sb[0].buffer_offset = dst_offset;
sb[0].buffer_size = size;
+ bool shader_dst_stream_policy = SI_COMPUTE_DST_CACHE_POLICY != L2_LRU;
+
if (src) {
sb[1].buffer = src;
sb[1].buffer_offset = src_offset;
sb[1].buffer_size = size;
ctx->set_shader_buffers(ctx, PIPE_SHADER_COMPUTE, 0, 2, sb);
+
+ if (!sctx->cs_copy_buffer) {
+ sctx->cs_copy_buffer = si_create_dma_compute_shader(&sctx->b,
+ SI_COMPUTE_COPY_DW_PER_THREAD,
+ shader_dst_stream_policy, true);
+ }
ctx->bind_compute_state(ctx, sctx->cs_copy_buffer);
} else {
assert(clear_value_size >= 4 &&
sctx->cs_user_data[i] = clear_value[i % (clear_value_size / 4)];
ctx->set_shader_buffers(ctx, PIPE_SHADER_COMPUTE, 0, 1, sb);
+
+ if (!sctx->cs_clear_buffer) {
+ sctx->cs_clear_buffer = si_create_dma_compute_shader(&sctx->b,
+ SI_COMPUTE_CLEAR_DW_PER_THREAD,
+ shader_dst_stream_policy, false);
+ }
ctx->bind_compute_state(ctx, sctx->cs_clear_buffer);
}
if (sscreen->debug_flags & DBG(FORCE_DMA))
sctx->b.resource_copy_region = sctx->dma_copy;
- bool dst_stream_policy = SI_COMPUTE_DST_CACHE_POLICY != L2_LRU;
- sctx->cs_clear_buffer = si_create_dma_compute_shader(&sctx->b,
- SI_COMPUTE_CLEAR_DW_PER_THREAD,
- dst_stream_policy, false);
- sctx->cs_copy_buffer = si_create_dma_compute_shader(&sctx->b,
- SI_COMPUTE_COPY_DW_PER_THREAD,
- dst_stream_policy, true);
-
sctx->blitter = util_blitter_create(&sctx->b);
if (sctx->blitter == NULL)
goto fail;