remove dead code
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 8 Jun 2007 21:02:05 +0000 (15:02 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 11 Jun 2007 17:03:08 +0000 (11:03 -0600)
src/mesa/main/depth.c

index f5511ce2fbf8fe4edbec4faacb5fc0e5944a11b6..91c036ef9686d5816da45481ccb0a1e5923f0b17 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -28,7 +28,6 @@
 #include "context.h"
 #include "depth.h"
 #include "enums.h"
-#include "hash.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 
@@ -153,36 +152,11 @@ _mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
 /**
  * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
  */
-void _mesa_init_depth( GLcontext * ctx )
+void
+_mesa_init_depth(GLcontext *ctx)
 {
-   /* Depth buffer group */
    ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
    ctx->Depth.Clear = 1.0;
    ctx->Depth.Func = GL_LESS;
    ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
-
-   /* XXX this is now per-framebuffer state */
-#if 00
-   /* Z buffer stuff */
-   if (ctx->Visual.depthBits == 0) {
-      /* Special case.  Even if we don't have a depth buffer we need
-       * good values for DepthMax for Z vertex transformation purposes
-       * and for per-fragment fog computation.
-       */
-      ctx->DepthMax = (1 << 16) - 1;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else if (ctx->Visual.depthBits < 32) {
-      ctx->DepthMax = (1 << ctx->Visual.depthBits) - 1;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   else {
-      /* Special case since shift values greater than or equal to the
-       * number of bits in the left hand expression's type are undefined.
-       */
-      ctx->DepthMax = 0xffffffff;
-      ctx->DepthMaxF = (GLfloat) ctx->DepthMax;
-   }
-   ctx->MRD = 1.0;  /* Minimum resolvable depth value, for polygon offset */
-#endif
 }