCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean green = ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean blue  = ctx->Color.ColorMask[BCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean alpha = ctx->Color.ColorMask[ACOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         if (ctx->Driver.ColorMask
-             && (*ctx->Driver.ColorMask)( ctx, red, green, blue, alpha )) {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-         }
-         else {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_TRUE;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      if (ctx->Color.IndexMask==0xffffffff) {
-         /* disable masking */
-         if (ctx->Driver.IndexMask) {
-            (void) (*ctx->Driver.IndexMask)( ctx, 0xffffffff );
-         }
-         ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* Ask driver to do index masking, if it can't then
-          * do it in software
-          */
-         if (ctx->Driver.IndexMask
-             && (*ctx->Driver.IndexMask)( ctx, ctx->Color.IndexMask )) {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-         }
-         else {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_TRUE;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
 static void update_fog_mode( GLcontext *ctx )
 {
    int old_mode = ctx->FogMode;
@@ -807,15 +699,22 @@ static void update_rasterflags( GLcontext *ctx )
 {
    ctx->RasterMask = 0;
 
-   if (ctx->Color.AlphaEnabled)                ctx->RasterMask |= ALPHATEST_BIT;
-   if (ctx->Color.BlendEnabled)                ctx->RasterMask |= BLEND_BIT;
-   if (ctx->Depth.Test)                        ctx->RasterMask |= DEPTH_BIT;
-   if (ctx->FogMode==FOG_FRAGMENT)     ctx->RasterMask |= FOG_BIT;
-   if (ctx->Color.SWLogicOpEnabled)    ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
-   if (ctx->Scissor.Enabled)           ctx->RasterMask |= SCISSOR_BIT;
-   if (ctx->Stencil.Enabled)           ctx->RasterMask |= STENCIL_BIT;
-   if (ctx->Color.SWmasking)           ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
-   if (ctx->Texture.ReallyEnabled)     ctx->RasterMask |= TEXTURE_BIT;
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled)           ctx->RasterMask |= ALPHATEST_BIT;
+   if (ctx->Color.BlendEnabled)           ctx->RasterMask |= BLEND_BIT;
+   if (ctx->Depth.Test)                   ctx->RasterMask |= DEPTH_BIT;
+   if (ctx->FogMode == FOG_FRAGMENT)      ctx->RasterMask |= FOG_BIT;
+   if (ctx->Scissor.Enabled)              ctx->RasterMask |= SCISSOR_BIT;
+   if (ctx->Stencil.Enabled)              ctx->RasterMask |= STENCIL_BIT;
+   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
+      const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
+      if (colorMask != 0xffffffff)        ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
+      if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
+      if (ctx->Texture.ReallyEnabled)     ctx->RasterMask |= TEXTURE_BIT;
+   }
+   else {
+      if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
+      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled)     ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
+   }
 
    if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
        && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
@@ -984,8 +883,6 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
    if (ctx->NewState & (NEW_RASTER_OPS | NEW_LIGHTING | NEW_FOG | NEW_TEXTURE_ENABLE)) {
 
       if (ctx->NewState & (NEW_RASTER_OPS | NEW_TEXTURE_ENABLE)) {
-        update_pixel_logic(ctx);
-        update_pixel_masking(ctx);
         update_fog_mode(ctx);
         update_rasterflags(ctx);
         if (ctx->Driver.Dither) {