Lots of changes:
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sun, 5 Nov 2000 18:16:51 +0000 (18:16 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Sun, 5 Nov 2000 18:16:51 +0000 (18:16 +0000)
- use the new interface to the software rasterizer.
- manage all fallbacks internally, hooking in swrast or
  swrast_setup if necessary.
- removed lots of marginal code no longer appropriate in a
  maturing driver.
- reworked the vertex-setup and triangle routines, including
  drawing unfilled triangles from within the driver.

src/mesa/drivers/glide/fxapi.c
src/mesa/drivers/glide/fxdd.c
src/mesa/drivers/glide/fxddspan.c
src/mesa/drivers/glide/fxddtex.c
src/mesa/drivers/glide/fxdrv.h
src/mesa/drivers/glide/fxglidew.c
src/mesa/drivers/glide/fxglidew.h
src/mesa/drivers/glide/fxsetup.c
src/mesa/drivers/glide/fxtexman.c
src/mesa/drivers/glide/fxwgl.c

index 4166f792aa2cd93257efb95771c612274b540004..ea5f816258e224d5acba79e316d1ba9fb3d75e64 100644 (file)
@@ -1051,11 +1051,8 @@ fxMesaContext GLAPIENTRY fxMesaCreateContext(GLuint win,
 
    fxMesa->screen_width = fxMesa->width;
    fxMesa->screen_height = fxMesa->height;
-   fxMesa->x_offset = 0;
-   fxMesa->y_offset = 0;
-   fxMesa->y_delta = 0;
    
-   fxMesa->needClip = 0;
+   fxMesa->new_state = ~0;
 
    if(verbose)
       fprintf(stderr,"Voodoo Glide screen size: %dx%d\n",
index 4768e1a2339ab0615cb532c70551599b59c0bb4e..10f635852a3d84fe68ac3444992e556f037c32ea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -324,21 +323,6 @@ static void fxDDSetReadBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
 }
 
 
-#ifdef XF86DRI
-/* test if window coord (px,py) is visible */
-static GLboolean inClipRects(fxMesaContext fxMesa, int px, int py)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<fxMesa->numClipRects; i++) {
-    if ((px>=fxMesa->pClipRects[i].x1) && 
-       (px<fxMesa->pClipRects[i].x2) &&
-       (py>=fxMesa->pClipRects[i].y1) && 
-       (py<fxMesa->pClipRects[i].y2)) return GL_TRUE;
-  }
-  return GL_FALSE;
-}
-#endif
-
 
 static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                                 GLsizei width, GLsizei height,
@@ -352,22 +336,25 @@ static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
   struct gl_pixelstore_attrib scissoredUnpack;
 
   /* check if there's any raster operations enabled which we can't handle */
-  if (ctx->RasterMask & (ALPHATEST_BIT |
-                         BLEND_BIT |
-                         DEPTH_BIT |
-                         FOG_BIT |
-                         LOGIC_OP_BIT |
-                         SCISSOR_BIT |
-                         STENCIL_BIT |
-                         MASKING_BIT |
-                         ALPHABUF_BIT |
-                         MULTI_DRAW_BIT))
+  if (ctx->Color.AlphaEnabled ||
+      ctx->Color.BlendEnabled ||
+      ctx->Depth.Test ||
+      ctx->Fog.Enabled ||
+      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ||
+      ctx->Stencil.Enabled ||
+      ctx->Scissor.Enabled ||
+      (  ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers && 
+         ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) ||
+      ctx->Color.MultiDrawBuffer)
     return GL_FALSE;
 
+
   if (ctx->Scissor.Enabled) {
     /* This is a bit tricky, but by carefully adjusting the px, py,
      * width, height, skipPixels and skipRows values we can do
      * scissoring without special code in the rendering loop.
+     *
+     * KW: This code is never reached, see the test above.
      */
 
     /* we'll construct a new pixelstore struct */
@@ -435,25 +422,15 @@ static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
     return GL_TRUE;
   }
 
-#ifdef XF86DRI
-#define INSIDE(c, x, y) inClipRects((c), (x), (y))
-#else
-#define INSIDE(c, x, y) (1)
-#endif
-
   {
-    const GLint winX = fxMesa->x_offset;
-    const GLint winY = fxMesa->y_offset + fxMesa->height - 1;
+    const GLint winX = 0;
+    const GLint winY = fxMesa->height - 1;
     /* The dest stride depends on the hardware and whether we're drawing
      * to the front or back buffer.  This compile-time test seems to do
      * the job for now.
      */
-#ifdef XF86DRI
-    const GLint dstStride = (fxMesa->glCtx->Color.DrawBuffer == GL_FRONT)
-                          ? (fxMesa->screen_width) : (info.strideInBytes / 2);
-#else
     const GLint dstStride = info.strideInBytes / 2; /* stride in GLushorts */
-#endif
+
     GLint row;
     /* compute dest address of bottom-left pixel in bitmap */
     GLushort *dst = (GLushort *) info.lfbPtr
@@ -469,8 +446,7 @@ static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
         GLint col;
         for (col=0; col<width; col++) {
           if (*src & mask) {
-            if (INSIDE(fxMesa, winX + px + col, winY - py - row))
-              dst[col] = color;
+           dst[col] = color;
           }
           if (mask == 128U) {
             src++;
@@ -489,8 +465,7 @@ static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
         GLint col;
         for (col=0; col<width; col++) {
           if (*src & mask) {
-            if (INSIDE(fxMesa, winX + px + col, winY - py - row))
-              dst[col] = color;
+           dst[col] = color;
           }
           if (mask == 1U) {
             src++;
@@ -507,8 +482,6 @@ static GLboolean fxDDDrawBitmap(GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
     }
   }
 
-#undef INSIDE
-
   FX_grLfbUnlock(GR_LFB_WRITE_ONLY,fxMesa->currentFB);
   return GL_TRUE;
 }
@@ -520,7 +493,7 @@ static GLboolean fxDDReadPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                                  const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                                  GLvoid *dstImage )
 {
-  if (ctx->ImageTransferState) {
+  if (ctx->_ImageTransferState) {
     return GL_FALSE;  /* can't do this */
   }
   else {
@@ -535,14 +508,9 @@ static GLboolean fxDDReadPixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                   GR_ORIGIN_UPPER_LEFT,
                   FXFALSE,
                   &info)) {
-      const GLint winX = fxMesa->x_offset;
-      const GLint winY = fxMesa->y_offset + fxMesa->height - 1;
-#ifdef XF86DRI
-      const GLint srcStride = (fxMesa->glCtx->Color.DrawBuffer == GL_FRONT)
-                          ? (fxMesa->screen_width) : (info.strideInBytes / 2);
-#else
+      const GLint winX = 0;
+      const GLint winY = fxMesa->height - 1;
       const GLint srcStride = info.strideInBytes / 2; /* stride in GLushorts */
-#endif
       const GLushort *src = (const GLushort *) info.lfbPtr
                           + (winY - y) * srcStride + (winX + x);
       GLubyte *dst = (GLubyte *) _mesa_image_address(packing, dstImage,
@@ -640,18 +608,6 @@ static void fxDDFinish(GLcontext *ctx)
 }
 
 
-static GLint fxDDGetParameteri(const GLcontext *ctx, GLint param)
-{
-  switch(param) {
-  case DD_HAVE_HARDWARE_FOG:
-    return 1;
-  default:
-    fprintf(stderr,"fx Driver: internal error in fxDDGetParameteri(): %x\n", (int) param);
-    fxCloseHardware();
-    exit(-1);
-    return 0;
-  }
-}
 
 
 void fxDDSetNearFar(GLcontext *ctx, GLfloat n, GLfloat f)
@@ -666,39 +622,6 @@ void fxDDSetNearFar(GLcontext *ctx, GLfloat n, GLfloat f)
  */
 static const GLubyte *fxDDGetString(GLcontext *ctx, GLenum name)
 {
-#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING)
-  /* Building for DRI driver */
-  switch (name) {
-    case GL_RENDERER:
-      {
-        static char buffer[100];
-        char hardware[100];
-        strcpy(hardware, grGetString(GR_HARDWARE));
-        if (strcmp(hardware, "Voodoo3 (tm)") == 0)
-          strcpy(hardware, "Voodoo3");
-        else if (strcmp(hardware, "Voodoo Banshee (tm)") == 0)
-          strcpy(hardware, "VoodooBanshee");
-        else {
-          /* unexpected result: replace spaces with hyphens */
-          int i;
-          for (i = 0; hardware[i]; i++) {
-            if (hardware[i] == ' ' || hardware[i] == '\t')
-              hardware[i] = '-';
-          }
-        }
-        /* now make the GL_RENDERER string */
-        sprintf(buffer, "Mesa DRI %s 20000510", hardware);
-        return buffer;
-      }
-    case GL_VENDOR:
-      return "Precision Insight, Inc.";
-    default:
-      return NULL;
-  }
-
-#else
-
-  /* Building for Voodoo1/2 stand-alone Mesa */
   switch (name) {
     case GL_RENDERER:
       {
@@ -738,7 +661,6 @@ static const GLubyte *fxDDGetString(GLcontext *ctx, GLenum name)
     default:
       return NULL;
   }
-#endif
 }
 
 
@@ -834,12 +756,17 @@ int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
    fxMesa->new_state = _NEW_ALL;
   
    fxDDSetupInit();
-   fxDDClipInit();
    fxDDTrifuncInit();
    fxDDFastPathInit();
 
+
+   /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
+    */
+   _swrast_CreateContext( fxMesa->glCtx );
+   _swsetup_CreateContext( fxMesa->glCtx );
+
+
    fxSetupDDPointers(fxMesa->glCtx);
-   fxDDRenderInit(fxMesa->glCtx);
    fxDDInitExtensions(fxMesa->glCtx);  
 
    fxDDSetNearFar(fxMesa->glCtx,1.0,100.0);
@@ -868,13 +795,6 @@ int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
 }
 
 
-#if 0
-/* Example extension function */
-static void fxFooBarEXT(GLint i)
-{
-   printf("You called glFooBarEXT(%d)\n", i);
-}
-#endif
 
 
 void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx )
@@ -894,26 +814,6 @@ void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx )
    
    if (!fxMesa->emulateTwoTMUs) 
       gl_extensions_disable(ctx, "GL_ARB_multitexture");
-
-
-   /* Example of hooking in an extension function.
-    * For DRI-based drivers, also see __driRegisterExtensions in the
-    * tdfx_xmesa.c file.
-    */
-#if 0
-   {
-     void **dispatchTable = (void **) ctx->Exec;
-     const int _gloffset_FooBarEXT = 555;  /* just an example number! */
-     const int tabSize = _glapi_get_dispatch_table_size();
-     assert(_gloffset_FooBarEXT < tabSize);
-     dispatchTable[_gloffset_FooBarEXT] = (void *) fxFooBarEXT;
-     /* XXX You would also need to hook into the display list dispatch
-      * table.  Really, the implementation of extensions might as well
-      * be in the core of Mesa since core Mesa and the device driver
-      * is one big shared lib.
-      */
-  }
-#endif
 }
 
 
@@ -929,48 +829,52 @@ static GLboolean fxIsInHardware(GLcontext *ctx)
 {
    fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
 
+   if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)
+     return GL_FALSE;
+
   if (!ctx->Hint.AllowDrawMem)
      return GL_TRUE;           /* you'll take it and like it */
 
-  if((ctx->RasterMask & (STENCIL_BIT | MULTI_DRAW_BIT)) ||
-     ((ctx->Color.BlendEnabled) && (ctx->Color.BlendEquation!=GL_FUNC_ADD_EXT)) ||
-     ((ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) && (ctx->Color.LogicOp!=GL_COPY)) ||
-     (ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) ||
-     (!((ctx->Color.ColorMask[RCOMP]==ctx->Color.ColorMask[GCOMP]) &&
-        (ctx->Color.ColorMask[GCOMP]==ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) &&
-        (ctx->Color.ColorMask[ACOMP]==ctx->Color.ColorMask[ACOMP])))
-     )
+  if (ctx->Stencil.Enabled ||
+      ctx->Color.MultiDrawBuffer ||
+      ((ctx->Color.BlendEnabled) && (ctx->Color.BlendEquation!=GL_FUNC_ADD_EXT)) ||
+      ((ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) && (ctx->Color.LogicOp!=GL_COPY)) ||
+      (ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) ||
+      (!((ctx->Color.ColorMask[RCOMP]==ctx->Color.ColorMask[GCOMP]) &&
+        (ctx->Color.ColorMask[GCOMP]==ctx->Color.ColorMask[BCOMP]) &&
+        (ctx->Color.ColorMask[ACOMP]==ctx->Color.ColorMask[ACOMP])))
+    )
   {
      return GL_FALSE;
   }
   /* Unsupported texture/multitexture cases */
 
   if(fxMesa->emulateTwoTMUs) {
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE0_3D | TEXTURE1_3D)) ||
+    if((ctx->_Enabled & (TEXTURE0_3D | TEXTURE1_3D)) ||
        /* Not very well written ... */
-       ((ctx->Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE1_1D)) && 
-        ((ctx->Enabled & (TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D))!=(TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D)))
+       ((ctx->_Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE1_1D)) && 
+        ((ctx->_Enabled & (TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D))!=(TEXTURE0_2D | TEXTURE1_2D)))
        ) {
       return GL_FALSE;
     }
 
-    if (ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) {
+    if (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) {
       if (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode == GL_BLEND &&
-         (ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE1_2D ||
+         (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE1_2D ||
           ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[0] != 0 ||
           ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[1] != 0 ||
           ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[2] != 0 ||
           ctx->Texture.Unit[0].EnvColor[3] != 1)) {
         return GL_FALSE;
       }
-      if (ctx->Texture.Unit[0].Current->Image[0]->Border > 0)
+      if (ctx->Texture.Unit[0]._Current->Image[0]->Border > 0)
         return GL_FALSE;
     }
 
-    if (ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE1_2D) {
+    if (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE1_2D) {
       if (ctx->Texture.Unit[1].EnvMode == GL_BLEND)
         return GL_FALSE;
-      if (ctx->Texture.Unit[0].Current->Image[0]->Border > 0)
+      if (ctx->Texture.Unit[0]._Current->Image[0]->Border > 0)
         return GL_FALSE;
     }
 
@@ -982,8 +886,8 @@ static GLboolean fxIsInHardware(GLcontext *ctx)
     /* KW: This was wrong (I think) and I changed it... which doesn't mean
      * it is now correct...
      */
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE0_2D | TEXTURE0_3D)) &&
-       (ctx->Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)))
+    if((ctx->_Enabled & (TEXTURE0_1D | TEXTURE0_2D | TEXTURE0_3D)) &&
+       (ctx->_Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)))
     {
        /* Can't use multipass to blend a multitextured triangle - fall
        * back to software.
@@ -1002,16 +906,16 @@ static GLboolean fxIsInHardware(GLcontext *ctx)
        }
     }
   } else {
-    if((ctx->Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)) ||
+    if((ctx->_Enabled & (TEXTURE1_1D | TEXTURE1_2D | TEXTURE1_3D)) ||
        /* Not very well written ... */
-       ((ctx->Enabled & TEXTURE0_1D) && 
-        (!(ctx->Enabled & TEXTURE0_2D)))
+       ((ctx->_Enabled & TEXTURE0_1D) && 
+        (!(ctx->_Enabled & TEXTURE0_2D)))
        ) {
       return GL_FALSE;
     }
 
     
-    if((ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) &&
+    if((ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) &&
        (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode==GL_BLEND)) {
       return GL_FALSE;
     }
@@ -1023,50 +927,32 @@ static GLboolean fxIsInHardware(GLcontext *ctx)
 
 static void fxDDUpdateDDPointers(GLcontext *ctx)
 {
-  fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint new_state = ctx->NewState;
 
-  if (MESA_VERBOSE&(VERBOSE_DRIVER|VERBOSE_STATE)) 
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDUpdateDDPointers(...)\n");
+  _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
+  _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
 
-  if (new_state & _FX_NEW_FALLBACK)
-     fxMesa->is_in_hardware = fxIsInHardware(ctx);
+  if (new_state & (_FX_NEW_IS_IN_HARDWARE |
+                  _FX_NEW_RENDERSTATE |
+                  _FX_NEW_SETUP_FUNCTION))
+  {
+    fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
 
-  if (fxMesa->is_in_hardware) {
+    if (new_state & _FX_NEW_IS_IN_HARDWARE)
+      fxMesa->is_in_hardware = fxIsInHardware(ctx);
+    
     if (fxMesa->new_state)
       fxSetupFXUnits(ctx);
 
-    if (new_state & _FX_NEW_RENDERSTATE) {
+    if (new_state & _FX_NEW_RENDERSTATE) 
       fxDDChooseRenderState( ctx );
-
-      fxMesa->RenderVBTables=fxDDChooseRenderVBTables(ctx);
-      fxMesa->RenderVBClippedTab=fxMesa->RenderVBTables[0];
-      fxMesa->RenderVBCulledTab=fxMesa->RenderVBTables[1];
-      fxMesa->RenderVBRawTab=fxMesa->RenderVBTables[2];
-    }
     
     if (new_state & _FX_NEW_SETUP_FUNCTION)
-      ctx->Driver.RasterSetup=fxDDChooseSetupFunction(ctx);      
-
-
-    ctx->Driver.PointsFunc=fxMesa->PointsFunc;
-    ctx->Driver.LineFunc=fxMesa->LineFunc;
-    ctx->Driver.TriangleFunc=fxMesa->TriangleFunc;
-    ctx->Driver.QuadFunc=fxMesa->QuadFunc;
-  } else {
-     fxMesa->render_index = FX_FALLBACK;
+      ctx->Driver.RasterSetup = fxDDChooseSetupFunction(ctx);      
   }
 }
 
-static void fxDDReducedPrimitiveChange(GLcontext *ctx, GLenum prim)
-{
-  if (ctx->Polygon.CullFlag) {
-    if (ctx->ReducedPrimitive != GL_POLYGON) { /* Lines or Points */
-      FX_grCullMode(GR_CULL_DISABLE);
-      FX_CONTEXT(ctx)->cullMode=GR_CULL_DISABLE;
-    }
-  }
-}
+
 
 void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
 {
@@ -1074,13 +960,7 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
     fprintf(stderr,"fxmesa: fxSetupDDPointers()\n");
   }
 
-  ctx->Driver.UpdateStateNotify = (_FX_NEW_SETUP_FUNCTION|
-                                  _FX_NEW_RENDERSTATE|
-                                  _FX_NEW_FALLBACK|
-                                  _SWRAST_NEW_TRIANGLE|
-                                  _SWRAST_NEW_LINE|
-                                  _SWRAST_NEW_POINT);
-
+  ctx->Driver.UpdateStateNotify = ~0;
   ctx->Driver.UpdateState=fxDDUpdateDDPointers;
 
   ctx->Driver.WriteDepthSpan=fxDDWriteDepthSpan;
@@ -1092,8 +972,6 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
 
   ctx->Driver.NearFar=fxDDSetNearFar;
 
-  ctx->Driver.GetParameteri=fxDDGetParameteri;
-
   ctx->Driver.ClearIndex=NULL;
   ctx->Driver.ClearColor=fxDDClearColor;
   ctx->Driver.Clear=fxDDClear;
@@ -1137,27 +1015,16 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
   ctx->Driver.CullFace=fxDDCullFace;
   ctx->Driver.ShadeModel=fxDDShadeModel;
   ctx->Driver.Enable=fxDDEnable;
-  ctx->Driver.ReducedPrimitiveChange=fxDDReducedPrimitiveChange;
 
   ctx->Driver.RegisterVB=fxDDRegisterVB;
   ctx->Driver.UnregisterVB=fxDDUnregisterVB;
 
   ctx->Driver.RegisterPipelineStages = fxDDRegisterPipelineStages;
 
-  ctx->Driver.OptimizeImmediatePipeline = 0; /* nothing done yet */
-  ctx->Driver.OptimizePrecalcPipeline = 0;
-
-/*    if (getenv("MESA_USE_FAST") || getenv("FX_USE_FAST")) */
-/*       ctx->Driver.OptimizePrecalcPipeline = fxDDOptimizePrecalcPipeline; */
-
   if (!getenv("FX_NO_FAST")) 
       ctx->Driver.BuildPrecalcPipeline = fxDDBuildPrecalcPipeline; 
 
-  ctx->Driver.TriangleCaps = DD_TRI_CULL|DD_TRI_OFFSET|DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
-
   fxSetupDDSpanPointers(ctx);
-
-  FX_CONTEXT(ctx)->render_index = 1; /* force an update */
   fxDDUpdateDDPointers(ctx);
 }
 
index c620cc3c614e159f1752435069e9b19e0307d791..1c195000a73b4342f26663f834297afc11150133 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #if !defined(FXMESA_USE_ARGB) 
 
 
-#if defined(FX_GLIDE3) && defined(XF86DRI)
-
-static FxBool writeRegionClipped(fxMesaContext fxMesa, GrBuffer_t dst_buffer,
-                         FxU32 dst_x, FxU32 dst_y, GrLfbSrcFmt_t src_format,
-                         FxU32 src_width, FxU32 src_height, FxI32 src_stride,
-                         void *src_data)
-{
-  int i, x, w, srcElt;
-  void *data;
-
-  if (src_width==1 && src_height==1) { /* Easy case writing a point */
-    for (i=0; i<fxMesa->numClipRects; i++) {
-      if ((dst_x>=fxMesa->pClipRects[i].x1) && 
-         (dst_x<fxMesa->pClipRects[i].x2) &&
-         (dst_y>=fxMesa->pClipRects[i].y1) && 
-         (dst_y<fxMesa->pClipRects[i].y2)) {
-       FX_grLfbWriteRegion(dst_buffer, dst_x, dst_y, src_format,
-                           1, 1, src_stride, src_data);
-       return GL_TRUE;
-      }
-    }
-  } else if (src_height==1) { /* Writing a span */
-    if (src_format==GR_LFB_SRC_FMT_8888) srcElt=4;
-    else if (src_format==GR_LFB_SRC_FMT_ZA16) srcElt=2;
-    else {
-      fprintf(stderr, "Unknown src_format passed to writeRegionClipped\n");
-      return GL_FALSE;
-    }
-    for (i=0; i<fxMesa->numClipRects; i++) {
-      if (dst_y>=fxMesa->pClipRects[i].y1 && dst_y<fxMesa->pClipRects[i].y2) {
-       if (dst_x<fxMesa->pClipRects[i].x1) {
-         x=fxMesa->pClipRects[i].x1;
-         data=((char*)src_data)+srcElt*(x - dst_x);
-         w=src_width-(x-dst_x);
-       } else {
-         x=dst_x;
-         data=src_data;
-         w=src_width;
-       }
-       if (x+w>fxMesa->pClipRects[i].x2) {
-         w=fxMesa->pClipRects[i].x2-x;
-       }
-       FX_grLfbWriteRegion(dst_buffer, x, dst_y, src_format, w, 1,
-                           src_stride, data);
-      }
-    }
-  } else { /* Punt on the case of arbitrary rectangles */
-    return GL_FALSE;
-  }
-  return GL_TRUE;
-}
-
-#else
 
 #define writeRegionClipped(fxm,dst_buffer,dst_x,dst_y,src_format,src_width,src_height,src_stride,src_data)             \
   FX_grLfbWriteRegion(dst_buffer,dst_x,dst_y,src_format,src_width,src_height,src_stride,src_data)
 
-#endif
 
 
 /* KW: Rearranged the args in the call to grLfbWriteRegion().
@@ -197,13 +142,12 @@ static void fxDDWriteRGBASpan(const GLcontext *ctx,
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1; 
+  GLint bottom=fxMesa->height-1; 
 
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDWriteRGBASpan(...)\n");
   }
 
-  x+=fxMesa->x_offset;
   if (mask) {
     int span=0;
 
@@ -234,14 +178,13 @@ static void fxDDWriteRGBSpan(const GLcontext *ctx,
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1;
+  GLint bottom=fxMesa->height-1;
   GLubyte rgba[MAX_WIDTH][4];
 
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDWriteRGBSpan()\n");
   }
 
-  x+=fxMesa->x_offset;
   if (mask) {
     int span=0;
 
@@ -284,14 +227,13 @@ static void fxDDWriteMonoRGBASpan(const GLcontext *ctx,
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1;
+  GLint bottom=fxMesa->height-1;
   GLuint data[MAX_WIDTH];
 
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDWriteMonoRGBASpan(...)\n");
   }
 
-  x+=fxMesa->x_offset;
   if (mask) {
     int span=0;
 
@@ -331,7 +273,7 @@ static void fxDDReadRGBASpan(const GLcontext *ctx,
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLushort data[MAX_WIDTH];
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1;
+  GLint bottom=fxMesa->height-1;
 
   printf("read span %d, %d, %d\n", x,y,n);
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
@@ -340,7 +282,6 @@ static void fxDDReadRGBASpan(const GLcontext *ctx,
 
   assert(n < MAX_WIDTH);
 
-  x+=fxMesa->x_offset;
   FX_grLfbReadRegion( fxMesa->currentFB, x, bottom-y, n, 1, 0, data);
 
   for (i=0;i<n;i++) {
@@ -370,14 +311,9 @@ static void read_R5G6B5_span(const GLcontext *ctx,
                 GR_ORIGIN_UPPER_LEFT,
                 FXFALSE,
                 &info)) {
-    const GLint winX = fxMesa->x_offset;
-    const GLint winY = fxMesa->y_offset + fxMesa->height - 1;
-#ifdef XF86DRI
-    const GLint srcStride = (fxMesa->glCtx->Color.DrawBuffer == GL_FRONT)
-                          ? (fxMesa->screen_width) : (info.strideInBytes / 2);
-#else
+    const GLint winX = 0;
+    const GLint winY = fxMesa->height - 1;
     const GLint srcStride = info.strideInBytes / 2; /* stride in GLushorts */
-#endif
     const GLushort *data16 = (const GLushort *) info.lfbPtr
                            + (winY - y) * srcStride
                            + (winX + x);
@@ -422,7 +358,7 @@ static void fxDDWriteRGBAPixels(const GLcontext *ctx,
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1;
+  GLint bottom=fxMesa->height-1;
 
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDWriteRGBAPixels(...)\n");
@@ -430,7 +366,7 @@ static void fxDDWriteRGBAPixels(const GLcontext *ctx,
 
   for(i=0;i<n;i++)
     if(mask[i])
-       LFB_WRITE_SPAN_MESA(fxMesa->currentFB, x[i]+fxMesa->x_offset, bottom-y[i],
+       LFB_WRITE_SPAN_MESA(fxMesa->currentFB, x[i], bottom-y[i],
                        1, 1, (void *)rgba[i]);
 }
 
@@ -440,7 +376,7 @@ static void fxDDWriteMonoRGBAPixels(const GLcontext *ctx,
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
   GLuint i;
-  GLint bottom=fxMesa->height+fxMesa->y_offset-1;
+  GLint bottom=fxMesa->height-1;
 
   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr,"fxmesa: fxDDWriteMonoRGBAPixels(...)\n");
@@ -448,7 +384,7 @@ static void fxDDWriteMonoRGBAPixels(const GLcontext *ctx,
 
   for(i=0;i<n;i++)
     if(mask[i])
-      writeRegionClipped(fxMesa, fxMesa->currentFB,x[i]+fxMesa->x_offset,bottom-y[i],
+      writeRegionClipped(fxMesa, fxMesa->currentFB,x[i],bottom-y[i],
                        GR_LFB_SRC_FMT_8888,1,1,0,(void *) &fxMesa->color);
 }
 
@@ -466,14 +402,9 @@ static void read_R5G6B5_pixels(const GLcontext *ctx,
                 GR_ORIGIN_UPPER_LEFT,
                 FXFALSE,
                 &info)) {
-#ifdef XF86DRI
-    const GLint srcStride = (fxMesa->glCtx->Color.DrawBuffer == GL_FRONT)
-                          ? (fxMesa->screen_width) : (info.strideInBytes / 2);
-#else
     const GLint srcStride = info.strideInBytes / 2; /* stride in GLushorts */
-#endif
-    const GLint winX = fxMesa->x_offset;
-    const GLint winY = fxMesa->y_offset + fxMesa->height - 1;
+    const GLint winX = 0;
+    const GLint winY = fxMesa->height - 1;
     GLuint i;
     for(i=0;i<n;i++) {
       if(mask[i]) {
@@ -503,13 +434,12 @@ void fxDDWriteDepthSpan(GLcontext *ctx,
                         const GLubyte mask[])
 {
   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
+  GLint bottom = fxMesa->height - 1;
 
   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
      fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDWriteDepthSpan(...)\n");
   }
 
-  x += fxMesa->x_offset;
 
   if (mask) {
     GLint i;
@@ -537,7 +467,7 @@ void fxDDReadDepthSpan(GLcontext *ctx,
                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[])
 {
   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
+  GLint bottom = fxMesa->height - 1;
   GLushort depth16[MAX_WIDTH];
   GLuint i;
 
@@ -545,7 +475,6 @@ void fxDDReadDepthSpan(GLcontext *ctx,
      fprintf(stderr, "fxmesa: fxDDReadDepthSpan(...)\n");
   }
 
-  x += fxMesa->x_offset;
   FX_grLfbReadRegion(GR_BUFFER_AUXBUFFER, x, bottom - y, n, 1, 0, depth16);
   for (i = 0; i < n; i++) {
     depth[i] = depth16[i];
@@ -559,7 +488,7 @@ void fxDDWriteDepthPixels(GLcontext *ctx,
                           const GLdepth depth[], const GLubyte mask[])
 {
   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
+  GLint bottom = fxMesa->height - 1;
   GLuint i;
 
   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
@@ -568,7 +497,7 @@ void fxDDWriteDepthPixels(GLcontext *ctx,
 
   for (i = 0; i < n; i++) {
     if (mask[i]) {
-      int xpos = x[i] + fxMesa->x_offset;
+      int xpos = x[i];
       int ypos = bottom - y[i];
       GLushort d = depth[i];
       writeRegionClipped(fxMesa, GR_BUFFER_AUXBUFFER, xpos, ypos,
@@ -582,7 +511,7 @@ void fxDDReadDepthPixels(GLcontext *ctx, GLuint n,
                          const GLint x[], const GLint y[], GLdepth depth[])
 {
   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  GLint bottom = fxMesa->height + fxMesa->y_offset - 1;
+  GLint bottom = fxMesa->height - 1;
   GLuint i;
 
   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER) {
@@ -590,7 +519,7 @@ void fxDDReadDepthPixels(GLcontext *ctx, GLuint n,
   }
 
   for (i = 0; i < n; i++) {
-    int xpos = x[i] + fxMesa->x_offset;
+    int xpos = x[i];
     int ypos = bottom - y[i];
     GLushort d;
     FX_grLfbReadRegion(GR_BUFFER_AUXBUFFER, xpos, ypos, 1, 1, 0, &d);
index 553dc8f86adfa7bd70b2c21f0dd51a4684a015d3..9f978b3f4606bfebf9f2e4fd0afc2888d6849dc4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -463,9 +462,9 @@ void fxDDTexUseGlbPalette(GLcontext *ctx, GLboolean state)
   else {
     fxMesa->haveGlobalPaletteTexture = 0;
 
-    if ((ctx->Texture.Unit[0].Current == ctx->Texture.Unit[0].CurrentD[2]) &&
-        (ctx->Texture.Unit[0].Current != NULL)) {
-      struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[0].Current;
+    if ((ctx->Texture.Unit[0]._Current == ctx->Texture.Unit[0].CurrentD[2]) &&
+        (ctx->Texture.Unit[0]._Current != NULL)) {
+      struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[0]._Current;
 
       if (!tObj->DriverData)
         tObj->DriverData = fxAllocTexObjData(fxMesa);
index 9a5fd0cd75f5975024061dd88a1fe8f515ead831..833abceb34f49298507d058368ead710f08fa59b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * you turn debugging on/off from the debugger.
  */
 
-#ifdef XFree86Server
-#include "GL/xf86glx.h"
-#else 
 #include "glheader.h"
-#endif
 
 
 #if defined(__linux__)
 #include "clip.h"
 #include "vbrender.h"
 
-#ifdef XF86DRI
-typedef struct tfxMesaContext *fxMesaContext;
-#else
 #include "GL/fxmesa.h"
-#endif
 #include "fxglidew.h"
-/* use gl/gl.h GLAPI/GLAPIENTRY/GLCALLBACK in place of WINGDIAPI/APIENTRY/CALLBACK, */
-/* these are defined in mesa gl/gl.h - tjump@spgs.com */
+
+/* use gl/gl.h GLAPI/GLAPIENTRY/GLCALLBACK in place of
+ * WINGDIAPI/APIENTRY/CALLBACK, these are defined in mesa gl/gl.h -
+ * tjump@spgs.com 
+ */
 
 
 
@@ -107,18 +101,6 @@ extern void fx_sanity_triangle( GrVertex *, GrVertex *, GrVertex * );
 #define T1COORD  GR_VERTEX_TOW_TMU1_OFFSET
 
 
-#if FX_USE_PARGB
-
-#define CLIP_XCOORD 0          /* normal place */
-#define CLIP_YCOROD 1          /* normal place */
-#define CLIP_ZCOORD 2          /* normal place */
-#define CLIP_WCOORD 3          /* normal place */
-#define CLIP_GCOORD 4          /* GR_VERTEX_PARGB_OFFSET */
-#define CLIP_BCOORD 5          /* GR_VERTEX_SOW_TMU0_OFFSET */
-#define CLIP_RCOORD 6          /* GR_VERTEX_TOW_TMU0_OFFSET */
-#define CLIP_ACOORD 7          /* GR_VERTEX_OOW_TMU0_OFFSET */
-
-#else
 
 #define CLIP_XCOORD 0          /* normal place */
 #define CLIP_YCOROD 1          /* normal place */
@@ -130,19 +112,16 @@ extern void fx_sanity_triangle( GrVertex *, GrVertex *, GrVertex * );
 #define CLIP_ACOORD 7          /* normal place */
 
 
-#endif
 
 /* Should have size == 16 * sizeof(float).
  */
-typedef struct {
-   GLfloat f[15];              /* Same layout as GrVertex */
-   GLubyte mask;               /* Unsued  */
-   GLubyte usermask;           /* Unused */
+typedef union {
+  GrVertex v;
+  GLfloat f[16];       
+  GLuint ui[16];
 } fxVertex;
 
 
-
-
 #if defined(FXMESA_USE_ARGB)
 #define FXCOLOR4( c ) (      \
   ( ((unsigned int)(c[3]))<<24 ) | \
@@ -162,40 +141,6 @@ typedef struct {
 #endif
 #endif
 
-#define FX_VB_COLOR(fxm, color)                                \
-  do {                                                 \
-    if (sizeof(GLint) == 4*sizeof(GLubyte)) {          \
-      if (fxm->constColor != *(GLuint*)color) {                \
-       fxm->constColor = *(GLuint*)color;              \
-       FX_grConstantColorValue(FXCOLOR4(color));       \
-      }                                                        \
-    } else {                                           \
-      FX_grConstantColorValue(FXCOLOR4(color));                \
-    }                                                  \
-  } while (0)
-
-#define GOURAUD(x) {                                   \
-  GLubyte *col = VB->ColorPtr->data[(x)];              \
-  gWin[(x)].v.r=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[0]);        \
-  gWin[(x)].v.g=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[1]);        \
-  gWin[(x)].v.b=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[2]);        \
-  gWin[(x)].v.a=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[3]);        \
-}
-
-#if FX_USE_PARGB
-#define GOURAUD2(v, c) {                       \
-  GLubyte *col = c;                            \
-  v->argb=MESACOLOR2PARGB(col);                        \
-}
-#else
-#define GOURAUD2(v, c) {                       \
-  GLubyte *col = c;                            \
-  v->r=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[0]); \
-  v->g=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[1]); \
-  v->b=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[2]); \
-  v->a=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[3]); \
-}
-#endif
 
 
 /* Mergable items first
@@ -203,9 +148,8 @@ typedef struct {
 #define SETUP_RGBA 0x1
 #define SETUP_TMU0 0x2
 #define SETUP_TMU1 0x4
-#define SETUP_XY   0x8
-#define SETUP_Z    0x10
-#define SETUP_W    0x20
+#define SETUP_XYZW 0x8
+#define MAX_SETUP  0x10
 
 #define MAX_MERGABLE 0x8
 
@@ -319,23 +263,6 @@ typedef struct {
 } tfxStats;
 
 
-typedef void (*tfxTriViewClipFunc)( struct vertex_buffer *VB, 
-                                   GLuint v[],
-                                   GLubyte mask );
-
-typedef void (*tfxTriClipFunc)( struct vertex_buffer *VB, 
-                               GLuint v[],
-                               GLuint mask );
-
-
-typedef void (*tfxLineClipFunc)( struct vertex_buffer *VB, 
-                                GLuint v1, GLuint v2,
-                                GLubyte mask );
-
-
-extern tfxTriViewClipFunc fxTriViewClipTab[0x8];
-extern tfxTriClipFunc fxTriClipStrideTab[0x8];
-extern tfxLineClipFunc fxLineClipTab[0x8];
 
 typedef struct {
   /* Alpha test */
@@ -360,14 +287,6 @@ typedef struct {
 } tfxUnitsState;
 
 
-/* Flags for render_index.
- */
-#define FX_OFFSET             0x1
-#define FX_TWOSIDE            0x2
-#define FX_FRONT_BACK         0x4 
-#define FX_FLAT               0x8
-#define FX_ANTIALIAS          0x10 
-#define FX_FALLBACK           0x20 
 
 
 /* Flags for fxMesa->new_state
@@ -389,50 +308,46 @@ struct tfxMesaVertexBuffer {
    fxVertex *verts;
    fxVertex *last_vert;
    void *vert_store;
-#if defined(FX_GLIDE3)
-   GrVertex **triangle_b;      /* Triangle buffer */
-   GrVertex **strips_b;                /* Strips buffer */
-#endif
 
    GLuint size;
 };
 
 #define FX_DRIVER_DATA(vb) ((struct tfxMesaVertexBuffer *)((vb)->driver_data))
 #define FX_CONTEXT(ctx) ((fxMesaContext)((ctx)->DriverCtx))
-#define FX_TEXTURE_DATA(t) fxTMGetTexInfo((t)->Current)
+#define FX_TEXTURE_DATA(t) fxTMGetTexInfo((t)->_Current)
 
-#if defined(XFree86Server) || defined(GLX_DIRECT_RENDERING)
-#include "tdfx_init.h"
-#else
-#define DRI_FX_CONTEXT
 #define BEGIN_BOARD_LOCK()
 #define END_BOARD_LOCK()
 #define BEGIN_CLIP_LOOP()
 #define END_CLIP_LOOP()
-#endif
 
 
 
 
 /* Covers the state referenced by IsInHardware:
  */
-#define _FX_NEW_FALLBACK (_NEW_TEXTURE|                \
-                         _NEW_HINT|            \
-                         _NEW_STENCIL|         \
-                         _NEW_BUFFERS|         \
-                         _NEW_COLOR|           \
-                         _NEW_LIGHT) 
-
-/* Covers the state referenced by fxDDChooseRenderState and
- * fxDDChoseRenderVBTables.
+#define _FX_NEW_IS_IN_HARDWARE (_NEW_TEXTURE|          \
+                               _NEW_HINT|              \
+                               _NEW_STENCIL|           \
+                               _NEW_BUFFERS|           \
+                               _NEW_COLOR|             \
+                               _NEW_LIGHT) 
+
+/* Covers the state referenced by fxDDChooseRenderState 
  */
-#define _FX_NEW_RENDERSTATE (_NEW_RENDERMODE |         \
+#define _FX_NEW_RENDERSTATE (_FX_NEW_IS_IN_HARDWARE |   \
                             _DD_NEW_FLATSHADE |        \
                             _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE| \
-                            _DD_NEW_MULTIDRAW |        \
-                            _NEW_POINT |               \
-                            _NEW_LINE |                \
-                            _NEW_POLYGON)
+                            _DD_NEW_TRI_OFFSET |       \
+                            _DD_NEW_TRI_UNFILLED |     \
+                            _DD_NEW_TRI_SMOOTH |       \
+                            _DD_NEW_TRI_STIPPLE |      \
+                            _DD_NEW_LINE_SMOOTH |      \
+                            _DD_NEW_LINE_STIPPLE |     \
+                            _DD_NEW_LINE_WIDTH |       \
+                            _DD_NEW_POINT_SMOOTH |     \
+                            _DD_NEW_POINT_SIZE |       \
+                            _NEW_LINE)
 
 /* Covers the state referenced by fxDDChooseSetupFunction.
  */
@@ -450,14 +365,17 @@ extern GLubyte FX_PixelToG[0x10000];
 extern GLubyte FX_PixelToB[0x10000];
 
 
+typedef void (*fx_tri_func)( GLcontext *, const fxVertex *, const fxVertex *, const fxVertex * );
+typedef void (*fx_line_func)( GLcontext *, const fxVertex *, const fxVertex * );
+typedef void (*fx_point_func)( GLcontext *, const fxVertex * );
+typedef void (*fxRenderEltsFunc)( struct vertex_buffer * );
+
 struct tfxMesaContext {
   GuTexPalette glbPalette;
 
   GLcontext *glCtx;              /* the core Mesa context */
-#if !defined(XFree86Server) && !defined(GLX_DIRECT_RENDERING)
   GLvisual *glVis;               /* describes the color buffer */
   GLframebuffer *glBuffer;       /* the ancillary buffers */
-#endif
 
   GLint board;                   /* the board used for this context */
   GLint width, height;           /* size of color buffer */
@@ -476,23 +394,14 @@ struct tfxMesaContext {
 
   GLuint tmu_source[FX_NUM_TMU];
   GLuint tex_dest[MAX_TEXTURE_UNITS];
+  GLuint render_index;
   GLuint setupindex;
-  GLuint partial_setup_index;
   GLuint setupdone;
-  GLuint mergeindex;
-  GLuint mergeinputs;
-  GLuint render_index;
-  GLuint last_tri_caps;
   GLuint stw_hint_state;               /* for grHints */
   GLuint is_in_hardware;
   GLuint new_state;   
   GLuint using_fast_path, passes, multipass;
 
-  tfxLineClipFunc clip_line;
-  tfxTriClipFunc clip_tri_stride;
-  tfxTriViewClipFunc view_clip_tri;
-
-
   /* Texture Memory Manager Data */
 
   GLuint texBindNumber;
@@ -510,17 +419,27 @@ struct tfxMesaContext {
 
   /* Acc. functions */
 
-  points_func PointsFunc;
-  line_func LineFunc;
-  triangle_func TriangleFunc;
-  quad_func QuadFunc;
+  fx_point_func draw_point;
+  fx_line_func draw_line;
+  fx_tri_func draw_tri;
+
+  fxRenderEltsFunc RenderElementsRaw;
 
-  render_func **RenderVBTables;
+   /* System to turn culling on/off for tris/lines/points.
+    */
+  fx_point_func initial_point;
+  fx_line_func initial_line;
+  fx_tri_func initial_tri;
 
-  render_func *RenderVBClippedTab;
-  render_func *RenderVBCulledTab;
-  render_func *RenderVBRawTab;
+  fx_point_func subsequent_point;
+  fx_line_func subsequent_line;
+  fx_tri_func subsequent_tri;
+   
 
+   GLfloat inv_s0scale;
+   GLfloat inv_s1scale;
+   GLfloat inv_t0scale;
+   GLfloat inv_t1scale;
 
   tfxStats stats;
 
@@ -540,9 +459,6 @@ struct tfxMesaContext {
   
   FX_GrContext_t glideContext;
 
-  int x_offset;
-  int y_offset;
-  int y_delta;
   int screen_width;
   int screen_height;
   int initDone;
@@ -550,9 +466,6 @@ struct tfxMesaContext {
   int clipMaxX;
   int clipMinY;
   int clipMaxY;
-  int needClip;
-
-  DRI_FX_CONTEXT
 };
 
 typedef void (*tfxSetupFunc)(struct vertex_buffer *, GLuint, GLuint);
@@ -572,20 +485,10 @@ extern void fxDDFastPathInit(void);
 
 extern void fxDDChooseRenderState( GLcontext *ctx );
 
-extern void fxRenderClippedLine( struct vertex_buffer *VB, 
-                                GLuint v1, GLuint v2 );
-
 
 extern tfxSetupFunc fxDDChooseSetupFunction(GLcontext *);
 
-extern points_func fxDDChoosePointsFunction(GLcontext *);
-extern line_func fxDDChooseLineFunction(GLcontext *);
-extern triangle_func fxDDChooseTriangleFunction(GLcontext *);
-extern quad_func fxDDChooseQuadFunction(GLcontext *);
-extern render_func **fxDDChooseRenderVBTables(GLcontext *);
-
 extern void fxDDRenderInit(GLcontext *);
-extern void fxDDClipInit(void);
 
 extern void fxUpdateDDSpanPointers(GLcontext *);
 extern void fxSetupDDSpanPointers(GLcontext *);
@@ -626,12 +529,6 @@ extern void fxDDRegisterVB( struct vertex_buffer *VB );
 extern void fxDDUnregisterVB( struct vertex_buffer *VB );
 extern void fxDDResizeVB( struct vertex_buffer *VB, GLuint size );
 
-extern void fxDDCheckMergeAndRender( GLcontext *ctx, 
-                                    struct gl_pipeline_stage *d );
-
-extern void fxDDMergeAndRender( struct vertex_buffer *VB );
-
-
 extern void fxDDPartialRasterSetup( struct vertex_buffer *VB );
 
 extern void fxDDDoRasterSetup( struct vertex_buffer *VB );
@@ -642,11 +539,6 @@ extern GLuint fxDDRegisterPipelineStages( struct gl_pipeline_stage *out,
 
 extern GLboolean fxDDBuildPrecalcPipeline( GLcontext *ctx );
 
-extern void fxDDOptimizePrecalcPipeline( GLcontext *ctx, 
-                                        struct gl_pipeline *pipe );
-
-extern void fxDDRenderElementsDirect( struct vertex_buffer *VB );
-
 extern void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx );
 
 #define fxTMGetTexInfo(o) ((tfxTexInfo*)((o)->DriverData))
index 3a26e0917f6e432765c4fe278e7423498abb8710..ba345fcf33f55133c7ce890281714023cafe17c5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -265,24 +264,6 @@ void FX_grDrawPolygonVertexList(int n, GrVertex *verts)
   END_CLIP_LOOP();
 }
 
-#if FX_USE_PARGB
-void FX_setupGrVertexLayout(void)
-{
-  BEGIN_BOARD_LOCK();
-  grReset(GR_VERTEX_PARAMETER);
-   
-  grCoordinateSpace(GR_WINDOW_COORDS);
-  grVertexLayout(GR_PARAM_XY, GR_VERTEX_X_OFFSET << 2, GR_PARAM_ENABLE);
-  grVertexLayout(GR_PARAM_PARGB, GR_VERTEX_PARGB_OFFSET << 2, GR_PARAM_ENABLE);
-  grVertexLayout(GR_PARAM_Q, GR_VERTEX_OOW_OFFSET << 2, GR_PARAM_ENABLE);
-  grVertexLayout(GR_PARAM_Z, GR_VERTEX_OOZ_OFFSET << 2, GR_PARAM_ENABLE);
-  grVertexLayout(GR_PARAM_ST0, GR_VERTEX_SOW_TMU0_OFFSET << 2, GR_PARAM_ENABLE);       
-  grVertexLayout(GR_PARAM_Q0, GR_VERTEX_OOW_TMU0_OFFSET << 2, GR_PARAM_DISABLE); 
-  grVertexLayout(GR_PARAM_ST1, GR_VERTEX_SOW_TMU1_OFFSET << 2, GR_PARAM_DISABLE);      
-  grVertexLayout(GR_PARAM_Q1, GR_VERTEX_OOW_TMU1_OFFSET << 2, GR_PARAM_DISABLE);       
-  END_BOARD_LOCK();
-}
-#else /* FX_USE_PARGB */
 void FX_setupGrVertexLayout(void)
 {
   BEGIN_BOARD_LOCK();
@@ -300,7 +281,6 @@ void FX_setupGrVertexLayout(void)
   grVertexLayout(GR_PARAM_Q1, GR_VERTEX_OOW_TMU1_OFFSET << 2, GR_PARAM_DISABLE);
   END_BOARD_LOCK();
 }
-#endif
 
 void FX_grHints_NoLock(GrHint_t hintType, FxU32 hintMask)
 {
index 6da1ea5f309912ac84c250074c4c439e27375889..9d549368d4187e50066bac92ecad84407a61b954 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -181,49 +180,6 @@ typedef struct {
 }  GrTmuVertex;
 
 
-#if FX_USE_PARGB
-
-typedef struct
-{
-  float x, y;         /* X and Y in screen space */
-  float ooz;          /* 65535/Z (used for Z-buffering) */
-  float oow;          /* 1/W (used for W-buffering, texturing) */
-  FxU32 argb;         /* R, G, B, A [0..255.0] */
-  GrTmuVertex         tmuvtx[GLIDE_NUM_TMU];
-  float z;            /* Z is ignored */
-} GrVertex;
-
-#define GR_VERTEX_X_OFFSET              0
-#define GR_VERTEX_Y_OFFSET              1
-#define GR_VERTEX_OOZ_OFFSET            2
-#define GR_VERTEX_OOW_OFFSET            3
-#define GR_VERTEX_PARGB_OFFSET          4
-#define GR_VERTEX_SOW_TMU0_OFFSET       5
-#define GR_VERTEX_TOW_TMU0_OFFSET       6
-#define GR_VERTEX_OOW_TMU0_OFFSET       7
-#define GR_VERTEX_SOW_TMU1_OFFSET       8
-#define GR_VERTEX_TOW_TMU1_OFFSET       9
-#define GR_VERTEX_OOW_TMU1_OFFSET       10
-#define GR_VERTEX_Z_OFFSET             11
-
-#define GET_PARGB(v)   ((FxU32*)(v))[GR_VERTEX_PARGB_OFFSET]
-/* GET_PA: returns the alpha component */
-#if GLIDE_ENDIAN == GLIDE_ENDIAN_BIG
-   #define GET_PA(v)           ((FxU8*)(v))[GR_VERTEX_PARGB_OFFSET*4]
-#else 
-   #define GET_PA(v)           ((FxU8*)(v))[GR_VERTEX_PARGB_OFFSET*4+3]
-#endif 
-#define MESACOLOR2PARGB(c)     (c[ACOMP] << 24 | c[GCOMP] << 16 | c[GCOMP] << 8 | c[BCOMP])
-#define PACK_4F_ARGB(dest,a,r,g,b) {                                                           \
-                                            const GLuint cr = (int)r;                          \
-                                            const GLuint cg = (int)g;                          \
-                                            const GLuint ca = (int)a;                          \
-                                            const GLuint cb = (int)b;                          \
-                                            dest = ca << 24 | cr << 16 | cg << 8 | cb;         \
-                                       }
-
-#else /* FX_USE_PARGB */
-
 typedef struct
 {
   float x, y, z;                /* X, Y, and Z of scrn space -- Z is ignored */
@@ -249,7 +205,6 @@ typedef struct
 #define GR_VERTEX_SOW_TMU1_OFFSET       12
 #define GR_VERTEX_TOW_TMU1_OFFSET       13
 #define GR_VERTEX_OOW_TMU1_OFFSET       14
-#endif /* FX_USE_PARGB */
 
 #endif
 
index 64831fcfb3b850be19fe6482c5c2f0dfb41074fa..49d55541c8d35a44be41a1046d42f1f3d3333208 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1078,10 +1077,10 @@ static void fxSetupTexture_NoLock(GLcontext *ctx)
 
   /* Texture Combine, Color Combine and Alpha Combine.
    */  
-  tex2Denabled = (ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE0_2D);
+  tex2Denabled = (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE0_2D);
 
   if (fxMesa->emulateTwoTMUs)
-     tex2Denabled |= (ctx->Texture.ReallyEnabled & TEXTURE1_2D);
+     tex2Denabled |= (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE1_2D);
   
   switch(tex2Denabled) {
   case TEXTURE0_2D:
@@ -1508,10 +1507,6 @@ void fxSetScissorValues(GLcontext *ctx)
     ymax=fxMesa->height;
     check=0;
   }
-  xmin+=fxMesa->x_offset;
-  xmax+=fxMesa->x_offset;
-  ymin+=fxMesa->y_delta;
-  ymax+=fxMesa->y_delta;
   if (xmin<fxMesa->clipMinX) xmin=fxMesa->clipMinX;
   if (xmax>fxMesa->clipMaxX) xmax=fxMesa->clipMaxX;
   if (ymin<fxMesa->screen_height-fxMesa->clipMaxY) 
@@ -1524,11 +1519,9 @@ void fxSetScissorValues(GLcontext *ctx)
 static void fxSetupScissor(GLcontext *ctx)
 {
   fxMesaContext fxMesa=(fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-  if (!fxMesa->needClip) {
     BEGIN_BOARD_LOCK();
     fxSetScissorValues(ctx);
     END_BOARD_LOCK();
-  }
 }
 
 void fxDDScissor( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h )
@@ -1580,6 +1573,7 @@ static void fxSetupCull(GLcontext *ctx)
       break;
     }
   } else FX_CONTEXT(ctx)->cullMode=GR_CULL_DISABLE;
+
   FX_grCullMode(FX_CONTEXT(ctx)->cullMode);
 }
 
@@ -1839,11 +1833,15 @@ void fxSetupFXUnits( GLcontext *ctx )
      if (newstate & FX_NEW_COLOR_MASK)
        fxSetupColorMask(ctx);
 
-     if (newstate & FX_NEW_CULL)
+     if (newstate & FX_NEW_CULL) {
+
        fxSetupCull(ctx);     
+     }
 
+     fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
+     fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
+     fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
      fxMesa->new_state = 0;
-/*       ctx->Driver.RenderStart = 0; */
   }
 }
 
index 2ffaeadd7e0ef6fb4d07cf92d692eb0744d9512f..3944ea2ef6ce21495cb0318a5640a21005c80d90 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -718,7 +717,7 @@ fxTMRestoreTextures_NoLock(fxMesaContext ctx) {
     ti=fxTMGetTexInfo(tObj);
     if (ti && ti->isInTM) {
       for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
-       if (ctx->glCtx->Texture.Unit[i].Current==tObj) {
+       if (ctx->glCtx->Texture.Unit[i]._Current==tObj) {
          /* Force the texture onto the board, as it could be in use */
          where=ti->whichTMU;
          fxTMMoveOutTM_NoLock(ctx, tObj);
index 1f0e16a95365d69f4c36fe804bb102c7c8def4f7..cff1e621a3b10e9b908d2c8d8c135f6aa7c97ee3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* -*- mode: C; tab-width:8; c-basic-offset:2 -*- */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library