mesa: add GLushort cases for render to texture (Z-buffers)
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 6 Jan 2009 00:52:14 +0000 (17:52 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 6 Jan 2009 01:12:23 +0000 (18:12 -0700)
src/mesa/main/texrender.c

index 163bda4501456f575845fe7ce65269d4b9042ce0..4ae13a7b9b51df9492af7b7f776d9a5451185b11 100644 (file)
@@ -49,6 +49,14 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x + i, y, z, rgbaOut + 4 * i);
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      GLushort *zValues = (GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         zValues[i] = (GLushort) (flt * 0xffff);
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       GLuint *zValues = (GLuint *) values;
       /*
@@ -96,6 +104,15 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                                    z, rgbaOut + 4 * i);
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      GLushort *zValues = (GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, &flt);
+         zValues[i] = (GLushort) (flt * 0xffff);
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       GLuint *zValues = (GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -147,6 +164,14 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort *zValues = (const GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -189,6 +214,14 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort zValue = *((const GLushort *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -231,12 +264,19 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort *zValues = (const GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
-            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z,
-                      zValues + i);
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, zValues + i);
          }
       }
    }
@@ -281,6 +321,14 @@ texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort zValue = *((const GLushort *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
       const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff));