mesa: implement integer-valued vertex attribute functions
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 29 Oct 2010 03:17:41 +0000 (21:17 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 29 Oct 2010 03:17:41 +0000 (21:17 -0600)
The integers still get converted to floats.  That'll have to change someday.

src/mesa/main/api_loopback.c
src/mesa/main/vtxfmt.c
src/mesa/vbo/vbo_attrib_tmp.h
src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c
src/mesa/vbo/vbo_save_api.c

index d1789069cc1e014f1dd9fac27dd2f01e1c226f09..8740a1830c2dc7f53e69f97551194c4895c0cff0 100644 (file)
 #define MATERIALFV(a,b,c)           CALL_Materialfv(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
 #define RECTF(a,b,c,d)              CALL_Rectf(GET_DISPATCH(), (a,b,c,d))
 
+#define FOGCOORDF(x)                CALL_FogCoordfEXT(GET_DISPATCH(), (x))
+#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      CALL_SecondaryColor3fEXT(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
+
 #define ATTRIB1NV(index,x)          CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index,x))
 #define ATTRIB2NV(index,x,y)        CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
 #define ATTRIB3NV(index,x,y,z)      CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
 #define ATTRIB4NV(index,x,y,z,w)    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
 #define ATTRIB1ARB(index,x)         CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index,x))
 #define ATTRIB2ARB(index,x,y)       CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
 #define ATTRIB3ARB(index,x,y,z)     CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
 #define ATTRIB4ARB(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
-#define FOGCOORDF(x)                CALL_FogCoordfEXT(GET_DISPATCH(), (x))
-#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      CALL_SecondaryColor3fEXT(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
+
+#define ATTRIBI_1I(index,x)   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_1UI(index,x)   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_4I(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+#define ATTRIBI_4UI(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
 
 
 #if FEATURE_beginend
@@ -1041,6 +1049,7 @@ loopback_SecondaryColor3ubvEXT_f( const GLubyte *v )
 /*
  * GL_NV_vertex_program:
  * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]NV functions.
+ * Note that attribute indexes DO alias conventional vertex attributes.
  */
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1263,6 +1272,7 @@ loopback_VertexAttribs4ubvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte *v)
 /*
  * GL_ARB_vertex_program
  * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]ARB functions.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
  */
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1443,133 +1453,47 @@ loopback_VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint * v)
 
 
 
-/** GL 3.0 Integer-valued attributes **/
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI1i(GLuint index, GLint x)
-{
-   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI2i(GLuint index, GLint x, GLint y)
-{
-   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI3i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
-{
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI1ui(GLuint index, GLuint x)
-{
-   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI2ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
-{
-   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI3ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
-{
-   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
-{
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
-}
+/**
+ * GL_EXT_gpu_shader / GL 3.0 signed/unsigned integer-valued attributes.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
+ */
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttribI1iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI2iv (GLuint index, const GLint *v)
-{
-   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI3iv(GLuint index, const GLint *v)
-{
-   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)
-{
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIBI_1I(index, v[0]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttribI1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
-{
-   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
-{
-   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+   ATTRIBI_1UI(index, v[0]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+loopback_VertexAttribI4bv(uint index, const GLbyte *v)
 {
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+loopback_VertexAttribI4sv(uint index, const GLshort *v)
 {
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+loopback_VertexAttribI4ubv(uint index, const GLubyte *v)
 {
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+loopback_VertexAttribI4usv(uint index, const GLushort *v)
 {
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttribI4usv(GLuint index, const GLushort *v)
-{
-   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
-              (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
-}
 
 
 
@@ -1788,7 +1712,14 @@ _mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest )
    SET_VertexAttrib4NusvARB(dest, loopback_VertexAttrib4NusvARB);
    SET_VertexAttrib4NuivARB(dest, loopback_VertexAttrib4NuivARB);
 
-   /* GL 3.0 */
+   /* GL_EXT_gpu_shader4, GL 3.0 */
+   SET_VertexAttribI1ivEXT(dest, loopback_VertexAttribI1iv);
+   SET_VertexAttribI1uivEXT(dest, loopback_VertexAttribI1uiv);
+   SET_VertexAttribI4bvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4bv);
+   SET_VertexAttribI4svEXT(dest, loopback_VertexAttribI4sv);
+   SET_VertexAttribI4ubvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4ubv);
+   SET_VertexAttribI4usvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4usv);
+
 #if 0
    SET_VertexAttribI1i(dest, loopback_VertexAttribI1i);
    SET_VertexAttribI2i(dest, loopback_VertexAttribI2i);
@@ -1806,11 +1737,8 @@ _mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest )
    SET_VertexAttribI2uiv(dest, loopback_VertexAttribI2uiv);
    SET_VertexAttribI3uiv(dest, loopback_VertexAttribI3uiv);
    SET_VertexAttribI4uiv(dest, loopback_VertexAttribI4uiv);
-   SET_VertexAttribI4bv(dest, loopback_VertexAttribI4bv);
-   SET_VertexAttribI4sv(dest, loopback_VertexAttribI4sv);
-   SET_VertexAttribI4ubv(dest, loopback_VertexAttribI4ubv);
-   SET_VertexAttribI4usv(dest, loopback_VertexAttribI4usv);
-#else
+#endif
+#if 0
    (void) loopback_VertexAttribI1i;
    (void) loopback_VertexAttribI2i;
    (void) loopback_VertexAttribI3i;
index 9236bf81a20fe5cec7ddbfce0f9f7ebb3a832527..8ec6bb3b7cc51d13aa719c5b659bbaf169890ca5 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #if FEATURE_beginend
 
 /**
- * Use the per-vertex functions found in <vfmt> to initialze the given
+ * Use the per-vertex functions found in <vfmt> to initialoze the given
  * API dispatch table.
  */
 static void
@@ -88,7 +88,7 @@ install_vtxfmt( struct _glapi_table *tab, const GLvertexformat *vfmt )
    SET_Vertex4f(tab, vfmt->Vertex4f);
    SET_Vertex4fv(tab, vfmt->Vertex4fv);
 
-   _mesa_install_dlist_vtxfmt(tab, vfmt);
+   _mesa_install_dlist_vtxfmt(tab, vfmt);   /* glCallList / glCallLists */
 
    SET_Begin(tab, vfmt->Begin);
    SET_End(tab, vfmt->End);
@@ -125,17 +125,43 @@ install_vtxfmt( struct _glapi_table *tab, const GLvertexformat *vfmt )
    SET_VertexAttrib4fARB(tab, vfmt->VertexAttrib4fARB);
    SET_VertexAttrib4fvARB(tab, vfmt->VertexAttrib4fvARB);
 #endif
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / OpenGL 3.0 */
+   SET_VertexAttribI1iEXT(tab, vfmt->VertexAttribI1i);
+   SET_VertexAttribI2iEXT(tab, vfmt->VertexAttribI2i);
+   SET_VertexAttribI3iEXT(tab, vfmt->VertexAttribI3i);
+   SET_VertexAttribI4iEXT(tab, vfmt->VertexAttribI4i);
+   SET_VertexAttribI2ivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI2iv);
+   SET_VertexAttribI3ivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI3iv);
+   SET_VertexAttribI4ivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI4iv);
+
+   SET_VertexAttribI1uiEXT(tab, vfmt->VertexAttribI1ui);
+   SET_VertexAttribI2uiEXT(tab, vfmt->VertexAttribI2ui);
+   SET_VertexAttribI3uiEXT(tab, vfmt->VertexAttribI3ui);
+   SET_VertexAttribI4uiEXT(tab, vfmt->VertexAttribI4ui);
+   SET_VertexAttribI2uivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI2uiv);
+   SET_VertexAttribI3uivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI3uiv);
+   SET_VertexAttribI4uivEXT(tab, vfmt->VertexAttribI4uiv);
 }
 
 
-void _mesa_install_exec_vtxfmt( struct gl_context *ctx, const GLvertexformat *vfmt )
+/**
+ * Install per-vertex functions into the API dispatch table for execution.
+ */
+void
+_mesa_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx, const GLvertexformat *vfmt)
 {
    if (ctx->API == API_OPENGL)
       install_vtxfmt( ctx->Exec, vfmt );
 }
 
 
-void _mesa_install_save_vtxfmt( struct gl_context *ctx, const GLvertexformat *vfmt )
+/**
+ * Install per-vertex functions into the API dispatch table for display
+ * list compilation.
+ */
+void
+_mesa_install_save_vtxfmt(struct gl_context *ctx, const GLvertexformat *vfmt)
 {
    if (ctx->API == API_OPENGL)
       install_vtxfmt( ctx->Save, vfmt );
index e680631383ac658dc71de1ef1d74b578eb12658f..3c235accf30df8de81e52f7d58d13c34cef1cf9b 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 **************************************************************************/
 
+/* float */
 #define ATTR1FV( A, V ) ATTR( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
 #define ATTR2FV( A, V ) ATTR( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
 #define ATTR3FV( A, V ) ATTR( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
@@ -35,6 +36,27 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, X, Y, Z, 1 )
 #define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, X, Y, Z, W )
 
+/* int */
+#define ATTR2IV( A, V ) ATTR( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3IV( A, V ) ATTR( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4IV( A, V ) ATTR( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1I( A, X )          ATTR( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2I( A, X, Y )       ATTR( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3I( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4I( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+
+/* uint */
+#define ATTR2UIV( A, V ) ATTR( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3UIV( A, V ) ATTR( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4UIV( A, V ) ATTR( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1UI( A, X )          ATTR( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2UI( A, X, Y )       ATTR( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3UI( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4UI( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, X, Y, Z, W )
+
 #define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTR( A, N, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
 
 
@@ -407,6 +429,185 @@ TAG(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 }
 
 
+
+/* Integer-valued generic attributes.
+ * XXX: the integers just get converted to floats at this time
+ */
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI1i)(GLuint index, GLint x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR1I(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2i)(GLuint index, GLint x, GLint y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR2I(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR3I(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR4I(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR2IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR3IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR4IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+
+
+/* Unsigned integer-valued generic attributes.
+ * XXX: the integers just get converted to floats at this time
+ */
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI1ui)(GLuint index, GLuint x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR1UI(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR2UI(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR3UI(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR4UI(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR2UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR3UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index == 0)
+      ATTR4UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR();
+}
+
+
+
 /* In addition to supporting NV_vertex_program, these entrypoints are
  * used by the display list and other code specifically because of
  * their property of aliasing with other attributes.  (See
index 1ef491741930fa3dc3fc30682c8459aea318c2f1..4988c51d44e5d64cc39c4eda7848e120b82f00e8 100644 (file)
@@ -658,6 +658,24 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    vfmt->VertexAttrib4fNV = vbo_VertexAttrib4fNV;
    vfmt->VertexAttrib4fvNV = vbo_VertexAttrib4fvNV;
 
+   /* integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1i = vbo_VertexAttribI1i;
+   vfmt->VertexAttribI2i = vbo_VertexAttribI2i;
+   vfmt->VertexAttribI3i = vbo_VertexAttribI3i;
+   vfmt->VertexAttribI4i = vbo_VertexAttribI4i;
+   vfmt->VertexAttribI2iv = vbo_VertexAttribI2iv;
+   vfmt->VertexAttribI3iv = vbo_VertexAttribI3iv;
+   vfmt->VertexAttribI4iv = vbo_VertexAttribI4iv;
+
+   /* unsigned integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1ui = vbo_VertexAttribI1ui;
+   vfmt->VertexAttribI2ui = vbo_VertexAttribI2ui;
+   vfmt->VertexAttribI3ui = vbo_VertexAttribI3ui;
+   vfmt->VertexAttribI4ui = vbo_VertexAttribI4ui;
+   vfmt->VertexAttribI2uiv = vbo_VertexAttribI2uiv;
+   vfmt->VertexAttribI3uiv = vbo_VertexAttribI3uiv;
+   vfmt->VertexAttribI4uiv = vbo_VertexAttribI4uiv;
+
    vfmt->Materialfv = vbo_Materialfv;
 
    vfmt->EdgeFlag = vbo_EdgeFlag;
index 19c4b15d5fb8b25d5bd89427868d0fb842aaa9e9..cb0d9fc8f07370dbee0ab2c0ba748e5e950d74c6 100644 (file)
@@ -1065,6 +1065,24 @@ static void _save_vtxfmt_init( struct gl_context *ctx )
    vfmt->VertexAttrib4fNV = _save_VertexAttrib4fNV;
    vfmt->VertexAttrib4fvNV = _save_VertexAttrib4fvNV;
    
+   /* integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1i = _save_VertexAttribI1i;
+   vfmt->VertexAttribI2i = _save_VertexAttribI2i;
+   vfmt->VertexAttribI3i = _save_VertexAttribI3i;
+   vfmt->VertexAttribI4i = _save_VertexAttribI4i;
+   vfmt->VertexAttribI2iv = _save_VertexAttribI2iv;
+   vfmt->VertexAttribI3iv = _save_VertexAttribI3iv;
+   vfmt->VertexAttribI4iv = _save_VertexAttribI4iv;
+
+   /* unsigned integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1ui = _save_VertexAttribI1ui;
+   vfmt->VertexAttribI2ui = _save_VertexAttribI2ui;
+   vfmt->VertexAttribI3ui = _save_VertexAttribI3ui;
+   vfmt->VertexAttribI4ui = _save_VertexAttribI4ui;
+   vfmt->VertexAttribI2uiv = _save_VertexAttribI2uiv;
+   vfmt->VertexAttribI3uiv = _save_VertexAttribI3uiv;
+   vfmt->VertexAttribI4uiv = _save_VertexAttribI4uiv;
+
    /* This will all require us to fallback to saving the list as opcodes:
     */ 
    _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, _save_); /* inside begin/end */