mesa: add comment for struct gl_vertex_buffer_binding
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 11 Nov 2013 18:51:55 +0000 (11:51 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 12 Nov 2013 18:05:25 +0000 (11:05 -0700)
src/mesa/main/mtypes.h

index ae96e2326cad1745a06d5c2570f3f9706cbd4a3d..41ffdb765d5b0022f366024a2767fb9be5f69560 100644 (file)
@@ -1502,6 +1502,12 @@ struct gl_vertex_attrib_array
    GLuint VertexBinding;    /**< Vertex buffer binding */
 };
 
+
+/**
+ * This describes the buffer object used for a vertex array (or
+ * multiple vertex arrays).  If BufferObj points to the default/null
+ * buffer object, then the vertex array lives in user memory and not a VBO.
+ */
 struct gl_vertex_buffer_binding
 {
    GLintptr Offset;                    /**< User-specified offset */