Major rework of tnl module
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 26 Dec 2000 05:09:27 +0000 (05:09 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 26 Dec 2000 05:09:27 +0000 (05:09 +0000)
New array_cache module
Support 8 texture units in core mesa (now support 8 everywhere)
Rework core mesa statechange operations to avoid flushing on many
noop statechanges.

126 files changed:
src/mesa/Makefile.X11
src/mesa/drivers/ggi/ggimesa.c
src/mesa/drivers/glide/fxapi.c
src/mesa/drivers/glide/fxdd.c
src/mesa/drivers/glide/fxddtex.c
src/mesa/drivers/glide/fxdrv.h
src/mesa/drivers/glide/fxsetup.c
src/mesa/drivers/glide/fxtris.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/glide/fxvb.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/glide/fxvbtmp.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c
src/mesa/drivers/svga/svgamesa.c
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c
src/mesa/drivers/x11/xmesaP.h
src/mesa/glapi/glapitemp.h
src/mesa/main/Makefile.X11
src/mesa/main/accum.c
src/mesa/main/api_arrayelt.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/api_loopback.c
src/mesa/main/api_noop.c
src/mesa/main/api_noop.h
src/mesa/main/api_validate.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/api_validate.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/blend.c
src/mesa/main/buffers.c
src/mesa/main/clip.c
src/mesa/main/colortab.c
src/mesa/main/config.h
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/convolve.c
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/debug.c
src/mesa/main/depth.c
src/mesa/main/dispatch.c
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/dlist.h
src/mesa/main/drawpix.c
src/mesa/main/enable.c
src/mesa/main/eval.c
src/mesa/main/feedback.c
src/mesa/main/fog.c
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/hint.c
src/mesa/main/histogram.c
src/mesa/main/light.c
src/mesa/main/light.h
src/mesa/main/lines.c
src/mesa/main/macros.h
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/pixel.c
src/mesa/main/points.c
src/mesa/main/polygon.c
src/mesa/main/rastpos.c
src/mesa/main/state.c
src/mesa/main/stencil.c
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/texobj.c
src/mesa/main/texstate.c
src/mesa/main/texutil.c
src/mesa/main/varray.c
src/mesa/math/m_clip_tmp.h
src/mesa/math/m_copy_tmp.h
src/mesa/math/m_dotprod_tmp.h
src/mesa/math/m_eval.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/math/m_eval.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/math/m_translate.c
src/mesa/math/m_translate.h
src/mesa/math/m_vector.c
src/mesa/math/m_vector.h
src/mesa/math/m_xform.c
src/mesa/math/m_xform.h
src/mesa/math/m_xform_tmp.h
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast/s_copypix.c
src/mesa/swrast/s_drawpix.c
src/mesa/swrast/swrast.h
src/mesa/swrast_setup/ss_context.c
src/mesa/swrast_setup/ss_context.h
src/mesa/swrast_setup/ss_triangle.c
src/mesa/swrast_setup/ss_tritmp.h
src/mesa/swrast_setup/ss_vb.c
src/mesa/swrast_setup/ss_vbtmp.h
src/mesa/swrast_setup/swrast_setup.h
src/mesa/tnl/t_array_api.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_array_api.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_array_import.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_array_import.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_context.c
src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/tnl/t_eval_api.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_eval_api.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_alloc.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_alloc.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_api.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_api.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_debug.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_debug.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_dlist.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_dlist.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_elt.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_elt.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_eval.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_eval.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_exec.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_exec.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_fixup.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_imm_fixup.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_pipeline.c
src/mesa/tnl/t_pipeline.h
src/mesa/tnl/t_vb_cliptmp.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_fog.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_light.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_normals.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_points.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_render.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_rendertmp.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_texmat.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_vb_vertex.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/tnl.h
src/mesa/x86/glapi_x86.S
src/mesa/x86/x86_cliptest.S

index 00debd391d1e866e701a9399f30bf5da7ee6e87c..9ea476376da41a56acacd4f13b7f31adedad038e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# $Id: Makefile.X11,v 1.35 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $
+# $Id: Makefile.X11,v 1.36 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $
 
 # Mesa 3-D graphics library
 # Version:  3.5
@@ -21,29 +21,9 @@ LIBDIR = ../lib
 
 
 CORE_SOURCES = \
-       tnl/t_vtxfmt.c \
-       tnl/t_bbox.c \
-       tnl/t_clip.c \
-       tnl/t_context.c \
-       tnl/t_cva.c \
-       tnl/t_debug.c \
-       tnl/t_dlist.c \
-       tnl/t_eval.c \
-       tnl/t_fog.c \
-       tnl/t_light.c \
-       tnl/t_pipeline.c \
-       tnl/t_shade.c \
-       tnl/t_stages.c \
-       tnl/t_texture.c \
-       tnl/t_trans_elt.c \
-       tnl/t_varray.c \
-       tnl/t_vb.c \
-       tnl/t_vbcull.c \
-       tnl/t_vbindirect.c \
-       tnl/t_vbrender.c \
-       tnl/t_vbxform.c \
        api_loopback.c \
        api_noop.c \
+       api_validate.c \
        accum.c \
        alpha.c \
        attrib.c \
@@ -106,6 +86,40 @@ CORE_SOURCES = \
        X86/common_x86.c \
        X86/3dnow.c \
        X86/katmai.c \
+       swrast_setup/ss_context.c \
+       swrast_setup/ss_triangle.c \
+       swrast_setup/ss_vb.c \
+       math/m_debug_xform.c \
+       math/m_eval.c \
+       math/m_matrix.c \
+       math/m_translate.c \
+       math/m_vector.c \
+       math/m_vertices.c \
+       math/m_xform.c \
+       array_cache/ac_context.c \
+       array_cache/ac_import.c \
+       tnl/t_array_api.c \
+       tnl/t_array_import.c \
+       tnl/t_context.c \
+       tnl/t_eval_api.c \
+       tnl/t_imm_alloc.c \
+       tnl/t_imm_api.c \
+       tnl/t_imm_debug.c \
+       tnl/t_imm_dlist.c \
+       tnl/t_imm_elt.c \
+       tnl/t_imm_eval.c \
+       tnl/t_imm_exec.c \
+       tnl/t_imm_fixup.c \
+       tnl/t_pipeline.c \
+       tnl/t_vb_fog.c \
+       tnl/t_vb_light.c \
+       tnl/t_vb_material.c \
+       tnl/t_vb_normals.c \
+       tnl/t_vb_points.c \
+       tnl/t_vb_render.c \
+       tnl/t_vb_texgen.c \
+       tnl/t_vb_texmat.c \
+       tnl/t_vb_vertex.c \
        swrast/s_aaline.c \
        swrast/s_aatriangle.c \
        swrast/s_accum.c \
@@ -134,32 +148,18 @@ CORE_SOURCES = \
        swrast/s_stencil.c \
        swrast/s_texture.c \
        swrast/s_triangle.c \
-       swrast/s_zoom.c \
-       swrast_setup/ss_context.c \
-       swrast_setup/ss_triangle.c \
-       swrast_setup/ss_vb.c \
-       math/m_debug_xform.c \
-       math/m_matrix.c \
-       math/m_translate.c \
-       math/m_vector.c \
-       math/m_vertices.c \
-       math/m_xform.c  
-
+       swrast/s_zoom.c 
 
 
 DRIVER_SOURCES = \
-       FX/fxvtxfmt.c \
-       FX/fxvtxprims.c \
        FX/fxapi.c \
        FX/fxdd.c \
        FX/fxddspan.c \
        FX/fxddtex.c \
-       FX/fxfastpath.c \
-       FX/fxpipeline.c \
        FX/fxsetup.c \
        FX/fxtexman.c \
-       FX/fxtrifuncs.c \
-       FX/fxvsetup.c \
+       FX/fxtris.c \
+       FX/fxvb.c \
        FX/fxglidew.c \
        X/glxapi.c \
        X/fakeglx.c \
index 6ba0d5db2213c8364c24376c9553e4a0ba8bdaff..b10f74ec0cfe433cf1b61812227b923e71aca1ed 100644 (file)
@@ -580,7 +580,7 @@ void GGIMesaSwapBuffers(void)
        }
 }
 
-static void gl_ggiUpdateState(GLcontext *ctx)
+static void gl_ggiUpdateState(GLcontext *ctx, GLuint new_state)
 {
        void *func;
 
@@ -589,9 +589,9 @@ static void gl_ggiUpdateState(GLcontext *ctx)
        /* Propogate statechange information to swrast and swrast_setup
         * modules.  The GGI driver has no internal GL-dependent state.
         */
-       _swrast_InvalidateState(ctx, ctx->NewState);
-       _swsetup_InvalidateState(ctx, ctx->NewState);
-       _tnl_InvalidateState(ctx, ctx->NewState);
+       _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
+       _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
+       _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
        
        func = (void *)CTX_OPMESA(ctx)->update_state;
 
index f3a6431aec5e7cd04ae16eddee65070fd6d32217..6470affd9aa3810f0c248ea7aa791d4521118055 100644 (file)
@@ -581,55 +581,52 @@ void GLAPIENTRY fxMesaUpdateScreenSize(fxMesaContext fxMesa)
  */
 void GLAPIENTRY fxMesaDestroyContext(fxMesaContext fxMesa)
 {
-  if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
-    fprintf(stderr,"fxmesa: fxMesaDestroyContext()\n");
-  }
-
-  if(fxMesa) {
-    _mesa_destroy_visual(fxMesa->glVis);
-    _mesa_destroy_context(fxMesa->glCtx);
-    _mesa_destroy_framebuffer(fxMesa->glBuffer);
-
-    glbTotNumCtx--;
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DRIVER) {
+      fprintf(stderr,"fxmesa: fxMesaDestroyContext()\n");
+   }
 
-    fxCloseHardware();
-    FX_grSstWinClose(fxMesa->glideContext);
+   if(!fxMesa) 
+      return;
 
-    if(fxMesa->verbose) {
+   if(fxMesa->verbose) {
       fprintf(stderr,"Misc Stats:\n");
       fprintf(stderr,"  # swap buffer: %u\n",fxMesa->stats.swapBuffer);
 
       if(!fxMesa->stats.swapBuffer)
-        fxMesa->stats.swapBuffer=1;
+        fxMesa->stats.swapBuffer=1;
 
       fprintf(stderr,"Textures Stats:\n");
       fprintf(stderr,"  Free texture memory on TMU0: %d:\n",fxMesa->freeTexMem[FX_TMU0]);
       if(fxMesa->haveTwoTMUs)
-        fprintf(stderr,"  Free texture memory on TMU1: %d:\n",fxMesa->freeTexMem[FX_TMU1]);
+        fprintf(stderr,"  Free texture memory on TMU1: %d:\n",fxMesa->freeTexMem[FX_TMU1]);
       fprintf(stderr,"  # request to TMM to upload a texture objects: %u\n",
-              fxMesa->stats.reqTexUpload);
+             fxMesa->stats.reqTexUpload);
       fprintf(stderr,"  # request to TMM to upload a texture objects per swapbuffer: %.2f\n",
-              fxMesa->stats.reqTexUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer);
+             fxMesa->stats.reqTexUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer);
       fprintf(stderr,"  # texture objects uploaded: %u\n",
-              fxMesa->stats.texUpload);
+             fxMesa->stats.texUpload);
       fprintf(stderr,"  # texture objects uploaded per swapbuffer: %.2f\n",
-              fxMesa->stats.texUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer);
+             fxMesa->stats.texUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer);
       fprintf(stderr,"  # MBs uploaded to texture memory: %.2f\n",
-              fxMesa->stats.memTexUpload/(float)(1<<20));
+             fxMesa->stats.memTexUpload/(float)(1<<20));
       fprintf(stderr,"  # MBs uploaded to texture memory per swapbuffer: %.2f\n",
-              (fxMesa->stats.memTexUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer)/(float)(1<<20));
-    }
-    if (fxMesa->state)  
-       free(fxMesa->state);
-    if (fxMesa->fogTable)
-       free(fxMesa->fogTable);
-    fxTMClose(fxMesa);
-    
-    free(fxMesa);
-  }
+             (fxMesa->stats.memTexUpload/(float)fxMesa->stats.swapBuffer)/(float)(1<<20));
+   }
 
-  if(fxMesa==fxMesaCurrentCtx)
-    fxMesaCurrentCtx=NULL;
+   glbTotNumCtx--;
+   
+   fxDDDestroyFxMesaContext(fxMesa);
+   _mesa_destroy_visual(fxMesa->glVis);
+   _mesa_destroy_context(fxMesa->glCtx);
+   _mesa_destroy_framebuffer(fxMesa->glBuffer);
+
+   fxCloseHardware();
+   FX_grSstWinClose(fxMesa->glideContext);
+
+   free(fxMesa);
+
+   if(fxMesa==fxMesaCurrentCtx)
+      fxMesaCurrentCtx=NULL;
 }
 
 
index c7229561d7c386c5fcae1b8231c856fb97e7684c..3bbe42328a954c08df79ed82996212e0c2a2a3ff 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
+#include "array_cache/acache.h"
 
 /* These lookup table are used to extract RGB values in [0,255] from
  * 16-bit pixel values.
@@ -644,9 +645,38 @@ static const GLubyte *fxDDGetString(GLcontext *ctx, GLenum name)
   }
 }
 
+#if 0
+static const struct gl_pipeline_stage * const fx_pipeline[] = {
+   &_tnl_update_material_stage, 
+   &_tnl_vertex_transform_stage, 
+   &_tnl_normal_transform_stage, 
+   &_tnl_lighting_stage,       /* OMIT: fog coordinate stage */
+   &_tnl_texgen_stage, 
+   &_tnl_texture_transform_stage, 
+   &_tnl_point_attenuation_stage, 
+   &_fx_fast_render_stage,     /* ADD: the fastpath as a render stage */
+   &_tnl_render_stage,         /* KEEP: the old render stage for fallbacks */
+   0
+};
+#else
+/* Need to turn off tnl fogging, both the stage and the clipping in
+ * _tnl_render_stage.  Could insert a dummy stage that did nothing but
+ * provided storage that clipping could spin on?
+ */
+#endif
+
+
 
 int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
 {
+   static int firsttime = 1;
+
+   if (firsttime) {
+      fxDDSetupInit();
+      fxDDTrifuncInit();
+/*     fxDDFastPathInit(); */
+      firsttime = 0;
+   }
 
    FX_setupGrVertexLayout();
 
@@ -734,18 +764,14 @@ int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
    fxMesa->glCtx->Const.MaxTextureUnits=fxMesa->emulateTwoTMUs ? 2 : 1;
    fxMesa->new_state = _NEW_ALL;
 
-   fxDDSetupInit();
-   fxDDTrifuncInit();
-   fxDDFastPathInit();
-
-
    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
     */
-   fxMesa->glCtx->Driver.RegisterVB = fxDDRegisterVB;
-
    _swrast_CreateContext( fxMesa->glCtx );
-   _swsetup_CreateContext( fxMesa->glCtx );
+   _ac_CreateContext( fxMesa->glCtx );
    _tnl_CreateContext( fxMesa->glCtx );
+   _swsetup_CreateContext( fxMesa->glCtx );
+
+   fxAllocVB( fxMesa->glCtx );
 
    fxSetupDDPointers(fxMesa->glCtx);
 
@@ -755,22 +781,36 @@ int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
    _swrast_allow_pixel_fog( fxMesa->glCtx, GL_TRUE );
 
    fxDDInitExtensions(fxMesa->glCtx);  
+
+#ifdef FXVTXFMT
    fxDDInitVtxfmt(fxMesa->glCtx);
+#endif
 
    FX_grGlideGetState((GrState*)fxMesa->state);
 
-   /* XXX Fix me too: need to have the 'struct dd' prepared prior to
-    * creating the context... The below is broken if you try to insert
-    * new stages.
-    */
-   fxDDRegisterPipelineStages( fxMesa->glCtx );
-
    /* Run the config file */
    _mesa_context_initialize( fxMesa->glCtx );
 
    return 1;
 }
 
+/* Undo the above.
+ */
+void fxDDDestroyFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa )
+{
+   _swsetup_DestroyContext( fxMesa->glCtx );
+   _tnl_DestroyContext( fxMesa->glCtx );
+   _ac_DestroyContext( fxMesa->glCtx );
+   _swrast_DestroyContext( fxMesa->glCtx );
+
+   if (fxMesa->state)  
+      free(fxMesa->state);
+   if (fxMesa->fogTable)
+      free(fxMesa->fogTable);
+   fxTMClose(fxMesa);
+   fxFreeVB(fxMesa->glCtx);
+}
+
 
 
 
@@ -784,6 +824,9 @@ void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx )
    gl_extensions_disable(ctx, "GL_EXT_blend_color");
    gl_extensions_disable(ctx, "GL_EXT_fog_coord");
 
+   if (1)
+      gl_extensions_disable(ctx, "GL_EXT_point_parameters"); 
+
    gl_extensions_add(ctx, GL_TRUE, "3DFX_set_global_palette", 0);
 
    if (!fxMesa->haveTwoTMUs)
@@ -922,14 +965,14 @@ static void update_texture_scales( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
-static void fxDDUpdateDDPointers(GLcontext *ctx)
+static void fxDDUpdateDDPointers(GLcontext *ctx, GLuint new_state)
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   GLuint new_state = ctx->NewState;
 
    _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
-   _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _ac_InvalidateState( ctx, new_state );
    _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
 
    /* Recalculate fog table on projection matrix changes.  This used to
     * be triggered by the NearFar callback.
@@ -954,22 +997,22 @@ static void fxDDUpdateDDPointers(GLcontext *ctx)
         fxDDChooseRenderState( ctx );
     
       if (new_state & _FX_NEW_SETUP_FUNCTION)
-        ctx->Driver.RasterSetup = fxDDChooseSetupFunction(ctx);      
+        ctx->Driver.BuildProjectedVertices = fx_validate_BuildProjVerts;     
 
       if (new_state & _NEW_TEXTURE) 
         update_texture_scales( ctx );
 
    }
 
+#ifdef FXVTXFMT
    if (fxMesa->allow_vfmt) {
       if (new_state & _NEW_LIGHT)
         fx_update_lighting( ctx );
 
       if (new_state & _FX_NEW_VTXFMT)
         fxDDCheckVtxfmt( ctx );
-      else if (fxMesa->vtxfmt_fallback_count > 1)
-        fxMesa->vtxfmt_fallback_count--;
    }
+#endif
 }
 
 
@@ -1006,6 +1049,7 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
 
   ctx->Driver.RenderStart=fxSetupFXUnits;
   ctx->Driver.RenderFinish=_swrast_flush;
+  ctx->Driver.ResetLineStipple=_swrast_ResetLineStipple;
 
   ctx->Driver.TexImage2D = fxDDTexImage2D;
   ctx->Driver.TexSubImage2D = fxDDTexSubImage2D;
@@ -1028,14 +1072,10 @@ void fxSetupDDPointers(GLcontext *ctx)
   ctx->Driver.ShadeModel=fxDDShadeModel;
   ctx->Driver.Enable=fxDDEnable;
 
-  ctx->Driver.RegisterVB=fxDDRegisterVB;
-  ctx->Driver.UnregisterVB=fxDDUnregisterVB;
-
-  if (!getenv("FX_NO_FAST"))
-      ctx->Driver.BuildPrecalcPipeline = fxDDBuildPrecalcPipeline;
+  
 
   fxSetupDDSpanPointers(ctx);
-  fxDDUpdateDDPointers(ctx);
+  fxDDUpdateDDPointers(ctx,~0);
 }
 
 
index f7beaf7e34f4c118f1157c333a96cca902214fa2..7c101e823d9212fb2a5d7c7b7a0947a8ef9ee85e 100644 (file)
@@ -333,11 +333,6 @@ void fxDDTexDel(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj)
 
   FREE(ti);
   tObj->DriverData = NULL;
-
-/* Pushed into core: Set _NEW_TEXTURE whenever a bound texture is
- * deleted (changes bound texture id).
- */
-/*    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE; */
 }
 
 
@@ -824,6 +819,23 @@ static GLboolean fxIsTexSupported(GLenum target, GLint internalFormat,
 /**** NEW TEXTURE IMAGE FUNCTIONS                                  ****/
 /**********************************************************************/
 
+
+static void PrintTexture(int w, int h, int c, const GLubyte *data)
+{
+  int i, j;
+  for (i = 0; i < h; i++) {
+    for (j = 0; j < w; j++) {
+      if (c==2)
+        printf("%02x %02x  ", data[0], data[1]);
+      else if (c==3)
+        printf("%02x %02x %02x  ", data[0], data[1], data[2]);
+      data += c;
+    }
+    printf("\n");
+  }
+}
+
+
 GLboolean fxDDTexImage2D(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                          GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
@@ -960,6 +972,7 @@ GLboolean fxDDTexImage2D(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       return GL_FALSE;
     }
     
+
     if (ti->validated && ti->isInTM) {
       /*printf("reloadmipmaplevels\n");*/
       fxTMReloadMipMapLevel(fxMesa, texObj, level);
@@ -1082,21 +1095,6 @@ GLboolean fxDDTexSubImage2D(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-static void PrintTexture(int w, int h, int c, const GLubyte *data)
-{
-  int i, j;
-  for (i = 0; i < h; i++) {
-    for (j = 0; j < w; j++) {
-      if (c==2)
-        printf("%02x %02x  ", data[0], data[1]);
-      else if (c==3)
-        printf("%02x %02x %02x  ", data[0], data[1], data[2]);
-      data += c;
-    }
-    printf("\n");
-  }
-}
-
 
 GLvoid *fxDDGetTexImage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                         const struct gl_texture_object *texObj,
index 9146966c212b200a085f6c33f9177839195e1eae..4e4eea96a3b4c3580ebe9053253d46f518f276a1 100644 (file)
@@ -142,8 +142,9 @@ typedef void (*vfmt_interpolate_func)( GLfloat t,
 #define SETUP_TMU0 0x1
 #define SETUP_TMU1 0x2
 #define SETUP_RGBA 0x4
-#define SETUP_XYZW 0x8
-#define MAX_SETUP  0x10
+#define SETUP_SNAP 0x8
+#define SETUP_XYZW 0x10
+#define MAX_SETUP  0x20
 
 
 #define FX_NUM_TMU 2
@@ -291,19 +292,7 @@ typedef struct {
 #define FX_NEW_COLOR_MASK     0x40
 #define FX_NEW_CULL           0x80
 
-/* FX struct stored in VB->driver_data.
- */
-struct tfxMesaVertexBuffer {
-   GLvector1ui clipped_elements;
-
-   fxVertex *verts;
-   fxVertex *last_vert;
-   void *vert_store;
-
-   GLuint size;
-};
 
-#define FX_DRIVER_DATA(vb) ((struct tfxMesaVertexBuffer *)((vb)->driver_data))
 #define FX_CONTEXT(ctx) ((fxMesaContext)((ctx)->DriverCtx))
 #define FX_TEXTURE_DATA(t) fxTMGetTexInfo((t)->_Current)
 
@@ -350,10 +339,13 @@ struct tfxMesaVertexBuffer {
 
 /* Covers the state referenced in fxDDCheckVtxfmt.
  */
-#define _FX_NEW_VTXFMT (_NEW_TEXTURE |         \
-                       _NEW_TEXTURE_MATRIX |   \
-                       _NEW_TRANSFORM |        \
-                       _NEW_LIGHT |            \
+#define _FX_NEW_VTXFMT (_NEW_TEXTURE |                 \
+                       _NEW_TEXTURE_MATRIX |           \
+                       _NEW_TRANSFORM |                \
+                       _NEW_LIGHT |                    \
+                       _NEW_PROJECTION |               \
+                       _NEW_MODELVIEW |                \
+                       _TNL_NEW_NEED_EYE_COORDS |      \
                        _FX_NEW_RENDERSTATE)
                        
 
@@ -365,10 +357,10 @@ extern GLubyte FX_PixelToG[0x10000];
 extern GLubyte FX_PixelToB[0x10000];
 
 
-typedef void (*fx_tri_func)( GLcontext *, const fxVertex *, const fxVertex *, const fxVertex * );
+typedef void (*fx_tri_func)( GLcontext *, const fxVertex *,
+                            const fxVertex *, const fxVertex * );
 typedef void (*fx_line_func)( GLcontext *, const fxVertex *, const fxVertex * );
 typedef void (*fx_point_func)( GLcontext *, const fxVertex * );
-typedef void (*fxRenderEltsFunc)( struct vertex_buffer * );
 
 struct tfxMesaContext {
    GuTexPalette glbPalette;
@@ -392,18 +384,11 @@ struct tfxMesaContext {
    tfxUnitsState unitsState;
    tfxUnitsState restoreUnitsState; /* saved during multipass */
 
-   GLuint tmu_source[FX_NUM_TMU];
-   GLuint tex_dest[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLuint render_index;
-   GLuint setupindex;
-   GLuint setupdone;
-   GLuint stw_hint_state;              /* for grHints */
-   GLuint is_in_hardware;
-   GLuint new_state;   
-   GLuint using_fast_path, passes, multipass;
 
-   /* Texture Memory Manager Data */
+   GLuint new_state;   
 
+   /* Texture Memory Manager Data 
+    */
    GLuint texBindNumber;
    GLint tmuSrc;
    GLuint lastUnitsMode;
@@ -417,14 +402,28 @@ struct tfxMesaContext {
    GrFog_t *fogTable;
    GLint textureAlign;
 
-   /* Acc. functions */
+   /* Vertex building and storage:
+    */
+   GLuint tmu_source[FX_NUM_TMU];
+   GLuint tex_dest[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLuint setupindex;
+   GLuint setup_gone;          /* for multipass */
+   GLuint stw_hint_state;      /* for grHints */
+   fxVertex *verts;
+
 
+   /* Rasterization:
+    */
+   GLuint render_index;
+   GLuint passes, multipass;
+   GLuint is_in_hardware;
+
+   /* Current rasterization functions 
+    */
    fx_point_func draw_point;
    fx_line_func draw_line;
    fx_tri_func draw_tri;
 
-   fxRenderEltsFunc RenderElementsRaw;
-
    /* System to turn culling on/off for tris/lines/points.
     */
    fx_point_func initial_point;
@@ -435,6 +434,8 @@ struct tfxMesaContext {
    fx_line_func subsequent_line;
    fx_tri_func subsequent_tri;
 
+   /* Keep texture scales somewhere handy:
+    */
    GLfloat s0scale;
    GLfloat s1scale;
    GLfloat t0scale;
@@ -445,8 +446,9 @@ struct tfxMesaContext {
    GLfloat inv_t0scale;
    GLfloat inv_t1scale;
 
+   /* Glide stuff
+    */
    tfxStats stats;
-
    void *state;
 
    /* Options */
@@ -476,7 +478,6 @@ struct tfxMesaContext {
    GLboolean allow_vfmt;
    GLvertexformat vtxfmt;
    fxClipVertex current;
-   fxClipVertex verts[4];
    fxClipVertex *vert;         /* points into verts[] */
    void (*fire_on_vertex)( GLcontext * );
    void (*fire_on_end)( GLcontext * );
@@ -492,29 +493,42 @@ struct tfxMesaContext {
    
    GLuint accel_light;
    GLfloat basecolor[4];
+
+
+   /* Projected vertices, fastpath data:
+    */
+   GLvector1ui clipped_elements;
+   fxVertex *last_vert;
+   GLuint size;
 };
 
-typedef void (*tfxSetupFunc)(struct vertex_buffer *, GLuint, GLuint);
+typedef void (*tfxSetupFunc)(GLcontext *ctx, GLuint, GLuint, GLuint);
 
 extern GrHwConfiguration glbHWConfig;
 extern int glbCurrentBoard;
 
-extern void fxPrintSetupFlags( const char *msg, GLuint flags );
 extern void fxSetupFXUnits(GLcontext *);
 extern void fxSetupDDPointers(GLcontext *);
 
+/* fxvsetup:
+ */
 extern void fxDDSetupInit(void);
-extern void fxDDCvaInit(void);
+extern void fxAllocVB( GLcontext *ctx );
+extern void fxFreeVB( GLcontext *ctx );
+extern void fxPrintSetupFlags( const char *msg, GLuint flags );
+extern void fx_BuildProjVerts( GLcontext *ctx, 
+                              GLuint start, GLuint count, 
+                              GLuint newinputs );
+extern void fx_validate_BuildProjVerts(GLcontext *ctx, 
+                                      GLuint start, GLuint count,
+                                      GLuint newinputs );
+
+/* fxtrifuncs:
+ */
 extern void fxDDTrifuncInit(void);
-extern void fxDDFastPathInit(void);
-
 extern void fxDDChooseRenderState( GLcontext *ctx );
 
 
-extern tfxSetupFunc fxDDChooseSetupFunction(GLcontext *);
-
-extern void fxDDRenderInit(GLcontext *);
-
 extern void fxUpdateDDSpanPointers(GLcontext *);
 extern void fxSetupDDSpanPointers(GLcontext *);
 
@@ -550,18 +564,6 @@ extern void fxDDBlendFunc(GLcontext *, GLenum, GLenum);
 extern void fxDDDepthMask(GLcontext *, GLboolean);
 extern void fxDDDepthFunc(GLcontext *, GLenum);
 
-extern void fxDDRegisterVB( struct vertex_buffer *VB );
-extern void fxDDUnregisterVB( struct vertex_buffer *VB );
-extern void fxDDResizeVB( struct vertex_buffer *VB, GLuint size );
-
-extern void fxDDPartialRasterSetup( struct vertex_buffer *VB );
-
-extern void fxDDDoRasterSetup( struct vertex_buffer *VB );
-
-extern void fxDDRegisterPipelineStages( GLcontext *ctx );
-
-extern GLboolean fxDDBuildPrecalcPipeline( GLcontext *ctx );
-
 extern void fxDDInitExtensions( GLcontext *ctx );
 
 #define fxTMGetTexInfo(o) ((tfxTexInfo*)((o)->DriverData))
@@ -601,8 +603,6 @@ extern void fxDDReadDepthPixels(GLcontext *ctx, GLuint n,
                                 const GLint x[], const GLint y[],
                                 GLdepth depth[]);
 
-extern void fxDDFastPath( struct vertex_buffer *VB );
-
 extern void fxDDShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode);
 
 extern void fxDDCullFace(GLcontext *ctx, GLenum mode);
@@ -611,9 +611,10 @@ extern void fxDDFrontFace(GLcontext *ctx, GLenum mode);
 extern void fxPrintRenderState( const char *msg, GLuint state );
 extern void fxPrintHintState( const char *msg, GLuint state );
 
-extern void fxDDDoRenderVB( struct vertex_buffer *VB );
-
 extern int fxDDInitFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa );
+extern void fxDDDestroyFxMesaContext( fxMesaContext fxMesa );
+
+
 
 
 extern void fxSetScissorValues(GLcontext *ctx);
@@ -622,6 +623,9 @@ extern void fxTMMoveInTM_NoLock(fxMesaContext fxMesa,
                                GLint where);
 extern void fxInitPixelTables(fxMesaContext fxMesa, GLboolean bgrOrder);
 
+
+/* fxvtxfmt:
+ */
 extern void fxDDCheckVtxfmt( GLcontext *ctx );
 extern void fx_update_lighting( GLcontext *ctx );
 extern void fxDDInitVtxfmt( GLcontext *ctx );
index f4fde1214efcd9e5b736242fe868ac723db199b3..5b768848ce28be329ab46a2ef65e79b0e8cc1290 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ static void fxSetupScissor(GLcontext *ctx);
 static void fxSetupCull(GLcontext *ctx);
 static void fx_print_state_flags( const char *msg, GLuint flags);
 /*static GLboolean fxMultipassBlend(struct vertex_buffer *, GLuint);*/
-static GLboolean fxMultipassTexture( struct vertex_buffer *, GLuint );
+static GLboolean fxMultipassTexture( GLcontext *, GLuint );
 
 static void fxTexValidate(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj)
 {
@@ -1671,7 +1671,7 @@ static GLboolean fxMultipassBlend(struct vertex_buffer *VB, GLuint pass)
   case 2:
     /* Reset everything back to normal */
     fxMesa->unitsState = fxMesa->restoreUnitsState;
-    fxMesa->setupdone &= XXX;
+    fxMesa->setup_gone |= XXX;
     fxSetupTextureSingleTMU(ctx, XXX);
     fxSetupBlend(ctx);
     fxSetupDepthTest(ctx);
@@ -1694,12 +1694,12 @@ static GLboolean fxMultipassBlend(struct vertex_buffer *VB, GLuint pass)
  * voodoo 1.  In all other cases for both voodoo 1 and 2, we fall back
  * to software rendering, satisfying the spec if not the user.  
  */
-static GLboolean fxMultipassTexture( struct vertex_buffer *VB, GLuint pass )
+static GLboolean fxMultipassTexture( GLcontext *ctx, GLuint pass )
 {
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
-   fxVertex *v = FX_DRIVER_DATA(VB)->verts;
-   fxVertex *last = FX_DRIVER_DATA(VB)->last_vert;
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   fxVertex *v = fxMesa->verts;
+   fxVertex *last = fxMesa->verts + tnl->vb.Count;
 
    switch (pass) {
    case 1:
@@ -1742,7 +1742,7 @@ static GLboolean fxMultipassTexture( struct vertex_buffer *VB, GLuint pass )
        */
       fxMesa->tmu_source[0] = 0;
       fxMesa->unitsState = fxMesa->restoreUnitsState;
-      fxMesa->setupdone &= ~SETUP_TMU0;
+      fxMesa->setup_gone |= SETUP_TMU0;
       fxSetupTextureSingleTMU( ctx, 0 ); 
       fxSetupBlend( ctx );
       fxSetupDepthTest( ctx );
diff --git a/src/mesa/drivers/glide/fxtris.c b/src/mesa/drivers/glide/fxtris.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7d88713
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,568 @@
+
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "conf.h"
+#endif
+
+#if defined(FX)
+
+#include "mmath.h"
+#include "swrast/swrast.h"
+#include "swrast_setup/swrast_setup.h"
+
+#include "tnl/t_context.h"
+
+#include "fxdrv.h"
+#include "fxglidew.h"
+
+
+
+
+
+
+
+
+static void 
+fx_draw_point( GLcontext *ctx, const fxVertex *v )
+{
+   GLfloat sz = ctx->Point._Size;
+
+   if ( sz <= 1.0 )
+   {
+      grDrawPoint( &(v->v) );
+   }
+   else
+   {
+      GrVertex verts[4];
+
+      sz *= .5;
+
+      verts[0] = v->v;
+      verts[1] = v->v;
+      verts[2] = v->v;
+      verts[3] = v->v;
+
+      verts[0].x = v->v.x - sz;
+      verts[0].y = v->v.y - sz;
+
+      verts[1].x = v->v.x + sz;
+      verts[1].y = v->v.y - sz;
+        
+      verts[2].x = v->v.x + sz;
+      verts[2].y = v->v.y + sz;
+
+      verts[3].x = v->v.x - sz;
+      verts[3].y = v->v.y + sz;
+
+      grDrawTriangle( &verts[0], &verts[1], &verts[3] );
+      grDrawTriangle( &verts[1], &verts[2], &verts[3] );
+   }
+}
+
+
+static void 
+fx_draw_line( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0, const fxVertex *v1 )
+{
+   float width = ctx->Line.Width;
+
+   if ( width <= 1.0 )
+   {
+      grDrawLine( &(v0->v), &(v1->v) );
+   }
+   else
+   {
+      GrVertex verts[4];
+      float dx, dy, ix, iy;
+
+      dx = v0->v.x - v1->v.x;
+      dy = v0->v.y - v1->v.y;
+
+      if (dx * dx > dy * dy) {
+        iy = width * .5;
+        ix = 0;
+      } else {
+        iy = 0;
+        ix = width * .5;
+      }
+
+
+      verts[0] = v0->v;
+      verts[0].x -= ix;
+      verts[0].y -= iy;
+
+      verts[1] = v0->v;
+      verts[1].x += ix;
+      verts[1].y += iy;
+
+      verts[2] = v1->v;
+      verts[2].x += ix;
+      verts[2].y += iy;
+
+      verts[3] = v1->v;
+      verts[3].x -= ix;
+      verts[3].y -= iy;
+
+      grDrawTriangle( &verts[0], &verts[1], &verts[3] );
+      grDrawTriangle( &verts[1], &verts[2], &verts[3] );
+   }
+}
+
+static void 
+fx_draw_tri( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0, const fxVertex *v1, 
+            const fxVertex *v2 )
+{
+   grDrawTriangle( &(v0->v), &(v1->v), &(v2->v) );
+}
+
+
+
+#define FX_COLOR(vert, c) {                            \
+  GLubyte *col = c;                                    \
+  vert->v.r=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[0]);    \
+  vert->v.g=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[1]);    \
+  vert->v.b=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[2]);    \
+  vert->v.a=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[3]);    \
+}
+
+#define FX_COPY_COLOR( dst, src ) {            \
+   dst->v.r = src->v.r;                                \
+   dst->v.g = src->v.g;                                \
+   dst->v.b = src->v.b;                                \
+   dst->v.a = src->v.a;                                \
+}
+
+
+
+#define FX_FLAT_BIT            0x01
+#define FX_OFFSET_BIT          0x02
+#define FX_TWOSIDE_BIT         0x04
+#define FX_UNFILLED_BIT                0x10
+#define FX_FALLBACK_BIT                0x20
+#define FX_MAX_TRIFUNC          0x40
+
+static struct {
+   points_func         points;
+   line_func           line;
+   triangle_func       triangle;
+   quad_func           quad;
+} rast_tab[FX_MAX_TRIFUNC];
+
+
+#define IND (0)
+#define TAG(x) x
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_flat
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_flat
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_flat_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_flat_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_fallback
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_flat_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_flat_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_flat_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_flat_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_fallback_unfilled
+#include "fxtritmp.h"
+
+
+
+
+
+
+void fxDDTrifuncInit( void )
+{
+   init();
+   init_flat();
+   init_offset();
+   init_offset_flat();
+   init_twoside();
+   init_twoside_flat();
+   init_twoside_offset();
+   init_twoside_offset_flat();
+   init_fallback();
+   init_flat_fallback();
+   init_offset_fallback();
+   init_offset_flat_fallback();
+   init_twoside_fallback();
+   init_twoside_flat_fallback();
+   init_twoside_offset_fallback();
+   init_twoside_offset_flat_fallback();
+
+   init_unfilled();
+   init_flat_unfilled();
+   init_offset_unfilled();
+   init_offset_flat_unfilled();
+   init_twoside_unfilled();
+   init_twoside_flat_unfilled();
+   init_twoside_offset_unfilled();
+   init_twoside_offset_flat_unfilled();
+   init_fallback_unfilled();
+   init_flat_fallback_unfilled();
+   init_offset_fallback_unfilled();
+   init_offset_flat_fallback_unfilled();
+   init_twoside_fallback_unfilled();
+   init_twoside_flat_fallback_unfilled();
+   init_twoside_offset_fallback_unfilled();
+   init_twoside_offset_flat_fallback_unfilled();
+}
+
+
+/* Build an SWvertex from a GrVertex.  This is workable because in
+ * states where the GrVertex is insufficent (eg seperate-specular),
+ * the driver initiates a total fallback, and builds SWvertices
+ * directly -- it recognizes that it will never have use for the
+ * GrVertex. 
+ *
+ * This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
+ * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
+ * primitives. 
+ */
+static void 
+fx_translate_vertex(GLcontext *ctx, const fxVertex *src, SWvertex *dst)
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+   GLuint ts0 = fxMesa->tmu_source[0];
+   GLuint ts1 = fxMesa->tmu_source[1];
+   GLfloat w = 1.0 / src->v.oow;       
+
+   dst->win[0] = src->v.x;
+   dst->win[1] = src->v.y;
+   dst->win[2] = src->v.ooz;
+   dst->win[3] = src->v.oow;
+
+   dst->color[0] = (GLubyte) src->v.r;
+   dst->color[1] = (GLubyte) src->v.g;
+   dst->color[2] = (GLubyte) src->v.b;
+   dst->color[3] = (GLubyte) src->v.a;
+
+   dst->texcoord[ts0][0] = fxMesa->inv_s0scale * src->v.tmuvtx[0].sow * w;
+   dst->texcoord[ts0][1] = fxMesa->inv_t0scale * src->v.tmuvtx[0].tow * w;
+
+   if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0)
+      dst->texcoord[ts0][3] = src->v.tmuvtx[0].oow * w;
+   else
+      dst->texcoord[ts0][3] = 1.0;
+
+   dst->texcoord[ts1][0] = fxMesa->inv_s1scale * src->v.tmuvtx[1].sow * w;
+   dst->texcoord[ts1][1] = fxMesa->inv_t1scale * src->v.tmuvtx[1].tow * w;
+
+   if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1) 
+      dst->texcoord[ts1][3] = src->v.tmuvtx[1].oow * w;
+   else
+      dst->texcoord[ts1][3] = 1.0;
+}
+
+
+static void 
+fx_fallback_tri( GLcontext *ctx, 
+                const fxVertex *v0, const fxVertex *v1, const fxVertex *v2 )
+{
+   SWvertex v[3];
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v1, &v[1] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v2, &v[2] );
+   _swrast_Triangle( ctx, &v[0], &v[1], &v[2] );
+}
+
+
+static void 
+fx_fallback_line( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0, const fxVertex *v1 )
+{
+   SWvertex v[2];
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v1, &v[1] );
+   _swrast_Line( ctx, &v[0], &v[1] );
+}
+
+
+static void 
+fx_fallback_point( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0 )
+{
+   SWvertex v[1];
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   _swrast_Point( ctx, &v[0] );
+}
+
+
+/* System to turn culling off for rasterized lines and points, and
+ * back on for rasterized triangles.
+ */
+static void 
+fx_cull_draw_tri( GLcontext *ctx, 
+                const fxVertex *v0, const fxVertex *v1, const fxVertex *v2 )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+
+   FX_grCullMode(fxMesa->cullMode);
+
+   fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
+   fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
+   fxMesa->draw_tri = fxMesa->subsequent_tri;
+
+   fxMesa->draw_tri( ctx, v0, v1, v2 );
+}
+
+
+static void 
+fx_cull_draw_line( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0, const fxVertex *v1 )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+
+   FX_grCullMode( GR_CULL_DISABLE );
+
+   fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
+   fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
+   fxMesa->draw_line = fxMesa->subsequent_line;
+
+   fxMesa->draw_line( ctx, v0, v1 );
+}
+
+
+static void 
+fx_cull_draw_point( GLcontext *ctx, const fxVertex *v0 )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+
+   FX_grCullMode(GR_CULL_DISABLE);
+
+   fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
+   fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
+   fxMesa->draw_point = fxMesa->subsequent_point;
+
+   fxMesa->draw_point( ctx, v0 );
+}
+
+
+static void 
+fx_null_tri( GLcontext *ctx, 
+            const fxVertex *v0, const fxVertex *v1, const fxVertex *v2 )
+{
+   (void) v0;
+   (void) v1;
+   (void) v2;
+}
+
+
+
+#define POINT_FALLBACK (DD_POINT_SMOOTH )
+#define LINE_FALLBACK  (DD_LINE_STIPPLE)
+#define TRI_FALLBACK   (DD_TRI_SMOOTH | DD_TRI_STIPPLE )
+#define ANY_FALLBACK   (POINT_FALLBACK | LINE_FALLBACK | TRI_FALLBACK)
+                        
+
+#define ANY_RENDER_FLAGS (DD_FLATSHADE |               \
+                         DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE |        \
+                         DD_TRI_OFFSET |               \
+                         DD_TRI_UNFILLED)
+
+
+
+/* Setup the Point, Line, Triangle and Quad functions based on the
+ * current rendering state.  Wherever possible, use the hardware to
+ * render the primitive.  Otherwise, fallback to software rendering.
+ */
+void fxDDChooseRenderState( GLcontext *ctx )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
+   GLuint index = 0;
+
+   if ( !fxMesa->is_in_hardware ) {
+      /* Build software vertices directly.  No acceleration is
+       * possible.  GrVertices may be insufficient for this mode.
+       */
+      ctx->Driver.PointsFunc = _swsetup_Points;
+      ctx->Driver.LineFunc = _swsetup_Line;
+      ctx->Driver.TriangleFunc = _swsetup_Triangle;
+      ctx->Driver.QuadFunc = _swsetup_Quad;
+
+      fxMesa->render_index = FX_FALLBACK_BIT;
+      return;
+   }
+
+   if ( flags & ANY_RENDER_FLAGS ) {
+      if ( flags & DD_FLATSHADE )              index |= FX_FLAT_BIT;
+      if ( flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE )      index |= FX_TWOSIDE_BIT;
+      if ( flags & DD_TRI_OFFSET )             index |= FX_OFFSET_BIT;
+      if ( flags & DD_TRI_UNFILLED )           index |= FX_UNFILLED_BIT;
+   }
+
+   if ( flags & (ANY_FALLBACK|
+                DD_LINE_WIDTH|
+                DD_POINT_SIZE|
+                DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ) {
+      
+      /* Hook in fallbacks for specific primitives.
+       *
+       * Set up a system to turn culling on/off for wide points and
+       * lines.  Alternately: figure out what tris to send so that
+       * culling isn't a problem.  
+       *
+       * This replaces the ReducedPrimitiveChange mechanism.
+       */
+      index |= FX_FALLBACK_BIT;
+      fxMesa->initial_point = fx_cull_draw_point;
+      fxMesa->initial_line = fx_cull_draw_line;
+      fxMesa->initial_tri = fx_cull_draw_tri;
+
+      fxMesa->subsequent_point = fx_draw_point;
+      fxMesa->subsequent_line = fx_draw_line;
+      fxMesa->subsequent_tri = fx_draw_tri;
+
+      if ( flags & POINT_FALLBACK ) 
+        fxMesa->initial_point = fx_fallback_point;
+
+      if ( flags & LINE_FALLBACK ) 
+        fxMesa->initial_line = fx_fallback_line;
+
+      if ((flags & DD_LINE_SMOOTH) && ctx->Line.Width != 1.0) 
+        fxMesa->initial_line = fx_fallback_line;
+
+      if ( flags & TRI_FALLBACK ) 
+        fxMesa->initial_tri = fx_fallback_tri;
+
+      if ( flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK ) 
+        fxMesa->initial_tri = fx_null_tri;
+
+      fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
+      fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
+      fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
+   }
+   else if (fxMesa->render_index & FX_FALLBACK_BIT) {
+      FX_grCullMode(fxMesa->cullMode);
+   }
+   
+   ctx->Driver.PointsFunc = rast_tab[index].points;
+   ctx->Driver.LineFunc = rast_tab[index].line;
+   ctx->Driver.TriangleFunc = rast_tab[index].triangle;
+   ctx->Driver.QuadFunc = rast_tab[index].quad;
+   fxMesa->render_index = index;
+}
+
+
+#else
+
+
+/*
+ * Need this to provide at least one external definition.
+ */
+
+extern int gl_fx_dummy_function_trifuncs(void);
+int gl_fx_dummy_function_trifuncs(void)
+{
+  return 0;
+}
+
+#endif  /* FX */
diff --git a/src/mesa/drivers/glide/fxvb.c b/src/mesa/drivers/glide/fxvb.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..22128e6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,403 @@
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ *
+ * Original Mesa / 3Dfx device driver (C) 1999 David Bucciarelli, by the
+ * terms stated above.
+ *
+ * Author:
+ *   Keith Whitwell <keith@precisioninsight.com>
+ */
+
+
+/* fxvsetup.c - 3Dfx VooDoo vertices setup functions */
+
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "conf.h"
+#endif
+
+#if defined(FX)
+
+#include "fxdrv.h"
+#include "mmath.h"
+#include "swrast_setup/swrast_setup.h"
+
+#include "tnl/t_context.h"
+#include "tnl/t_pipeline.h"
+
+
+void fxPrintSetupFlags( const char *msg, GLuint flags )
+{
+   fprintf(stderr, "%s: %d %s%s%s%s%s\n",
+         msg,
+         flags,
+         (flags & SETUP_XYZW) ? " xyzw," : "", 
+         (flags & SETUP_SNAP) ? " snap," : "", 
+         (flags & SETUP_RGBA) ? " rgba," : "",
+         (flags & SETUP_TMU0)  ? " tmu0," : "",
+         (flags & SETUP_TMU1)  ? " tmu1," : "");
+}
+
+static void project_texcoords( fxVertex *v,
+                              struct vertex_buffer *VB,
+                              GLuint tmu_nr, GLuint tc_nr,
+                              GLuint start, GLuint count )
+{                             
+   GrTmuVertex *tmu = &(v->v.tmuvtx[tmu_nr]);
+   GLvector4f *vec = VB->TexCoordPtr[tc_nr];
+
+   GLuint i;
+   GLuint stride = vec->stride;
+   GLfloat *data = VEC_ELT(vec, GLfloat, start);
+
+   for (i = start ; i < count ; i++, STRIDE_F(data, stride), v++) {
+      tmu->oow = v->v.oow * data[3];
+      tmu = (GrTmuVertex *)((char *)tmu + sizeof(fxVertex));
+   }      
+}
+
+
+static void copy_w( fxVertex *v,
+                   struct vertex_buffer *VB,
+                   GLuint tmu_nr, 
+                   GLuint start, GLuint count )
+{                             
+   GrTmuVertex *tmu = &(v->v.tmuvtx[tmu_nr]);
+   GLuint i;
+
+   for (i = start ; i < count ; i++, v++) {
+      tmu->oow = v->v.oow;
+      tmu = (GrTmuVertex *)((char *)tmu + sizeof(fxVertex));
+   }      
+}
+
+/* need to compute W values for fogging purposes 
+ */
+static void fx_fake_fog_w( GLcontext *ctx,
+                          fxVertex *verts,
+                          struct vertex_buffer *VB, 
+                          GLuint start, GLuint end )
+{
+   const GLfloat m10 = ctx->ProjectionMatrix.m[10];
+   const GLfloat m14 = ctx->ProjectionMatrix.m[14];
+   GLfloat (*clip)[4] = VB->ClipPtr->data; 
+   GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
+   GLuint i;
+
+   for ( i = start ; i < end ; i++) {
+      if (clipmask[i] == 0) {
+        verts[i].v.oow = - m10 / (clip[i][2] - m14); /* -1/zEye */
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static tfxSetupFunc setupfuncs[MAX_SETUP];
+
+
+#define IND (SETUP_XYZW)
+#define INPUTS (VERT_CLIP)
+#define NAME fxsetupXYZW
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA)
+#define NAME fxsetupXYZWRGBA
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWT0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU1)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWT1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWT0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWRGBAT0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWRGBAT1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZWRGBAT0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP)
+#define INPUTS (VERT_CLIP)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_RGBA
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_T0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_T0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_CLIP|VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+
+
+#define IND (SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_RGBA)
+#define NAME fxsetupRGBA
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupT0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU1)
+#define INPUTS (VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupT1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU1|SETUP_TMU0)
+#define INPUTS (VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupT0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupRGBAT0
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU1|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupRGBAT1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+#define IND (SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA)
+#define INPUTS (VERT_RGBA|VERT_TEX_ANY)
+#define NAME fxsetupRGBAT0T1
+#include "fxvbtmp.h"
+
+
+static void
+fxsetup_invalid( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs )
+{
+   fprintf(stderr, "fxMesa: invalid setup function\n");
+   (void) (ctx && start && end && newinputs);
+}
+
+
+void fxDDSetupInit( void )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0 ; i < Elements(setupfuncs) ; i++)
+      setupfuncs[i] = fxsetup_invalid;
+
+   setupfuncs[SETUP_XYZW] = fxsetupXYZW;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_RGBA] = fxsetupXYZWRGBA;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU0] = fxsetupXYZWT0;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU1] = fxsetupXYZWT1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = fxsetupXYZWRGBAT0;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_RGBA] = fxsetupXYZWRGBAT1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0] = fxsetupXYZWT0T1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = 
+      fxsetupXYZWRGBAT0T1;
+
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP] = fxsetupXYZW_SNAP;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_RGBA] = fxsetupXYZW_SNAP_RGBA;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU0] = fxsetupXYZW_SNAP_T0;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1] = fxsetupXYZW_SNAP_T1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = 
+      fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT0;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_RGBA] = 
+      fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0] = 
+      fxsetupXYZW_SNAP_T0T1;
+   setupfuncs[SETUP_XYZW|SETUP_SNAP|SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = 
+      fxsetupXYZW_SNAP_RGBAT0T1;
+
+   setupfuncs[SETUP_RGBA] = fxsetupRGBA;
+   setupfuncs[SETUP_TMU0] = fxsetupT0;
+   setupfuncs[SETUP_TMU1] = fxsetupT1;
+   setupfuncs[SETUP_TMU1|SETUP_TMU0] = fxsetupT0T1;
+   setupfuncs[SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = fxsetupRGBAT0;
+   setupfuncs[SETUP_TMU1|SETUP_RGBA] = fxsetupRGBAT1;
+   setupfuncs[SETUP_TMU1|SETUP_TMU0|SETUP_RGBA] = fxsetupRGBAT0T1;
+}
+
+
+
+void fx_validate_BuildProjVerts(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count,
+                               GLuint newinputs )
+{
+   GLuint setupindex = SETUP_XYZW;
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
+
+   if (!fxMesa->is_in_hardware) 
+     ctx->Driver.BuildProjectedVertices = _swsetup_BuildProjectedVertices;
+   else {
+      fxMesa->tmu_source[0] = 0;
+      fxMesa->tmu_source[1] = 1;
+      fxMesa->tex_dest[0] = SETUP_TMU0;
+      fxMesa->tex_dest[1] = SETUP_TMU1;
+   
+      /* For flat and two-side-lit triangles, colors will always be added
+       * to vertices in the triangle functions.  Vertices will *always*
+       * have rbga values, but only sometimes will they come from here.
+       */
+      if ((ctx->_TriangleCaps & (DD_FLATSHADE|DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)) == 0)
+        setupindex |= SETUP_RGBA;
+
+      if (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) 
+        setupindex |= SETUP_TMU0;
+
+      if (ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE1_2D) {
+        if ((ctx->Texture._ReallyEnabled & TEXTURE0_2D) == 0) {
+           fxMesa->tmu_source[0] = 1; fxMesa->tex_dest[0] = SETUP_TMU1;
+           fxMesa->tmu_source[1] = 0; fxMesa->tex_dest[1] = SETUP_TMU0;
+           setupindex |= SETUP_TMU0;
+        } else {
+           setupindex |= SETUP_TMU1;
+        }
+      }
+
+      if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_DRIVER|VERBOSE_PIPELINE|VERBOSE_STATE))
+        fxPrintSetupFlags("fxmesa: vertex setup function", setupindex); 
+      
+      fxMesa->setupindex = setupindex;
+      ctx->Driver.BuildProjectedVertices = fx_BuildProjVerts;
+   }
+   ctx->Driver.BuildProjectedVertices( ctx, start, count, newinputs );
+}
+
+
+void fx_BuildProjVerts( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count, 
+                       GLuint newinputs )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLuint ind = fxMesa->setup_gone;
+
+   fxMesa->setup_gone = 0;
+   
+   if (newinputs & VERT_CLIP) 
+      ind = fxMesa->setupindex;        /* clipmask has changed - invalidated all */
+   else {
+      if (newinputs & VERT_TEX0)
+        ind |= fxMesa->tex_dest[0];
+      
+      if (newinputs & VERT_TEX1)
+        ind |= fxMesa->tex_dest[1];
+
+      if (newinputs & VERT_RGBA)
+        ind |= SETUP_RGBA;
+
+      ind &= fxMesa->setupindex;
+   }
+
+   if (0) {
+      _tnl_print_vert_flags("newinputs", newinputs);
+      fxPrintSetupFlags("setup function", ind); 
+   }
+
+   if (fxMesa->new_state) 
+      fxSetupFXUnits( ctx );
+
+   if (VB->importable_data)
+      VB->import_data( ctx, VB->importable_data & newinputs,
+                      (VB->ClipOrMask
+                       ? VEC_NOT_WRITEABLE|VEC_BAD_STRIDE
+                       : VEC_BAD_STRIDE));
+
+   setupfuncs[ind]( ctx, start, count, newinputs );   
+}
+
+
+void fxAllocVB( GLcontext *ctx )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   fxMesa->verts = ALIGN_MALLOC( tnl->vb.Size * sizeof(fxMesa->verts[0]), 32 );
+}
+
+void fxFreeVB( GLcontext *ctx )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   if (fxMesa->verts)
+      ALIGN_FREE( fxMesa->verts );
+   fxMesa->verts = 0;
+}
+
+
+#else
+
+
+/*
+ * Need this to provide at least one external definition.
+ */
+
+extern int gl_fx_dummy_function_vsetup(void);
+int gl_fx_dummy_function_vsetup(void)
+{
+  return 0;
+}
+
+#endif  /* FX */
diff --git a/src/mesa/drivers/glide/fxvbtmp.h b/src/mesa/drivers/glide/fxvbtmp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5f3a293
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,143 @@
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *   Keith Whitwell <keith@precisioninsight.com>
+ */
+
+
+static void NAME(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs)
+{
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
+   fxVertex *verts = fxMesa->verts;
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLuint tmu0_source = fxMesa->tmu_source[0];
+   GLuint tmu1_source = fxMesa->tmu_source[1];
+   GLfloat (*tmu0_data)[4];
+   GLfloat (*tmu1_data)[4];
+   GLubyte (*color)[4];
+   GLfloat (*proj)[4] = VB->ProjectedClipPtr->data; 
+   fxVertex *v = &verts[start];
+   GLfloat sscale0 = fxMesa->s0scale;
+   GLfloat tscale0 = fxMesa->t0scale;
+   GLfloat sscale1 = fxMesa->s1scale;
+   GLfloat tscale1 = fxMesa->t1scale;
+   GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
+   GLuint i;
+   const GLfloat * const s = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+
+   if (IND & SETUP_TMU0)
+      tmu0_data = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->data;
+
+   if (IND & SETUP_TMU1)
+      tmu1_data = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->data;
+      
+   if (IND & SETUP_RGBA)
+      color = VB->ColorPtr[0]->data;
+
+   for (i = start ; i < end ; i++, v++) {
+      if (!clipmask[i]) {
+        if (IND & SETUP_XYZW) {
+           v->v.x   = s[0]  * proj[i][0] + s[12];      
+           v->v.y   = s[5]  * proj[i][1] + s[13];      
+           v->v.ooz = s[10] * proj[i][2] + s[14];      
+           v->v.oow = proj[i][3];      
+               
+           if (IND & SETUP_SNAP) {
+#if defined(USE_IEEE)
+              const float snapper = (3L<<18);
+              v->v.x   += snapper;
+              v->v.x   -= snapper;
+              v->v.y   += snapper;
+              v->v.y   -= snapper;
+#else
+              v->v.x = ((int)(v->v.x*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
+              v->v.y = ((int)(v->v.y*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
+#endif
+           }
+        }
+        if (IND & SETUP_RGBA) {
+           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.r, color[i][0]);
+           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.g, color[i][1]);
+           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.b, color[i][2]);
+           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.a, color[i][3]);
+        }
+        if (IND & SETUP_TMU0) {
+           v->v.tmuvtx[0].sow = sscale0*tmu0_data[i][0]*v->v.oow; 
+           v->v.tmuvtx[0].tow = tscale0*tmu0_data[i][1]*v->v.oow; 
+        }
+        if (IND & SETUP_TMU1) {
+           v->v.tmuvtx[1].sow = sscale1*tmu1_data[i][0]*v->v.oow; 
+           v->v.tmuvtx[1].tow = tscale1*tmu1_data[i][1]*v->v.oow; 
+        }
+      }
+   }
+      
+   if ((IND & SETUP_XYZW) &&
+       ctx->ProjectionMatrix.m[15] != 0.0F && 
+       ctx->Fog.Enabled) 
+   {
+      fx_fake_fog_w( ctx, v, VB, start, end );
+   }
+
+   /* Check for and enable projective texturing in each texture unit.
+    */
+   if (IND & (SETUP_TMU0|SETUP_TMU1)) {
+      GLuint tmu0_sz = 2;
+      GLuint tmu1_sz = 2;
+      GLuint hs = fxMesa->stw_hint_state & ~(GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0 |  
+                                            GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1);
+
+      if (VB->TexCoordPtr[tmu0_source])
+        tmu0_sz = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->size;
+
+      if (VB->TexCoordPtr[tmu1_source])
+        tmu1_sz = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->size;
+
+      if (tmu0_sz == 4) {
+        project_texcoords( v, VB, 0, tmu0_source, start, end );
+        if (tmu1_sz == 4)
+           project_texcoords( v, VB, 1, tmu1_source, start, end );
+        else 
+           copy_w( v, VB, 1, start, end );
+        hs |= (GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0|GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1);
+      } 
+      else if (tmu1_sz == 4) {
+        project_texcoords( v, VB, 1, tmu1_source, start, end );
+        hs |= GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1;
+      }
+
+      if (hs != fxMesa->stw_hint_state) {
+        fxMesa->stw_hint_state = hs;
+        FX_grHints(GR_HINT_STWHINT, hs);
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+#undef IND
+#undef NAME
+#undef INPUTS
index bc45f3ee4411e2d0fd5ed738c98cf02920344217..1349ceecb5a424e08ba70cfce35b5bd23a57722c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: osmesa.c,v 1.34 2000/11/22 08:55:52 joukj Exp $ */
+/* $Id: osmesa.c,v 1.35 2000/12/26 05:09:30 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -87,7 +87,7 @@ struct osmesa_context {
 
 
 /* A forward declaration: */
-static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx );
+static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint newstate );
 static void osmesa_register_swrast_functions( GLcontext *ctx );
 
 
@@ -311,11 +311,9 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       {
         GLcontext *ctx = &osmesa->gl_ctx;
 
-        ctx->Driver.RegisterVB = _swsetup_RegisterVB;
-
         _swrast_CreateContext( ctx );
-        _swsetup_CreateContext( ctx );
         _tnl_CreateContext( ctx );
+        _swsetup_CreateContext( ctx );
        
         osmesa_register_swrast_functions( ctx );
       }
@@ -439,7 +437,7 @@ OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext ctx, void *buffer, GLenum type,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   osmesa_update_state( &ctx->gl_ctx );
+   osmesa_update_state( &ctx->gl_ctx, 0 );
    _mesa_make_current( &ctx->gl_ctx, ctx->gl_buffer );
 
    ctx->buffer = buffer;
@@ -1687,7 +1685,7 @@ static const GLubyte *get_string( GLcontext *ctx, GLenum name )
 }
 
 
-static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx )
+static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1709,7 +1707,7 @@ static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.LineFunc = _swsetup_Line;
    ctx->Driver.TriangleFunc = _swsetup_Triangle;
    ctx->Driver.QuadFunc = _swsetup_Quad;
-   ctx->Driver.RasterSetup = _swsetup_RasterSetup;
+   ctx->Driver.BuildProjectedVertices = _swsetup_BuildProjectedVertices;
 
 
    /* RGB(A) span/pixel functions */
@@ -1751,7 +1749,7 @@ static void osmesa_update_state( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.ReadCI32Span = read_index_span;
    ctx->Driver.ReadCI32Pixels = read_index_pixels;
 
-   _swrast_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
-   _swsetup_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
-   _tnl_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
+   _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );
 }
index 23166f9819373a58fb82b45111e7068308ec3dca..2c6895abece838ed9c4b5e752e94e68a96576353 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: svgamesa.c,v 1.10 2000/11/22 08:55:53 joukj Exp $ */
+/* $Id: svgamesa.c,v 1.11 2000/12/26 05:09:30 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -274,7 +274,7 @@ static void set_read_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
 /*****                                                            *****/
 /**********************************************************************/
 
-static void svgamesa_update_state( GLcontext *ctx )
+static void svgamesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    /* Initialize all the pointers in the DD struct.  Do this whenever */
    /* a new context is made current or we change buffers via set_buffer! */
@@ -457,7 +457,7 @@ void SVGAMesaMakeCurrent( SVGAMesaContext ctx )
 {
 #ifndef DEV
    SVGAMesa = ctx;
-   svgamesa_update_state( ctx->gl_ctx );
+   svgamesa_update_state( ctx->gl_ctx, ~0 );
    _mesa_make_current( ctx->gl_ctx, ctx->gl_buffer );
 
    if (ctx->width==0 || ctx->height==0) {
index 091e0770097bafee7089e18852376863201a8822..bff35d59ddab43696454a35ae95b8ed89459227a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xm_api.c,v 1.12 2000/12/13 00:47:10 brianp Exp $ */
+/* $Id: xm_api.c,v 1.13 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -78,6 +78,7 @@
 #include "macros.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
+#include "array_cache/acache.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 
 #ifndef GLX_NONE_EXT
@@ -1665,8 +1666,9 @@ XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v, XMesaContext share_list )
    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.
     */
    _swrast_CreateContext( ctx );
-   _swsetup_CreateContext( ctx );
+   _ac_CreateContext( ctx );
    _tnl_CreateContext( ctx );
+   _swsetup_CreateContext( ctx );
 
    xmesa_register_swrast_functions( ctx );
 
index d03790be0b3ab8c9c51509677891d68def379b08..50700c662800950cf5fe4fe1490f27bafceaede3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xm_dd.c,v 1.7 2000/11/22 07:32:18 joukj Exp $ */
+/* $Id: xm_dd.c,v 1.8 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
+#include "array_cache/acache.h"
 
 /*
  * Return the size (width,height of the current color buffer.
@@ -862,16 +863,17 @@ enable( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean state )
 }
 
 
-void xmesa_update_state( GLcontext *ctx )
+void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
 
    /* Propogate statechange information to swrast and swrast_setup
     * modules.  The X11 driver has no internal GL-dependent state.
     */
-   _swrast_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
-   _swsetup_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
-   _tnl_InvalidateState( ctx, ctx->NewState );
+   _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _ac_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );
+   _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );
 
 
    /* setup pointers to front and back buffer clear functions */
@@ -937,9 +939,7 @@ void xmesa_init_pointers( GLcontext *ctx )
    ctx->Driver.LineFunc = _swsetup_Line;
    ctx->Driver.TriangleFunc = _swsetup_Triangle;
    ctx->Driver.QuadFunc = _swsetup_Quad;
-   ctx->Driver.RasterSetup = _swsetup_RasterSetup;
-   ctx->Driver.RegisterVB = _swsetup_RegisterVB;
-   ctx->Driver.UnregisterVB = _swsetup_UnregisterVB;
-
+   ctx->Driver.BuildProjectedVertices = _swsetup_BuildProjectedVertices;
+   ctx->Driver.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
    (void) DitherValues;  /* silenced unused var warning */
 }
index 401fc7dda1daeb175d3264e4408a9650588ef39e..a8f953963d00999513042a1efbab9a4032dfcdf0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xmesaP.h,v 1.17 2000/11/22 08:55:53 joukj Exp $ */
+/* $Id: xmesaP.h,v 1.18 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -519,7 +519,7 @@ xmesa_color_to_pixel( XMesaContext xmesa,
 extern void xmesa_alloc_back_buffer( XMesaBuffer b );
 
 extern void xmesa_init_pointers( GLcontext *ctx );
-extern void xmesa_update_state( GLcontext *ctx );
+extern void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
 extern void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx );
 
index 7186e5ef6571dd6d3e190d2f21348a3f5c882921..481949989ca9a2c3a1040f6359a9a14c43ab8313 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: glapitemp.h,v 1.23 2000/10/27 18:31:22 brianp Exp $ */
+/* $Id: glapitemp.h,v 1.24 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  *   DISPATCH(func, args, msg) - code to do dispatch of named function.
  *                               msg is a printf-style debug message.
  *   RETURN_DISPATCH(func, args, msg) - code to do dispatch with a return value
+ *   DO_GEOMETRY - if defined, build functions valid inside Begin/End
+ *   DO_INIT     - if defined, emit an init function.
+ *   INIT        - Macro invoked once per api function in the init function.
  *
  * Here's an example which generates the usual OpenGL functions:
  *   #define KEYWORD1
  *   #define KEYWORD2
+ *   #define DO_GEOMETRY
  *   #define NAME(func)  gl##func
  *   #define DISPATCH(func, args, msg)                           \
  *          struct _glapi_table *dispatch = CurrentDispatch;     \
@@ -93,6 +97,7 @@
 
 /* GL 1.0 */
 
+
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Accum)(GLenum op, GLfloat value)
 {
    DISPATCH(Accum, (op, value), (F, "glAccum(0x%x, %g);", op, value));
@@ -103,11 +108,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref)
    DISPATCH(AlphaFunc, (func, ref), (F, "glAlphaFunc(0x%x, %g);", func, ref));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Begin)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(Begin, (mode), (F, "glBegin(0x%x);", mode));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Bitmap)(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap)
 {
    DISPATCH(Bitmap, (width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap), (F, "glBitmap(%d %d %g %g %g %g %p;", width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap));
@@ -118,16 +118,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor)
    DISPATCH(BlendFunc, (sfactor, dfactor), (F, "glBlendFunc(0x%x, 0x%x);", sfactor, dfactor));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallList)(GLuint list)
-{
-   DISPATCH(CallList, (list), (F, "glCallList(%u);", list));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists)
-{
-   DISPATCH(CallLists, (n, type, lists), (F, "glCallLists(%d, 0x%x, %p);", n, type, lists));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Clear)(GLbitfield mask)
 {
    DISPATCH(Clear, (mask), (F, "glClear(0x%x);", mask));
@@ -163,166 +153,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation)
    DISPATCH(ClipPlane, (plane, equation), (F, "glClipPlane(%p);", equation));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
-{
-   DISPATCH(Color3b, (red, green, blue), (F, "glColor3b(%d, %d, %d);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
-{
-   DISPATCH(Color3d, (red, green, blue), (F, "glColor3d(%g, %g, %g);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
-{
-   DISPATCH(Color3f, (red, green, blue), (F, "glColor3f(%g, %g, %g);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
-{
-   DISPATCH(Color3i, (red, green, blue), (F, "glColor3i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
-{
-   DISPATCH(Color3s, (red, green, blue), (F, "glColor3s(%d, %d, %d);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
-{
-   DISPATCH(Color3ub, (red, green, blue), (F, "glColor3ub(%u, %u, %u);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
-{
-   DISPATCH(Color3ui, (red, green, blue), (F, "glColor3ui(%u, %u, %u);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
-{
-   DISPATCH(Color3us, (red, green, blue), (F, "glColor3us(%u, %u, %u);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4b, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4d, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4d(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4f, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4i, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4s, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4s(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4ub, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ub(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4ui, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ui(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4us, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4us(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3bv)(const GLbyte *v)
-{
-   DISPATCH(Color3bv, (v), (F, "glColor3bf(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3dv)(const GLdouble *v)
-{
-   DISPATCH(Color3dv, (v), (F, "glColor3dv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3fv)(const GLfloat *v)
-{
-   DISPATCH(Color3fv, (v), (F, "glColor3fv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3iv)(const GLint *v)
-{
-   DISPATCH(Color3iv, (v), (F, "glColor3iv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3sv)(const GLshort *v)
-{
-   DISPATCH(Color3sv, (v), (F, "glColor3sv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ubv)(const GLubyte *v)
-{
-   DISPATCH(Color3ubv, (v), (F, "glColor3ubv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3uiv)(const GLuint *v)
-{
-   DISPATCH(Color3uiv, (v), (F, "glColor3uiv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3usv)(const GLushort *v)
-{
-   DISPATCH(Color3usv, (v), (F, "glColor3usv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4bv)(const GLbyte *v)
-{
-   DISPATCH(Color4bv, (v), (F, "glColor3bv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4dv)(const GLdouble *v)
-{
-   DISPATCH(Color4dv, (v), (F, "glColor4dv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4fv)(const GLfloat *v)
-{
-   DISPATCH(Color4fv, (v), (F, "glColor4fv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4iv)(const GLint *v)
-{
-   DISPATCH(Color4iv, (v), (F, "glColor4iv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4sv)(const GLshort *v)
-{
-   DISPATCH(Color4sv, (v), (F, "glColor4sv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ubv)(const GLubyte *v)
-{
-   DISPATCH(Color4ubv, (v), (F, "glColor4ubv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4uiv)(const GLuint *v)
-{
-   DISPATCH(Color4uiv, (v), (F, "glColor4uiv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4usv)(const GLushort *v)
-{
-   DISPATCH(Color4usv, (v), (F, "glColor4usv(%p);", v));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
 {
    DISPATCH(ColorMask, (red, green, blue, alpha), (F, "glColorMask(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
@@ -388,81 +218,16 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Enable)(GLenum cap)
    DISPATCH(Enable, (cap), (F, "glEnable(0x%x);", cap));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(End)(void)
-{
-   DISPATCH(End, (), (F, "glEnd();"));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndList)(void)
 {
    DISPATCH(EndList, (), (F, "glEndList();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1d)(GLdouble u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1d, (u), (F, "glEvalCoord1d(%g);", u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1f)(GLfloat u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1f, (u), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1dv)(const GLdouble *u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1dv, (u), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1fv)(const GLfloat *u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1fv, (u), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2d, (u, v), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2f, (u, v), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2dv)(const GLdouble *u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2dv, (u), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2fv)(const GLfloat *u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2fv, (u), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint1)(GLint i)
-{
-   DISPATCH(EvalPoint1, (i), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint2)(GLint i, GLint j)
-{
-   DISPATCH(EvalPoint2, (i, j), (F, ";"));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh1)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
 {
    DISPATCH(EvalMesh1, (mode, i1, i2), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlag)(GLboolean flag)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlag, (flag), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagv)(const GLboolean *flag)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlagv, (flag), (F, ";"));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh2)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
 {
    DISPATCH(EvalMesh2, (mode, i1, i2, j1, j2), (F, ";"));
@@ -663,62 +428,22 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Hint)(GLenum target, GLenum mode)
    DISPATCH(Hint, (target, mode), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexd)(GLdouble c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMask)(GLuint mask)
 {
-   DISPATCH(Indexd, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(IndexMask, (mask), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexdv)(const GLdouble *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InitNames)(void)
 {
-   DISPATCH(Indexdv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(InitNames, (), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexf)(GLfloat c)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabled)(GLenum cap)
 {
-   DISPATCH(Indexf, (c), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsEnabled, (cap), (F, "glIsEnabled(0x%x);", cap));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexfv)(const GLfloat *c)
-{
-   DISPATCH(Indexfv, (c), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexi)(GLint c)
-{
-   DISPATCH(Indexi, (c), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexiv)(const GLint *c)
-{
-   DISPATCH(Indexiv, (c), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexs)(GLshort c)
-{
-   DISPATCH(Indexs, (c), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexsv)(const GLshort *c)
-{
-   DISPATCH(Indexsv, (c), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMask)(GLuint mask)
-{
-   DISPATCH(IndexMask, (mask), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InitNames)(void)
-{
-   DISPATCH(InitNames, (), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabled)(GLenum cap)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsEnabled, (cap), (F, "glIsEnabled(0x%x);", cap));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsList)(GLuint list)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsList)(GLuint list)
 {
    RETURN_DISPATCH(IsList, (list), (F, "glIsList(%u);", list));
 }
@@ -843,26 +568,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint v
    DISPATCH(MapGrid2f, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(Materialf, (face, pname, param), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materiali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(Materiali, (face, pname, param), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
-{
-   DISPATCH(Materialfv, (face, pname, params), (F, ";"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
-{
-   DISPATCH(Materialiv, (face, pname, params), (F, ";"));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MatrixMode)(GLenum mode)
 {
    DISPATCH(MatrixMode, (mode), (F, ";"));
@@ -883,56 +588,6 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NewList)(GLuint list, GLenum mode)
    DISPATCH(NewList, (list, mode), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3b, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3b(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3bv)(const GLbyte *v)
-{
-   DISPATCH(Normal3bv, (v), (F, "glNormal3bv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3d, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3d(%f, %f, %f);", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3dv)(const GLdouble *v)
-{
-   DISPATCH(Normal3dv, (v), (F, "glNormal3dv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3f, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3f(%g, %g, %g);", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3fv)(const GLfloat *v)
-{
-   DISPATCH(Normal3fv, (v), (F, "glNormal3fv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3i, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3i(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3iv)(const GLint *v)
-{
-   DISPATCH(Normal3iv, (v), (F, "glNormal3iv(%p);", v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3s, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3s(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3sv)(const GLshort *v)
-{
-   DISPATCH(Normal3sv, (v), (F, "glNormal3sv(%p);", v));
-}
-
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Ortho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
 {
    DISPATCH(Ortho, (left, right, bottom, top, nearval, farval), (F, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f);", left, right, bottom, top, nearval, farval));
@@ -1253,2009 +908,2353 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
    DISPATCH(StencilOp, (fail, zfail, zpass), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1d)(GLdouble s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1d, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGend, (coord, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1f)(GLfloat s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1f, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGendv, (coord, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1i)(GLint s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1i, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGenf, (coord, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1s)(GLshort s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1s, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGenfv, (coord, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2d, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGeni, (coord, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2f, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexGeniv, (coord, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2s)(GLshort s, GLshort t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2s, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexEnvf, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2i)(GLint s, GLint t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2i, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexEnvfv, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3d, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexEnvi, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3f, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexEnviv, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3i, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage1D, (target, level, internalformat, width, border, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3s, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage2D, (target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4d, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexParameterf, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4f, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4i, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexParameteri, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4s, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(Translated, (x, y, z), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(Translatef, (x, y, z), (F, "glTranslatef(%g, %g, %g);", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Viewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(Viewport, (x, y, width, height), (F, "glViewport(%d, %d, %d, %d);", x, y, width, height));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1sv)(const GLshort *v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1sv, (v), (F, ";"));
-}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2dv)(const GLdouble *v)
+
+/* GL 1.1 */
+
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2dv, (v), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResident(%d, %p, %p);", n, textures, residences));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElement)(GLint i)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTexture)(GLenum target, GLuint texture)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableClientState)(GLenum cap)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DisableClientState, (cap), (F, "glDisableClientState(0x%x);", cap));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableClientState)(GLenum cap)
 {
-   DISPATCH(TexGend, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(EnableClientState, (cap), (F, "glEnableClientState(0x%x)", cap));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures)
 {
-   DISPATCH(TexGendv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointerv)(GLenum pname, GLvoid **params)
 {
-   DISPATCH(TexGenf, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexGenfv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
 {
-   DISPATCH(TexGeni, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(InterleavedArrays, (format, stride, pointer), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTexture)(GLuint texture)
 {
-   DISPATCH(TexGeniv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTexture(%u);", texture));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexEnvf, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units)
 {
-   DISPATCH(TexEnvfv, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(PolygonOffset, (factor, units), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopClientAttrib)(void)
 {
-   DISPATCH(TexEnvi, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(PopClientAttrib, (), (F, "glPopClientAttrib();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
 {
-   DISPATCH(TexEnviv, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushClientAttrib)(GLbitfield mask)
 {
-   DISPATCH(TexImage1D, (target, level, internalformat, width, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(PushClientAttrib, (mask), (F, "glPushClientAttrib(0x%x)", mask));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexImage2D, (target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoordPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(TexParameterf, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(TexParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexParameteri, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+
+/* GL 1.2 */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(TexParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
 {
-   DISPATCH(Translated, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(Translatef, (x, y, z), (F, "glTranslatef(%g, %g, %g);", x, y, z));
+   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(Vertex2d, (x, y), (F, "glVertex2d(%f, %f);", x, y));
+   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2dv)(const GLdouble *v)
+/* GL_ARB_imaging */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColor)(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a)
 {
-   DISPATCH(Vertex2dv, (v), (F, "glVertex2dv(%p);", v));
+   DISPATCH(BlendColor, (r, g, b, a), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquation)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(Vertex2f, (x, y), (F, "glVertex2f(%g, %g);", x, y));
+   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(Vertex2fv, (v), (F, "glVertex2fv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2i)(GLint x, GLint y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
 {
-   DISPATCH(Vertex2i, (x, y), (F, "glVertex2i(%d, %d);", x, y));
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2iv, (v), (F, "glVertex2iv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2s)(GLshort x, GLshort y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2s, (x, y), (F, "glVertex2s(%d, %d);", x, y));
+   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(Vertex2sv, (v), (F, "glVertex2sv(%p);", v));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(Vertex3d, (x, y, z), (F, "glVertex3d(%f, %f, %f);", x, y, z));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
 {
-   DISPATCH(Vertex3dv, (v), (F, "glVertex3dv(%p);", v));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex3f, (x, y, z), (F, "glVertex3f(%g, %g, %g);", x, y, z));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
 {
-   DISPATCH(Vertex3fv, (v), (F, "glVertex3fv(%p);", v));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex3i, (x, y, z), (F, "glVertex3i(%d, %d, %d);", x, y, z));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Vertex3iv, (v), (F, "glVertex3iv(%p);", v));
+   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Vertex3s, (x, y, z), (F, "glVertex3s(%d, %d, %d);", x, y, z));
+   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Vertex3sv, (v), (F, "glVertex3sv(%p);", v));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(Vertex4d, (x, y, z, w), (F, "glVertex4d(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTable)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
 {
-   DISPATCH(Vertex4dv, (v), (F, "glVertex4dv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4f, (x, y, z, w), (F, "glVertex4f(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4fv, (v), (F, "glVertex4fv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(Vertex4i, (x, y, z, w), (F, "glVertex4i(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4iv, (v), (F, "glVertex4iv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4s, (x, y, z, w), (F, "glVertex4s(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogram)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
 {
-   DISPATCH(Vertex4sv, (v), (F, "glVertex4sv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Viewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(Viewport, (x, y, width, height), (F, "glViewport(%d, %d, %d, %d);", x, y, width, height));
+   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-
-
-
-/* GL 1.1 */
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResident(%d, %p, %p);", n, textures, residences));
+   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElement)(GLint i)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmax)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
 {
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTexture)(GLenum target, GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Histogram)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Minmax)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmax)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogram)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableClientState)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
 {
-   DISPATCH(DisableClientState, (cap), (F, "glDisableClientState(0x%x);", cap));
+   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+/***
+ *** Extension functions
+ ***/
+
+/* 2. GL_EXT_blend_color */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColorEXT)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
 {
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+/* 3. GL_EXT_polygon_offset */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(PolygonOffsetEXT, (factor, bias), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableClientState)(GLenum cap)
+/* 6. GL_EXT_texture3D */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(EnableClientState, (cap), (F, "glEnableClientState(0x%x)", cap));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalFormat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointerv)(GLenum pname, GLvoid **params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+/* 7. GL_SGI_texture_filter4 */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLfloat *weights)
 {
-   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetTexFilterFuncSGIS, (target, filter, weights), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexub)(GLubyte c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat *weights)
 {
-   DISPATCH(Indexub, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexFilterFuncSGIS, (target, filter, n, weights), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexubv)(const GLubyte *c)
+/* 9. GL_EXT_subtexture */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Indexubv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   DISPATCH(InterleavedArrays, (format, stride, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTexture)(GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTexture(%u);", texture));
+   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+/* 10. GL_EXT_copy_texture */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
 {
-   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
 {
-   DISPATCH(PolygonOffset, (factor, units), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopClientAttrib)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(PopClientAttrib, (), (F, "glPopClientAttrib();"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
+/* 11. GL_EXT_histogram */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
 {
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetHistogramEXT, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushClientAttrib)(GLbitfield mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(PushClientAttrib, (mask), (F, "glPushClientAttrib(0x%x)", mask));
+   DISPATCH(GetHistogramParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(TexCoordPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetHistogramParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmaxEXT, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-
-
-
-/* GL 1.2 */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HistogramEXT)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MinmaxEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, ";"));
+   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogramEXT)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmaxEXT)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
 }
 
+/* 12. GL_EXT_convolution */
 
-
-/* GL_ARB_imaging */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColor)(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(BlendColor, (r, g, b, a), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquation)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
 {
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionFilterEXT, (target, format, type, image), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetSeparableFilterEXT, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
 {
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+/* 14. GL_SGI_color_table */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTable)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalFormat, x, y, width), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableSGI)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetColorTableSGI, (target, format, type, table), (F, ";"));
 }
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfvSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterivSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+/* ??. GL_SGIX_pixel_texture */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenSGIX)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+/* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat value)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterfSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogram)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *value)
 {
-   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameteriSGIS)(GLenum target, GLint value)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameteriSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, const GLint *value)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmax)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, GLfloat *value)
 {
-   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, GLint *value)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+/* 16. GL_SGIS_texture4D */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage4DSGIS, (target, level, internalFormat, width, height, depth, extent, border, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
 {
-   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage4DSGIS, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, woffset, width, height, depth, extent, format, type, pixels), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Histogram)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+/* 20. GL_EXT_texture_object */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTexturesEXT)(GLsizei n, GLuint *textures)
 {
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Minmax)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *texture)
 {
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteTextures, (n, texture), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmax)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTextureEXT)(GLenum target, GLuint texture)
 {
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogram)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
 {
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResidentEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
 {
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResidentEXT(%d %p %p);", n, textures, residences));
 }
 
-
-
-/***
- *** Extension functions
- ***/
-
-
-/* 2. GL_EXT_blend_color */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColorEXT)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTextureEXT)(GLuint texture)
 {
-   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTextureEXT(%u);", texture));
 }
 
+/* 21. GL_SGIS_detail_texture */
 
-
-/* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
 {
-   DISPATCH(PolygonOffsetEXT, (factor, bias), (F, ";"));
+   DISPATCH(DetailTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+{
+   DISPATCH(GetDetailTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+}
 
+/* 22. GL_SGIS_sharpen_texture */
 
-/* 6. GL_EXT_texture3D */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+{
+   DISPATCH(GetSharpenTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(SharpenTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+/* 25. GL_SGIS_multisample */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskSGIS)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalFormat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternSGIS)(GLenum pattern)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
 }
 
+/* 30. GL_EXT_vertex_array */
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   DISPATCH(VertexPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+}
 
-/* 7. GL_SGI_texture_filter4 */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   DISPATCH(NormalPointerEXT, (type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLfloat *weights)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(GetTexFilterFuncSGIS, (target, filter, weights), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat *weights)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
 {
-   DISPATCH(TexFilterFuncSGIS, (target, filter, n, weights), (F, ";"));
+   DISPATCH(IndexPointerEXT, (type, stride, count, ptr), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+}
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointerEXT)(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *ptr)
+{
+   DISPATCH(EdgeFlagPointerEXT, (stride, count, ptr), (F, ";"));
+}
 
-/* 9. GL_EXT_subtexture */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointervEXT)(GLenum pname, void **params)
+{
+   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+/* 37. GL_EXT_blend_minmax */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationEXT)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquationEXT(0x%x);", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+/* 52. GL_SGIX_sprite */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SpriteParameterfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(SpriteParameterfvSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+}
 
-/* 10. GL_EXT_copy_texture */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameteriSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(SpriteParameteriSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterivSGIX)(GLenum pname, const GLint *param)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(SpriteParameterivSGIX, (pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+/* 54. GL_EXT_point_parameters */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfEXT)(GLenum target, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvEXT)(GLenum target, const GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+}
 
+/* 55. GL_SGIX_instruments */
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetInstrumentsSGIX)(void)
+{
+   RETURN_DISPATCH(GetInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
+}
 
-/* 11. GL_EXT_histogram */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InstrumentsBufferSGIX)(GLsizei size, GLint *buf)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramEXT, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(InstrumentsBufferSGIX, (size, buf), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(PollInstrumentsSGIX)(GLint *markerp)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(PollInstrumentsSGIX, (markerp), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadInstrumentsSGIX)(GLint marker)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ReadInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StartInstrumentsSGIX)(void)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxEXT, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(StartInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StopInstrumentsSGIX)(GLint marker)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(StopInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+/* 57. GL_SGIX_framezoom */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrameZoomSGIX)(GLint factor)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FrameZoomSGIX, (factor), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HistogramEXT)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+/* 58. GL_SGIX_tag_sample_buffer */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TagSampleBufferSGIX)(void)
 {
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(TagSampleBufferSGIX, (), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MinmaxEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+/* 60. GL_SGIX_reference_plane */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReferencePlaneSGIX)(const GLdouble *plane)
 {
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(ReferencePlaneSGIX, (plane), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogramEXT)(GLenum target)
+/* 61. GL_SGIX_flush_raster */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushRasterSGIX)(void)
 {
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(FlushRasterSGIX, (), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmaxEXT)(GLenum target)
+/* 66. GL_HP_image_transform */
+#if 0
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *param)
 {
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, GLint *param)
+{
+   DISPATCH(GetImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+}
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(ImageTransformParameterfHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+}
 
-/* 12. GL_EXT_convolution */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(ImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameteriHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(ImageTransformParameteriHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
+{
+   DISPATCH(ImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+}
+#endif
+
+/* 74. GL_EXT_color_subtable */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const void *data)
+{
+   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
+}
+
+/* 77. GL_PGI_misc_hints */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HintPGI)(GLenum target, GLint mode)
+{
+   DISPATCH(HintPGI, (target, mode), (F, ";"));
+}
+
+/* 78. GL_EXT_paletted_texture */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+{
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+{
+   DISPATCH(GetColorTableEXT, (target, format, type, table), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+{
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+{
+   DISPATCH(GetColorTableParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+/* 80. GL_SGIX_list_priority */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(GetListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint *param)
+{
+   DISPATCH(GetListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(ListParameterfSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLfloat *param)
+{
+   DISPATCH(ListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameteriSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint param)
+{
+   DISPATCH(ListParameteriSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLint *param)
+{
+   DISPATCH(ListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+}
+
+/* 94. GL_EXT_index_material */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(IndexMaterialEXT, (face, mode), (F, ";"));
+}
+
+/* 95. GL_EXT_index_func */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexFuncEXT)(GLenum func, GLfloat ref)
+{
+   DISPATCH(IndexFuncEXT, (func, ref), (F, ";"));
+}
+
+/* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LockArraysEXT)(GLint first, GLsizei count)
+{
+   DISPATCH(LockArraysEXT, (first, count), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
+{
+   DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, ";"));
+}
+
+/* 98. GL_EXT_cull_vertex */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterfvEXT)(GLenum pname, GLfloat *params)
+{
+   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterdvEXT)(GLenum pname, GLdouble *params)
+{
+   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+/* 102. GL_SGIX_fragment_lighting */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentColorMaterialSGIX)(GLenum face, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(FragmentColorMaterialSGIX, (face, mode), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightfSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightiSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightiSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightModelfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightModelfvSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModeliSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightModeliSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelivSGIX)(GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightModelivSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialfSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialiSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialiSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightEnviSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(LightEnviSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+}
+
+/* 112. GL_EXT_draw_range_elements */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+{
+   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElementsEXT(0x%x, %u %u %d 0x%x %p);", mode, start, end, count, type, indices));
+}
+
+/* 117. GL_EXT_light_texture */
+#if 00
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ApplyTextureEXT)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(ApplyTextureEXT, (mode), (F, "glApplyTextureEXT(0x%x);", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureLightEXT)(GLenum pname)
+{
+   DISPATCH(TextureLightEXT, (pname), (F, "glTextureLightEXT(0x%x);", pname));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(TextureMaterialEXT, (face, mode), (F, "glTextureMaterialEXT(0x%x, 0x%x);", face, mode));
+}
+#endif
+
+/* 135. GL_INTEL_texture_scissor */
+#if 00
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorINTEL)(GLenum target, GLclampf tlow, GLclampf thigh)
+{
+   DISPATCH(TexScissorINTEL, (target, tlow, thigh), (F, "glTexScissorINTEL(0x%x %g %g);", target, tlow, thigh));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorFuncINTEL)(GLenum target, GLenum lfunc, GLenum hfunc)
+{
+   DISPATCH(TexScissorFuncINTEL, (target, lfunc, hfunc), (F, "glTexScissorFuncINTEL(0x%x 0x%x 0x%x);", target, tlow, thigh));
+}
+#endif
+
+/* 136. GL_INTEL_parallel_arrays */
+#if 00
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void ** pointer)
+{
+   DISPATCH(VertexPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glVertexPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointervINTEL)(GLenum type, const void** pointer)
+{
+   DISPATCH(NormalPointervINTEL, (size, pointer), (F, "glNormalPointervINTEL(%d, %p);", size, pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+{
+   DISPATCH(ColorPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glColorPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+{
+   DISPATCH(TexCoordPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glTexCoordPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+}
+#endif
+
+/* 138. GL_EXT_pixel_transform */
+#if 0
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
+{
+   DISPATCH(PixelTransformParameteriEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameteriEXT(0x%x, 0x%x, %d);", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(PixelTransformParameterfEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameterfEXT(0x%x, 0x%x, %f);", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+   DISPATCH(PixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   DISPATCH(PixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+{
+   DISPATCH(GetPixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   DISPATCH(GetPixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+}
+#endif
+
+/* 145. GL_EXT_secondary_color */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);", size, type, stride, pointer));
+}
+
+/* 149. GL_EXT_fog_coord */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointerEXT(0x%x, %d, %p);", type, stride, pointer));
+}
+
+/* 173. GL_EXT/INGR_blend_func_separate */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+{
+   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateINGR)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+{
+   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+}
+
+/* 190. GL_NV_vertex_array_range */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushVertexArrayRangeNV)(void)
+{
+   DISPATCH(FlushVertexArrayRangeNV, (), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexArrayRangeNV)(GLsizei size, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(VertexArrayRangeNV, (size, pointer), (F, ";"));
+}
+
+/* 191. GL_NV_register_combiners */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfvNV)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(CombinerParameterfvNV, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfNV)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(CombinerParameterfNV, (pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(CombinerParameterivNV, (pname, params), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(CombinerParameteriNV, (pname, param), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerInputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+{
+   DISPATCH(CombinerInputNV, (stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerOutputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum)
+{
+   DISPATCH(CombinerOutputNV, (stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum), (F, ";"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinalCombinerInputNV)(GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+{
+   DISPATCH(FinalCombinerInputNV, (variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerInputParameterfvNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerInputParameterivNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterfvNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterivNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterfvNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterfvNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterivNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterivNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+/* 194. GL_EXT_vertex_weighting */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfEXT)(GLfloat weight)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexWeightfEXT, (weight), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfvEXT)(const GLfloat * weight)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionFilterEXT, (target, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexWeightfvEXT, (weight), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightPointerEXT)(GLsizei size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexWeightPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+/* 196. GL_MESA_resize_buffers */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResizeBuffersMESA)(void)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResizeBuffersMESA, (), (F, "glResizeBuffersMESA();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+/* 197. GL_MESA_window_pos */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iMESA)(GLint x, GLint y)
 {
-   DISPATCH(GetSeparableFilterEXT, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sMESA)(GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 14. GL_SGI_color_table */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fMESA)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dMESA)(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivMESA)(const GLint *p)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svMESA)(const GLshort *p)
 {
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalFormat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableSGI)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvMESA)(const GLfloat *p)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableSGI, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (p), (F, ";"));
 }
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvMESA)(const GLdouble *p)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* ??. GL_SGIX_pixel_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenSGIX)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, ";"));
 }
 
-
-/* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameteriSGIS)(GLenum target, GLint value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivMESA)(const GLint *p)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameteriSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, const GLint *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svMESA)(const GLshort *p)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, GLfloat *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvMESA)(const GLfloat *p)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, GLint *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvMESA)(const GLdouble *p)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 16. GL_SGIS_texture4D */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   DISPATCH(TexImage4DSGIS, (target, level, internalFormat, width, height, depth, extent, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4iMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage4DSGIS, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, woffset, width, height, depth, extent, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4sMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 20. GL_EXT_texture_object */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTexturesEXT)(GLsizei n, GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4fMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4dMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTextureEXT)(GLenum target, GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4ivMESA)(const GLint *p)
 {
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4ivMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort *p)
 {
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4svMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResidentEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fvMESA)(const GLfloat *p)
 {
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResidentEXT(%d %p %p);", n, textures, residences));
+   DISPATCH(WindowPos4fvMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTextureEXT)(GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dvMESA)(const GLdouble *p)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTextureEXT(%u);", texture));
+   DISPATCH(WindowPos4dvMESA, (p), (F, ";"));
 }
 
+/* 208. GL_3DFX_tbuffer */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TbufferMask3DFX)(GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(TbufferMask3DFX, (mask), (F, "glTbufferMask3DFX(0x%x);", mask));
+}
 
+/* 209. WGL_EXT_multisample */
 
-/* 21. GL_SGIS_detail_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskEXT)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(DetailTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternEXT)(GLenum pattern)
 {
-   DISPATCH(GetDetailTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
 }
 
+/* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
 
-/* 22. GL_SGIS_sharpen_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTextureARB)(GLenum texture)
 {
-   DISPATCH(GetSharpenTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTextureARB)(GLenum texture)
 {
-   DISPATCH(SharpenTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
 }
 
 
-/* 25. GL_SGIS_multisample */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskSGIS)(GLclampf value, GLboolean invert)
+/* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
 {
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixARB(%p);", m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternSGIS)(GLenum pattern)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
 {
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
 }
 
-
-/* 30. GL_EXT_vertex_array */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
 {
-   DISPATCH(VertexPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixfARB(%p)", m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
 {
-   DISPATCH(NormalPointerEXT, (type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+/* ARB 5. GL_ARB_multisample */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverageARB(%f, %d);", value, invert));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePassARB)(GLenum pass)
 {
-   DISPATCH(IndexPointerEXT, (type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(SamplePassARB, (pass), (F, "glSamplePassARB(0x%x);", pass));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+/* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3DARB();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointerEXT)(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlagPointerEXT, (stride, count, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2DARB();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointervEXT)(GLenum pname, void **params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1DARB();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElementEXT)(GLint i)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3DARB();"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2DARB();"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
+{
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1DARB();"));
+}
 
-/* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationEXT)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, GLvoid *img)
 {
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquationEXT(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, lod, img), (F, "glGetCompressedTexImageARB();"));
 }
 
 
-/* 52. GL_SGIX_sprite */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(SpriteParameterfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
-}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat *param)
+/***
+ *** Functions which are valid inside begin-end.  These are optionally
+ *** generated according to 'DO_GEOMETRY'.
+ ***/
+
+
+
+#ifdef DO_GEOMETRY
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Begin)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameterfvSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Begin, (mode), (F, "glBegin(0x%x);", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameteriSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallList)(GLuint list)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameteriSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(CallList, (list), (F, "glCallList(%u);", list));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterivSGIX)(GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameterivSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(CallLists, (n, type, lists), (F, "glCallLists(%d, 0x%x, %p);", n, type, lists));
 }
 
-
-
-/* 54. GL_EXT_point_parameters */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfEXT)(GLenum target, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3b, (red, green, blue), (F, "glColor3b(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvEXT)(GLenum target, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3d, (red, green, blue), (F, "glColor3d(%g, %g, %g);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3f, (red, green, blue), (F, "glColor3f(%g, %g, %g);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3i, (red, green, blue), (F, "glColor3i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-
-
-/* 55. GL_SGIX_instruments */
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetInstrumentsSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 {
-   RETURN_DISPATCH(GetInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3s, (red, green, blue), (F, "glColor3s(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InstrumentsBufferSGIX)(GLsizei size, GLint *buf)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 {
-   DISPATCH(InstrumentsBufferSGIX, (size, buf), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3ub, (red, green, blue), (F, "glColor3ub(%u, %u, %u);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(PollInstrumentsSGIX)(GLint *markerp)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
 {
-   RETURN_DISPATCH(PollInstrumentsSGIX, (markerp), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3ui, (red, green, blue), (F, "glColor3ui(%u, %u, %u);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadInstrumentsSGIX)(GLint marker)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
 {
-   DISPATCH(ReadInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3us, (red, green, blue), (F, "glColor3us(%u, %u, %u);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StartInstrumentsSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
 {
-   DISPATCH(StartInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4b, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StopInstrumentsSGIX)(GLint marker)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
 {
-   DISPATCH(StopInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4d, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4d(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-
-
-/* 57. GL_SGIX_framezoom */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrameZoomSGIX)(GLint factor)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
 {
-   DISPATCH(FrameZoomSGIX, (factor), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4f, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-
-/* 58. GL_SGIX_tag_sample_buffer */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TagSampleBufferSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
 {
-   DISPATCH(TagSampleBufferSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4i, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-
-/* 60. GL_SGIX_reference_plane */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReferencePlaneSGIX)(const GLdouble *plane)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
 {
-   DISPATCH(ReferencePlaneSGIX, (plane), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4s, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4s(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-
-/* 61. GL_SGIX_flush_raster */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushRasterSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
 {
-   DISPATCH(FlushRasterSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4ub, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ub(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-
-
-/* 66. GL_HP_image_transform */
-#if 0
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
 {
-   DISPATCH(GetImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4ui, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ui(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
 {
-   DISPATCH(GetImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4us, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4us(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3bv)(const GLbyte *v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterfHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3bv, (v), (F, "glColor3bf(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3dv, (v), (F, "glColor3dv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameteriHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameteriHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3fv, (v), (F, "glColor3fv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3iv, (v), (F, "glColor3iv(%p);", v));
 }
-#endif
-
 
-
-/* 74. GL_EXT_color_subtable */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const void *data)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3sv, (v), (F, "glColor3sv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ubv)(const GLubyte *v)
 {
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3ubv, (v), (F, "glColor3ubv(%p);", v));
 }
 
-
-/* 77. GL_PGI_misc_hints */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HintPGI)(GLenum target, GLint mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3uiv)(const GLuint *v)
 {
-   DISPATCH(HintPGI, (target, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3uiv, (v), (F, "glColor3uiv(%p);", v));
 }
 
-
-/* 78. GL_EXT_paletted_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3usv)(const GLushort *v)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color3usv, (v), (F, "glColor3usv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4bv)(const GLbyte *v)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableEXT, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4bv, (v), (F, "glColor3bv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4dv, (v), (F, "glColor4dv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4fv, (v), (F, "glColor4fv(%p);", v));
 }
 
-
-
-/* 80. GL_SGIX_list_priority */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(GetListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4iv, (v), (F, "glColor4iv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(GetListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4sv, (v), (F, "glColor4sv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ubv)(const GLubyte *v)
 {
-   DISPATCH(ListParameterfSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4ubv, (v), (F, "glColor4ubv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4uiv)(const GLuint *v)
 {
-   DISPATCH(ListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4uiv, (v), (F, "glColor4uiv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameteriSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4usv)(const GLushort *v)
 {
-   DISPATCH(ListParameteriSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Color4usv, (v), (F, "glColor4usv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(End)(void)
 {
-   DISPATCH(ListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(End, (), (F, "glEnd();"));
 }
 
-
-
-/* 94. GL_EXT_index_material */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1d)(GLdouble u)
 {
-   DISPATCH(IndexMaterialEXT, (face, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord1d, (u), (F, "glEvalCoord1d(%g);", u));
 }
 
-
-/* 95. GL_EXT_index_func */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexFuncEXT)(GLenum func, GLfloat ref)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1f)(GLfloat u)
 {
-   DISPATCH(IndexFuncEXT, (func, ref), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord1f, (u), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LockArraysEXT)(GLint first, GLsizei count)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1dv)(const GLdouble *u)
 {
-   DISPATCH(LockArraysEXT, (first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord1dv, (u), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1fv)(const GLfloat *u)
 {
-   DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord1fv, (u), (F, ";"));
 }
 
-
-/* 98. GL_EXT_cull_vertex */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterfvEXT)(GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v)
 {
-   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord2d, (u, v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterdvEXT)(GLenum pname, GLdouble *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v)
 {
-   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord2f, (u, v), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 102. GL_SGIX_fragment_lighting */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentColorMaterialSGIX)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2dv)(const GLdouble *u)
 {
-   DISPATCH(FragmentColorMaterialSGIX, (face, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord2dv, (u), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2fv)(const GLfloat *u)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightfSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalCoord2fv, (u), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint1)(GLint i)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalPoint1, (i), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightiSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint2)(GLint i, GLint j)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightiSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(EvalPoint2, (i, j), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlag)(GLboolean flag)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EdgeFlag, (flag), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagv)(const GLboolean *flag)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(EdgeFlagv, (flag), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexd)(GLdouble c)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelfvSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexd, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModeliSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexdv)(const GLdouble *c)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModeliSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexdv, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelivSGIX)(GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexf)(GLfloat c)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelivSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexf, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexfv)(const GLfloat *c)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexfv, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexi)(GLint c)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexi, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialiSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexiv)(const GLint *c)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialiSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexiv, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexs)(GLshort c)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexs, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexsv)(const GLshort *c)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexsv, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Materialf, (face, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materiali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Materiali, (face, pname, param), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Materialfv, (face, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightEnviSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
 {
-   DISPATCH(LightEnviSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Materialiv, (face, pname, params), (F, ";"));
 }
 
-
-/* 112. GL_EXT_draw_range_elements */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
 {
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElementsEXT(0x%x, %u %u %d 0x%x %p);", mode, start, end, count, type, indices));
+   DISPATCH(Normal3b, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3b(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
 }
 
-
-/* 117. GL_EXT_light_texture */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ApplyTextureEXT)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3bv)(const GLbyte *v)
 {
-   DISPATCH(ApplyTextureEXT, (mode), (F, "glApplyTextureEXT(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(Normal3bv, (v), (F, "glNormal3bv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureLightEXT)(GLenum pname)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
 {
-   DISPATCH(TextureLightEXT, (pname), (F, "glTextureLightEXT(0x%x);", pname));
+   DISPATCH(Normal3d, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3d(%f, %f, %f);", nx, ny, nz));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(TextureMaterialEXT, (face, mode), (F, "glTextureMaterialEXT(0x%x, 0x%x);", face, mode));
+   DISPATCH(Normal3dv, (v), (F, "glNormal3dv(%p);", v));
 }
-#endif
-
-
 
-/* 135. GL_INTEL_texture_scissor */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorINTEL)(GLenum target, GLclampf tlow, GLclampf thigh)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
 {
-   DISPATCH(TexScissorINTEL, (target, tlow, thigh), (F, "glTexScissorINTEL(0x%x %g %g);", target, tlow, thigh));
+   DISPATCH(Normal3f, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3f(%g, %g, %g);", nx, ny, nz));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorFuncINTEL)(GLenum target, GLenum lfunc, GLenum hfunc)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(TexScissorFuncINTEL, (target, lfunc, hfunc), (F, "glTexScissorFuncINTEL(0x%x 0x%x 0x%x);", target, tlow, thigh));
+   DISPATCH(Normal3fv, (v), (F, "glNormal3fv(%p);", v));
 }
-#endif
-
 
-
-/* 136. GL_INTEL_parallel_arrays */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void ** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
 {
-   DISPATCH(VertexPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glVertexPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   DISPATCH(Normal3i, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3i(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointervINTEL)(GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(NormalPointervINTEL, (size, pointer), (F, "glNormalPointervINTEL(%d, %p);", size, pointer));
+   DISPATCH(Normal3iv, (v), (F, "glNormal3iv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
 {
-   DISPATCH(ColorPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glColorPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   DISPATCH(Normal3s, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3s(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(TexCoordPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glTexCoordPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   DISPATCH(Normal3sv, (v), (F, "glNormal3sv(%p);", v));
 }
-#endif
 
-
-/* 138. GL_EXT_pixel_transform */
-#if 0
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1d)(GLdouble s)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameteriEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameteriEXT(0x%x, 0x%x, %d);", target, pname, param));
+   DISPATCH(TexCoord1d, (s), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1f)(GLfloat s)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterfEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameterfEXT(0x%x, 0x%x, %f);", target, pname, param));
+   DISPATCH(TexCoord1f, (s), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1i)(GLint s)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(TexCoord1i, (s), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1s)(GLshort s)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(TexCoord1s, (s), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(TexCoord2d, (s, t), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(TexCoord2f, (s, t), (F, ";"));
 }
-#endif
 
-
-
-/* 145. GL_EXT_secondary_color */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bEXT)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2s)(GLshort s, GLshort t)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3bEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord2s, (s, t), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bvEXT)(const GLbyte *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2i)(GLint s, GLint t)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord2i, (s, t), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dEXT)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3dEXT(%g, %g, %g);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord3d, (s, t, r), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dvEXT)(const GLdouble * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dvEXT(%g, %g, %g);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord3f, (s, t, r), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fEXT)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3fEXT(%g, %g, %g);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord3i, (s, t, r), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fvEXT)(const GLfloat * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fvEXT(%g, %g, %g);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord3s, (s, t, r), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iEXT)(GLint red, GLint green, GLint blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3iEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord4d, (s, t, r, q), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ivEXT)(const GLint * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ivEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord4f, (s, t, r, q), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sEXT)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3sEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord4i, (s, t, r, q), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3svEXT)(const GLshort * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3svEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord4s, (s, t, r, q), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubEXT)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ubEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord1dv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubvEXT)(const GLubyte * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord1fv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiEXT)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3uiEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord1iv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uivEXT)(const GLuint * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uivEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord1sv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usEXT)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3usEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexCoord2dv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usvEXT)(const GLushort * v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
+   DISPATCH(TexCoord2fv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);", size, type, stride, pointer));
+   DISPATCH(TexCoord2iv, (v), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 149. GL_EXT_fog_coord */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfEXT)(GLfloat coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordfEXT(%g);", coord));
+   DISPATCH(TexCoord2sv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);", coord));
+   DISPATCH(TexCoord3dv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddEXT)(GLdouble coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoorddEXT(%g);", coord));
+   DISPATCH(TexCoord3fv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddvEXT)(const GLdouble * coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddvEXT(%p);", coord));
+   DISPATCH(TexCoord3iv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointerEXT(0x%x, %d, %p);", type, stride, pointer));
+   DISPATCH(TexCoord3sv, (v), (F, ";"));
 }
 
-
-
-/* 173. GL_EXT/INGR_blend_func_separate */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoord4dv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateINGR)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoord4fv, (v), (F, ";"));
 }
-
-
-/* 190. GL_NV_vertex_array_range */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushVertexArrayRangeNV)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(FlushVertexArrayRangeNV, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoord4iv, (v), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexArrayRangeNV)(GLsizei size, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(VertexArrayRangeNV, (size, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoord4sv, (v), (F, ";"));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   DISPATCH(Vertex2d, (x, y), (F, "glVertex2d(%f, %f);", x, y));
+}
 
-/* 191. GL_NV_register_combiners */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfvNV)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterfvNV, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2dv, (v), (F, "glVertex2dv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfNV)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterfNV, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2f, (x, y), (F, "glVertex2f(%g, %g);", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterivNV, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2fv, (v), (F, "glVertex2fv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2i)(GLint x, GLint y)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameteriNV, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2i, (x, y), (F, "glVertex2i(%d, %d);", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerInputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(CombinerInputNV, (stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2iv, (v), (F, "glVertex2iv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerOutputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2s)(GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(CombinerOutputNV, (stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2s, (x, y), (F, "glVertex2s(%d, %d);", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinalCombinerInputNV)(GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(FinalCombinerInputNV, (variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex2sv, (v), (F, "glVertex2sv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterfvNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3d, (x, y, z), (F, "glVertex3d(%f, %f, %f);", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterivNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3dv, (v), (F, "glVertex3dv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterfvNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3f, (x, y, z), (F, "glVertex3f(%g, %g, %g);", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterivNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3fv, (v), (F, "glVertex3fv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterfvNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterfvNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3i, (x, y, z), (F, "glVertex3i(%d, %d, %d);", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterivNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3iv)(const GLint *v)
 {
-DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterivNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3iv, (v), (F, "glVertex3iv(%p);", v));
 }
 
-
-
-/* 194. GL_EXT_vertex_weighting */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfEXT)(GLfloat weight)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightfEXT, (weight), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3s, (x, y, z), (F, "glVertex3s(%d, %d, %d);", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfvEXT)(const GLfloat * weight)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightfvEXT, (weight), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex3sv, (v), (F, "glVertex3sv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightPointerEXT)(GLsizei size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4d, (x, y, z, w), (F, "glVertex4d(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
 }
 
-
-
-/* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResizeBuffersMESA)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4dv)(const GLdouble *v)
 {
-   DISPATCH(ResizeBuffersMESA, (), (F, "glResizeBuffersMESA();"));
+   DISPATCH(Vertex4dv, (v), (F, "glVertex4dv(%p);", v));
 }
 
-
-
-/* 197. GL_MESA_window_pos */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iMESA)(GLint x, GLint y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4f, (x, y, z, w), (F, "glVertex4f(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sMESA)(GLshort x, GLshort y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4fv)(const GLfloat *v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4fv, (v), (F, "glVertex4fv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fMESA)(GLfloat x, GLfloat y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4i, (x, y, z, w), (F, "glVertex4i(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dMESA)(GLdouble x, GLdouble y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4iv)(const GLint *v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4iv, (v), (F, "glVertex4iv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4s, (x, y, z, w), (F, "glVertex4s(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4sv)(const GLshort *v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(Vertex4sv, (v), (F, "glVertex4sv(%p);", v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexub)(GLubyte c)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexub, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexubv)(const GLubyte *c)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(Indexubv, (c), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElementEXT)(GLint i)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bEXT)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3bEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bvEXT)(const GLbyte *v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dEXT)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3dEXT(%g, %g, %g);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dvEXT)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dvEXT(%g, %g, %g);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fEXT)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3fEXT(%g, %g, %g);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fvEXT)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fvEXT(%g, %g, %g);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iEXT)(GLint red, GLint green, GLint blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3iEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ivEXT)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4iMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ivEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sEXT)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4sMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3sEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3svEXT)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4fMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3svEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubEXT)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4dMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ubEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubvEXT)(const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiEXT)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3uiEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uivEXT)(const GLuint * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uivEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usEXT)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3usEXT(%d, %d, %d);", red, green, blue));
 }
 
-
-/* 208. GL_3DFX_tbuffer */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TbufferMask3DFX)(GLuint mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usvEXT)(const GLushort * v)
 {
-   DISPATCH(TbufferMask3DFX, (mask), (F, "glTbufferMask3DFX(0x%x);", mask));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usvEXT(%d, %d, %d);", v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-
-/* 209. WGL_EXT_multisample */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskEXT)(GLclampf value, GLboolean invert)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfEXT)(GLfloat coord)
 {
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordfEXT(%g);", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternEXT)(GLenum pattern)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
 {
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);", coord));
 }
 
-
-/* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTextureARB)(GLenum texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddEXT)(GLdouble coord)
 {
-   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoorddEXT(%g);", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTextureARB)(GLenum texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddvEXT)(const GLdouble * coord)
 {
-   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddvEXT(%p);", coord));
 }
 
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dARB)(GLenum target, GLdouble s)
@@ -3418,81 +3417,667 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4svARB)(GLenum target, const GLshort *v
    DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, ";"));
 }
 
+#endif
 
 
-/* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixARB(%p);", m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixfARB(%p)", m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
-}
-
-
-
-/* ARB 5. GL_ARB_multisample */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert)
-{
-   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverageARB(%f, %d);", value, invert));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePassARB)(GLenum pass)
-{
-   DISPATCH(SamplePassARB, (pass), (F, "glSamplePassARB(0x%x);", pass));
-}
-
-
-
-/* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1DARB();"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, GLvoid *img)
-{
-   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, lod, img), (F, "glGetCompressedTexImageARB();"));
+/**
+ ** Optional initialization function, generated according to DO_INIT
+ **/
+
+#ifdef DO_INIT
+
+static void NAME(InitDispatch)( void ) 
+{
+   INITARGS;
+   INIT(GetCompressedTexImageARB);
+   INIT(Accum);
+   INIT(AlphaFunc);
+   INIT(Bitmap);
+   INIT(BlendFunc);
+   INIT(Clear);
+   INIT(ClearAccum);
+   INIT(ClearColor);
+   INIT(ClearDepth);
+   INIT(ClearIndex);
+   INIT(ClearStencil);
+   INIT(ClipPlane);
+   INIT(ColorMask);
+   INIT(ColorMaterial);
+   INIT(CopyPixels);
+   INIT(CullFace);
+   INIT(DepthFunc);
+   INIT(DepthMask);
+   INIT(DepthRange);
+   INIT(DeleteLists);
+   INIT(Disable);
+   INIT(DrawBuffer);
+   INIT(DrawElements);
+   INIT(DrawPixels);
+   INIT(EndList);
+   INIT(Enable);
+   INIT(EvalMesh1);
+   INIT(EvalMesh2);
+   INIT(FeedbackBuffer);
+   INIT(Finish);
+   INIT(Flush);
+   INIT(Fogf);
+   INIT(Fogi);
+   INIT(Fogfv);
+   INIT(Fogiv);
+   INIT(FrontFace);
+   INIT(Frustum);
+   INIT(GenLists);
+   INIT(GetBooleanv);
+   INIT(GetClipPlane);
+   INIT(GetDoublev);
+   INIT(GetError);
+   INIT(GetFloatv);
+   INIT(GetIntegerv);
+   INIT(GetLightfv);
+   INIT(GetLightiv);
+   INIT(GetMapdv);
+   INIT(GetMapfv);
+   INIT(GetMapiv);
+   INIT(GetMaterialfv);
+   INIT(GetMaterialiv);
+   INIT(GetPixelMapfv);
+   INIT(GetPixelMapuiv);
+   INIT(GetPixelMapusv);
+   INIT(GetPolygonStipple);
+   INIT(GetString);
+   INIT(GetTexEnvfv);
+   INIT(GetTexEnviv);
+   INIT(GetTexGeniv);
+   INIT(GetTexGendv);
+   INIT(GetTexGenfv);
+   INIT(GetTexImage);
+   INIT(GetTexLevelParameterfv);
+   INIT(GetTexLevelParameteriv);
+   INIT(GetTexParameterfv);
+   INIT(GetTexParameteriv);
+   INIT(Hint);
+   INIT(IndexMask);
+   INIT(InitNames);
+   INIT(IsEnabled);
+   INIT(IsList);
+   INIT(Lightf);
+   INIT(Lighti);
+   INIT(Lightfv);
+   INIT(Lightiv);
+   INIT(LightModelf);
+   INIT(LightModeli);
+   INIT(LightModelfv);
+   INIT(LightModeliv);
+   INIT(LineWidth);
+   INIT(LineStipple);
+   INIT(ListBase);
+   INIT(LoadIdentity);
+   INIT(LoadMatrixd);
+   INIT(LoadMatrixf);
+   INIT(LoadName);
+   INIT(LogicOp);
+   INIT(Map1d);
+   INIT(Map1f);
+   INIT(Map2d);
+   INIT(Map2f);
+   INIT(MapGrid1d);
+   INIT(MapGrid1f);
+   INIT(MapGrid2d);
+   INIT(MapGrid2f);
+   INIT(MatrixMode);
+   INIT(MultMatrixd);
+   INIT(MultMatrixf);
+   INIT(NewList);
+   INIT(Ortho);
+   INIT(PassThrough);
+   INIT(PixelMapfv);
+   INIT(PixelMapuiv);
+   INIT(PixelMapusv);
+   INIT(PixelStoref);
+   INIT(PixelStorei);
+   INIT(PixelTransferf);
+   INIT(PixelTransferi);
+   INIT(PixelZoom);
+   INIT(PointSize);
+   INIT(PolygonMode);
+   INIT(PolygonStipple);
+   INIT(PopAttrib);
+   INIT(PopMatrix);
+   INIT(PopName);
+   INIT(PushAttrib);
+   INIT(PushMatrix);
+   INIT(PushName);
+   INIT(RasterPos2d);
+   INIT(RasterPos2f);
+   INIT(RasterPos2i);
+   INIT(RasterPos2s);
+   INIT(RasterPos3d);
+   INIT(RasterPos3f);
+   INIT(RasterPos3i);
+   INIT(RasterPos3s);
+   INIT(RasterPos4d);
+   INIT(RasterPos4f);
+   INIT(RasterPos4i);
+   INIT(RasterPos4s);
+   INIT(RasterPos2dv);
+   INIT(RasterPos2fv);
+   INIT(RasterPos2iv);
+   INIT(RasterPos2sv);
+   INIT(RasterPos3dv);
+   INIT(RasterPos3fv);
+   INIT(RasterPos3iv);
+   INIT(RasterPos3sv);
+   INIT(RasterPos4dv);
+   INIT(RasterPos4fv);
+   INIT(RasterPos4iv);
+   INIT(RasterPos4sv);
+   INIT(ReadBuffer);
+   INIT(ReadPixels);
+   INIT(Rectd);
+   INIT(Rectdv);
+   INIT(Rectf);
+   INIT(Rectfv);
+   INIT(Recti);
+   INIT(Rectiv);
+   INIT(Rects);
+   INIT(Rectsv);
+   INIT(RenderMode);
+   INIT(Rotated);
+   INIT(Rotatef);
+   INIT(SelectBuffer);
+   INIT(Scaled);
+   INIT(Scalef);
+   INIT(Scissor);
+   INIT(ShadeModel);
+   INIT(StencilFunc);
+   INIT(StencilMask);
+   INIT(StencilOp);
+   INIT(TexGend);
+   INIT(TexGendv);
+   INIT(TexGenf);
+   INIT(TexGenfv);
+   INIT(TexGeni);
+   INIT(TexGeniv);
+   INIT(TexEnvf);
+   INIT(TexEnvfv);
+   INIT(TexEnvi);
+   INIT(TexEnviv);
+   INIT(TexImage1D);
+   INIT(TexImage2D);
+   INIT(TexParameterf);
+   INIT(TexParameterfv);
+   INIT(TexParameteri);
+   INIT(TexParameteriv);
+   INIT(Translated);
+   INIT(Translatef);
+   INIT(Viewport);
+   INIT(AreTexturesResident);
+   INIT(BindTexture);
+   INIT(ColorPointer);
+   INIT(CopyTexImage1D);
+   INIT(CopyTexImage2D);
+   INIT(CopyTexSubImage1D);
+   INIT(CopyTexSubImage2D);
+   INIT(DeleteTextures);
+   INIT(DisableClientState);
+   INIT(DrawArrays);
+   INIT(EdgeFlagPointer);
+   INIT(EnableClientState);
+   INIT(GenTextures);
+   INIT(GetPointerv);
+   INIT(IndexPointer);
+   INIT(InterleavedArrays);
+   INIT(IsTexture);
+   INIT(NormalPointer);
+   INIT(PolygonOffset);
+   INIT(PopClientAttrib);
+   INIT(PrioritizeTextures);
+   INIT(PushClientAttrib);
+   INIT(TexCoordPointer);
+   INIT(TexSubImage1D);
+   INIT(TexSubImage2D);
+   INIT(VertexPointer);
+   INIT(CopyTexSubImage3D);
+   INIT(DrawRangeElements);
+   INIT(TexImage3D);
+   INIT(TexSubImage3D);
+   INIT(BlendColor);
+   INIT(BlendEquation);
+   INIT(ColorSubTable);
+   INIT(ColorTable);
+   INIT(ColorTableParameterfv);
+   INIT(ColorTableParameteriv);
+   INIT(ConvolutionFilter1D);
+   INIT(ConvolutionFilter2D);
+   INIT(ConvolutionParameterf);
+   INIT(ConvolutionParameterfv);
+   INIT(ConvolutionParameteri);
+   INIT(ConvolutionParameteriv);
+   INIT(CopyColorSubTable);
+   INIT(CopyColorTable);
+   INIT(CopyConvolutionFilter1D);
+   INIT(CopyConvolutionFilter2D);
+   INIT(GetColorTable);
+   INIT(GetColorTableParameterfv);
+   INIT(GetColorTableParameteriv);
+   INIT(GetConvolutionFilter);
+   INIT(GetConvolutionParameterfv);
+   INIT(GetConvolutionParameteriv);
+   INIT(GetHistogram);
+   INIT(GetHistogramParameterfv);
+   INIT(GetHistogramParameteriv);
+   INIT(GetMinmax);
+   INIT(GetMinmaxParameterfv);
+   INIT(GetMinmaxParameteriv);
+   INIT(GetSeparableFilter);
+   INIT(Histogram);
+   INIT(Minmax);
+   INIT(ResetMinmax);
+   INIT(ResetHistogram);
+   INIT(SeparableFilter2D);
+   INIT(BlendColorEXT);
+   INIT(PolygonOffsetEXT);
+   INIT(CopyTexSubImage3DEXT);
+   INIT(TexImage3DEXT);
+   INIT(TexSubImage3DEXT);
+   INIT(GetTexFilterFuncSGIS);
+   INIT(TexFilterFuncSGIS);
+   INIT(CopyTexSubImage1DEXT);
+   INIT(TexSubImage1DEXT);
+   INIT(TexSubImage2DEXT);
+   INIT(CopyTexImage1DEXT);
+   INIT(CopyTexImage2DEXT);
+   INIT(CopyTexSubImage2DEXT);
+   INIT(GetHistogramEXT);
+   INIT(GetHistogramParameterfvEXT);
+   INIT(GetHistogramParameterivEXT);
+   INIT(GetMinmaxEXT);
+   INIT(GetMinmaxParameterfvEXT);
+   INIT(GetMinmaxParameterivEXT);
+   INIT(HistogramEXT);
+   INIT(MinmaxEXT);
+   INIT(ResetHistogramEXT);
+   INIT(ResetMinmaxEXT);
+   INIT(ConvolutionFilter1DEXT);
+   INIT(ConvolutionFilter2DEXT);
+   INIT(ConvolutionParameterfEXT);
+   INIT(ConvolutionParameterfvEXT);
+   INIT(ConvolutionParameteriEXT);
+   INIT(ConvolutionParameterivEXT);
+   INIT(CopyConvolutionFilter1DEXT);
+   INIT(CopyConvolutionFilter2DEXT);
+   INIT(GetConvolutionFilterEXT);
+   INIT(GetConvolutionParameterfvEXT);
+   INIT(GetConvolutionParameterivEXT);
+   INIT(GetSeparableFilterEXT);
+   INIT(SeparableFilter2DEXT);
+   INIT(ColorTableParameterfvSGI);
+   INIT(ColorTableParameterivSGI);
+   INIT(ColorTableSGI);
+   INIT(CopyColorTableSGI);
+   INIT(GetColorTableSGI);
+   INIT(GetColorTableParameterfvSGI);
+   INIT(GetColorTableParameterivSGI);
+   INIT(PixelTexGenSGIX);
+   INIT(PixelTexGenParameterfSGIS);
+   INIT(PixelTexGenParameterfvSGIS);
+   INIT(PixelTexGenParameteriSGIS);
+   INIT(PixelTexGenParameterivSGIS);
+   INIT(GetPixelTexGenParameterfvSGIS);
+   INIT(GetPixelTexGenParameterivSGIS);
+   INIT(TexImage4DSGIS);
+   INIT(TexSubImage4DSGIS);
+   INIT(GenTexturesEXT);
+   INIT(DeleteTexturesEXT);
+   INIT(BindTextureEXT);
+   INIT(PrioritizeTexturesEXT);
+   INIT(AreTexturesResidentEXT);
+   INIT(IsTextureEXT);
+   INIT(DetailTexFuncSGIS);
+   INIT(GetDetailTexFuncSGIS);
+   INIT(GetSharpenTexFuncSGIS);
+   INIT(SharpenTexFuncSGIS);
+   INIT(SampleMaskSGIS);
+   INIT(SamplePatternSGIS);
+   INIT(VertexPointerEXT);
+   INIT(NormalPointerEXT);
+   INIT(ColorPointerEXT);
+   INIT(IndexPointerEXT);
+   INIT(TexCoordPointerEXT);
+   INIT(EdgeFlagPointerEXT);
+   INIT(GetPointervEXT);
+   INIT(DrawArraysEXT);
+   INIT(BlendEquationEXT);
+   INIT(SpriteParameterfSGIX);
+   INIT(SpriteParameterfvSGIX);
+   INIT(SpriteParameteriSGIX);
+   INIT(SpriteParameterivSGIX);
+   INIT(PointParameterfEXT);
+   INIT(PointParameterfvEXT);
+   INIT(PointParameterfSGIS);
+   INIT(PointParameterfvSGIS);
+   INIT(GetInstrumentsSGIX);
+   INIT(InstrumentsBufferSGIX);
+   INIT(PollInstrumentsSGIX);
+   INIT(ReadInstrumentsSGIX);
+   INIT(StartInstrumentsSGIX);
+   INIT(StopInstrumentsSGIX);
+   INIT(FrameZoomSGIX);
+   INIT(TagSampleBufferSGIX);
+   INIT(ReferencePlaneSGIX);
+   INIT(FlushRasterSGIX);
+   INIT(GetImageTransformParameterfvHP);
+   INIT(GetImageTransformParameterivHP);
+   INIT(ImageTransformParameterfHP);
+   INIT(ImageTransformParameterfvHP);
+   INIT(ImageTransformParameteriHP);
+   INIT(ImageTransformParameterivHP);
+   INIT(ColorSubTableEXT);
+   INIT(CopyColorSubTableEXT);
+   INIT(HintPGI);
+   INIT(ColorTableEXT);
+   INIT(GetColorTableEXT);
+   INIT(GetColorTableParameterfvEXT);
+   INIT(GetColorTableParameterivEXT);
+   INIT(GetListParameterfvSGIX);
+   INIT(GetListParameterivSGIX);
+   INIT(ListParameterfSGIX);
+   INIT(ListParameterfvSGIX);
+   INIT(ListParameteriSGIX);
+   INIT(ListParameterivSGIX);
+   INIT(IndexMaterialEXT);
+   INIT(IndexFuncEXT);
+   INIT(LockArraysEXT);
+   INIT(UnlockArraysEXT);
+   INIT(CullParameterfvEXT);
+   INIT(CullParameterdvEXT);
+   INIT(FragmentColorMaterialSGIX);
+   INIT(FragmentLightfSGIX);
+   INIT(FragmentLightfvSGIX);
+   INIT(FragmentLightiSGIX);
+   INIT(FragmentLightivSGIX);
+   INIT(FragmentLightModelfSGIX);
+   INIT(FragmentLightModelfvSGIX);
+   INIT(FragmentLightModeliSGIX);
+   INIT(FragmentLightModelivSGIX);
+   INIT(FragmentMaterialfSGIX);
+   INIT(FragmentMaterialfvSGIX);
+   INIT(FragmentMaterialiSGIX);
+   INIT(FragmentMaterialivSGIX);
+   INIT(GetFragmentLightfvSGIX);
+   INIT(GetFragmentLightivSGIX);
+   INIT(GetFragmentMaterialfvSGIX);
+   INIT(GetFragmentMaterialivSGIX);
+   INIT(LightEnviSGIX);
+   INIT(DrawRangeElementsEXT);
+   INIT(ApplyTextureEXT);
+   INIT(TextureLightEXT);
+   INIT(TextureMaterialEXT);
+   INIT(TexScissorINTEL);
+   INIT(TexScissorFuncINTEL);
+   INIT(VertexPointervINTEL);
+   INIT(NormalPointervINTEL);
+   INIT(ColorPointervINTEL);
+   INIT(TexCoordPointervINTEL);
+   INIT(PixelTransformParameteriEXT);
+   INIT(PixelTransformParameterfEXT);
+   INIT(PixelTransformParameterivEXT);
+   INIT(PixelTransformParameterfvEXT);
+   INIT(GetPixelTransformParameterivEXT);
+   INIT(GetPixelTransformParameterfvEXT);
+   INIT(SecondaryColorPointerEXT);
+   INIT(FogCoordPointerEXT);
+   INIT(BlendFuncSeparateEXT);
+   INIT(BlendFuncSeparateINGR);
+   INIT(FlushVertexArrayRangeNV);
+   INIT(VertexArrayRangeNV);
+   INIT(CombinerParameterfvNV);
+   INIT(CombinerParameterfNV);
+   INIT(CombinerParameterivNV);
+   INIT(CombinerParameteriNV);
+   INIT(CombinerInputNV);
+   INIT(CombinerOutputNV);
+   INIT(FinalCombinerInputNV);
+   INIT(GetCombinerInputParameterfvNV);
+   INIT(GetCombinerInputParameterivNV);
+   INIT(GetCombinerOutputParameterfvNV);
+   INIT(GetCombinerOutputParameterivNV);
+   INIT(GetFinalCombinerInputParameterfvNV);
+   INIT(GetFinalCombinerInputParameterivNV);
+   INIT(VertexWeightfEXT);
+   INIT(VertexWeightfvEXT);
+   INIT(VertexWeightPointerEXT);
+   INIT(ResizeBuffersMESA);
+   INIT(WindowPos2iMESA);
+   INIT(WindowPos2sMESA);
+   INIT(WindowPos2fMESA);
+   INIT(WindowPos2dMESA);
+   INIT(WindowPos2ivMESA);
+   INIT(WindowPos2svMESA);
+   INIT(WindowPos2fvMESA);
+   INIT(WindowPos2dvMESA);
+   INIT(WindowPos3iMESA);
+   INIT(WindowPos3sMESA);
+   INIT(WindowPos3fMESA);
+   INIT(WindowPos3dMESA);
+   INIT(WindowPos3ivMESA);
+   INIT(WindowPos3svMESA);
+   INIT(WindowPos3fvMESA);
+   INIT(WindowPos3dvMESA);
+   INIT(WindowPos4iMESA);
+   INIT(WindowPos4sMESA);
+   INIT(WindowPos4fMESA);
+   INIT(WindowPos4dMESA);
+   INIT(WindowPos4ivMESA);
+   INIT(WindowPos4svMESA);
+   INIT(WindowPos4fvMESA);
+   INIT(WindowPos4dvMESA);
+   INIT(TbufferMask3DFX);
+   INIT(SampleMaskEXT);
+   INIT(SamplePatternEXT);
+   INIT(ActiveTextureARB);
+   INIT(ClientActiveTextureARB);
+   INIT(LoadTransposeMatrixdARB);
+   INIT(LoadTransposeMatrixfARB);
+   INIT(MultTransposeMatrixdARB);
+   INIT(MultTransposeMatrixfARB);
+   INIT(SampleCoverageARB);
+   INIT(SamplePassARB);
+   INIT(CompressedTexImage3DARB);
+   INIT(CompressedTexImage2DARB);
+   INIT(CompressedTexImage1DARB);
+   INIT(CompressedTexSubImage3DARB);
+   INIT(CompressedTexSubImage2DARB);
+   INIT(CompressedTexSubImage1DARB);
+   INIT(GetCompressedTexImageARB);
+
+#ifdef DO_GEOMETRY
+   INIT(Begin);
+   INIT(CallList);
+   INIT(CallLists);
+   INIT(Color3b);
+   INIT(Color3d);
+   INIT(Color3f);
+   INIT(Color3i);
+   INIT(Color3s);
+   INIT(Color3ub);
+   INIT(Color3ui);
+   INIT(Color3us);
+   INIT(Color4b);
+   INIT(Color4d);
+   INIT(Color4f);
+   INIT(Color4i);
+   INIT(Color4s);
+   INIT(Color4ub);
+   INIT(Color4ui);
+   INIT(Color4us);
+   INIT(Color3bv);
+   INIT(Color3dv);
+   INIT(Color3fv);
+   INIT(Color3iv);
+   INIT(Color3sv);
+   INIT(Color3ubv);
+   INIT(Color3uiv);
+   INIT(Color3usv);
+   INIT(Color4bv);
+   INIT(Color4dv);
+   INIT(Color4fv);
+   INIT(Color4iv);
+   INIT(Color4sv);
+   INIT(Color4ubv);
+   INIT(Color4uiv);
+   INIT(Color4usv);
+   INIT(End);
+   INIT(EdgeFlag);
+   INIT(EdgeFlagv);
+   INIT(EvalCoord1d);
+   INIT(EvalCoord1f);
+   INIT(EvalCoord1dv);
+   INIT(EvalCoord1fv);
+   INIT(EvalCoord2d);
+   INIT(EvalCoord2f);
+   INIT(EvalCoord2dv);
+   INIT(EvalCoord2fv);
+   INIT(EvalPoint1);
+   INIT(EvalPoint2);
+   INIT(Indexd);
+   INIT(Indexdv);
+   INIT(Indexf);
+   INIT(Indexfv);
+   INIT(Indexi);
+   INIT(Indexiv);
+   INIT(Indexs);
+   INIT(Indexsv);
+   INIT(Materialf);
+   INIT(Materiali);
+   INIT(Materialfv);
+   INIT(Materialiv);
+   INIT(Normal3b);
+   INIT(Normal3bv);
+   INIT(Normal3d);
+   INIT(Normal3dv);
+   INIT(Normal3f);
+   INIT(Normal3fv);
+   INIT(Normal3i);
+   INIT(Normal3iv);
+   INIT(Normal3s);
+   INIT(Normal3sv);
+   INIT(TexCoord1d);
+   INIT(TexCoord1f);
+   INIT(TexCoord1i);
+   INIT(TexCoord1s);
+   INIT(TexCoord2d);
+   INIT(TexCoord2f);
+   INIT(TexCoord2s);
+   INIT(TexCoord2i);
+   INIT(TexCoord3d);
+   INIT(TexCoord3f);
+   INIT(TexCoord3i);
+   INIT(TexCoord3s);
+   INIT(TexCoord4d);
+   INIT(TexCoord4f);
+   INIT(TexCoord4i);
+   INIT(TexCoord4s);
+   INIT(TexCoord1dv);
+   INIT(TexCoord1fv);
+   INIT(TexCoord1iv);
+   INIT(TexCoord1sv);
+   INIT(TexCoord2dv);
+   INIT(TexCoord2fv);
+   INIT(TexCoord2iv);
+   INIT(TexCoord2sv);
+   INIT(TexCoord3dv);
+   INIT(TexCoord3fv);
+   INIT(TexCoord3iv);
+   INIT(TexCoord3sv);
+   INIT(TexCoord4dv);
+   INIT(TexCoord4fv);
+   INIT(TexCoord4iv);
+   INIT(TexCoord4sv);
+   INIT(Vertex2d);
+   INIT(Vertex2dv);
+   INIT(Vertex2f);
+   INIT(Vertex2fv);
+   INIT(Vertex2i);
+   INIT(Vertex2iv);
+   INIT(Vertex2s);
+   INIT(Vertex2sv);
+   INIT(Vertex3d);
+   INIT(Vertex3dv);
+   INIT(Vertex3f);
+   INIT(Vertex3fv);
+   INIT(Vertex3i);
+   INIT(Vertex3iv);
+   INIT(Vertex3s);
+   INIT(Vertex3sv);
+   INIT(Vertex4d);
+   INIT(Vertex4dv);
+   INIT(Vertex4f);
+   INIT(Vertex4fv);
+   INIT(Vertex4i);
+   INIT(Vertex4iv);
+   INIT(Vertex4s);
+   INIT(Vertex4sv);
+   INIT(Indexub);
+   INIT(Indexubv);
+   INIT(ArrayElementEXT);
+   INIT(SecondaryColor3bEXT);
+   INIT(SecondaryColor3bvEXT);
+   INIT(SecondaryColor3dEXT);
+   INIT(SecondaryColor3dvEXT);
+   INIT(SecondaryColor3fEXT);
+   INIT(SecondaryColor3fvEXT);
+   INIT(SecondaryColor3iEXT);
+   INIT(SecondaryColor3ivEXT);
+   INIT(SecondaryColor3sEXT);
+   INIT(SecondaryColor3svEXT);
+   INIT(SecondaryColor3ubEXT);
+   INIT(SecondaryColor3ubvEXT);
+   INIT(SecondaryColor3uiEXT);
+   INIT(SecondaryColor3uivEXT);
+   INIT(SecondaryColor3usEXT);
+   INIT(SecondaryColor3usvEXT);
+   INIT(FogCoordfEXT);
+   INIT(FogCoordfvEXT);
+   INIT(FogCoorddEXT);
+   INIT(FogCoorddvEXT);
+   INIT(MultiTexCoord1dARB);
+   INIT(MultiTexCoord1dvARB);
+   INIT(MultiTexCoord1fARB);
+   INIT(MultiTexCoord1fvARB);
+   INIT(MultiTexCoord1iARB);
+   INIT(MultiTexCoord1ivARB);
+   INIT(MultiTexCoord1sARB);
+   INIT(MultiTexCoord1svARB);
+   INIT(MultiTexCoord2dARB);
+   INIT(MultiTexCoord2dvARB);
+   INIT(MultiTexCoord2fARB);
+   INIT(MultiTexCoord2fvARB);
+   INIT(MultiTexCoord2iARB);
+   INIT(MultiTexCoord2ivARB);
+   INIT(MultiTexCoord2sARB);
+   INIT(MultiTexCoord2svARB);
+   INIT(MultiTexCoord3dARB);
+   INIT(MultiTexCoord3dvARB);
+   INIT(MultiTexCoord3fARB);
+   INIT(MultiTexCoord3fvARB);
+   INIT(MultiTexCoord3iARB);
+   INIT(MultiTexCoord3ivARB);
+   INIT(MultiTexCoord3sARB);
+   INIT(MultiTexCoord3svARB);
+   INIT(MultiTexCoord4dARB);
+   INIT(MultiTexCoord4dvARB);
+   INIT(MultiTexCoord4fARB);
+   INIT(MultiTexCoord4fvARB);
+   INIT(MultiTexCoord4iARB);
+   INIT(MultiTexCoord4ivARB);
+   INIT(MultiTexCoord4sARB);
+   INIT(MultiTexCoord4svARB);
+   INIT(ArrayElement);
+#endif
 }
 
-
+#endif
 
 #undef KEYWORD1
 #undef KEYWORD2
index 00debd391d1e866e701a9399f30bf5da7ee6e87c..9ea476376da41a56acacd4f13b7f31adedad038e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# $Id: Makefile.X11,v 1.35 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $
+# $Id: Makefile.X11,v 1.36 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $
 
 # Mesa 3-D graphics library
 # Version:  3.5
@@ -21,29 +21,9 @@ LIBDIR = ../lib
 
 
 CORE_SOURCES = \
-       tnl/t_vtxfmt.c \
-       tnl/t_bbox.c \
-       tnl/t_clip.c \
-       tnl/t_context.c \
-       tnl/t_cva.c \
-       tnl/t_debug.c \
-       tnl/t_dlist.c \
-       tnl/t_eval.c \
-       tnl/t_fog.c \
-       tnl/t_light.c \
-       tnl/t_pipeline.c \
-       tnl/t_shade.c \
-       tnl/t_stages.c \
-       tnl/t_texture.c \
-       tnl/t_trans_elt.c \
-       tnl/t_varray.c \
-       tnl/t_vb.c \
-       tnl/t_vbcull.c \
-       tnl/t_vbindirect.c \
-       tnl/t_vbrender.c \
-       tnl/t_vbxform.c \
        api_loopback.c \
        api_noop.c \
+       api_validate.c \
        accum.c \
        alpha.c \
        attrib.c \
@@ -106,6 +86,40 @@ CORE_SOURCES = \
        X86/common_x86.c \
        X86/3dnow.c \
        X86/katmai.c \
+       swrast_setup/ss_context.c \
+       swrast_setup/ss_triangle.c \
+       swrast_setup/ss_vb.c \
+       math/m_debug_xform.c \
+       math/m_eval.c \
+       math/m_matrix.c \
+       math/m_translate.c \
+       math/m_vector.c \
+       math/m_vertices.c \
+       math/m_xform.c \
+       array_cache/ac_context.c \
+       array_cache/ac_import.c \
+       tnl/t_array_api.c \
+       tnl/t_array_import.c \
+       tnl/t_context.c \
+       tnl/t_eval_api.c \
+       tnl/t_imm_alloc.c \
+       tnl/t_imm_api.c \
+       tnl/t_imm_debug.c \
+       tnl/t_imm_dlist.c \
+       tnl/t_imm_elt.c \
+       tnl/t_imm_eval.c \
+       tnl/t_imm_exec.c \
+       tnl/t_imm_fixup.c \
+       tnl/t_pipeline.c \
+       tnl/t_vb_fog.c \
+       tnl/t_vb_light.c \
+       tnl/t_vb_material.c \
+       tnl/t_vb_normals.c \
+       tnl/t_vb_points.c \
+       tnl/t_vb_render.c \
+       tnl/t_vb_texgen.c \
+       tnl/t_vb_texmat.c \
+       tnl/t_vb_vertex.c \
        swrast/s_aaline.c \
        swrast/s_aatriangle.c \
        swrast/s_accum.c \
@@ -134,32 +148,18 @@ CORE_SOURCES = \
        swrast/s_stencil.c \
        swrast/s_texture.c \
        swrast/s_triangle.c \
-       swrast/s_zoom.c \
-       swrast_setup/ss_context.c \
-       swrast_setup/ss_triangle.c \
-       swrast_setup/ss_vb.c \
-       math/m_debug_xform.c \
-       math/m_matrix.c \
-       math/m_translate.c \
-       math/m_vector.c \
-       math/m_vertices.c \
-       math/m_xform.c  
-
+       swrast/s_zoom.c 
 
 
 DRIVER_SOURCES = \
-       FX/fxvtxfmt.c \
-       FX/fxvtxprims.c \
        FX/fxapi.c \
        FX/fxdd.c \
        FX/fxddspan.c \
        FX/fxddtex.c \
-       FX/fxfastpath.c \
-       FX/fxpipeline.c \
        FX/fxsetup.c \
        FX/fxtexman.c \
-       FX/fxtrifuncs.c \
-       FX/fxvsetup.c \
+       FX/fxtris.c \
+       FX/fxvb.c \
        FX/fxglidew.c \
        X/glxapi.c \
        X/fakeglx.c \
index 3f4c1f7d682e25329df9ff842df263c2745e4094..e8f9ca9f92a26a36c3abde0271c9f3181da6603f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: accum.c,v 1.32 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: accum.c,v 1.33 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 void
 _mesa_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glAccum");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ctx->Accum.ClearColor[0] = CLAMP( red, -1.0, 1.0 );
-   ctx->Accum.ClearColor[1] = CLAMP( green, -1.0, 1.0 );
-   ctx->Accum.ClearColor[2] = CLAMP( blue, -1.0, 1.0 );
-   ctx->Accum.ClearColor[3] = CLAMP( alpha, -1.0, 1.0 );
-   ctx->NewState |= _NEW_ACCUM;
-}
+   tmp[0] = CLAMP( red, -1.0, 1.0 );
+   tmp[1] = CLAMP( green, -1.0, 1.0 );
+   tmp[2] = CLAMP( blue, -1.0, 1.0 );
+   tmp[3] = CLAMP( alpha, -1.0, 1.0 );
+
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Accum.ClearColor))
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ACCUM);
+   COPY_4FV( ctx->Accum.ClearColor, tmp );
+}
 
+/* Should really be a driver-supplied function?
+ */
 void
 _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint xpos, ypos, width, height;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glAccum");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->Visual.AccumRedBits == 0 || ctx->DrawBuffer != ctx->ReadBuffer) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glAccum");
diff --git a/src/mesa/main/api_arrayelt.c b/src/mesa/main/api_arrayelt.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..004977c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,284 @@
+#include "glheader.h"
+#include "api_noop.h"
+#include "context.h"
+#include "colormac.h"
+#include "light.h"
+#include "macros.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+
+typedef struct {
+   GLint unit;
+   struct gl_client_array *array;
+   void *func;
+} AAtexarray;
+   
+
+typedef struct {
+   struct gl_client_array *array;
+   void *func;
+} AAarray;
+
+typedef struct {
+   AAtexarray texarrays[MAX_TEXTURE_UNITS+1];
+   AAarray arrays[10];
+   GLuint NewState;
+} AAcontext;
+
+
+static void *colorfuncs[2][7] = {
+   { glColor3bv,
+     glColor3ub,
+     glColor3sv,
+     glColor3usv,
+     glColor3iv,
+     glColor3fv,
+     glColor3dv },
+
+   { glColor4bv,
+     glColor4ub,
+     glColor4sv,
+     glColor4usv,
+     glColor4iv,
+     glColor4fv,
+     glColor4dv }
+};
+
+static void *vertexfuncs[3][7] = {
+   { glVertex3bv,
+     glVertex3ub,
+     glVertex3sv,
+     glVertex3usv,
+     glVertex3iv,
+     glVertex3fv,
+     glVertex3dv },
+
+   { glVertex3bv,
+     glVertex3ub,
+     glVertex3sv,
+     glVertex3usv,
+     glVertex3iv,
+     glVertex3fv,
+     glVertex3dv },
+
+   { glVertex4bv,
+     glVertex4ub,
+     glVertex4sv,
+     glVertex4usv,
+     glVertex4iv,
+     glVertex4fv,
+     glVertex4dv }
+};
+
+
+static void *multitexfuncs[4][7] = {
+   { glMultiTexCoord1bv,
+     glMultiTexCoord1ub,
+     glMultiTexCoord1sv,
+     glMultiTexCoord1usv,
+     glMultiTexCoord1iv,
+     glMultiTexCoord1fv,
+     glMultiTexCoord1dv },
+
+   { glMultiTexCoord2bv,
+     glMultiTexCoord2ub,
+     glMultiTexCoord2sv,
+     glMultiTexCoord2usv,
+     glMultiTexCoord2iv,
+     glMultiTexCoord2fv,
+     glMultiTexCoord2dv },
+
+   { glMultiTexCoord3bv,
+     glMultiTexCoord3ub,
+     glMultiTexCoord3sv,
+     glMultiTexCoord3usv,
+     glMultiTexCoord3iv,
+     glMultiTexCoord3fv,
+     glMultiTexCoord3dv },
+
+   { glMultiTexCoord4bv,
+     glMultiTexCoord4ub,
+     glMultiTexCoord4sv,
+     glMultiTexCoord4usv,
+     glMultiTexCoord4iv,
+     glMultiTexCoord4fv,
+     glMultiTexCoord4dv }
+};
+
+static void *indexfuncs[7] = {
+   { glIndexbv,
+     glIndexub,
+     glIndexsv,
+     glIndexusv,
+     glIndexiv,
+     glIndexfv,
+     glIndexdv },
+};
+
+static void *edgeflagfuncs[7] = {
+   { glEdgeFlagbv,
+     glEdgeFlagub,
+     glEdgeFlagsv,
+     glEdgeFlagusv,
+     glEdgeFlagiv,
+     glEdgeFlagfv,
+     glEdgeFlagdv },
+};
+
+static void *normalfuncs[7] = {
+   { glNormal3bv,
+     glNormal3ub,
+     glNormal3sv,
+     glNormal3usv,
+     glNormal3iv,
+     glNormal3fv,
+     glNormal3dv },
+};
+
+static void *fogcoordfuncs[7] = {
+   { glFogCoordbv,
+     glFogCoordub,
+     glFogCoordsv,
+     glFogCoordusv,
+     glFogCoordiv,
+     glFogCoordfv,
+     glFogCoorddv },
+};
+
+static void *secondarycolorfuncs[7] = {
+   { glSecondaryColor3bv,
+     glSecondaryColor3ub,
+     glSecondaryColor3sv,
+     glSecondaryColor3usv,
+     glSecondaryColor3iv,
+     glSecondaryColor3fv,
+     glSecondaryColor3dv },
+};
+
+
+void _aa_create_context( GLcontext *ctx )
+{
+   ctx->aa_context = MALLOC( sizeof(AAcontext) );
+   AA_CONTEXT(ctx)->NewState = ~0;
+}
+
+static void _aa_update_state( GLcontext *ctx )
+{
+   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
+   AAtexarray *ta = actx->texarrays;
+   AAarray *aa = actx->arrays;
+   int i;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+      if (ctx->Array.TexCoord[i].Enabled) {
+        ta->unit = i;
+        ta->array = &ctx->Array.TexCoord[i];
+        ta->func = multitexfuncs[ta->array->Size-1][TYPE_IDX(ta->array->Type)];
+        ta++;
+      }
+
+   ta->func = 0;
+
+   if (ctx->Array.Color.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Color;
+      aa->func = colorfuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Normal;
+      aa->func = normalfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   if (ctx->Array.Index.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Index;
+      aa->func = indexfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Edgeflag;
+      aa->func = edgeflagfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Fogcoord;
+      aa->func = fogcoordfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.SecondaryColor;
+      aa->func = secondarycolorfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   /* Must be last
+    */
+   if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Vertex;
+      aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
+   aa->func = 0;
+   actx->NewState = 0;
+}
+
+
+static void _aa_loopback_array_elt( GLint elt )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
+   AAtexarray *ta;
+   AAarray *aa;
+
+   for (ta = actx->texarrays ; ta->func ; ta++) {
+      void (*func)( GLint, const void * ) = 
+        (void (*)( GLint, const void * )) ta->func; 
+      func( ta->unit, (char *)ta->array->Ptr + elt * ta->array->SizeB );
+   }
+
+   for (aa = actx->arrays ; aa->func ; aa++) {
+      void (*func)( GLint, const void * ) = 
+        (void (*)( GLint, const void * )) aa->func; 
+      func( (char *)aa->array->Ptr + elt * aa->array->SizeB );
+   }
+}
+
+
+void _aa_exec_array_elt( GLint elt )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
+   
+   if (actx->NewState) 
+      _aa_update_state( ctx );
+
+   ctx->Exec->ArrayElement = _aa_loopback_array_elt;
+   _aa_loopback_array_elt( elt );
+}
+
+/* This works for save as well:
+ */
+void _aa_save_array_elt( GLint elt )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
+   
+   if (actx->NewState) 
+      _aa_update_state( ctx );
+
+   ctx->Save->ArrayElement = _aa_loopback_array_elt;
+   _aa_loopback_array_elt( elt );
+}
+
+
+void aa_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+{
+   if (AA_CONTEXT(ctx)) 
+      AA_CONTEXT(ctx)->NewState |= new_state;
+}
index 689b785596678384bd21f6157414185e1ab45376..e8b642741f90c6fcb61184de41fbba3c3cd2907a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: api_loopback.c,v 1.3 2000/11/27 18:17:09 brianp Exp $ */
+/* $Id: api_loopback.c,v 1.4 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -548,7 +548,7 @@ loopback_Indexd( GLdouble c )
 static void
 loopback_Indexf( GLfloat c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLuint) (GLint) c );
 }
 
 static void
@@ -1362,6 +1362,7 @@ loopback_SecondaryColor3usvEXT_f( const GLushort *v )
 }
 
 
+
 void
 _mesa_loopback_prefer_float( struct _glapi_table *dest, 
                             GLboolean prefer_float_colors )
index 031dde83c688ca8b5b48fd1acb8f8f20a6ab06cc..bd5c3cd3ea0e524b3f4e97c09be23725df129397 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "glheader.h"
 #include "api_noop.h"
+#include "api_validate.h"
 #include "context.h"
 #include "colormac.h"
 #include "light.h"
@@ -468,7 +469,7 @@ void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
 {
    {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-      ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "_mesa_noop_Rectf"); 
+      ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); 
    }
    
    glBegin( GL_QUADS );
@@ -480,32 +481,22 @@ void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
 }
 
 
-#if 0
-
 /* Some very basic support for arrays.  Drivers without explicit array
- * support can hook these in, but it may be more efficient to fall
- * back to swtnl.  Particularly if the driver is implementing a
- * software fastpath rather than driving a hardware t&l unit.  
- */
-
-/* A codegen implementation of this which hardwires the multiplies and
- * inlines the called functions would fly:
+ * support can hook these in, but still need to supply an array-elt
+ * implementation.
  */
-void _mesa_noop_ArrayElement( GLint elt )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   int i;
-   for (i = 0 ; i < ctx->Array._nr_enabled ; i++) {
-      struct gl_client_array *a = ctx->Array._enabled[i];
-      a->_EltFunc( a->Data + elt * a->StrideB );
-   }
-}
-
 void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
+
+   if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
+      return;
+
+   glBegin(mode);
    for (i = start ; i <= count ; i++)
       glArrayElement( i );
+   glEnd();
 }
 
 
@@ -515,12 +506,10 @@ void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0) {
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
-      }
+   if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices ))
       return;
-   }
+
+   glBegin(mode);
 
    switch (type) {
    case GL_UNSIGNED_BYTE:
@@ -539,13 +528,20 @@ void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
       break;
    }
+
+   glEnd();
 }
 
-void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start,
-                                 GLuint end, GLsizei count,
-                                 GLenum type, const GLvoid *indices)
+void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode, 
+                                 GLuint start, GLuint end, 
+                                 GLsizei count, GLenum type, 
+                                 const GLvoid *indices)
 {
-   glDrawElements( mode, count, type, indices );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode,
+                                        start, end, 
+                                        count, type, indices ))
+      glDrawElements( mode, count, type, indices );
 }
 
-#endif
index 9d6e67dbc53fe1464e9bb886a33c9fff2c9b4988..b656ec6d44255c0a5bdf7acacbe3edd501600b24 100644 (file)
@@ -98,4 +98,15 @@ extern void _mesa_noop_TexCoord4fv( GLfloat *v );
  */
 extern void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
 
+
+extern void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
+extern void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, 
+                                   const GLvoid *indices);
+extern void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode, 
+                                        GLuint start, GLuint end, 
+                                        GLsizei count, GLenum type, 
+                                        const GLvoid *indices);
+
+
+
 #endif
diff --git a/src/mesa/main/api_validate.c b/src/mesa/main/api_validate.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..931d5c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,137 @@
+
+/* $Id: api_validate.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "api_validate.h"
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
+                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, 
+                           const GLvoid *indices)
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx,  GL_FALSE); 
+
+   if (count <= 0) {
+      if (count < 0)
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (mode < 0 || 
+       mode > GL_POLYGON) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (type != GL_UNSIGNED_INT && 
+       type != GL_UNSIGNED_BYTE && 
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT)
+   {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state( ctx );
+
+   if (!ctx->Array.Vertex.Enabled)
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode, 
+                                GLuint start, GLuint end, 
+                                GLsizei count, GLenum type, 
+                                const GLvoid *indices)
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE); 
+
+   if (count <= 0) {
+      if (count < 0)
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (mode < 0 || mode > GL_POLYGON) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (end < start) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(end<start)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (type != GL_UNSIGNED_INT && 
+       type != GL_UNSIGNED_BYTE && 
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT)
+   {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state( ctx );
+
+   if (!ctx->Array.Vertex.Enabled)
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx, 
+                         GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE); 
+
+   if (count<0) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (mode < 0 || mode > GL_POLYGON) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state( ctx );
+
+   if (!ctx->Array.Vertex.Enabled) 
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
diff --git a/src/mesa/main/api_validate.h b/src/mesa/main/api_validate.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f381a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+/* $Id: api_validate.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef API_VALIDATE_H
+#define API_VALIDATE_H
+
+
+#include "mtypes.h"
+
+extern GLboolean
+_mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
+                         GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
+
+extern GLboolean
+_mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
+                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, 
+                           const GLvoid *indices);
+
+extern GLboolean
+_mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode, 
+                                GLuint start, GLuint end, 
+                                GLsizei count, GLenum type, 
+                                const GLvoid *indices);
+
+
+#endif
index 3fab9416884025af45fe89ac0b61c08bcbf4f5e5..6158a64869cb41a888b4b33d78399433d4a4d1b3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: attrib.c,v 1.38 2000/12/14 20:25:56 brianp Exp $ */
+/* $Id: attrib.c,v 1.39 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -100,7 +100,7 @@ _mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
    struct gl_attrib_node *head;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushAttrib");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPushAttrib %x\n", (int)mask);
@@ -136,9 +136,7 @@ _mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
 
    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
       struct gl_current_attrib *attr;
-
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
-
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
       attr = MALLOC_STRUCT( gl_current_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Current, sizeof(struct gl_current_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_CURRENT_BIT );
@@ -257,6 +255,7 @@ _mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
 
    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
       struct gl_light_attrib *attr;
+      FLUSH_CURRENT(ctx, 0);   /* flush material changes */
       attr = MALLOC_STRUCT( gl_light_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Light, sizeof(struct gl_light_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_LIGHTING_BIT );
@@ -546,9 +545,7 @@ _mesa_PopAttrib(void)
 {
    struct gl_attrib_node *attr, *next;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopAttrib");
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->AttribStackDepth==0) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopAttrib" );
@@ -616,7 +613,7 @@ _mesa_PopAttrib(void)
             }
             break;
          case GL_CURRENT_BIT:
-           FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+           FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
             MEMCPY( &ctx->Current, attr->data,
                    sizeof(struct gl_current_attrib) );
             break;
@@ -872,7 +869,7 @@ _mesa_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
    struct gl_attrib_node *head;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushClientAttrib");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->ClientAttribStackDepth>=MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushClientAttrib" );
@@ -923,7 +920,7 @@ _mesa_PopClientAttrib(void)
    struct gl_attrib_node *attr, *next;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopClientAttrib");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->ClientAttribStackDepth==0) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopClientAttrib" );
@@ -938,14 +935,17 @@ _mesa_PopClientAttrib(void)
          case GL_CLIENT_PACK_BIT:
             MEMCPY( &ctx->Pack, attr->data,
                     sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
+           ctx->NewState = _NEW_PACKUNPACK;
             break;
          case GL_CLIENT_UNPACK_BIT:
             MEMCPY( &ctx->Unpack, attr->data,
                     sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
+           ctx->NewState = _NEW_PACKUNPACK;
             break;
          case GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT:
             MEMCPY( &ctx->Array, attr->data,
                    sizeof(struct gl_array_attrib) );
+           ctx->NewState = _NEW_ARRAY;
             break;
          default:
             gl_problem( ctx, "Bad attrib flag in PopClientAttrib");
@@ -958,7 +958,6 @@ _mesa_PopClientAttrib(void)
       attr = next;
    }
 
-   ctx->NewState = _NEW_ARRAY;
 }
 
 
index 621969de24482e4f8616bc1b1256173fa7566016..ef1ec85c910757e0f285d3f810ab504bb682cbb3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: blend.c,v 1.26 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: blend.c,v 1.27 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -41,8 +41,9 @@
 void
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
+   
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBlendFunc %s %s\n",
@@ -70,7 +71,6 @@ _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
@@ -97,18 +97,24 @@ _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
          return;
    }
 
-   if (ctx->Driver.BlendFunc) {
-      (*ctx->Driver.BlendFunc)( ctx, sfactor, dfactor );
-   }
+   if (ctx->Color.BlendDstRGB == dfactor &&
+       ctx->Color.BlendSrcRGB == sfactor &&
+       ctx->Color.BlendDstA == dfactor &&
+       ctx->Color.BlendSrcA == sfactor)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
 
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   if (ctx->Driver.BlendFunc) 
+      ctx->Driver.BlendFunc( ctx, sfactor, dfactor );
 }
 
 
@@ -118,7 +124,7 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFuncSeparate");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBlendFuncSeperate %s %s %s %s\n",
@@ -148,7 +154,6 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
          break;
       default:
          gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
@@ -175,7 +180,6 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
          break;
       default:
          gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
@@ -203,7 +207,6 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
          break;
       default:
          gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
@@ -230,14 +233,24 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
       case GL_CONSTANT_ALPHA:
       case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)" );
          return;
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   if (ctx->Color.BlendSrcRGB == sfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendDstRGB == dfactorRGB &&
+       ctx->Color.BlendSrcA == sfactorA &&
+       ctx->Color.BlendDstA == dfactorA)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+
+   ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
+   ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
+   ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
 
    if (ctx->Driver.BlendFuncSeparate) {
       (*ctx->Driver.BlendFuncSeparate)( ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
@@ -252,7 +265,7 @@ void
 _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendEquation");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBlendEquation %s\n",
@@ -262,22 +275,15 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
       case GL_MIN_EXT:
       case GL_MAX_EXT:
       case GL_FUNC_ADD_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_blend_minmax) {
-            ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         }
-         else {
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_minmax) {
             gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
             return;
          }
       case GL_LOGIC_OP:
-         ctx->Color.BlendEquation = mode;
          break;
       case GL_FUNC_SUBTRACT_EXT:
       case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_blend_subtract) {
-            ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         }
-         else {
+         if (!ctx->Extensions.EXT_blend_subtract) {
             gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
             return;
          }
@@ -287,17 +293,17 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
          return;
    }
 
+   if (ctx->Color.BlendEquation == mode)
+      return;
+   
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.BlendEquation = mode;
+
    /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
     * 1.0's blending logicops.
     */
-   if (mode==GL_LOGIC_OP && ctx->Color.BlendEnabled) {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-   }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = (mode==GL_LOGIC_OP && 
+                                    ctx->Color.BlendEnabled);
 
    if (ctx->Driver.BlendEquation)
       ctx->Driver.BlendEquation( ctx, mode );
@@ -308,11 +314,19 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 void
 _mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ctx->Color.BlendColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   tmp[0] = CLAMP( red,   0.0, 1.0 );
+   tmp[1] = CLAMP( green, 0.0, 1.0 );
+   tmp[2] = CLAMP( blue,  0.0, 1.0 );
+   tmp[3] = CLAMP( alpha, 0.0, 1.0 );
+
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.BlendColor))
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4FV( ctx->Color.BlendColor, tmp );
 }
 
index dc802d9e111324e25e04c281f8f201f10a2aaa50..da1e6125c98077a5f679838f412b56b31e410f62 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: buffers.c,v 1.20 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: buffers.c,v 1.21 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -49,9 +49,14 @@ void
 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearIndex");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint)c)
+      return;
+   
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
 
    if (!ctx->Visual.RGBAflag) {
       /* it's OK to call glClearIndex in RGBA mode but it should be a NOP */
@@ -65,14 +70,20 @@ void
 _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
                   GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
+   GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearColor");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ctx->Color.ClearColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.ClearColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
+   tmp[0] = CLAMP( red,   0.0, 1.0 );
+   tmp[1] = CLAMP( green, 0.0, 1.0 );
+   tmp[2] = CLAMP( blue,  0.0, 1.0 );
+   tmp[3] = CLAMP( alpha, 0.0, 1.0 );
+
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4FV( ctx->Color.ClearColor, tmp );
 
    if (ctx->Visual.RGBAflag) {
       GLchan r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * CHAN_MAXF);
@@ -92,7 +103,7 @@ void
 _mesa_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClear");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glClear 0x%x\n", mask);
@@ -149,7 +160,8 @@ void
 _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDrawBuffer");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
+
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glDrawBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
@@ -301,7 +313,7 @@ void
 _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glReadBuffer");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glReadBuffer %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
index 131f3b60331f6404ddb43501713384f3275166ad..c2c7ec300930e336cbde8795e3db1f08e7c3b2a7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: clip.c,v 1.18 2000/11/27 18:22:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: clip.c,v 1.19 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -56,7 +56,7 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint p;
    GLfloat equation[4];
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClipPlane");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    p = (GLint) plane - (GLint) GL_CLIP_PLANE0;
    if (p < 0 || p >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
@@ -80,9 +80,13 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
    if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY)
       _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
 
-   gl_transform_vector( ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation,
-                       ctx->ModelView.inv );
+   gl_transform_vector( equation, equation, ctx->ModelView.inv );
 
+   if (TEST_EQ_4V(ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation))
+      return;
+   
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
+   COPY_4FV(ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation);
 
    /* Update derived state.  This state also depends on the projection
     * matrix, and is recalculated on changes to the projection matrix by
@@ -97,8 +101,6 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
                           ctx->ProjectionMatrix.inv );
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_TRANSFORM;
-
    if (ctx->Driver.ClipPlane)
       ctx->Driver.ClipPlane( ctx, plane, equation );
 }
@@ -109,9 +111,7 @@ _mesa_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint p;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetClipPlane");
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    p = (GLint) (plane - GL_CLIP_PLANE0);
    if (p < 0 || p >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
index 48072c8d7af01caa81db36df4b50a12c28802604..f063a6979582996ba49cd989c4092a076dfc8580 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: colortab.c,v 1.32 2000/12/10 19:23:19 brianp Exp $ */
+/* $Id: colortab.c,v 1.33 2000/12/26 05:09:27 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -213,8 +213,7 @@ _mesa_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
    GLfloat rBias  = 0.0, gBias  = 0.0, bBias  = 0.0, aBias  = 0.0;
    GLboolean floatTable = GL_FALSE;
    GLint comps;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glColorTable");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex */
 
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
@@ -460,8 +459,7 @@ _mesa_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
    GLfloat rScale = 1.0, gScale = 1.0, bScale = 1.0, aScale = 1.0;
    GLfloat rBias  = 0.0, gBias  = 0.0, bBias  = 0.0, aBias  = 0.0;
    GLint comps;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glColorSubTable");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
@@ -630,7 +628,7 @@ _mesa_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
 {
    GLchan data[MAX_WIDTH][4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyColorTable");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* Select buffer to read from */
    (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
@@ -661,7 +659,7 @@ _mesa_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
 {
    GLchan data[MAX_WIDTH][4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyColorSubTable");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* Select buffer to read from */
    (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
@@ -693,8 +691,7 @@ _mesa_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
    struct gl_color_table *table = NULL;
    GLchan rgba[MAX_COLOR_TABLE_SIZE][4];
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetColorTable");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState) {
       gl_update_state(ctx);
@@ -865,7 +862,7 @@ void
 _mesa_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_COLOR_TABLE_SGI:
@@ -960,8 +957,7 @@ _mesa_GetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_color_table *table = NULL;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetColorTableParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
@@ -1091,8 +1087,7 @@ _mesa_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_color_table *table = NULL;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetColorTableParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
index 95365d94d170a1419db76bf9cbb88fbe5843ca11..1b3c4f0f27159c8e783777c0da3620544da68d4b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: config.h,v 1.24 2000/11/20 18:06:11 brianp Exp $ */
+/* $Id: config.h,v 1.25 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 
 
-/* Vertex buffer size.  KW: no restrictions on the divisibility of
- * this number, though things may go better for you if you choose a
- * value of 12n + 3.  
- */
-#define VB_START  3
-
-#define VB_MAX (216 + VB_START)
-
-
-
-/*
- * Actual vertex buffer size.
- *
- * Arrays must also accomodate new vertices from clipping, and
- * potential overflow from primitives which don't fit into neatly into
- * VB_MAX vertices.  (This only happens when mixed primitives are
- * sharing the vb).  
- */
-#define VB_MAX_CLIPPED_VERTS ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
-#define VB_SIZE  (VB_MAX + VB_MAX_CLIPPED_VERTS)
-
-
 /*
  * Language/compiler stuff
  */
index 2d5b6569cd1105b2f024bb30fc1a94e81b0940b9..12eb9b791af7c667283db683e600c59894b6740b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.113 2000/12/16 00:21:28 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.114 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -77,7 +77,6 @@ int MESA_VERBOSE = 0
 /*                 | VERBOSE_API */
 /*                 | VERBOSE_DRIVER */
 /*                 | VERBOSE_STATE */
-/*                 | VERBOSE_CULL */
 /*                 | VERBOSE_DISPLAY_LIST */
 ;
 #endif
@@ -603,7 +602,7 @@ init_light( struct gl_light *l, GLuint n )
    ASSIGN_4V( l->EyePosition, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
    ASSIGN_3V( l->EyeDirection, 0.0, 0.0, -1.0 );
    l->SpotExponent = 0.0;
-   gl_compute_spot_exp_table( l );
+   gl_invalidate_spot_exp_table( l );
    l->SpotCutoff = 180.0;
    l->_CosCutoff = 0.0;                /* KW: -ve values not admitted */
    l->ConstantAttenuation = 1.0;
@@ -993,15 +992,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       s->refcount = 0;
       insert_at_tail( ctx->_ShineTabList, s );
    }
-   for (i = 0 ; i < 4 ; i++) {
-      ctx->_ShineTable[i] = ctx->_ShineTabList->prev;
-      ctx->_ShineTable[i]->refcount++;
-   }
-
-   gl_compute_shine_table( ctx, 0, ctx->Light.Material[0].Shininess );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 2, ctx->Light.Material[0].Shininess * .5 );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 1, ctx->Light.Material[1].Shininess );
-   gl_compute_shine_table( ctx, 3, ctx->Light.Material[1].Shininess * .5 );
 
 
    /* Line group */
@@ -1105,10 +1095,9 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    ctx->Polygon.CullFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.CullFaceMode = GL_BACK;
    ctx->Polygon.FrontFace = GL_CCW;
-   ctx->Polygon.FrontBit = 0;
+   ctx->Polygon._FrontBit = 0;
    ctx->Polygon.FrontMode = GL_FILL;
    ctx->Polygon.BackMode = GL_FILL;
-   ctx->Polygon._Unfilled = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.SmoothFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.StippleFlag = GL_FALSE;
    ctx->Polygon.OffsetFactor = 0.0F;
@@ -1848,7 +1837,7 @@ _mesa_get_current_context( void )
 void
 _mesa_swapbuffers(GLcontext *ctx)
 {
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
 }
 
 
@@ -1989,7 +1978,7 @@ void
 _mesa_Finish( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFinish");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    if (ctx->Driver.Finish) {
       (*ctx->Driver.Finish)( ctx );
    }
@@ -2001,7 +1990,7 @@ void
 _mesa_Flush( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFlush");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    if (ctx->Driver.Flush) {
       (*ctx->Driver.Flush)( ctx );
    }
@@ -2009,7 +1998,7 @@ _mesa_Flush( void )
 
 
 
-const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+2] = {
+const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4] = {
    "GL_POINTS",
    "GL_LINES",
    "GL_LINE_LOOP",
@@ -2020,7 +2009,9 @@ const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+2] = {
    "GL_QUADS",
    "GL_QUAD_STRIP",
    "GL_POLYGON",
-   "culled primitive"
+   "outside begin/end",
+   "inside unkown primitive",
+   "unknown state"
 };
 
 
index c496e6c8f55fd3dd407c0d4e25087492e2a707ca..24bdd9c4b0f2e6619471fab33250fea1361337f3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: convolve.c,v 1.16 2000/12/10 19:23:19 brianp Exp $ */
+/* $Id: convolve.c,v 1.17 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -112,7 +112,7 @@ _mesa_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, G
 {
    GLenum baseFormat;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionFilter1D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target != GL_CONVOLUTION_1D) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glConvolutionFilter1D(target)");
@@ -186,7 +186,7 @@ _mesa_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, G
    GLenum baseFormat;
    GLint i, components;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionFilter2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target != GL_CONVOLUTION_2D) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glConvolutionFilter2D(target)");
@@ -268,8 +268,7 @@ _mesa_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionParameterf");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -313,8 +312,7 @@ _mesa_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_convolution_attrib *conv;
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -369,8 +367,7 @@ _mesa_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionParameteri");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -414,8 +411,7 @@ _mesa_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_convolution_attrib *conv;
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glConvolutionParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -474,7 +470,7 @@ _mesa_CopyConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLint x, GLi
    GLenum baseFormat;
    GLchan rgba[MAX_CONVOLUTION_WIDTH][4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyConvolutionFilter1D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target != GL_CONVOLUTION_1D) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyConvolutionFilter1D(target)");
@@ -511,7 +507,7 @@ _mesa_CopyConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLint x, GLi
    struct gl_pixelstore_attrib packSave;
    GLchan rgba[MAX_CONVOLUTION_HEIGHT][MAX_CONVOLUTION_WIDTH][4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyConvolutionFilter2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target != GL_CONVOLUTION_2D) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyConvolutionFilter2D(target)");
@@ -570,7 +566,7 @@ _mesa_GetConvolutionFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *im
    const struct gl_convolution_attrib *filter;
    GLint row;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetConvolutionFilter");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->NewState) {
       gl_update_state(ctx);
@@ -620,8 +616,7 @@ _mesa_GetConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_convolution_attrib *conv;
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetConvolutionParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -682,8 +677,7 @@ _mesa_GetConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_convolution_attrib *conv;
    GLuint c;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetConvolutionParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (target) {
       case GL_CONVOLUTION_1D:
@@ -753,7 +747,7 @@ _mesa_GetSeparableFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row,
    const GLint colStart = MAX_CONVOLUTION_WIDTH * 4;
    const struct gl_convolution_attrib *filter;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetSeparableFilter");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->NewState) {
       gl_update_state(ctx);
@@ -811,7 +805,7 @@ _mesa_SeparableFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLs
    const GLint colStart = MAX_CONVOLUTION_WIDTH * 4;
    GLenum baseFormat;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glSeparableFilter2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target != GL_SEPARABLE_2D) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glSeparableFilter2D(target)");
index 250c63d813f6e91b4c849ea78e15fbf4ffedb645..cfac5f2ab22007224daf26844861a66355198174 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dd.h,v 1.43 2000/11/24 10:25:05 keithw Exp $ */
+/* $Id: dd.h,v 1.44 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 /* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
 
-
 struct gl_pixelstore_attrib;
-struct vertex_buffer;
-struct gl_pipeline;
-struct gl_pipeline_stage;
-
 
 
 /*
@@ -139,11 +134,6 @@ typedef void (*triangle_func)( GLcontext *ctx,
 typedef void (*quad_func)( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2,
                            GLuint v3, GLuint v4, GLuint pv );
 
-typedef void (*render_func)( struct vertex_buffer *VB, 
-                            GLuint start,
-                            GLuint count,
-                            GLuint parity );
-
 
 /*
  * Device Driver function table.
@@ -161,7 +151,7 @@ struct dd_function_table {
     * NULL can be returned.
     */
 
-   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx );
+   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
    /*
     * UpdateState() is called whenver Mesa thinks the device driver should
     * update its state and/or the other pointers (such as PointsFunc,
@@ -752,49 +742,39 @@ struct dd_function_table {
     */
 
 
+   void (*RenderStart)( GLcontext *ctx );
+   void (*RenderFinish)( GLcontext *ctx );
+   /* Wrap around all rendering functions.  Suitable for
+    * grabbing/releasing hardware locks.
+    */
 
-   /***
-    *** Accelerated point, line, polygon and quad functions:
-    ***/
 
-   points_func   PointsFunc;
-   line_func     LineFunc;
-   triangle_func TriangleFunc;
-   quad_func     QuadFunc;
-   
 
    /***
-    *** Transformation/Rendering functions
+    *** Parameters for _tnl_render_stage
     ***/
+   points_func           PointsFunc; /* must now respect vb->elts */
+   line_func             LineFunc;
+   triangle_func         TriangleFunc;
+   quad_func             QuadFunc;
 
-   void (*RenderStart)( GLcontext *ctx );
-   void (*RenderFinish)( GLcontext *ctx );
-    /* KW: These replace Begin and End, and have more relaxed semantics.
-     * They are called prior-to and after one or more vb flush, and are
-     * thus decoupled from the gl_begin/gl_end pairs, which are possibly 
-     * more frequent.  If a begin/end pair covers >1 vertex buffer, these
-     * are called at most once for the pair. (a bit broken at present)
-     */
-
-   void (*RasterSetup)( struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end );
-   /* This function, if not NULL, is called whenever new window coordinates
-    * are put in the vertex buffer.  The vertices in question are those n
-    * such that start <= n < end.
-    * The device driver can convert the window coords to its own specialized
-    * format.  The 3Dfx driver uses this.
+   void (*ResetLineStipple)( GLcontext *ctx );
+   
+
+   void (*BuildProjectedVertices)( GLcontext *ctx, 
+                                  GLuint start, GLuint end,
+                                  GLuint new_inputs);
+   /* This function, if not NULL, is called whenever new vertices are
+    * required for rendering.  The vertices in question are those n
+    * such that start <= n < end.  The new_inputs parameter indicates
+    * those fields of the vertex which need to be updated, if only a
+    * partial repair of the vertex is required.
     *
-    * Note: Deprecated in favour of RegisterPipelineStages, below.
+    * This function is called only from _tnl_render_stage in tnl/t_render.c.
     */
 
-   render_func *RenderVBClippedTab;
-   render_func *RenderVBCulledTab;
-   render_func *RenderVBRawTab;
-   /* These function tables allow the device driver to rasterize an
-    * entire begin/end group of primitives at once.  See the
-    * gl_render_vb() function in vbrender.c for more details.  
-    */
 
-   GLboolean (*MultipassFunc)( struct vertex_buffer *VB, GLuint passno );
+   GLboolean (*MultipassFunc)( GLcontext *ctx, GLuint passno );
    /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
     * when this function is called.  This function will be called
     * after the first pass, and passes will be made until the function
@@ -804,51 +784,41 @@ struct dd_function_table {
     * This function will be first invoked with passno == 1.
     */
 
+
    /***
-    *** NEW in Mesa 3.x
+    *** Support for multiple t&l engines
     ***/
+#define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   GL_POLYGON+1
+#define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM GL_POLYGON+2
+#define PRIM_UNKNOWN             GL_POLYGON+3
    
-   void (*RegisterVB)( struct vertex_buffer *VB );
-   void (*UnregisterVB)( struct vertex_buffer *VB );
-   /* When Mesa creates a new vertex buffer it calls Driver.RegisterVB()
-    * so the device driver can allocate its own vertex buffer data and
-    * hook it to the VB->driver_data pointer.
-    * When Mesa destroys a vertex buffer it calls Driver.UnegisterVB()
-    * so the driver can deallocate its own data attached to VB->driver_data.
+   GLuint CurrentExecPrimitive;
+   /* Set by the driver-supplied t&l engine.  Set to GL_POLYGON+1 when
+    * outside begin/end.
     */
 
-
-
-   GLboolean (*BuildPrecalcPipeline)( GLcontext *ctx );
-   GLboolean (*BuildEltPipeline)( GLcontext *ctx );
-   /* Perform the full pipeline build, or return false.
+   GLuint CurrentSavePrimitive;
+   /* Current state of an inprogress compilation.
     */
 
+   
 
-   /***
-    *** Support for multiple t&l engines
-    ***/
-
-#define FLUSH_INSIDE_BEGIN_END 0x1
-#define FLUSH_STORED_VERTICES  0x2
-#define FLUSH_UPDATE_CURRENT   0x4
-
+#define FLUSH_STORED_VERTICES 0x1
+#define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
    GLuint NeedFlush;
-   /* Set by the driver-supplied t&l engine.  
-    * Bitflags defined above are set whenever 
-    *     - the engine *might* be inside a begin/end object.
-    *     - there *might* be buffered vertices to be flushed.
-    *     - the ctx->Current values *might* not be uptodate.
+   /* Set by the driver-supplied t&l engine whenever vertices are
+    * buffered between begin/end objects or ctx->Current is not uptodate.
     *
     * The FlushVertices() call below may be used to resolve 
-    * these conditions.
+    * these conditions.  
     */
 
-   GLboolean (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
-   /* If inside begin/end, returns GL_FALSE.  
+   void (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
+   /* If inside begin/end, ASSERT(0).  
     * Otherwise, 
     *   if (flags & FLUSH_STORED_VERTICES) flushes any buffered vertices,
-    *   if (flags & FLUSH_UPDATE_CURRENT) updates ctx->Current,
+    *   if (flags & FLUSH_UPDATE_CURRENT) updates ctx->Current 
+    *                                     and ctx->Light.Material
     *   returns GL_TRUE. 
     *
     * Note that the default t&l engine never clears the
@@ -866,6 +836,11 @@ struct dd_function_table {
     * in time to make changes to dispatch tables, etc.
     */
 
+   void (*BeginCallList)( GLcontext *ctx, GLuint list );
+   void (*EndCallList)( GLcontext *ctx );
+   /* Notify the t&l component before and after calling a display list.
+    */
+
    void (*MakeCurrent)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *drawBuffer, 
                        GLframebuffer *readBuffer );
    /* Let the t&l component know when the context becomes current.
@@ -973,7 +948,7 @@ typedef struct {
    void (*EdgeFlag)( GLboolean );
    void (*EdgeFlagv)( const GLboolean * );
    void (*EvalCoord1f)( GLfloat );          /* NOTE */
-   void (*EvalCoord1fv)( const GLfloat * );          /* NOTE */
+   void (*EvalCoord1fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
    void (*EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat ); /* NOTE */
    void (*EvalCoord2fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
    void (*EvalPoint1)( GLint );             /* NOTE */
@@ -1053,7 +1028,10 @@ typedef struct {
     * provide partial t&l acceleration.
     *
     * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
-    * accelerated vertex formats, eventually...
+    * accelerated vertex formats, eventually...  
+    * 
+    * Update: There seem to be issues re. maintaining correct values
+    * for 'ctx->Current' in the face of Eval and T&L fallbacks...  
     */
 
    GLboolean prefer_float_colors;
index 072d6e526ca083f7ad9954ebf718725dbd1e4b45..83e3a8b86b993997f40e564930cfbc12d592967c 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
 {
    fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           msg,
           state,
           (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
@@ -19,7 +19,6 @@ void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
           (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
           (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
           (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
-          (state & _NEW_FEEDBACK_SELECT) ? "ctx->Feedback/Select, " : "",
           (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
           (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
           (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
@@ -39,11 +38,9 @@ void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
 void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags )
 {
    fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           msg,
           flags,
-          (flags & ENABLE_TEX0)       ? "tex-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEX1)       ? "tex-1, " : "",
           (flags & ENABLE_LIGHT)      ? "light, " : "",
           (flags & ENABLE_FOG)        ? "fog, " : "",
           (flags & ENABLE_USERCLIP)   ? "userclip, " : "",
@@ -51,10 +48,18 @@ void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags )
           (flags & ENABLE_TEXGEN1)    ? "tex-gen-1, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXGEN2)    ? "tex-gen-2, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXGEN3)    ? "tex-gen-3, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXGEN4)    ? "tex-gen-4, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXGEN5)    ? "tex-gen-5, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXGEN6)    ? "tex-gen-6, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXGEN7)    ? "tex-gen-7, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXMAT0)    ? "tex-mat-0, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXMAT1)    ? "tex-mat-1, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXMAT2)    ? "tex-mat-2, " : "",
           (flags & ENABLE_TEXMAT3)    ? "tex-mat-3, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXMAT4)    ? "tex-mat-4, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXMAT5)    ? "tex-mat-5, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXMAT6)    ? "tex-mat-6, " : "",
+          (flags & ENABLE_TEXMAT7)    ? "tex-mat-7, " : "",
           (flags & ENABLE_NORMALIZE)  ? "normalize, " : "",
           (flags & ENABLE_RESCALE)    ? "rescale, " : "");
 }
@@ -62,19 +67,17 @@ void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags )
 void gl_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
 {
    fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           name,
           flags,
           (flags & DD_FEEDBACK)            ? "feedback, " : "",
           (flags & DD_SELECT)              ? "select, " : "",
           (flags & DD_FLATSHADE)           ? "flat-shade, " : "",
-          (flags & DD_MULTIDRAW)           ? "multidraw, " : "",
           (flags & DD_SEPERATE_SPECULAR)   ? "seperate-specular, " : "",
           (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)   ? "tri-light-twoside, " : "",
           (flags & DD_TRI_UNFILLED)        ? "tri-unfilled, " : "",
           (flags & DD_TRI_STIPPLE)         ? "tri-stipple, " : "",
           (flags & DD_TRI_OFFSET)          ? "tri-offset, " : "",
-          (flags & DD_TRI_CULL)            ? "tri-bf-cull, " : "",
           (flags & DD_TRI_SMOOTH)          ? "tri-smooth, " : "",
           (flags & DD_LINE_SMOOTH)         ? "line-smooth, " : "",
           (flags & DD_LINE_STIPPLE)        ? "line-stipple, " : "",
@@ -82,7 +85,6 @@ void gl_print_tri_caps( const char *name, GLuint flags )
           (flags & DD_POINT_SMOOTH)        ? "point-smooth, " : "",
           (flags & DD_POINT_SIZE)          ? "point-size, " : "",
           (flags & DD_POINT_ATTEN)         ? "point-atten, " : "",
-          (flags & DD_LIGHTING_CULL)       ? "lighting-cull, " : "",
           (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK) ? "cull-all, " : "",
           (flags & DD_STENCIL)             ? "stencil, " : ""
       );
index 3660bd51ba67c4f9f7d5b27a8dabb9696de595e8..789260b860532f5a22ea57fb0ddf7f82aa591b03 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: depth.c,v 1.24 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: depth.c,v 1.25 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -49,11 +49,16 @@ void
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearDepth");
-   ctx->Depth.Clear = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
+   GLfloat tmp = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Depth.Clear == tmp)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.Clear = tmp;
    if (ctx->Driver.ClearDepth)
       (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
-   ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
 }
 
 
@@ -62,41 +67,39 @@ void
 _mesa_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glDepthFunc %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(func));
 
    switch (func) {
-      case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-        if (ctx->Depth.Func != func) {
-           ctx->Depth.Func = func;
-           ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-           ctx->_TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER;
-           if (ctx->Driver.DepthFunc) {
-              (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
-           }
-        }
-         break;
-      case GL_NEVER:
-        if (ctx->Depth.Func != func) {
-           ctx->Depth.Func = func;
-           ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-           ctx->_TriangleCaps |= DD_Z_NEVER;
-           if (ctx->Driver.DepthFunc) {
-              (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
-           }
-        }
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
+   case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */
+   case GL_GEQUAL:
+   case GL_LEQUAL:
+   case GL_GREATER:
+   case GL_NOTEQUAL:
+   case GL_EQUAL:
+   case GL_ALWAYS:
+   case GL_NEVER:
+      break;
+   default:
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
+      return;
    }
+
+   if (ctx->Depth.Func == func) 
+      return;
+   
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.Func = func;
+
+   if (func == GL_NEVER)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_Z_NEVER;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER;
+
+   if (ctx->Driver.DepthFunc) 
+      ctx->Driver.DepthFunc( ctx, func );
 }
 
 
@@ -105,7 +108,7 @@ void
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthMask");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glDepthMask %d\n", flag);
@@ -114,13 +117,14 @@ _mesa_DepthMask( GLboolean flag )
     * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
     * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
     */
-   if (ctx->Depth.Mask != flag) {
-      ctx->Depth.Mask = flag;
-      ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-      if (ctx->Driver.DepthMask) {
-        (*ctx->Driver.DepthMask)( ctx, flag );
-      }
-   }
+   if (ctx->Depth.Mask == flag) 
+      return;
+   
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+   ctx->Depth.Mask = flag;
+
+   if (ctx->Driver.DepthMask) 
+      ctx->Driver.DepthMask( ctx, flag );
 }
 
 
index a2198cb15f046595534e6d405f20f1b7815a6879..a2e411eb230fc28eac0651ca4d159934fdad9df1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dispatch.c,v 1.16 2000/09/05 20:17:37 brianp Exp $ */
+/* $Id: dispatch.c,v 1.17 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -97,6 +97,8 @@ trace(void)
 
 #else
 
+#ifdef THREADS
+
 #define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                                  \
    const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
    dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
@@ -107,6 +109,19 @@ trace(void)
    dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
    return (dispatch->FUNC) ARGS
 
+#else
+
+
+#define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE) \
+__asm__  ("jmp    *(%%eax) ;" : : "a" (&(_glapi_Dispatch->FUNC)) )
+
+#define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                           \
+   const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
+   dispatch = _glapi_Dispatch;\
+   return (dispatch->FUNC) ARGS
+
+#endif
+
 #endif
 
 
@@ -114,5 +129,6 @@ trace(void)
 #define GLAPIENTRY
 #endif
 
+#define DO_GEOMETRY
 #include "glapitemp.h"
 
index 22779cc56a316041fa4cc29ee79d6a65323fd90d..85bb2f9369814f3807485698a3a80217c5ed46db 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.54 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.55 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include "convolve.h"
 #include "copypix.h"
 #include "depth.h"
+#include "dlist.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
 #include "eval.h"
@@ -82,7 +83,7 @@ Functions which aren't compiled but executed immediately:
        glIsList
        glGenLists
        glDeleteLists
-       glEndList
+       glEndList  --- BUT:  call ctx->Driver.EndList at end of list execution?
        glFeedbackBuffer
        glSelectBuffer
        glRenderMode
@@ -725,7 +726,7 @@ static void save_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACCUM, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = op;
@@ -741,7 +742,7 @@ static void save_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ALPHA_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -757,7 +758,7 @@ static void save_BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BIND_TEXTURE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -777,7 +778,7 @@ static void save_Bitmap( GLsizei width, GLsizei height,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLvoid *image = _mesa_unpack_bitmap( width, height, pixels, &ctx->Unpack );
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BITMAP, 7 );
    if (n) {
       n[1].i = (GLint) width;
@@ -802,7 +803,7 @@ static void save_BlendEquation( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_EQUATION, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -817,7 +818,7 @@ static void save_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactor;
@@ -834,7 +835,7 @@ static void save_BlendFuncSeparateEXT(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_FUNC_SEPARATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = sfactorRGB;
@@ -854,7 +855,7 @@ static void save_BlendColor( GLfloat red, GLfloat green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_BLEND_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -872,7 +873,7 @@ static void save_CallList( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CALL_LIST, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = list;
@@ -887,7 +888,7 @@ static void save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    for (i=0;i<n;i++) {
       GLuint list = translate_id( i, type, lists );
@@ -906,7 +907,7 @@ static void save_Clear( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
@@ -922,7 +923,7 @@ static void save_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_ACCUM, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -941,7 +942,7 @@ static void save_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_COLOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = red;
@@ -959,7 +960,7 @@ static void save_ClearDepth( GLclampd depth )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_DEPTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) depth;
@@ -974,7 +975,7 @@ static void save_ClearIndex( GLfloat c )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_INDEX, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = c;
@@ -989,7 +990,7 @@ static void save_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLEAR_STENCIL, 1 );
    if (n) {
       n[1].i = s;
@@ -1004,7 +1005,7 @@ static void save_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equ )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIP_PLANE, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = plane;
@@ -1025,7 +1026,7 @@ static void save_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MASK, 4 );
    if (n) {
       n[1].b = red;
@@ -1043,7 +1044,7 @@ static void save_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_MATERIAL, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
@@ -1071,7 +1072,7 @@ static void save_ColorTable( GLenum target, GLenum internalFormat,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, table,
                                          &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE, 6 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -1099,8 +1100,7 @@ save_ColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_FV, 6 );
    if (n) {
@@ -1128,8 +1128,7 @@ save_ColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glColorTableParameterfv");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_TABLE_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
@@ -1160,7 +1159,7 @@ static void save_ColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(count, 1, 1, format, type, table,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1186,7 +1185,7 @@ save_CopyColorSubTable(GLenum target, GLsizei start,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_SUB_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1208,7 +1207,7 @@ save_CopyColorTable(GLenum target, GLenum internalformat,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_COLOR_TABLE, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1231,7 +1230,7 @@ save_ConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type, filter,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1260,7 +1259,7 @@ save_ConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type, filter,
                                       &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_FILTER_2D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1286,7 +1285,7 @@ save_ConvolutionParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_I, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1304,7 +1303,7 @@ save_ConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1332,7 +1331,7 @@ save_ConvolutionParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_F, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1350,7 +1349,7 @@ save_ConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CONVOLUTION_PARAMETER_IV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1378,7 +1377,7 @@ static void save_CopyPixels( GLint x, GLint y,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -1400,7 +1399,7 @@ save_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1426,7 +1425,7 @@ save_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1453,7 +1452,7 @@ save_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE1D, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1477,7 +1476,7 @@ save_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE2D, 8 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1504,7 +1503,7 @@ save_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_COPY_TEX_SUB_IMAGE3D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1529,7 +1528,7 @@ static void save_CullFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CULL_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1544,7 +1543,7 @@ static void save_DepthFunc( GLenum func )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_FUNC, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -1559,7 +1558,7 @@ static void save_DepthMask( GLboolean mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].b = mask;
@@ -1574,7 +1573,7 @@ static void save_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_RANGE, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) nearval;
@@ -1590,7 +1589,7 @@ static void save_Disable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DISABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
@@ -1605,7 +1604,7 @@ static void save_DrawBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1624,7 +1623,7 @@ static void save_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DRAW_PIXELS, 5 );
    if (n) {
       n[1].i = width;
@@ -1647,7 +1646,7 @@ static void save_Enable( GLenum cap )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ENABLE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = cap;
@@ -1663,7 +1662,7 @@ void _mesa_save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH1, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1680,7 +1679,7 @@ void _mesa_save_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_EVALMESH2, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1701,7 +1700,7 @@ static void save_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FOG, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -1757,7 +1756,7 @@ static void save_FrontFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRONT_FACE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -1774,7 +1773,7 @@ static void save_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_FRUSTUM, 6 );
    if (n) {
       n[1].f = left;
@@ -1794,7 +1793,7 @@ static void save_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1811,7 +1810,7 @@ static void save_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HINT_PGI, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1829,7 +1828,7 @@ save_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean si
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_HISTOGRAM, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -1847,7 +1846,7 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INDEX_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
@@ -1861,7 +1860,7 @@ static void save_IndexMask( GLuint mask )
 static void save_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_INIT_NAMES, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->InitNames)();
@@ -1873,7 +1872,7 @@ static void save_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT, 6 );
    if (OPCODE_LIGHT) {
       GLint i, nParams;
@@ -1977,7 +1976,7 @@ static void save_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIGHT_MODEL, 5 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -2031,7 +2030,7 @@ static void save_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_STIPPLE, 2 );
    if (n) {
       n[1].i = factor;
@@ -2047,7 +2046,7 @@ static void save_LineWidth( GLfloat width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LINE_WIDTH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = width;
@@ -2062,7 +2061,7 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LIST_BASE, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = base;
@@ -2076,7 +2075,7 @@ static void save_ListBase( GLuint base )
 static void save_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_IDENTITY, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->LoadIdentity)();
@@ -2088,7 +2087,7 @@ static void save_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
@@ -2117,7 +2116,7 @@ static void save_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOAD_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
@@ -2132,7 +2131,7 @@ static void save_LogicOp( GLenum opcode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_LOGIC_OP, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = opcode;
@@ -2148,7 +2147,7 @@ static void save_Map1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
       GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1d( target, stride, order, points );
@@ -2169,7 +2168,7 @@ static void save_Map1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP1, 6 );
    if (n) {
       GLfloat *pnts = gl_copy_map_points1f( target, stride, order, points );
@@ -2193,7 +2192,7 @@ static void save_Map2d( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
       GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2d( target, ustride, uorder,
@@ -2225,7 +2224,7 @@ static void save_Map2f( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAP2, 10 );
    if (n) {
       GLfloat *pnts = gl_copy_map_points2f( target, ustride, uorder,
@@ -2253,7 +2252,7 @@ static void save_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID1, 3 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
@@ -2277,7 +2276,7 @@ static void save_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MAPGRID2, 6 );
    if (n) {
       n[1].i = un;
@@ -2305,7 +2304,7 @@ static void save_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MATRIX_MODE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2322,7 +2321,7 @@ save_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MIN_MAX, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2339,7 +2338,7 @@ static void save_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_MULT_MATRIX, 16 );
    if (n) {
       GLuint i;
@@ -2381,7 +2380,7 @@ static void save_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ORTHO, 6 );
    if (n) {
       n[1].f = left;
@@ -2401,7 +2400,7 @@ static void save_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_MAP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = map;
@@ -2455,7 +2454,7 @@ static void save_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TRANSFER, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -2477,7 +2476,7 @@ static void save_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_ZOOM, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = xfactor;
@@ -2493,7 +2492,7 @@ static void save_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_PARAMETERS, 4 );
    if (n) {
       n[1].e = pname;
@@ -2517,7 +2516,7 @@ static void save_PointSize( GLfloat size )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POINT_SIZE, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = size;
@@ -2532,7 +2531,7 @@ static void save_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_MODE, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = face;
@@ -2551,7 +2550,7 @@ static void save_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
@@ -2569,7 +2568,7 @@ static void save_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POLYGON_OFFSET, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = factor;
@@ -2591,7 +2590,7 @@ static void save_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 static void save_PopAttrib( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_ATTRIB, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopAttrib)();
@@ -2602,7 +2601,7 @@ static void save_PopAttrib( void )
 static void save_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopMatrix)();
@@ -2613,7 +2612,7 @@ static void save_PopMatrix( void )
 static void save_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_POP_NAME, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PopName)();
@@ -2626,7 +2625,7 @@ static void save_PrioritizeTextures( GLsizei num, const GLuint *textures,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    for (i=0;i<num;i++) {
       Node *n;
@@ -2646,7 +2645,7 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_ATTRIB, 1 );
    if (n) {
       n[1].bf = mask;
@@ -2660,7 +2659,7 @@ static void save_PushAttrib( GLbitfield mask )
 static void save_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    (void) ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_MATRIX, 0 );
    if (ctx->ExecuteFlag) {
       (*ctx->Exec->PushMatrix)();
@@ -2672,7 +2671,7 @@ static void save_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PUSH_NAME, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = name;
@@ -2687,7 +2686,7 @@ static void save_RasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RASTER_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -2820,7 +2819,7 @@ static void save_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PASSTHROUGH, 1 );
    if (n) {
       n[1].f = token;
@@ -2835,7 +2834,7 @@ static void save_ReadBuffer( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_READ_BUFFER, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2851,7 +2850,7 @@ save_ResetHistogram(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_HISTOGRAM, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2867,7 +2866,7 @@ save_ResetMinmax(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_RESET_MIN_MAX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -2882,7 +2881,7 @@ static void save_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ROTATE, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = angle;
@@ -2906,7 +2905,7 @@ static void save_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCALE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -2929,7 +2928,7 @@ static void save_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SCISSOR, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -2947,7 +2946,7 @@ static void save_ShadeModel( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_SHADE_MODEL, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -2962,7 +2961,7 @@ static void save_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = func;
@@ -2979,7 +2978,7 @@ static void save_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_MASK, 1 );
    if (n) {
       n[1].ui = mask;
@@ -2994,7 +2993,7 @@ static void save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP, 3 );
    if (n) {
       n[1].e = fail;
@@ -3011,7 +3010,7 @@ static void save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXENV, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3057,7 +3056,7 @@ static void save_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXGEN, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = coord;
@@ -3119,7 +3118,7 @@ static void save_TexParameterfv( GLenum target,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEXPARAMETER, 6 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3175,7 +3174,7 @@ static void save_TexImage1D( GLenum target,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE1D, 8 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -3214,7 +3213,7 @@ static void save_TexImage2D( GLenum target,
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
       Node *n;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE2D, 9 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -3255,7 +3254,7 @@ static void save_TexImage3D( GLenum target,
       Node *n;
       GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
                                          pixels, &ctx->Unpack);
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_IMAGE3D, 10 );
       if (n) {
          n[1].e = target;
@@ -3288,7 +3287,7 @@ static void save_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, 1, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE1D, 7 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3319,7 +3318,7 @@ static void save_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, 1, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE2D, 9 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3352,7 +3351,7 @@ static void save_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
    Node *n;
    GLvoid *image = _mesa_unpack_image(width, height, depth, format, type,
                                       pixels, &ctx->Unpack);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_TEX_SUB_IMAGE3D, 11 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3382,7 +3381,7 @@ static void save_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_TRANSLATE, 3 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -3406,7 +3405,7 @@ static void save_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_VIEWPORT, 4 );
    if (n) {
       n[1].i = x;
@@ -3424,7 +3423,7 @@ static void save_WindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx,  OPCODE_WINDOW_POS, 4 );
    if (n) {
       n[1].f = x;
@@ -3559,7 +3558,7 @@ static void save_ActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3575,7 +3574,7 @@ static void save_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3625,7 +3624,7 @@ static void save_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_SGIX, 1 );
    if (n) {
       n[1].e = mode;
@@ -3652,7 +3651,7 @@ save_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
@@ -3696,7 +3695,7 @@ save_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
@@ -3741,7 +3740,7 @@ save_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
    else {
       Node *n;
       GLvoid *image;
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+      ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
       /* make copy of image */
       image = MALLOC(imageSize);
       if (!image) {
@@ -3781,7 +3780,7 @@ save_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
@@ -3820,7 +3819,7 @@ save_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
@@ -3861,7 +3860,7 @@ save_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    GLvoid *image;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    /* make copy of image */
    image = MALLOC(imageSize);
@@ -3900,7 +3899,7 @@ static void save_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_STORED_VERTICES );
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_PIXEL_TEXGEN_PARAMETER_SGIS, 2 );
    if (n) {
       n[1].e = target;
@@ -3979,6 +3978,9 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
    if (!islist(ctx,list))
       return;
 
+   if (ctx->Driver.BeginCallList)
+      ctx->Driver.BeginCallList( ctx, list );
+
 /*     mesa_print_display_list( list );  */
 
    ctx->CallDepth++;
@@ -4630,6 +4632,9 @@ static void execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
       }
    }
    ctx->CallDepth--;
+
+   if (ctx->Driver.EndCallList)
+      ctx->Driver.EndCallList( ctx );
 }
 
 
@@ -4650,6 +4655,8 @@ GLboolean
 _mesa_IsList( GLuint list )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
    return islist(ctx, list);
 }
 
@@ -4662,8 +4669,9 @@ _mesa_DeleteLists( GLuint list, GLsizei range )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDeleteLists");
    if (range<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteLists" );
       return;
@@ -4684,8 +4692,9 @@ _mesa_GenLists(GLsizei range )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint base;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGenLists", 0);
    if (range<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenLists" );
       return 0;
@@ -4722,8 +4731,8 @@ void
 _mesa_NewList( GLuint list, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glNewList");
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);      /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glNewList %u %s\n", list, gl_lookup_enum_by_nr(mode));
@@ -4769,12 +4778,12 @@ void
 _mesa_EndList( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);      /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glEndList\n");
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glEndList" );
-   FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx ); /* ??? */
 
    /* Check that a list is under construction */
    if (!ctx->CurrentListPtr) {
@@ -4800,10 +4809,6 @@ _mesa_EndList( void )
 
    ctx->Driver.EndList( ctx );
 
-   /* Haven't tracked down why this is needed.
-    */
-   ctx->NewState = ~0;
-
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
    _glapi_set_dispatch( ctx->CurrentDispatch );
 }
@@ -4824,9 +4829,10 @@ _mesa_CallList( GLuint list )
    }
 
    save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
-   ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+   if (save_compile_flag) {
+      ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+   }
 
-   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
    execute_list( ctx, list );
    ctx->CompileFlag = save_compile_flag;
 
@@ -4856,8 +4862,6 @@ _mesa_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists )
    save_compile_flag = ctx->CompileFlag;
    ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
 
-   FLUSH_TNL( ctx, (FLUSH_STORED_VERTICES | FLUSH_UPDATE_CURRENT) );
-
    for (i=0;i<n;i++) {
       list = translate_id( i, type, lists );
       execute_list( ctx, ctx->List.ListBase + list );
@@ -4881,11 +4885,634 @@ void
 _mesa_ListBase( GLuint base )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glListBase");
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);     /* must be called before assert */
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    ctx->List.ListBase = base;
 }
 
 
+/* Can no longer assume ctx->Exec->Func is equal to _mesa_Func.
+ */
+static void exec_Finish( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Finish();
+}
+
+static void exec_Flush( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->Flush( );
+}
+
+static void exec_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetBooleanv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetClipPlane( plane, equation );
+}
+
+static void exec_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetDoublev(  pname, params );
+}
+
+static GLenum exec_GetError( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetError( );
+}
+
+static void exec_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetFloatv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetIntegerv( pname, params );
+}
+
+static void exec_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightfv( light, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetLightiv( light, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapdv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapfv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMapiv( target, query, v );
+}
+
+static void exec_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialfv( face, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMaterialiv( face, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapfv( map,  values );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapuiv( map, values );
+}
+
+static void exec_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelMapusv( map, values );
+}
+
+static void exec_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPolygonStipple( dest );
+}
+
+static const GLubyte *exec_GetString( GLenum name )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->GetString( name );
+}
+
+static void exec_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnvfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexEnviv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGendv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGenfv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexGeniv( coord, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
+                   GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexImage( target, level, format, type, pixels );
+}
+
+static void exec_GetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameterfv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
+                              GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexLevelParameteriv( target, level, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
+                                   GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameterfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetTexParameteriv( target, pname, params );
+}
+
+static GLboolean exec_IsEnabled( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsEnabled( cap );
+}
+
+static void exec_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStoref( pname, param );
+}
+
+static void exec_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PixelStorei( pname, param );
+}
+
+static void exec_ReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                 GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ReadPixels( x, y, width, height, format, type, pixels );
+}
+
+static GLint exec_RenderMode( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->RenderMode( mode );
+}
+
+static void exec_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FeedbackBuffer( size, type, buffer );
+}
+
+static void exec_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SelectBuffer( size, buffer );
+}
+
+static GLboolean exec_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
+                                         GLboolean *residences)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->AreTexturesResident( n, texName, residences);
+}
+
+static void exec_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
+                             const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointer( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *texName)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DeleteTextures( n, texName);
+}
+
+static void exec_DisableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->DisableClientState( cap );
+}
+
+static void exec_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const void *vptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointer( stride, vptr);
+}
+
+static void exec_EnableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EnableClientState( cap );
+}
+
+static void exec_GenTextures( GLsizei n, GLuint *texName )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GenTextures( n, texName );
+}
+
+static void exec_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPointerv( pname, params );
+}
+
+static void exec_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointer( type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, 
+                                  const GLvoid *pointer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->InterleavedArrays( format, stride, pointer);
+}
+
+static GLboolean exec_IsTexture( GLuint texture )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   return ctx->Exec->IsTexture( texture );
+}
+
+static void exec_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointer( type, stride, ptr );
+}
+
+static void exec_PopClientAttrib(void)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PopClientAttrib();
+}
+
+static void exec_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->PushClientAttrib( mask);
+}
+
+static void exec_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
+                                const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointer( size,  type,  stride, ptr);
+}
+
+static void exec_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, 
+                                         GLvoid *img)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetCompressedTexImageARB( target, level, img);
+}
+
+static void exec_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
+                              const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointer( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_CopyConvolutionFilter1D(GLenum target, GLenum internalFormat, 
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter1D( target, internalFormat, x, y, width);
+}
+
+static void exec_CopyConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                        GLint x, GLint y, GLsizei width,
+                                        GLsizei height)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->CopyConvolutionFilter2D( target, internalFormat, x, y, width,
+                                      height);
+}
+
+static void exec_GetColorTable( GLenum target, GLenum format,
+                               GLenum type, GLvoid *data )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTable( target, format, type, data );
+}
+
+static void exec_GetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
+                                          GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameterfv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
+                                          GLint *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetColorTableParameteriv( target, pname, params );
+}
+
+static void exec_GetConvolutionFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type,
+                                     GLvoid *image)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionFilter( target, format, type, image);
+}
+
+static void exec_GetConvolutionParameterfv(GLenum target, GLenum pname, 
+                                          GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetConvolutionParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                          GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetConvolutionParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetHistogram(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, 
+                             GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogram( target, reset, format, type, values);
+}
+
+static void exec_GetHistogramParameterfv(GLenum target, GLenum pname, 
+                                        GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetHistogramParameteriv(GLenum target, GLenum pname, 
+                                        GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetHistogramParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, 
+                          GLenum type, GLvoid *values)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmax( target, reset, format, type, values);
+}
+
+static void exec_GetMinmaxParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameterfv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetMinmaxParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
+                                     GLint *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetMinmaxParameteriv( target, pname, params);
+}
+
+static void exec_GetSeparableFilter(GLenum target, GLenum format, GLenum type, 
+                                   GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetSeparableFilter( target, format, type, row, column, span);
+}
+
+static void exec_SeparableFilter2D(GLenum target, GLenum internalFormat,
+                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
+                                  GLenum type, const GLvoid *row,
+                                  const GLvoid *column)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SeparableFilter2D( target, internalFormat, width, height, format,
+                                type, row, column);
+}
+
+static void exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, GLint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS( target, value);
+}
+
+static void exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, GLfloat *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS( target, value);
+}
+
+static void exec_ColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ColorPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_EdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count,
+                                   const GLboolean *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->EdgeFlagPointerEXT( stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_IndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                      const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->IndexPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_NormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
+                       const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->NormalPointerEXT( type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_TexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                                   GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->TexCoordPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_VertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                       GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->VertexPointerEXT( size, type, stride, count, ptr);
+}
+
+static void exec_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->LockArraysEXT( first, count);
+}
+
+static void exec_UnlockArraysEXT( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->UnlockArraysEXT( );
+}
+
+static void exec_ResizeBuffersMESA( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->ResizeBuffersMESA( );
+}
+
+static void exec_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
+                              GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->SecondaryColorPointerEXT( size, type, stride, ptr);
+}
+
+static void exec_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, 
+                                   const GLvoid *ptr)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->Exec->FogCoordPointerEXT( type, stride, ptr);
+}
 
 
 /*
@@ -4932,8 +5559,8 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->EndList = _mesa_EndList;
    table->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;
    table->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
-   table->Finish = _mesa_Finish;
-   table->Flush = _mesa_Flush;
+   table->Finish = exec_Finish;
+   table->Flush = exec_Flush;
    table->Fogf = save_Fogf;
    table->Fogfv = save_Fogfv;
    table->Fogi = save_Fogi;
@@ -4941,38 +5568,38 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->FrontFace = save_FrontFace;
    table->Frustum = save_Frustum;
    table->GenLists = _mesa_GenLists;
-   table->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
-   table->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
-   table->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   table->GetError = _mesa_GetError;
-   table->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
-   table->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
-   table->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
-   table->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
-   table->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
-   table->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
-   table->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
-   table->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
-   table->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
-   table->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
-   table->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
-   table->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
-   table->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   table->GetString = _mesa_GetString;
-   table->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
-   table->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   table->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   table->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   table->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   table->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
-   table->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
-   table->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
-   table->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
-   table->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
+   table->GetBooleanv = exec_GetBooleanv;
+   table->GetClipPlane = exec_GetClipPlane;
+   table->GetDoublev = exec_GetDoublev;
+   table->GetError = exec_GetError;
+   table->GetFloatv = exec_GetFloatv;
+   table->GetIntegerv = exec_GetIntegerv;
+   table->GetLightfv = exec_GetLightfv;
+   table->GetLightiv = exec_GetLightiv;
+   table->GetMapdv = exec_GetMapdv;
+   table->GetMapfv = exec_GetMapfv;
+   table->GetMapiv = exec_GetMapiv;
+   table->GetMaterialfv = exec_GetMaterialfv;
+   table->GetMaterialiv = exec_GetMaterialiv;
+   table->GetPixelMapfv = exec_GetPixelMapfv;
+   table->GetPixelMapuiv = exec_GetPixelMapuiv;
+   table->GetPixelMapusv = exec_GetPixelMapusv;
+   table->GetPolygonStipple = exec_GetPolygonStipple;
+   table->GetString = exec_GetString;
+   table->GetTexEnvfv = exec_GetTexEnvfv;
+   table->GetTexEnviv = exec_GetTexEnviv;
+   table->GetTexGendv = exec_GetTexGendv;
+   table->GetTexGenfv = exec_GetTexGenfv;
+   table->GetTexGeniv = exec_GetTexGeniv;
+   table->GetTexImage = exec_GetTexImage;
+   table->GetTexLevelParameterfv = exec_GetTexLevelParameterfv;
+   table->GetTexLevelParameteriv = exec_GetTexLevelParameteriv;
+   table->GetTexParameterfv = exec_GetTexParameterfv;
+   table->GetTexParameteriv = exec_GetTexParameteriv;
    table->Hint = save_Hint;
    table->IndexMask = save_IndexMask;
    table->InitNames = save_InitNames;
-   table->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
+   table->IsEnabled = exec_IsEnabled;
    table->IsList = _mesa_IsList;
    table->LightModelf = save_LightModelf;
    table->LightModelfv = save_LightModelfv;
@@ -5007,8 +5634,8 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PixelMapfv = save_PixelMapfv;
    table->PixelMapuiv = save_PixelMapuiv;
    table->PixelMapusv = save_PixelMapusv;
-   table->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   table->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
+   table->PixelStoref = exec_PixelStoref;
+   table->PixelStorei = exec_PixelStorei;
    table->PixelTransferf = save_PixelTransferf;
    table->PixelTransferi = save_PixelTransferi;
    table->PixelZoom = save_PixelZoom;
@@ -5047,15 +5674,15 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->RasterPos4s = save_RasterPos4s;
    table->RasterPos4sv = save_RasterPos4sv;
    table->ReadBuffer = save_ReadBuffer;
-   table->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   table->RenderMode = _mesa_RenderMode;
+   table->ReadPixels = exec_ReadPixels;
+   table->RenderMode = exec_RenderMode;
    table->Rotated = save_Rotated;
    table->Rotatef = save_Rotatef;
    table->Scaled = save_Scaled;
    table->Scalef = save_Scalef;
    table->Scissor = save_Scissor;
-   table->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   table->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
+   table->FeedbackBuffer = exec_FeedbackBuffer;
+   table->SelectBuffer = exec_SelectBuffer;
    table->ShadeModel = save_ShadeModel;
    table->StencilFunc = save_StencilFunc;
    table->StencilMask = save_StencilMask;
@@ -5081,30 +5708,30 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->Viewport = save_Viewport;
 
    /* GL 1.1 */
-   table->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
+   table->AreTexturesResident = exec_AreTexturesResident;
    table->BindTexture = save_BindTexture;
-   table->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
+   table->ColorPointer = exec_ColorPointer;
    table->CopyTexImage1D = save_CopyTexImage1D;
    table->CopyTexImage2D = save_CopyTexImage2D;
    table->CopyTexSubImage1D = save_CopyTexSubImage1D;
    table->CopyTexSubImage2D = save_CopyTexSubImage2D;
-   table->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
-   table->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   table->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
-   table->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   table->GenTextures = _mesa_GenTextures;
-   table->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
-   table->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   table->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
-   table->IsTexture = _mesa_IsTexture;
-   table->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
-   table->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
+   table->DeleteTextures = exec_DeleteTextures;
+   table->DisableClientState = exec_DisableClientState;
+   table->EdgeFlagPointer = exec_EdgeFlagPointer;
+   table->EnableClientState = exec_EnableClientState;
+   table->GenTextures = exec_GenTextures;
+   table->GetPointerv = exec_GetPointerv;
+   table->IndexPointer = exec_IndexPointer;
+   table->InterleavedArrays = exec_InterleavedArrays;
+   table->IsTexture = exec_IsTexture;
+   table->NormalPointer = exec_NormalPointer;
+   table->PopClientAttrib = exec_PopClientAttrib;
    table->PrioritizeTextures = save_PrioritizeTextures;
-   table->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
-   table->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
+   table->PushClientAttrib = exec_PushClientAttrib;
+   table->TexCoordPointer = exec_TexCoordPointer;
    table->TexSubImage1D = save_TexSubImage1D;
    table->TexSubImage2D = save_TexSubImage2D;
-   table->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+   table->VertexPointer = exec_VertexPointer;
 
    /* GL 1.2 */
    table->CopyTexSubImage3D = save_CopyTexSubImage3D;
@@ -5127,26 +5754,26 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->ConvolutionParameteriv = save_ConvolutionParameteriv;
    table->CopyColorSubTable = save_CopyColorSubTable;
    table->CopyColorTable = save_CopyColorTable;
-   table->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
-   table->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
-   table->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   table->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   table->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   table->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   table->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
-   table->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   table->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   table->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
-   table->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   table->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   table->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
+   table->CopyConvolutionFilter1D = exec_CopyConvolutionFilter1D;
+   table->CopyConvolutionFilter2D = exec_CopyConvolutionFilter2D;
+   table->GetColorTable = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfv = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameteriv = exec_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetConvolutionFilter = exec_GetConvolutionFilter;
+   table->GetConvolutionParameterfv = exec_GetConvolutionParameterfv;
+   table->GetConvolutionParameteriv = exec_GetConvolutionParameteriv;
+   table->GetHistogram = exec_GetHistogram;
+   table->GetHistogramParameterfv = exec_GetHistogramParameterfv;
+   table->GetHistogramParameteriv = exec_GetHistogramParameteriv;
+   table->GetMinmax = exec_GetMinmax;
+   table->GetMinmaxParameterfv = exec_GetMinmaxParameterfv;
+   table->GetMinmaxParameteriv = exec_GetMinmaxParameteriv;
+   table->GetSeparableFilter = exec_GetSeparableFilter;
    table->Histogram = save_Histogram;
    table->Minmax = save_Minmax;
    table->ResetHistogram = save_ResetHistogram;
    table->ResetMinmax = save_ResetMinmax;
-   table->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+   table->SeparableFilter2D = exec_SeparableFilter2D;
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
@@ -5171,16 +5798,16 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->PixelTexGenParameterfSGIS = save_PixelTexGenParameterfSGIS;
    table->PixelTexGenParameterivSGIS = save_PixelTexGenParameterivSGIS;
    table->PixelTexGenParameterfvSGIS = save_PixelTexGenParameterfvSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
-   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterivSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
+   table->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = exec_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
 
    /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-   table->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
-   table->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
-   table->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
-   table->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
-   table->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
-   table->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+   table->ColorPointerEXT = exec_ColorPointerEXT;
+   table->EdgeFlagPointerEXT = exec_EdgeFlagPointerEXT;
+   table->IndexPointerEXT = exec_IndexPointerEXT;
+   table->NormalPointerEXT = exec_NormalPointerEXT;
+   table->TexCoordPointerEXT = exec_TexCoordPointerEXT;
+   table->VertexPointerEXT = exec_VertexPointerEXT;
 
    /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
 #if 0
@@ -5199,13 +5826,13 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->ColorTableEXT = save_ColorTable;
    table->ColorSubTableEXT = save_ColorSubTable;
 #endif
-   table->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   table->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   table->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+   table->GetColorTableEXT = exec_GetColorTable;
+   table->GetColorTableParameterfvEXT = exec_GetColorTableParameterfv;
+   table->GetColorTableParameterivEXT = exec_GetColorTableParameteriv;
 
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-   table->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   table->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+   table->LockArraysEXT = exec_LockArraysEXT;
+   table->UnlockArraysEXT = exec_UnlockArraysEXT;
 
    /* GL_ARB_multitexture */
    table->ActiveTextureARB = save_ActiveTextureARB;
@@ -5241,7 +5868,7 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->WindowPos4svMESA = save_WindowPos4svMESA;
 
    /* GL_MESA_resize_buffers */
-   table->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+   table->ResizeBuffersMESA = exec_ResizeBuffersMESA;
 
    /* GL_ARB_transpose_matrix */
    table->LoadTransposeMatrixdARB = save_LoadTransposeMatrixdARB;
@@ -5256,13 +5883,13 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table, GLuint tableSize )
    table->CompressedTexSubImage3DARB = save_CompressedTexSubImage3DARB;
    table->CompressedTexSubImage2DARB = save_CompressedTexSubImage2DARB;
    table->CompressedTexSubImage1DARB = save_CompressedTexSubImage1DARB;
-   table->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+   table->GetCompressedTexImageARB = exec_GetCompressedTexImageARB;
 
    /* GL_EXT_secondary_color */
-   table->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
+   table->SecondaryColorPointerEXT = exec_SecondaryColorPointerEXT;
 
    /* GL_EXT_fog_coord */
-   table->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
+   table->FogCoordPointerEXT = exec_FogCoordPointerEXT;
 }
 
 
index 5d6faf97afa12a1077bd82d0764c7c1456010bbf..a8cd34d61284b02399bd8481d470c8a591478bb2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dlist.h,v 1.9 2000/11/24 15:21:59 keithw Exp $ */
+/* $Id: dlist.h,v 1.10 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "mtypes.h"
 
 
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval) \
+do {                                                           \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {     \
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );      \
+      return retval;                                           \
+   }                                                           \
+} while (0)
+
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx) \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx,)
+
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)   \
+do {                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END(ctx);                 \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                             \
+} while (0)
+
+#define ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)\
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);             \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
+
+
 extern void gl_init_lists( void );
 
 extern void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list );
index 21c74ffdf08a05ba65c324331f5b9350d94b204a..661a41bc2cfdbf98c4d1d15ec905b4c275cb41ca 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: drawpix.c,v 1.46 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: drawpix.c,v 1.47 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -53,7 +53,7 @@ _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
                   GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "_mesa_DrawPixels" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
       GLint x, y;
@@ -88,8 +88,7 @@ _mesa_DrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
          GLfloat color[4];
         GLfloat texcoord[4], invq;
 
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
-
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          color[0] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[0]);
          color[1] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[1]);
          color[2] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[2]);
index bbc5070d7582c1f0e7dc3b52b382fd7df4b70e49..7b66760005350b3228e4ea5484447571afa43cea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: enable.c,v 1.36 2000/12/08 00:20:15 brianp Exp $ */
+/* $Id: enable.c,v 1.37 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #endif
 
 
+static void
+client_state( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
+{
+   GLuint flag;
+   GLboolean *var;
+
+   switch (cap) {
+   case GL_VERTEX_ARRAY:
+      var = &ctx->Array.Vertex.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_VERTEX;
+      break;
+   case GL_NORMAL_ARRAY:
+      var = &ctx->Array.Normal.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_NORMAL;
+      break;
+   case GL_COLOR_ARRAY:
+      var = &ctx->Array.Color.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_COLOR;
+      break;
+   case GL_INDEX_ARRAY:
+      var = &ctx->Array.Index.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_INDEX;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: 
+      var = &ctx->Array.TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_TEXCOORD(ctx->Array.ActiveTexture);
+      break;
+   case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+      var = &ctx->Array.EdgeFlag.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_EDGEFLAG;
+      break;
+   case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+      var = &ctx->Array.FogCoord.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_FOGCOORD;
+      break;
+   case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+      var = &ctx->Array.SecondaryColor.Enabled;
+      flag = _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR;
+      break;
+   default:
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEnable/DisableClientState" );
+   }
+
+   if (*var == flag)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ARRAY);
+   ctx->Array.NewState |= flag;
+   *var = state;
+
+   if (state) 
+      ctx->Array._Enabled |= flag;
+   else
+      ctx->Array._Enabled &= ~flag;
+
+   if (ctx->Driver.Enable) {
+      (*ctx->Driver.Enable)( ctx, cap, state );
+   }
+}
+
+
+
+void
+_mesa_EnableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   client_state( ctx, cap, GL_TRUE );
+}
+
+
+
+void
+_mesa_DisableClientState( GLenum cap )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   client_state( ctx, cap, GL_FALSE );
+}
+
 
 /*
  * Perform glEnable and glDisable calls.
  */
 void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "gl_enable/disable" );
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "%s %s (newstate is %x)\n",
              state ? "glEnable" : "glDisable",
@@ -59,588 +137,610 @@ void _mesa_set_enable( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
              ctx->NewState);
 
    switch (cap) {
-      case GL_ALPHA_TEST:
-         if (ctx->Color.AlphaEnabled!=state) {
-            ctx->Color.AlphaEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
-         }
-        break;
-      case GL_AUTO_NORMAL:
-        ctx->Eval.AutoNormal = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_BLEND:
-         if (ctx->Color.BlendEnabled!=state) {
-            ctx->Color.BlendEnabled = state;
-            /* The following needed to accomodate 1.0 RGB logic op blending */
-            if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP && state) {
-               ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-            }
-            else {
-               ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-            }
-            ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
-         }
-        break;
-      case GL_CLIP_PLANE0:
-      case GL_CLIP_PLANE1:
-      case GL_CLIP_PLANE2:
-      case GL_CLIP_PLANE3:
-      case GL_CLIP_PLANE4:
-      case GL_CLIP_PLANE5:
-        if (ctx->Transform.ClipEnabled[cap-GL_CLIP_PLANE0] != state)
-        {
-           GLuint p = cap-GL_CLIP_PLANE0;
-
-           ctx->Transform.ClipEnabled[p] = state;
-           ctx->NewState |= _NEW_TRANSFORM;
-
-           if (state) {
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_USERCLIP;
-              ctx->Transform._AnyClip++;
-       
-              if (ctx->ProjectionMatrix.flags & MAT_DIRTY) {
-                 _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
-              }
+   case GL_ALPHA_TEST:
+      if (ctx->Color.AlphaEnabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.AlphaEnabled = state;
+      break;
+   case GL_AUTO_NORMAL:
+      if (ctx->Eval.AutoNormal == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.AutoNormal = state;
+      break;
+   case GL_BLEND:
+      if (ctx->Color.BlendEnabled == state) 
+        return;
+
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.BlendEnabled = state;
+      /* The following needed to accomodate 1.0 RGB logic op blending */
+      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = 
+        (ctx->Color.BlendEquation == GL_LOGIC_OP && state);
+      break;
+   case GL_CLIP_PLANE0:
+   case GL_CLIP_PLANE1:
+   case GL_CLIP_PLANE2:
+   case GL_CLIP_PLANE3:
+   case GL_CLIP_PLANE4:
+   case GL_CLIP_PLANE5: {
+      GLuint p = cap-GL_CLIP_PLANE0;
+        
+      if (ctx->Transform.ClipEnabled[p] == state)
+        return;
+
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
+      ctx->Transform.ClipEnabled[p] = state;
+
+      if (state) {
+        ctx->_Enabled |= ENABLE_USERCLIP;
+        ctx->Transform._AnyClip++;
        
-              /* This derived state also calculated in clip.c and
-               * from gl_update_state() on changes to EyeUserPlane
-               * and ctx->ProjectionMatrix respectively.
-               */
-              gl_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
-                                   ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
-                                   ctx->ProjectionMatrix.inv );
-           } else {
-              if (--ctx->Transform._AnyClip == 0)
-                 ctx->_Enabled &= ~ENABLE_USERCLIP;    
-           }   
-        }
-        break;
-      case GL_COLOR_MATERIAL:
-         if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled!=state) {
-           ctx->Light.ColorMaterialEnabled = state;
-           ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
-
-            if (state) {
-              FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
-               gl_update_color_material( ctx, ctx->Current.Color );
-           }
-         }
-        break;
-      case GL_CULL_FACE:
-         if (ctx->Polygon.CullFlag!=state) {
-            ctx->Polygon.CullFlag = state;
-/*         ctx->_TriangleCaps ^= DD_TRI_CULL; */
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-        break;
-      case GL_DEPTH_TEST:
-         if (state && ctx->Visual.DepthBits==0) {
-            _mesa_warning(ctx,"glEnable(GL_DEPTH_TEST) but no depth buffer");
-            return;
-         }
-        if (ctx->Depth.Test!=state) {
-            ctx->Depth.Test = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-         }
-         break;
-      case GL_DITHER:
-         if (ctx->NoDither) {
-            /* MESA_NO_DITHER env var */
-            state = GL_FALSE;
-         }
-         if (ctx->Color.DitherFlag!=state) {
-            ctx->Color.DitherFlag = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
-         }
-        break;
-      case GL_FOG:
-        if (ctx->Fog.Enabled!=state) {
-            ctx->Fog.Enabled = state;
-           ctx->_Enabled ^= ENABLE_FOG;
-            ctx->NewState |= _NEW_FOG;
-         }
-        break;
-      case GL_HISTOGRAM:
-         if (ctx->Extensions.EXT_histogram) {
-            ctx->Pixel.HistogramEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
-      case GL_LIGHT0:
-      case GL_LIGHT1:
-      case GL_LIGHT2:
-      case GL_LIGHT3:
-      case GL_LIGHT4:
-      case GL_LIGHT5:
-      case GL_LIGHT6:
-      case GL_LIGHT7:
-        if (ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0].Enabled != state) {
-           ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0].Enabled = state;
-           if (state) {
-              insert_at_tail(&ctx->Light.EnabledList,
-                             &ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0]);
-           }
-            else {
-              remove_from_list(&ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0]);
-           }
-           ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
+        if (ctx->ProjectionMatrix.flags & MAT_DIRTY) {
+           _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
         }
-         break;
-      case GL_LIGHTING:
-         if (ctx->Light.Enabled!=state) {
-            ctx->Light.Enabled = state;
-           ctx->_Enabled &= ~ENABLE_LIGHT;
-            if (state)
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_LIGHT;
-            ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
-         }
-         break;
-      case GL_LINE_SMOOTH:
-        if (ctx->Line.SmoothFlag!=state) {
-            ctx->Line.SmoothFlag = state;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_LINE_SMOOTH;
-            ctx->NewState |= _NEW_LINE;
-         }
-        break;
-      case GL_LINE_STIPPLE:
-        if (ctx->Line.StippleFlag!=state) {
-            ctx->Line.StippleFlag = state;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_LINE_STIPPLE;
-            ctx->NewState |= _NEW_LINE;
-         }
-        break;
-      case GL_INDEX_LOGIC_OP:
-         if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled!=state) {
-           ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
-         }
-        break;
-      case GL_COLOR_LOGIC_OP:
-         if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled!=state) {
-           ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_COLOR;
-         }
-        break;
-      case GL_MAP1_COLOR_4:
-        ctx->Eval.Map1Color4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_INDEX:
-        ctx->Eval.Map1Index = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_NORMAL:
-        ctx->Eval.Map1Normal = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1:
-        ctx->Eval.Map1TextureCoord1 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2:
-        ctx->Eval.Map1TextureCoord2 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3:
-        ctx->Eval.Map1TextureCoord3 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4:
-        ctx->Eval.Map1TextureCoord4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_VERTEX_3:
-        ctx->Eval.Map1Vertex3 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP1_VERTEX_4:
-        ctx->Eval.Map1Vertex4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_COLOR_4:
-        ctx->Eval.Map2Color4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_INDEX:
-        ctx->Eval.Map2Index = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_NORMAL:
-        ctx->Eval.Map2Normal = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
-        ctx->Eval.Map2TextureCoord1 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
-        ctx->Eval.Map2TextureCoord2 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
-        ctx->Eval.Map2TextureCoord3 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
-        ctx->Eval.Map2TextureCoord4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_VERTEX_3:
-        ctx->Eval.Map2Vertex3 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MAP2_VERTEX_4:
-        ctx->Eval.Map2Vertex4 = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
-        break;
-      case GL_MINMAX:
-         ctx->Pixel.MinMaxEnabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         break;
-      case GL_NORMALIZE:
-        if (ctx->Transform.Normalize != state) {
-           ctx->Transform.Normalize = state;
-           ctx->NewState |= _NEW_TRANSFORM;
-           ctx->_Enabled ^= ENABLE_NORMALIZE;
-        }
-        break;
-      case GL_POINT_SMOOTH:
-        if (ctx->Point.SmoothFlag!=state) {
-            ctx->Point.SmoothFlag = state;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_POINT_SMOOTH;
-            ctx->NewState |= _NEW_POINT;
-         }
-        break;
-      case GL_POLYGON_SMOOTH:
-        if (ctx->Polygon.SmoothFlag!=state) {
-            ctx->Polygon.SmoothFlag = state;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_TRI_SMOOTH;
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-        break;
-      case GL_POLYGON_STIPPLE:
-        if (ctx->Polygon.StippleFlag!=state) {
-            ctx->Polygon.StippleFlag = state;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_TRI_STIPPLE;
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-        break;
-      case GL_POLYGON_OFFSET_POINT:
-         if (ctx->Polygon.OffsetPoint!=state) {
-            ctx->Polygon.OffsetPoint = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-         break;
-      case GL_POLYGON_OFFSET_LINE:
-         if (ctx->Polygon.OffsetLine!=state) {
-            ctx->Polygon.OffsetLine = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-         break;
-      case GL_POLYGON_OFFSET_FILL:
+       
+        /* This derived state also calculated in clip.c and
+         * from gl_update_state() on changes to EyeUserPlane
+         * and ctx->ProjectionMatrix respectively.
+         */
+        gl_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
+                             ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
+                             ctx->ProjectionMatrix.inv );
+      } else {
+        if (--ctx->Transform._AnyClip == 0)
+           ctx->_Enabled &= ~ENABLE_USERCLIP;  
+      }        
+   }
+   break;
+   case GL_COLOR_MATERIAL:
+      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      ctx->Light.ColorMaterialEnabled = state;
+      if (state) {
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+        gl_update_color_material( ctx, ctx->Current.Color );
+      }
+      break;
+   case GL_CULL_FACE:
+      if (ctx->Polygon.CullFlag == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.CullFlag = state;
+      break;
+   case GL_DEPTH_TEST:
+      if (state && ctx->Visual.DepthBits==0) {
+        _mesa_warning(ctx,"glEnable(GL_DEPTH_TEST) but no depth buffer");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Depth.Test==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+      ctx->Depth.Test = state;
+      break;
+   case GL_DITHER:
+      if (ctx->NoDither) {
+        state = GL_FALSE; /* MESA_NO_DITHER env var */
+      }
+      if (ctx->Color.DitherFlag==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.DitherFlag = state;
+      break;
+   case GL_FOG:
+      if (ctx->Fog.Enabled==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+      ctx->Fog.Enabled = state;
+      ctx->_Enabled ^= ENABLE_FOG;
+      break;
+   case GL_HISTOGRAM:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "enable GL_HISTOGRAM");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.HistogramEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.HistogramEnabled = state;
+      break;
+   case GL_LIGHT0:
+   case GL_LIGHT1:
+   case GL_LIGHT2:
+   case GL_LIGHT3:
+   case GL_LIGHT4:
+   case GL_LIGHT5:
+   case GL_LIGHT6:
+   case GL_LIGHT7:
+      if (ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0].Enabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0].Enabled = state;
+      if (state) {
+        insert_at_tail(&ctx->Light.EnabledList,
+                       &ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0]);
+      }
+      else {
+        remove_from_list(&ctx->Light.Light[cap-GL_LIGHT0]);
+      }
+      break;
+   case GL_LIGHTING:
+      if (ctx->Light.Enabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      ctx->Light.Enabled = state;
+      ctx->_Enabled ^= ENABLE_LIGHT;
+      break;
+   case GL_LINE_SMOOTH:
+      if (ctx->Line.SmoothFlag == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LINE);
+      ctx->Line.SmoothFlag = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_LINE_SMOOTH;
+      break;
+   case GL_LINE_STIPPLE:
+      if (ctx->Line.StippleFlag == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LINE);
+      ctx->Line.StippleFlag = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_LINE_STIPPLE;
+      break;
+   case GL_INDEX_LOGIC_OP:
+      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = state;
+      break;
+   case GL_COLOR_LOGIC_OP:
+      if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_COLOR_4:
+      if (ctx->Eval.Map1Color4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1Color4 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_INDEX:
+      if (ctx->Eval.Map1Index == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1Index = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_NORMAL:
+      if (ctx->Eval.Map1Normal == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1Normal = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1:
+      if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1TextureCoord1 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2:
+      if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1TextureCoord2 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3:
+      if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1TextureCoord3 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4:
+      if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1TextureCoord4 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_VERTEX_3:
+      if (ctx->Eval.Map1Vertex3 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1Vertex3 = state;
+      break;
+   case GL_MAP1_VERTEX_4:
+      if (ctx->Eval.Map1Vertex4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map1Vertex4 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_COLOR_4:
+      if (ctx->Eval.Map2Color4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2Color4 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_INDEX:
+      if (ctx->Eval.Map2Index == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2Index = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_NORMAL:
+      if (ctx->Eval.Map2Normal == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2Normal = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
+      if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2TextureCoord1 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
+      if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2TextureCoord2 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
+      if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2TextureCoord3 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
+      if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2TextureCoord4 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_VERTEX_3:
+      if (ctx->Eval.Map2Vertex3 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2Vertex3 = state;
+      break;
+   case GL_MAP2_VERTEX_4:
+      if (ctx->Eval.Map2Vertex4 == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+      ctx->Eval.Map2Vertex4 = state;
+      break;
+   case GL_MINMAX:
+      if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.MinMaxEnabled = state;
+      break;
+   case GL_NORMALIZE:
+      if (ctx->Transform.Normalize == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
+      ctx->Transform.Normalize = state;
+      ctx->_Enabled ^= ENABLE_NORMALIZE;
+      break;
+   case GL_POINT_SMOOTH:
+      if (ctx->Point.SmoothFlag==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+      ctx->Point.SmoothFlag = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_POINT_SMOOTH;
+      break;
+   case GL_POLYGON_SMOOTH:
+      if (ctx->Polygon.SmoothFlag==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.SmoothFlag = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_TRI_SMOOTH;
+      break;
+   case GL_POLYGON_STIPPLE:
+      if (ctx->Polygon.StippleFlag==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.StippleFlag = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_TRI_STIPPLE;
+      break;
+   case GL_POLYGON_OFFSET_POINT:
+      if (ctx->Polygon.OffsetPoint==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.OffsetPoint = state;
+      break;
+   case GL_POLYGON_OFFSET_LINE:
+      if (ctx->Polygon.OffsetLine==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.OffsetLine = state;
+      break;
+   case GL_POLYGON_OFFSET_FILL:
       /*case GL_POLYGON_OFFSET_EXT:*/
-         if (ctx->Polygon.OffsetFill!=state) {
-            ctx->Polygon.OffsetFill = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-         }
-         break;
-      case GL_RESCALE_NORMAL_EXT:
-        if (ctx->Transform.RescaleNormals != state) {
-           ctx->Transform.RescaleNormals = state;
-           ctx->NewState |= _NEW_TRANSFORM;
-           ctx->_Enabled ^= ENABLE_RESCALE;
-        }
-         break;
-      case GL_SCISSOR_TEST:
-         if (ctx->Scissor.Enabled!=state) {
-            ctx->Scissor.Enabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_SCISSOR;
-         }
-        break;
-      case GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT:
-         ctx->Texture.SharedPalette = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-         break;
-      case GL_STENCIL_TEST:
-        if (state && ctx->Visual.StencilBits==0) {
-            _mesa_warning(ctx, "glEnable(GL_STENCIL_TEST) but no stencil buffer");
-            return;
-        }
-        if (ctx->Stencil.Enabled!=state) {
-            ctx->Stencil.Enabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_STENCIL;
-           ctx->_TriangleCaps ^= DD_STENCIL;
-         }
-        break;
-      case GL_TEXTURE_1D:
-         if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-           const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
-           ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-            if (state) {
-              texUnit->Enabled |= TEXTURE0_1D;
-           }
-            else {
-               texUnit->Enabled &= ~TEXTURE0_1D;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_TEXTURE_2D:
-         if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-           const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
-           ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-            if (state) {
-              texUnit->Enabled |= TEXTURE0_2D;
-           }
-            else {
-               texUnit->Enabled &= ~TEXTURE0_2D;
-            }
-         }
-        break;
-      case GL_TEXTURE_3D:
-         if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-           const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
-           ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-            if (state) {
-              texUnit->Enabled |= TEXTURE0_3D;
-           }
-            else {
-               texUnit->Enabled &= ~TEXTURE0_3D;
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_TEXTURE_GEN_Q:
-         {
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-            if (state)
-               texUnit->TexGenEnabled |= Q_BIT;
-            else
-               texUnit->TexGenEnabled &= ~Q_BIT;
-            ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-         }
-        break;
-      case GL_TEXTURE_GEN_R:
-         {
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-            if (state)
-               texUnit->TexGenEnabled |= R_BIT;
-            else
-               texUnit->TexGenEnabled &= ~R_BIT;
-            ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-         }
-        break;
-      case GL_TEXTURE_GEN_S:
-         {
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-            if (state)
-               texUnit->TexGenEnabled |= S_BIT;
-            else
-               texUnit->TexGenEnabled &= ~S_BIT;
-            ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-         }
-        break;
-      case GL_TEXTURE_GEN_T:
-         {
-            struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-            if (state)
-               texUnit->TexGenEnabled |= T_BIT;
-            else
-               texUnit->TexGenEnabled &= ~T_BIT;
-            ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-         }
-        break;
-
-      /*
-       * CLIENT STATE!!!
-       */
-      case GL_VERTEX_ARRAY:
-         ctx->Array.Vertex.Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-        break;
-      case GL_NORMAL_ARRAY:
-         ctx->Array.Normal.Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-         break;
-      case GL_COLOR_ARRAY:
-         ctx->Array.Color.Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-         break;
-      case GL_INDEX_ARRAY:
-         ctx->Array.Index.Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-         break;
-      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
-         ctx->Array.TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-         break;
-      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
-         ctx->Array.EdgeFlag.Enabled = state;
-        ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-         break;
+      if (ctx->Polygon.OffsetFill==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.OffsetFill = state;
+      break;
+   case GL_RESCALE_NORMAL_EXT:
+      if (ctx->Transform.RescaleNormals == state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
+      ctx->Transform.RescaleNormals = state;
+      ctx->_Enabled ^= ENABLE_RESCALE;
+      break;
+   case GL_SCISSOR_TEST:
+      if (ctx->Scissor.Enabled==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_SCISSOR);
+      ctx->Scissor.Enabled = state;
+      break;
+   case GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT:
+      if (ctx->Texture.SharedPalette == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      ctx->Texture.SharedPalette = state;
+      break;
+   case GL_STENCIL_TEST:
+      if (state && ctx->Visual.StencilBits==0) {
+        _mesa_warning(ctx, "glEnable(GL_STENCIL_TEST) but no stencil buffer");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Stencil.Enabled==state) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Enabled = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_STENCIL;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_1D: {
+      const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
+      GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE0_1D;
+      if (state) 
+        newenabled |= TEXTURE0_1D;
+      if (!ctx->Visual.RGBAflag || texUnit->Enabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->Enabled = newenabled;
+      break;
+   }
+   case GL_TEXTURE_2D: {
+      const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
+      GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE0_2D;
+      if (state) 
+        newenabled |= TEXTURE0_2D;
+      if (!ctx->Visual.RGBAflag || texUnit->Enabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->Enabled = newenabled;
+      break;
+   }
+   case GL_TEXTURE_3D: {
+      const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
+      GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE0_3D;
+      if (state) 
+        newenabled |= TEXTURE0_3D;
+      if (!ctx->Visual.RGBAflag || texUnit->Enabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->Enabled = newenabled;
+      break;
+   }
+   case GL_TEXTURE_GEN_Q: {
+      GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      GLuint newenabled = texUnit->TexGenEnabled & ~Q_BIT;
+      if (state)
+        newenabled |= Q_BIT;
+      if (texUnit->TexGenEnabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->TexGenEnabled = newenabled;
+      break;
+   }
+   case GL_TEXTURE_GEN_R: {
+      GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      GLuint newenabled = texUnit->TexGenEnabled & ~R_BIT;
+      if (state)
+        newenabled |= R_BIT;
+      if (texUnit->TexGenEnabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->TexGenEnabled = newenabled;
+      break;
+   }  
+   break;
+   case GL_TEXTURE_GEN_S: {
+      GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      GLuint newenabled = texUnit->TexGenEnabled & ~S_BIT;
+      if (state)
+        newenabled |= S_BIT;
+      if (texUnit->TexGenEnabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->TexGenEnabled = newenabled;
+      break;
+   }   
+   break;
+   case GL_TEXTURE_GEN_T: {
+      GLuint unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      GLuint newenabled = texUnit->TexGenEnabled & ~T_BIT;
+      if (state)
+        newenabled |= T_BIT;
+      if (texUnit->TexGenEnabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->TexGenEnabled = newenabled;
+      break;
+   }
+   break;
+
+   /*
+    * CLIENT STATE!!!
+    */
+   case GL_VERTEX_ARRAY:
+   case GL_NORMAL_ARRAY:
+   case GL_COLOR_ARRAY:
+   case GL_INDEX_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY: 
+   case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
+   case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
+   case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
+      client_state( ctx, cap, state );
+      return;
 
       /* GL_HP_occlusion_test */
-      case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
-         if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
-            ctx->Depth.OcclusionTest = state;
-           ctx->NewState |= _NEW_DEPTH;
-            if (state)
-               ctx->OcclusionResult = ctx->OcclusionResultSaved;
-            else
-               ctx->OcclusionResultSaved = ctx->OcclusionResult;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_OCCLUSION_TEST_HP:
+      if (!ctx->Extensions.HP_occlusion_test) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Depth.OcclusionTest == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_DEPTH);
+      ctx->Depth.OcclusionTest = state;
+      if (state)
+        ctx->OcclusionResult = ctx->OcclusionResultSaved;
+      else
+        ctx->OcclusionResultSaved = ctx->OcclusionResult;
+      break;
 
       /* GL_SGIS_pixel_texture */
-      case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
-         if (ctx->Extensions.SGIS_pixel_texture) {
-            ctx->Pixel.PixelTextureEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS:
+      if (!ctx->Extensions.SGIS_pixel_texture) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.PixelTextureEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.PixelTextureEnabled = state;
+      break;
 
       /* GL_SGIX_pixel_texture */
-      case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
-         if (ctx->Extensions.SGIX_pixel_texture) {
-            ctx->Pixel.PixelTextureEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX:
+      if (!ctx->Extensions.SGIX_pixel_texture) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.PixelTextureEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.PixelTextureEnabled = state;
+      break;
 
       /* GL_SGI_color_table */
-      case GL_COLOR_TABLE_SGI:
-         if (ctx->Extensions.SGI_color_table) {
-            ctx->Pixel.ColorTableEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
-      case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
-         if (ctx->Extensions.SGI_color_table) {
-            ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
-      case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
-         if (ctx->Extensions.SGI_color_table) {
-            ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_COLOR_TABLE_SGI:
+      if (!ctx->Extensions.SGI_color_table) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.ColorTableEnabled = state;
+      break;
+   case GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI:
+      if (!ctx->Extensions.SGI_color_table) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled = state;
+      break;
+   case GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI:
+      if (!ctx->Extensions.SGI_color_table) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable": "glDisable" );
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled = state;
+      break;
 
       /* GL_EXT_convolution */
-      case GL_CONVOLUTION_1D:
-         if (ctx->Extensions.EXT_convolution) {
-            ctx->Pixel.Convolution1DEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-         break;
-      case GL_CONVOLUTION_2D:
-         if (ctx->Extensions.EXT_convolution) {
-            ctx->Pixel.Convolution2DEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-         break;
-      case GL_SEPARABLE_2D:
-         if (ctx->Extensions.EXT_convolution) {
-            ctx->Pixel.Separable2DEnabled = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_CONVOLUTION_1D:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_convolution) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.Convolution1DEnabled = state;
+      break;
+   case GL_CONVOLUTION_2D:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_convolution) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.Convolution2DEnabled = state;
+      break;
+   case GL_SEPARABLE_2D:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_convolution) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Pixel.Separable2DEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+      ctx->Pixel.Separable2DEnabled = state;
+      break;
 
       /* GL_ARB_texture_cube_map */
-      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
-            if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-               const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
-               struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
-               ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-               if (state) {
-                  texUnit->Enabled |= TEXTURE0_CUBE;
-               }
-               else {
-                  texUnit->Enabled &= ~TEXTURE0_CUBE;
-               }
-            }
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-        break;
-
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB: {
+      const GLuint curr = ctx->Texture.CurrentUnit;
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[curr];
+      GLuint newenabled = texUnit->Enabled & ~TEXTURE0_CUBE;
+      if (state) 
+        newenabled |= TEXTURE0_CUBE;
+      if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (!ctx->Visual.RGBAflag || texUnit->Enabled == newenabled)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      texUnit->Enabled = newenabled;
+      break;
+   }
       /* GL_EXT_secondary_color */
-      case GL_COLOR_SUM_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_secondary_color) {
-            ctx->Fog.ColorSumEnabled = state;
-            if (state)
-               SET_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_SEPERATE_SPECULAR);
-            else if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SINGLE_COLOR)
-               CLEAR_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_SEPERATE_SPECULAR);
-            ctx->NewState |= _NEW_FOG;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-         break;
+   case GL_COLOR_SUM_EXT:
+      if (!ctx->Extensions.EXT_secondary_color) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Fog.ColorSumEnabled == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+      ctx->Fog.ColorSumEnabled = state;
+      ctx->_TriangleCaps ^= DD_SEPERATE_SPECULAR;
+      break;
 
       /* GL_MESA_sprite_point */
-      case GL_SPRITE_POINT_MESA:
-         if (ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
-            ctx->Point.SpriteMode = state;
-            ctx->NewState |= _NEW_POINT;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-            return;
-         }
-         break;
-
-      default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
-         return;
+   case GL_SPRITE_POINT_MESA:
+      if (!ctx->Extensions.MESA_sprite_point) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+        return;
+      }
+      if (ctx->Point.SpriteMode == state)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+      ctx->Point.SpriteMode = state;
+      break;
+
+   default:
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, state ? "glEnable" : "glDisable");
+      return;
    }
 
    if (ctx->Driver.Enable) {
@@ -895,61 +995,6 @@ _mesa_IsEnabled( GLenum cap )
 
 
 
-static void
-client_state( GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state )
-{
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx,
-                                      (state
-                                       ? "glEnableClientState"
-                                       : "glDisableClientState") );
-
-   switch (cap) {
-      case GL_VERTEX_ARRAY:
-         ctx->Array.Vertex.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_NORMAL_ARRAY:
-         ctx->Array.Normal.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_COLOR_ARRAY:
-         ctx->Array.Color.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_INDEX_ARRAY:
-         ctx->Array.Index.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
-         ctx->Array.TexCoord[ctx->Array.ActiveTexture].Enabled = state;
-         break;
-      case GL_EDGE_FLAG_ARRAY:
-         ctx->Array.EdgeFlag.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
-         ctx->Array.FogCoord.Enabled = state;
-         break;
-      case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT:
-         ctx->Array.SecondaryColor.Enabled = state;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEnable/DisableClientState" );
-   }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-}
-
 
 
-void
-_mesa_EnableClientState( GLenum cap )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   client_state( ctx, cap, GL_TRUE );
-}
-
-
-
-void
-_mesa_DisableClientState( GLenum cap )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   client_state( ctx, cap, GL_FALSE );
-}
 
index 8bf8929e78b1e6c0af26ccd554880e6f449290c6..3d5e4c720507388fb50a5995566f355b9e89f49d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: eval.c,v 1.16 2000/11/22 07:32:16 joukj Exp $ */
+/* $Id: eval.c,v 1.17 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -234,104 +234,6 @@ GLfloat *gl_copy_map_points2d(GLenum target,
 }
 
 
-#if 00
-/*
- * This function is called by the display list deallocator function to
- * specify that a given set of control points are no longer needed.
- */
-void gl_free_control_points( GLcontext* ctx, GLenum target, GLfloat *data )
-{
-   struct gl_1d_map *map1 = NULL;
-   struct gl_2d_map *map2 = NULL;
-
-   switch (target) {
-      case GL_MAP1_VERTEX_3:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Vertex3;
-         break;
-      case GL_MAP1_VERTEX_4:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Vertex4;
-        break;
-      case GL_MAP1_INDEX:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Index;
-         break;
-      case GL_MAP1_COLOR_4:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Color4;
-         break;
-      case GL_MAP1_NORMAL:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Normal;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Texture1;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Texture2;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Texture3;
-        break;
-      case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4:
-         map1 = &ctx->EvalMap.Map1Texture4;
-        break;
-      case GL_MAP2_VERTEX_3:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Vertex3;
-        break;
-      case GL_MAP2_VERTEX_4:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Vertex4;
-        break;
-      case GL_MAP2_INDEX:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Index;
-        break;
-      case GL_MAP2_COLOR_4:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Color4;
-         break;
-      case GL_MAP2_NORMAL:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Normal;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Texture1;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Texture2;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Texture3;
-        break;
-      case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
-         map2 = &ctx->EvalMap.Map2Texture4;
-        break;
-      default:
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "gl_free_control_points" );
-         return;
-   }
-
-   if (map1) {
-      if (data==map1->Points) {
-         /* The control points in the display list are currently */
-         /* being used so we can mark them as discard-able. */
-         map1->Retain = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* The control points in the display list are not currently */
-         /* being used. */
-         FREE( data );
-      }
-   }
-   if (map2) {
-      if (data==map2->Points) {
-         /* The control points in the display list are currently */
-         /* being used so we can mark them as discard-able. */
-         map2->Retain = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* The control points in the display list are not currently */
-         /* being used. */
-         FREE( data );
-      }
-   }
-
-}
-#endif
-
 
 
 /**********************************************************************/
@@ -349,8 +251,8 @@ map1(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint k;
    GLfloat *pnts;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMap1");
+   struct gl_1d_map *map = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); 
 
    assert(type == GL_FLOAT || type == GL_DOUBLE);
 
@@ -377,99 +279,54 @@ map1(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride,
       return;
    }
 
-   /* make copy of the control points */
-   if (type == GL_FLOAT)
-      pnts = gl_copy_map_points1f(target, ustride, uorder, (GLfloat*) points);
-   else
-      pnts = gl_copy_map_points1d(target, ustride, uorder, (GLdouble*) points);
-
    switch (target) {
       case GL_MAP1_VERTEX_3:
-         ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex3.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex3.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex3.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Vertex3;
         break;
       case GL_MAP1_VERTEX_4:
-         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Vertex4;
         break;
       case GL_MAP1_INDEX:
-         ctx->EvalMap.Map1Index.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Index.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Index.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Index.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Index.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Index;
         break;
       case GL_MAP1_COLOR_4:
-         ctx->EvalMap.Map1Color4.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Color4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Color4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Color4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Color4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Color4;
         break;
       case GL_MAP1_NORMAL:
-         ctx->EvalMap.Map1Normal.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Normal.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Normal.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Normal.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Normal.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Normal;
         break;
       case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1:
-         ctx->EvalMap.Map1Texture1.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture1.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture1.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture1.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Texture1;
         break;
       case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2:
-         ctx->EvalMap.Map1Texture2.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture2.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture2.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture2.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Texture2;
         break;
       case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3:
-         ctx->EvalMap.Map1Texture3.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture3.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture3.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture3.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Texture3;
         break;
       case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4:
-         ctx->EvalMap.Map1Texture4.Order = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map1Texture4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-        if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map1Texture4;
         break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMap1(target)" );
+        return;
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
+   /* make copy of the control points */
+   if (type == GL_FLOAT)
+      pnts = gl_copy_map_points1f(target, ustride, uorder, (GLfloat*) points);
+   else
+      pnts = gl_copy_map_points1d(target, ustride, uorder, (GLdouble*) points);
+
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+   map->Order = uorder;
+   map->u1 = u1;
+   map->u2 = u2;
+   map->du = 1.0 / (u2 - u1);
+   if (map->Points)
+      FREE( map->Points );
+   map->Points = pnts;
 }
 
 
@@ -498,8 +355,8 @@ map2( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint k;
    GLfloat *pnts;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMap2");
+   struct gl_2d_map *map = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (u1==u2) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMap2(u1,u2)" );
@@ -535,137 +392,60 @@ map2( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
       return;
    }
 
-   /* make copy of the control points */
-   if (type == GL_FLOAT)
-      pnts = gl_copy_map_points2f(target, ustride, uorder,
-                                  vstride, vorder, (GLfloat*) points);
-   else
-      pnts = gl_copy_map_points2d(target, ustride, uorder,
-                                  vstride, vorder, (GLdouble*) points);
-
    switch (target) {
       case GL_MAP2_VERTEX_3:
-         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Vertex3;
         break;
       case GL_MAP2_VERTEX_4:
-         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Vertex4;
         break;
       case GL_MAP2_INDEX:
-         ctx->EvalMap.Map2Index.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Index.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Index.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Index.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Index;
         break;
       case GL_MAP2_COLOR_4:
-         ctx->EvalMap.Map2Color4.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Color4.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Color4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Color4;
         break;
       case GL_MAP2_NORMAL:
-         ctx->EvalMap.Map2Normal.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Normal.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Normal.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Normal;
         break;
       case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
-         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Texture1;
         break;
       case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
-         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Texture2;
         break;
       case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
-         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Texture3;
         break;
       case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
-         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Uorder = uorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.u1 = u1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.u2 = u2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.du = 1.0 / (u2 - u1);
-         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Vorder = vorder;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.v1 = v1;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.v2 = v2;
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
-        if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
-           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
-        ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points = pnts;
+         map = &ctx->EvalMap.Map2Texture4;
         break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMap2(target)" );
+        return;
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
+   /* make copy of the control points */
+   if (type == GL_FLOAT)
+      pnts = gl_copy_map_points2f(target, ustride, uorder,
+                                  vstride, vorder, (GLfloat*) points);
+   else
+      pnts = gl_copy_map_points2d(target, ustride, uorder,
+                                  vstride, vorder, (GLdouble*) points);
+   
+   
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
+   map->Uorder = uorder;
+   map->u1 = u1;
+   map->u2 = u2;
+   map->du = 1.0 / (u2 - u1);
+   map->Vorder = vorder;
+   map->v1 = v1;
+   map->v2 = v2;
+   map->dv = 1.0 / (v2 - v1);
+   if (map->Points)
+      FREE( map->Points );
+   map->Points = pnts;
 }
 
 
@@ -698,6 +478,7 @@ _mesa_GetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i, n;
    GLfloat *data;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (query) {
       case GL_COEFF:
@@ -971,6 +752,7 @@ _mesa_GetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i, n;
    GLfloat *data;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (query) {
       case GL_COEFF:
@@ -1244,6 +1026,7 @@ _mesa_GetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i, n;
    GLfloat *data;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (query) {
       case GL_COEFF:
@@ -1516,18 +1299,17 @@ void
 _mesa_MapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMapGrid1f");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (un<1) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMapGrid1f" );
       return;
    }
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
    ctx->Eval.MapGrid1un = un;
    ctx->Eval.MapGrid1u1 = u1;
    ctx->Eval.MapGrid1u2 = u2;
    ctx->Eval.MapGrid1du = (u2 - u1) / (GLfloat) un;
-
-   ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
 }
 
 
@@ -1543,7 +1325,8 @@ _mesa_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
                  GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMapGrid2f");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (un<1) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMapGrid2f(un)" );
       return;
@@ -1552,6 +1335,8 @@ _mesa_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMapGrid2f(vn)" );
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_EVAL);
    ctx->Eval.MapGrid2un = un;
    ctx->Eval.MapGrid2u1 = u1;
    ctx->Eval.MapGrid2u2 = u2;
@@ -1560,8 +1345,6 @@ _mesa_MapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
    ctx->Eval.MapGrid2v1 = v1;
    ctx->Eval.MapGrid2v2 = v2;
    ctx->Eval.MapGrid2dv = (v2 - v1) / (GLfloat) vn;
-
-   ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
 }
 
 
index d9ed6a5173457282c7d11f8ff1309530b936a26a..4a1ebe0b97e0c609f81382d46c1cebcbd38a628b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: feedback.c,v 1.17 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: feedback.c,v 1.18 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -52,7 +52,7 @@ void
 _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glFeedbackBuffer" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); 
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
@@ -65,45 +65,41 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
    }
    if (!buffer) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
-      ctx->Feedback.BufferSize = 0;
+      ctx->Feedback.BufferSize = 0; /* XXX -- Sould this be here??? */
       return;
    }
 
    switch (type) {
       case GL_2D:
-        ctx->Feedback.Mask = 0;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = 0;
         break;
       case GL_3D:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = FB_3D;
         break;
       case GL_3D_COLOR:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
-                           | (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX);
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
+                               (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX));
         break;
       case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
-                           | (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
-                          | FB_TEXTURE;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
+                               (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX) | 
+                               FB_TEXTURE);
         break;
       case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback.Mask = FB_3D | FB_4D
-                           | (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
-                          | FB_TEXTURE;
-         ctx->Feedback.Type = type;
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | 
+                               (ctx->Visual.RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
+                               FB_TEXTURE);
         break;
       default:
-        ctx->Feedback.Mask = 0;
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
+        return;
    }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); /* Always flush */
+   ctx->Feedback.Type = type;
    ctx->Feedback.BufferSize = size;
    ctx->Feedback.Buffer = buffer;
-   ctx->Feedback.Count = 0;
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
+   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Becaues of this. */
 }
 
 
@@ -112,9 +108,10 @@ void
 _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPassThrough");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
    }
@@ -133,22 +130,22 @@ void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 {
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_3D) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_4D) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_INDEX) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_COLOR) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
    }
-   if (ctx->Feedback.Mask & FB_TEXTURE) {
+   if (ctx->Feedback._Mask & FB_TEXTURE) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
@@ -168,19 +165,20 @@ void
 _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glSelectBuffer");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
+      return;                  /* KW: added return */
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); /* why bother? */
    ctx->Select.Buffer = buffer;
    ctx->Select.BufferSize = size;
    ctx->Select.BufferCount = 0;
-
    ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
    ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
    ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
-
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
 }
 
 
@@ -235,7 +233,8 @@ void
 _mesa_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glInitNames");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
    /* Record the hit before the HitFlag is wiped out again. */
    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
       if (ctx->Select.HitFlag) {
@@ -246,7 +245,7 @@ _mesa_InitNames( void )
    ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
    ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
    ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
+   ctx->NewState |= _NEW_RENDERMODE;
 }
 
 
@@ -255,7 +254,8 @@ void
 _mesa_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLoadName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
@@ -263,6 +263,9 @@ _mesa_LoadName( GLuint name )
       gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" );
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
+
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
@@ -272,7 +275,6 @@ _mesa_LoadName( GLuint name )
    else {
       ctx->Select.NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH-1] = name;
    }
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
 }
 
 
@@ -280,20 +282,21 @@ void
 _mesa_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
-   if (ctx->Select.NameStackDepth < MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
-      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name;
-   }
-   else {
+   if (ctx->Select.NameStackDepth >= MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushName" );
    }
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
+   else
+      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name;
 }
 
 
@@ -302,20 +305,21 @@ void
 _mesa_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopName");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
    if (ctx->Select.HitFlag) {
       write_hit_record( ctx );
    }
-   if (ctx->Select.NameStackDepth > 0) {
-      ctx->Select.NameStackDepth--;
-   }
-   else {
+   if (ctx->Select.NameStackDepth == 0) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopName" );
    }
-   ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
+   else
+      ctx->Select.NameStackDepth--;
 }
 
 
@@ -334,12 +338,12 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint result;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glRenderMode", 0);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glRenderMode %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
    ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_FEEDBACK|DD_SELECT);
 
    switch (ctx->RenderMode) {
@@ -363,7 +367,6 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         ctx->Select.BufferCount = 0;
         ctx->Select.Hits = 0;
         ctx->Select.NameStackDepth = 0;
-        ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
         break;
       case GL_FEEDBACK:
         if (ctx->Feedback.Count > ctx->Feedback.BufferSize) {
@@ -374,7 +377,6 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
            result = ctx->Feedback.Count;
         }
         ctx->Feedback.Count = 0;
-        ctx->NewState |= _NEW_FEEDBACK_SELECT;
         break;
       default:
         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
@@ -404,8 +406,6 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
    }
 
    ctx->RenderMode = mode;
-   ctx->NewState |= _NEW_RENDERMODE;
-
    return result;
 }
 
index 0bf0f4824e2f427c6d4b3e01a84f165d34b5a81b..2a225d4d87651efe06d6885507441794286de660 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: fog.c,v 1.30 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: fog.c,v 1.31 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -84,39 +84,57 @@ _mesa_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLenum m;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFog");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_FOG_MODE:
          m = (GLenum) (GLint) *params;
-        if (m==GL_LINEAR || m==GL_EXP || m==GL_EXP2) {
-           ctx->Fog.Mode = m;
-        }
-        else {
+        if (ctx->Fog.Mode == m)
+           return;
+        switch (m) {
+        case GL_LINEAR:
+        case GL_EXP:
+        case GL_EXP2:
+           break;
+        default:
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
             return;
         }
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Mode = m;
         break;
       case GL_FOG_DENSITY:
         if (*params<0.0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFog" );
             return;
         }
-        else {
-           ctx->Fog.Density = *params;
-        }
+        if (ctx->Fog.Density == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Density = *params;
         break;
       case GL_FOG_START:
+        if (ctx->Fog.Start == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.Start = *params;
         break;
       case GL_FOG_END:
+        if (ctx->Fog.End == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.End = *params;
         break;
       case GL_FOG_INDEX:
-        ctx->Fog.Index = *params;
+        if (ctx->Fog.Index == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.Index = *params;
         break;
       case GL_FOG_COLOR:
+        if (TEST_EQ_4V(ctx->Fog.Color, params))
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
         ctx->Fog.Color[0] = params[0];
         ctx->Fog.Color[1] = params[1];
         ctx->Fog.Color[2] = params[2];
@@ -124,10 +142,14 @@ _mesa_Fogfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
          break;
       case GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT: {
         GLenum p = (GLenum)(GLint) *params;
-        if (p == GL_FOG_COORDINATE_EXT || p == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-           ctx->Fog.FogCoordinateSource = p;
-        else
+        if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == p)
+           return;
+        if (p != GL_FOG_COORDINATE_EXT && p != GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFog" );
+           return;
+        }
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FOG);
+        ctx->Fog.FogCoordinateSource = p;
         break;
       }
       default:
index 3009773790408ec9737c759beb5effc8a26d3155..0a6972806238867971a1eaa9df63c89ea8c47ffb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: get.c,v 1.47 2000/12/09 20:35:32 brianp Exp $ */
+/* $Id: get.c,v 1.48 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -91,8 +91,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetBooleanv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!params)
       return;
@@ -228,18 +227,18 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[0]);
          params[1] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[1]);
          params[2] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[2]);
          params[3] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = INT_TO_BOOL(ctx->Current.Index);
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[0]);
          params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[1]);
          params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Normal[2]);
@@ -272,7 +271,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0]);
          params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1]);
          params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2]);
@@ -313,7 +312,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ENUM_TO_BOOL(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
@@ -554,10 +553,10 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxClipPlanes);
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = INT_TO_BOOL(VB_MAX);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxArrayLockSize);
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = INT_TO_BOOL(VB_MAX);
+         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Const.MaxArrayLockSize);
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = INT_TO_BOOL(MAX_EVAL_ORDER);
@@ -1271,7 +1270,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         *params = ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
       case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[0]);
          params[1] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[1]);
          params[2] = INT_TO_BOOL(ctx->Current.SecondaryColor[2]);
@@ -1291,7 +1290,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 
       /* GL_EXT_fog_coord */
       case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.FogCoord);
         break;
       case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
@@ -1331,8 +1330,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetDoublev");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!params)
       return;
@@ -1467,18 +1465,18 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[0]);
          params[1] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[1]);
          params[2] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[2]);
          params[3] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLdouble) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[0];
          params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[1];
          params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Normal[2];
@@ -1511,7 +1509,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
         params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
         params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -1552,7 +1550,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = ENUM_TO_DOUBLE(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLdouble) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
@@ -1793,10 +1791,10 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxClipPlanes;
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLdouble) VB_MAX;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLdouble) VB_MAX;
+         *params = (GLdouble) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLdouble) MAX_EVAL_ORDER;
@@ -2510,7 +2508,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         *params = (GLdouble) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
       case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[0]);
          params[1] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[1]);
          params[2] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[2]);
@@ -2530,7 +2528,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 
       /* GL_EXT_fog_coord */
       case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLdouble) ctx->Current.FogCoord;
         break;
       case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
@@ -2570,8 +2568,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetFloatv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!params)
       return;
@@ -2706,18 +2703,18 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Polygon.CullFaceMode);
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[0]);
          params[1] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[1]);
          params[2] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[2]);
          params[3] = CHAN_TO_FLOAT(ctx->Current.Color[3]);
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLfloat) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = ctx->Current.Normal[0];
          params[1] = ctx->Current.Normal[1];
          params[2] = ctx->Current.Normal[2];
@@ -2750,7 +2747,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         params[0] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
         params[1] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
         params[2] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -2791,7 +2788,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Color.DrawBuffer);
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLfloat) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
@@ -3032,10 +3029,10 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxClipPlanes;
         break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLfloat) VB_MAX;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = (GLfloat) VB_MAX;
+         *params = (GLfloat) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLfloat) MAX_EVAL_ORDER;
@@ -3723,7 +3720,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         *params = (GLfloat) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
       case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[0]);
          params[1] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[1]);
          params[2] = UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR(ctx->Current.SecondaryColor[2]);
@@ -3743,7 +3740,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 
       /* GL_EXT_fog_coord */
       case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLfloat) ctx->Current.FogCoord;
         break;
       case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT:
@@ -3783,8 +3780,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetIntegerv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!params)
       return;
@@ -3921,18 +3917,18 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Polygon.CullFaceMode;
          break;
       case GL_CURRENT_COLOR:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_INT( CHAN_TO_FLOAT( ctx->Current.Color[0] ) );
          params[1] = FLOAT_TO_INT( CHAN_TO_FLOAT( ctx->Current.Color[1] ) );
          params[2] = FLOAT_TO_INT( CHAN_TO_FLOAT( ctx->Current.Color[2] ) );
          params[3] = FLOAT_TO_INT( CHAN_TO_FLOAT( ctx->Current.Color[3] ) );
          break;
       case GL_CURRENT_INDEX:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          *params = (GLint) ctx->Current.Index;
          break;
       case GL_CURRENT_NORMAL:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[0] );
          params[1] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[1] );
          params[2] = FLOAT_TO_INT( ctx->Current.Normal[2] );
@@ -3965,7 +3961,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
          params[1] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
          params[2] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
@@ -4006,7 +4002,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Color.DrawBuffer;
         break;
       case GL_EDGE_FLAG:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
         *params = (GLint) ctx->Current.EdgeFlag;
         break;
       case GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
@@ -4247,10 +4243,10 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Const.MaxClipPlanes;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES:  /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = VB_MAX;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_ELEMENTS_INDICES:   /* GL_VERSION_1_2 */
-         *params = VB_MAX;
+         *params = (GLint) ctx->Const.MaxArrayLockSize;
          break;
       case GL_MAX_EVAL_ORDER:
         *params = (GLint) MAX_EVAL_ORDER;
@@ -4965,7 +4961,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         *params = (GLint) ctx->Fog.ColorSumEnabled;
         break;
       case GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT:
-        FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+        FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
          params[0] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.SecondaryColor[0] ) );
          params[1] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.SecondaryColor[1] ) );
          params[2] = FLOAT_TO_INT( UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_COLOR( ctx->Current.SecondaryColor[2] ) );
@@ -4986,7 +4982,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
       /* GL_EXT_fog_coord */
       case GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT:
          if (ctx->Extensions.EXT_fog_coord) {
-            FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+            FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
             *params = (GLint) ctx->Current.FogCoord;
          }
          else {
@@ -5041,8 +5037,7 @@ _mesa_GetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetPointerv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!params)
       return;
@@ -5100,8 +5095,7 @@ _mesa_GetString( GLenum name )
    static const char *vendor = "Brian Paul";
    static const char *renderer = "Mesa";
    static const char *version = "1.2 Mesa 3.5 beta";
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glGetString", 0);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    /* this is a required driver function */
    assert(ctx->Driver.GetString);
@@ -5134,10 +5128,8 @@ GLenum
 _mesa_GetError( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
    GLenum e = ctx->ErrorValue;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL( ctx, "glGetError", (GLenum) 0);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glGetError <-- %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(e));
index 577d320103e058311bb3bf4faa85f36cd2898ce2..88a15ca0f788118406573912a97daa93eb78cafe 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: hint.c,v 1.5 2000/10/30 13:32:00 keithw Exp $ */
+/* $Id: hint.c,v 1.6 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -41,6 +41,7 @@ void
 _mesa_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
    (void) _mesa_try_Hint( ctx, target, mode );
 }
 
@@ -48,8 +49,6 @@ _mesa_Hint( GLenum target, GLenum mode )
 GLboolean
 _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glHint", GL_FALSE);
-
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glHint %s %d\n", gl_lookup_enum_by_nr(target), mode);
 
@@ -60,24 +59,42 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
 
    switch (target) {
       case GL_FOG_HINT:
+         if (ctx->Hint.Fog == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.Fog = mode;
          break;
       case GL_LINE_SMOOTH_HINT:
+         if (ctx->Hint.LineSmooth == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.LineSmooth = mode;
          break;
       case GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:
+         if (ctx->Hint.PerspectiveCorrection == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.PerspectiveCorrection = mode;
          break;
       case GL_POINT_SMOOTH_HINT:
+         if (ctx->Hint.PointSmooth == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.PointSmooth = mode;
          break;
       case GL_POLYGON_SMOOTH_HINT:
+         if (ctx->Hint.PolygonSmooth == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.PolygonSmooth = mode;
          break;
       case GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI:
       case GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI:
          break;
       case GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI:
+         if (ctx->Hint.StrictLighting == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.StrictLighting = mode;
          break;
       case GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI:
@@ -88,6 +105,7 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
       case GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI:
          break;
       case GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI:
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          if (mode) {
             ctx->Hint.AllowDrawWin = GL_TRUE;
             ctx->Hint.AllowDrawFrg = GL_FALSE;
@@ -99,6 +117,7 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
          } 
          break;
       case GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI:
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.AllowDrawWin = GL_TRUE;
          ctx->Hint.AllowDrawFrg = GL_TRUE;
          ctx->Hint.AllowDrawMem = GL_TRUE;
@@ -106,12 +125,21 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
       case GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI:
          break;
       case GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI:
+         if (ctx->Hint.AllowDrawWin == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.AllowDrawWin = mode;
          break;
       case GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI:
+         if (ctx->Hint.AllowDrawFrg == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.AllowDrawFrg = mode;
          break;
       case GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI:
+         if (ctx->Hint.AllowDrawMem == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.AllowDrawMem = mode;
          break;
       case GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI:
@@ -123,17 +151,22 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
 
       /* GL_EXT_clip_volume_hint */
       case GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT:
+         if (ctx->Hint.ClipVolumeClipping == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
          ctx->Hint.ClipVolumeClipping = mode;
          break;
 
       /* GL_ARB_texture_compression */
       case GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB:
          if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
-            ctx->Hint.TextureCompression = mode;
-         }
-         else {
             gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glHint(target)");
+           return GL_TRUE;
          }
+        if (ctx->Hint.TextureCompression == mode)
+           return GL_TRUE;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_HINT);
+        ctx->Hint.TextureCompression = mode;
          break;
 
       default:
@@ -141,8 +174,6 @@ _mesa_try_Hint( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode )
          return GL_FALSE;
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_HINT;
-
    if (ctx->Driver.Hint) {
       (*ctx->Driver.Hint)( ctx, target, mode );
    }
@@ -155,7 +186,7 @@ void
 _mesa_HintPGI( GLenum target, GLint mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glHintPGI");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glHintPGI %s %d\n", gl_lookup_enum_by_nr(target), mode);
index ef98e51963959e85543b59a00ccf3dee17604c52..80ed72b6dbe9e12bb65a32e7980de39e40357bb2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: histogram.c,v 1.4 2000/12/13 23:13:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: histogram.c,v 1.5 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -600,7 +600,7 @@ void
 _mesa_GetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetMinmax");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetMinmax");
@@ -617,6 +617,17 @@ _mesa_GetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvo
       return;
    }
 
+   if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       type != GL_BYTE &&
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
+       type != GL_SHORT &&
+       type != GL_UNSIGNED_INT &&
+       type != GL_INT &&
+       type != GL_FLOAT) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetMinmax(type)");
+      return;
+   }
+
    if (!values)
       return;
 
@@ -644,7 +655,7 @@ void
 _mesa_GetHistogram(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetHistogram");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetHistogram");
@@ -661,6 +672,17 @@ _mesa_GetHistogram(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, G
       return;
    }
 
+   if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       type != GL_BYTE &&
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
+       type != GL_SHORT &&
+       type != GL_UNSIGNED_INT &&
+       type != GL_INT &&
+       type != GL_FLOAT) {
+      gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetHistogram(type)");
+      return;
+   }
+
    if (!values)
       return;
 
@@ -684,7 +706,7 @@ void
 _mesa_GetHistogramParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetHistogramParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetHistogramParameterfv");
@@ -731,7 +753,7 @@ void
 _mesa_GetHistogramParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetHistogramParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetHistogramParameteriv");
@@ -778,7 +800,7 @@ void
 _mesa_GetMinmaxParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetMinmaxParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetMinmaxParameterfv");
@@ -804,7 +826,7 @@ void
 _mesa_GetMinmaxParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetMinmaxParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetMinmaxParameteriv");
@@ -832,7 +854,7 @@ _mesa_Histogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean s
    GLuint i;
    GLboolean error = GL_FALSE;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glHistogram");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* sideeffects */
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glHistogram");
@@ -913,7 +935,7 @@ void
 _mesa_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMinmax");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glMinmax");
@@ -929,9 +951,11 @@ _mesa_Minmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
       gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMinMax(internalFormat)");
       return;
    }
-
+   
+   if (ctx->MinMax.Sink == sink)
+      return;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
    ctx->MinMax.Sink = sink;
-   ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
 }
 
 
@@ -940,7 +964,7 @@ _mesa_ResetHistogram(GLenum target)
 {
    GLuint i;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glResetHistogram");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* sideeffects */
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glResetHistogram");
@@ -967,7 +991,7 @@ void
 _mesa_ResetMinmax(GLenum target)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glResetMinmax");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_histogram) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glResetMinmax");
index 4f8bdd2ce1b73158b723d6f6361ce2bdd25d7c8a..e1a1b96e192abbd3ad93a4cd213ba1903faafa88 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: light.c,v 1.30 2000/11/27 18:22:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: light.c,v 1.31 2000/12/26 05:09:28 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -54,28 +54,24 @@ void
 _mesa_ShadeModel( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glShadeModel");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glShadeModel %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
 
-   if (mode == GL_FLAT || mode == GL_SMOOTH) {
-      if (ctx->Light.ShadeModel != mode) {
-         ctx->Light.ShadeModel = mode;
-         if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
-            SET_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_FLATSHADE);
-         else
-            CLEAR_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_FLATSHADE);
-
-         ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
-
-         if (ctx->Driver.ShadeModel)
-            (*ctx->Driver.ShadeModel)( ctx, mode );
-      }
-   }
-   else {
+   if (mode != GL_FLAT && mode != GL_SMOOTH) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glShadeModel" );
+      return;
    }
+
+   if (ctx->Light.ShadeModel == mode) 
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+   ctx->Light.ShadeModel = mode;
+   ctx->_TriangleCaps ^= DD_FLATSHADE;
+   if (ctx->Driver.ShadeModel)
+      (*ctx->Driver.ShadeModel)( ctx, mode );
 }
 
 
@@ -94,92 +90,122 @@ _mesa_Lightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params )
    GLint i = (GLint) (light - GL_LIGHT0);
    struct gl_light *l = &ctx->Light.Light[i];
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLight");
-
    if (i < 0 || i >= ctx->Const.MaxLights) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLight" );
       return;
    }
 
    switch (pname) {
-      case GL_AMBIENT:
-         COPY_4V( l->Ambient, params );
-         break;
-      case GL_DIFFUSE:
-         COPY_4V( l->Diffuse, params );
-         break;
-      case GL_SPECULAR:
-         COPY_4V( l->Specular, params );
-         break;
-      case GL_POSITION:
-        /* transform position by ModelView matrix */
-        TRANSFORM_POINT( l->EyePosition, ctx->ModelView.m, params );
-        if (l->EyePosition[3] != 0.0F)
-           l->_Flags |= LIGHT_POSITIONAL;
-        else
-           l->_Flags &= ~LIGHT_POSITIONAL;
-         break;
-      case GL_SPOT_DIRECTION:
-        /* transform direction by inverse modelview */
-        if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
-           _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
-        }
-        TRANSFORM_NORMAL( l->EyeDirection, params, ctx->ModelView.inv );
-         break;
-      case GL_SPOT_EXPONENT:
-         if (params[0]<0.0 || params[0]>128.0) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
-            return;
-         }
-         if (l->SpotExponent != params[0]) {
-            l->SpotExponent = params[0];
-            gl_compute_spot_exp_table( l );
-         }
-         break;
-      case GL_SPOT_CUTOFF:
-         if ((params[0]<0.0 || params[0]>90.0) && params[0]!=180.0) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
-            return;
-         }
-         l->SpotCutoff = params[0];
-         l->_CosCutoff = cos(params[0]*DEG2RAD);
-         if (l->_CosCutoff < 0)
-           l->_CosCutoff = 0;
-        if (l->SpotCutoff != 180.0F)
-           l->_Flags |= LIGHT_SPOT;
-        else
-           l->_Flags &= ~LIGHT_SPOT;
-         break;
-      case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
-         if (params[0]<0.0) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
-            return;
-         }
-         l->ConstantAttenuation = params[0];
-         break;
-      case GL_LINEAR_ATTENUATION:
-         if (params[0]<0.0) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
-            return;
-         }
-         l->LinearAttenuation = params[0];
-         break;
-      case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
-         if (params[0]<0.0) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
-            return;
-         }
-         l->QuadraticAttenuation = params[0];
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLight" );
-         return;
+   case GL_AMBIENT:
+      if (TEST_EQ_4V(l->Ambient, params))
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      COPY_4V( l->Ambient, params );
+      break;
+   case GL_DIFFUSE:
+      if (TEST_EQ_4V(l->Diffuse, params))
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      COPY_4V( l->Diffuse, params );
+      break;
+   case GL_SPECULAR:
+      if (TEST_EQ_4V(l->Specular, params))
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      COPY_4V( l->Specular, params );
+      break;
+   case GL_POSITION: {
+      GLfloat tmp[4];
+      /* transform position by ModelView matrix */
+      TRANSFORM_POINT( tmp, ctx->ModelView.m, params );
+      if (TEST_EQ_4V(l->EyePosition, tmp))
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      COPY_4V(l->EyePosition, tmp);
+      if (l->EyePosition[3] != 0.0F)
+        l->_Flags |= LIGHT_POSITIONAL;
+      else
+        l->_Flags &= ~LIGHT_POSITIONAL;
+      break;
+   }
+   case GL_SPOT_DIRECTION: {
+      GLfloat tmp[4];
+      /* transform direction by inverse modelview */
+      if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
+        _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
+      }
+      TRANSFORM_NORMAL( tmp, params, ctx->ModelView.inv );
+      if (TEST_EQ_3V(l->EyeDirection, tmp))
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      COPY_3V(l->EyeDirection, tmp);
+      break;
+   }
+   case GL_SPOT_EXPONENT:
+      if (params[0]<0.0 || params[0]>128.0) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
+        return;
+      }
+      if (l->SpotExponent == params[0]) 
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      l->SpotExponent = params[0];
+      gl_invalidate_spot_exp_table( l );
+      break;
+   case GL_SPOT_CUTOFF:
+      if ((params[0]<0.0 || params[0]>90.0) && params[0]!=180.0) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
+        return;
+      }
+      if (l->SpotCutoff == params[0])
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      l->SpotCutoff = params[0];
+      l->_CosCutoff = cos(params[0]*DEG2RAD);
+      if (l->_CosCutoff < 0)
+        l->_CosCutoff = 0;
+      if (l->SpotCutoff != 180.0F)
+        l->_Flags |= LIGHT_SPOT;
+      else
+        l->_Flags &= ~LIGHT_SPOT;
+      break;
+   case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
+      if (params[0]<0.0) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
+        return;
+      }
+      if (l->ConstantAttenuation == params[0])
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      l->ConstantAttenuation = params[0];
+      break;
+   case GL_LINEAR_ATTENUATION:
+      if (params[0]<0.0) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
+        return;
+      }
+      if (l->LinearAttenuation == params[0])
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      l->LinearAttenuation = params[0];
+      break;
+   case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
+      if (params[0]<0.0) {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLight" );
+        return;
+      }
+      if (l->QuadraticAttenuation == params[0])
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      l->QuadraticAttenuation = params[0];
+      break;
+   default:
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLight" );
+      return;
    }
 
    if (ctx->Driver.Lightfv)
       ctx->Driver.Lightfv( ctx, light, pname, params );
-
-   ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
 }
 
 
@@ -237,8 +263,7 @@ _mesa_GetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint l = (GLint) (light - GL_LIGHT0);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetLight");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (l < 0 || l >= ctx->Const.MaxLights) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetLightfv" );
@@ -289,8 +314,7 @@ _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint l = (GLint) (light - GL_LIGHT0);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetLight");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (l < 0 || l >= ctx->Const.MaxLights) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetLightiv" );
@@ -358,38 +382,46 @@ _mesa_GetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params )
 void
 _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
+   GLenum newenum;
+   GLboolean newbool;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLightModelfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
+         if (TEST_EQ_4V( ctx->Light.Model.Ambient, params ))
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
          COPY_4V( ctx->Light.Model.Ambient, params );
          break;
       case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER:
-         if (params[0]==0.0)
-            ctx->Light.Model.LocalViewer = GL_FALSE;
-         else
-            ctx->Light.Model.LocalViewer = GL_TRUE;
+         newbool = (params[0]!=0.0);
+        if (ctx->Light.Model.LocalViewer == newbool)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+        ctx->Light.Model.LocalViewer = newbool;
          break;
       case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
-         if (params[0]==0.0)
-            ctx->Light.Model.TwoSide = GL_FALSE;
-         else
-            ctx->Light.Model.TwoSide = GL_TRUE;
+         newbool = (params[0]!=0.0);
+        if (ctx->Light.Model.TwoSide == newbool)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+        ctx->Light.Model.TwoSide = newbool;
          break;
       case GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL:
-         if (params[0] == (GLfloat) GL_SINGLE_COLOR) {
-            ctx->Light.Model.ColorControl = GL_SINGLE_COLOR;
-           if (!ctx->Fog.ColorSumEnabled)
-              CLEAR_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_SEPERATE_SPECULAR);
-         }
-         else if (params[0] == (GLfloat) GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) {
-            ctx->Light.Model.ColorControl = GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
-           SET_BITS(ctx->_TriangleCaps, DD_SEPERATE_SPECULAR);
-        }
-         else {
+         if (params[0] == (GLfloat) GL_SINGLE_COLOR) 
+           newenum = GL_SINGLE_COLOR;
+         else if (params[0] == (GLfloat) GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) 
+           newenum = GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR;
+        else {
             gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLightModel(param)" );
+           return;
          }
+        if (ctx->Light.Model.ColorControl == newenum)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+        ctx->Light.Model.ColorControl = newenum;
+        ctx->_TriangleCaps ^= DD_SEPERATE_SPECULAR;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLightModel" );
@@ -398,8 +430,6 @@ _mesa_LightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params )
 
    if (ctx->Driver.LightModelfv)
       ctx->Driver.LightModelfv( ctx, pname, params );
-
-   ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
 }
 
 
@@ -407,8 +437,6 @@ void
 _mesa_LightModeliv( GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLightModeliv");
 
    switch (pname) {
       case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
@@ -582,6 +610,9 @@ void gl_update_material( GLcontext *ctx,
    if (bitmask & FRONT_DIFFUSE_BIT) {
       struct gl_material *mat = &ctx->Light.Material[0];
       COPY_4FV( mat->Diffuse, src[0].Diffuse );
+/*        fprintf(stderr, "FRONT_DIFFUSE %f %f %f %f\n",  */
+/*           mat->Diffuse[0], mat->Diffuse[1], */
+/*           mat->Diffuse[2], mat->Diffuse[3]); */
       foreach (light, list) {
         SCALE_3V( light->_MatDiffuse[0], light->Diffuse, mat->Diffuse );
       }
@@ -590,6 +621,9 @@ void gl_update_material( GLcontext *ctx,
    if (bitmask & BACK_DIFFUSE_BIT) {
       struct gl_material *mat = &ctx->Light.Material[1];
       COPY_4FV( mat->Diffuse, src[1].Diffuse );
+/*        fprintf(stderr, "BACK_DIFFUSE %f %f %f %f\n",  */
+/*           mat->Diffuse[0], mat->Diffuse[1], */
+/*           mat->Diffuse[2], mat->Diffuse[3]); */
       foreach (light, list) {
         SCALE_3V( light->_MatDiffuse[1], light->Diffuse, mat->Diffuse );
       }
@@ -613,14 +647,13 @@ void gl_update_material( GLcontext *ctx,
    }
 
    if (bitmask & FRONT_SHININESS_BIT) {
-      GLfloat shininess = ctx->Light.Material[0].Shininess = src[0].Shininess;
-      gl_compute_shine_table( ctx, 0, shininess );
-      gl_compute_shine_table( ctx, 2, shininess * .5 );
+/*        fprintf(stderr, "FRONT_SHININESS_BIT %f\n", src[0].Shininess); */
+      ctx->Light.Material[0].Shininess = src[0].Shininess;
+      gl_invalidate_shine_table( ctx, 0 );
    }
    if (bitmask & BACK_SHININESS_BIT) {
-      GLfloat shininess = ctx->Light.Material[1].Shininess = src[1].Shininess;
-      gl_compute_shine_table( ctx, 1, shininess );
-      gl_compute_shine_table( ctx, 3, shininess * .5 );
+      ctx->Light.Material[1].Shininess = src[1].Shininess;
+      gl_invalidate_shine_table( ctx, 1 );
    }
 
    if (bitmask & FRONT_INDEXES_BIT) {
@@ -790,8 +823,7 @@ _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
                   FRONT_SPECULAR_BIT | BACK_SPECULAR_BIT |
                   FRONT_DIFFUSE_BIT  | BACK_DIFFUSE_BIT  |
                   FRONT_AMBIENT_BIT  | BACK_AMBIENT_BIT);
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glColorMaterial");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glColorMaterial %s %s\n",
@@ -800,18 +832,20 @@ _mesa_ColorMaterial( GLenum face, GLenum mode )
 
    bitmask = gl_material_bitmask( ctx, face, mode, legal, "glColorMaterial" );
 
-   if (bitmask != 0) {
-      ctx->Light.ColorMaterialBitmask = bitmask;
-      ctx->Light.ColorMaterialFace = face;
-      ctx->Light.ColorMaterialMode = mode;
-   }
+   if (ctx->Light.ColorMaterialBitmask == bitmask &&
+       ctx->Light.ColorMaterialFace == face &&
+       ctx->Light.ColorMaterialMode == mode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+   ctx->Light.ColorMaterialBitmask = bitmask;
+   ctx->Light.ColorMaterialFace = face;
+   ctx->Light.ColorMaterialMode = mode;
 
    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-      FLUSH_TNL( ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT );
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
       gl_update_color_material( ctx, ctx->Current.Color );
    }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
 }
 
 
@@ -823,8 +857,7 @@ _mesa_GetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint f;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetMaterialfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* update materials */
 
    if (face==GL_FRONT) {
       f = 0;
@@ -869,8 +902,7 @@ _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint f;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetMaterialiv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* update materials */
 
    if (face==GL_FRONT) {
       f = 0;
@@ -967,7 +999,12 @@ _mesa_GetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params )
  * this function to recompute the exponent lookup table.
  */
 void
-gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l )
+gl_invalidate_spot_exp_table( struct gl_light *l )
+{
+   l->_SpotExpTable[0][0] = -1;
+}
+
+static void validate_spot_exp_table( struct gl_light *l )
 {
    GLint i;
    GLdouble exponent = l->SpotExponent;
@@ -978,16 +1015,17 @@ gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l )
 
    for (i = EXP_TABLE_SIZE - 1; i > 0 ;i--) {
       if (clamp == 0) {
-         tmp = pow(i / (GLdouble) (EXP_TABLE_SIZE - 1), exponent);
-         if (tmp < FLT_MIN * 100.0) {
-            tmp = 0.0;
-            clamp = 1;
-         }
+        tmp = pow(i / (GLdouble) (EXP_TABLE_SIZE - 1), exponent);
+        if (tmp < FLT_MIN * 100.0) {
+           tmp = 0.0;
+           clamp = 1;
+        }
       }
       l->_SpotExpTable[i][0] = tmp;
    }
    for (i = 0; i < EXP_TABLE_SIZE - 1; i++) {
-      l->_SpotExpTable[i][1] = l->_SpotExpTable[i+1][0] - l->_SpotExpTable[i][0];
+      l->_SpotExpTable[i][1] = (l->_SpotExpTable[i+1][0] - 
+                               l->_SpotExpTable[i][0]);
    }
    l->_SpotExpTable[EXP_TABLE_SIZE-1][1] = 0.0;
 }
@@ -999,56 +1037,76 @@ gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l )
  * lighting, and the cost of doing it early may be partially offset
  * by keeping a MRU cache of shine tables for various shine values.
  */
-static void
-compute_shine_table( struct gl_shine_tab *tab, GLfloat shininess )
+void
+gl_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i )
 {
-   GLint i;
-   GLfloat *m = tab->tab;
-
-   m[0] = 0.0;
-   if (shininess == 0.0) {
-      for (i = 1 ; i <= SHINE_TABLE_SIZE ; i++)
-        m[i] = 1.0;
-   }
-   else {
-      for (i = 1 ; i < SHINE_TABLE_SIZE ; i++) {
-        GLdouble t = pow(i / (GLfloat) (SHINE_TABLE_SIZE - 1), shininess);
-        if (t > 1e-20)
-            m[i] = t;
-         else
-            m[i] = 0.0;
-      }
-      m[SHINE_TABLE_SIZE] = 1.0;
-   }
-
-   tab->shininess = shininess;
+   if (ctx->_ShineTable[i]) 
+      ctx->_ShineTable[i]->refcount--;
+   ctx->_ShineTable[i] = 0;
 }
 
-
-void
-gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, GLfloat shininess )
+static void validate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i, GLfloat shininess )
 {
-#define DISTSQR(a,b) ((a-b)*(a-b))
    struct gl_shine_tab *list = ctx->_ShineTabList;
    struct gl_shine_tab *s;
 
+/*     fprintf(stderr, "validate_shine_table %d, shininess %f\n", i, shininess); */
+
    foreach(s, list)
-      if ( DISTSQR(s->shininess, shininess) < 1e-4 )
+      if ( s->shininess == shininess )
         break;
 
    if (s == list) {
+      GLint i;
+      GLfloat *m;
+
       foreach(s, list)
         if (s->refcount == 0)
-            break;
+           break;
 
-      compute_shine_table( s, shininess );
+      m = s->tab;
+      m[0] = 0.0;
+      if (shininess == 0.0) {
+        for (i = 1 ; i <= SHINE_TABLE_SIZE ; i++)
+           m[i] = 1.0;
+      }
+      else {
+        for (i = 1 ; i < SHINE_TABLE_SIZE ; i++) {
+           GLdouble t = pow(i / (GLfloat)(SHINE_TABLE_SIZE-1), shininess);
+           if (t > 1e-20)
+              m[i] = t;
+           else
+              m[i] = 0.0;
+        }
+        m[SHINE_TABLE_SIZE] = 1.0;
+      }
+
+      s->shininess = shininess;
    }
 
-   ctx->_ShineTable[i]->refcount--;
+   if (ctx->_ShineTable[i]) 
+      ctx->_ShineTable[i]->refcount--;
+
    ctx->_ShineTable[i] = s;
    move_to_tail( list, s );
    s->refcount++;
-#undef DISTSQR
+}
+
+void 
+gl_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx )
+{
+   GLint i;
+   GLfloat shininess;
+
+   shininess = ctx->Light.Material[0].Shininess;
+   if (!ctx->_ShineTable[0]) validate_shine_table( ctx, 0, shininess );
+
+   shininess = ctx->Light.Material[1].Shininess;
+   if (!ctx->_ShineTable[1]) validate_shine_table( ctx, 1, shininess );
+
+   for (i = 0 ; i < MAX_LIGHTS ; i++) 
+      if (ctx->Light.Light[i]._SpotExpTable[0][0] == -1)
+        validate_spot_exp_table( &ctx->Light.Light[i] );
 }
 
 
@@ -1064,7 +1122,7 @@ void
 gl_update_lighting( GLcontext *ctx )
 {
    struct gl_light *light;
-   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
+   ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
    ctx->_NeedEyeCoords &= ~NEED_EYE_LIGHT;
    ctx->_NeedNormals &= ~NEED_NORMALS_LIGHT;
    ctx->Light._Flags = 0;
@@ -1075,7 +1133,7 @@ gl_update_lighting( GLcontext *ctx )
    ctx->_NeedNormals |= NEED_NORMALS_LIGHT;
 
    if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-      ctx->_TriangleCaps |= (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
 
    foreach(light, &ctx->Light.EnabledList) {
       ctx->Light._Flags |= light->_Flags;
@@ -1099,7 +1157,10 @@ gl_update_lighting( GLcontext *ctx )
       ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_LIGHT;
 
 
-   /* Precompute some shading values.
+   /* Precompute some shading values.  Although we reference
+    * Light.Material here, we can get away without flushing
+    * FLUSH_UPDATE_CURRENT, as when any outstanding material changes
+    * are flushed, they will update the derived state at that time.  
     */
    if (ctx->Visual.RGBAflag) {
       GLuint sides = ctx->Light.Model.TwoSide ? 2 : 1;
index 604e4d5806e42703e6594313de3b9acfe4c14ab7..f737abf4e45dd1f400c036a50586c9ee06943baa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: light.h,v 1.7 2000/11/24 10:25:05 keithw Exp $ */
+/* $Id: light.h,v 1.8 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -101,10 +101,11 @@ extern GLuint gl_material_bitmask( GLcontext *ctx,
 extern void gl_set_material( GLcontext *ctx, GLuint bitmask,
                              const GLfloat *params);
 
-extern void gl_compute_spot_exp_table( struct gl_light *l );
 
-extern void gl_compute_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i,
-                                   GLfloat shininess );
+extern void gl_invalidate_spot_exp_table( struct gl_light *l );
+extern void gl_invalidate_shine_table( GLcontext *ctx, GLuint i );
+extern void gl_validate_all_lighting_tables( GLcontext *ctx );
+
 
 extern void gl_update_lighting( GLcontext *ctx );
 
index e23d8a4de2dfebc1bdce01de6682e264fc846f07..c54f108b237a438909dd280a65d274399b125094 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: lines.c,v 1.23 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: lines.c,v 1.24 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -45,22 +45,26 @@ void
 _mesa_LineWidth( GLfloat width )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    if (width<=0.0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLineWidth" );
       return;
    }
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLineWidth");
 
-   if (ctx->Line.Width != width) {
-      ctx->Line.Width = width;
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_LINE_WIDTH;
-      if (width != 1.0) ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
+   if (ctx->Line.Width == width) 
+      return;
 
-      ctx->NewState |= _NEW_LINE;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LINE);
+   ctx->Line.Width = width;
 
-      if (ctx->Driver.LineWidth)
-         (*ctx->Driver.LineWidth)(ctx, width);
-   }
+   if (width != 1.0) 
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_LINE_WIDTH;
+
+   if (ctx->Driver.LineWidth)
+      (*ctx->Driver.LineWidth)(ctx, width);
 }
 
 
@@ -69,12 +73,16 @@ void
 _mesa_LineStipple( GLint factor, GLushort pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLineStipple");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Line.StippleFactor == CLAMP( factor, 1, 256 ) &&
+       ctx->Line.StipplePattern == pattern)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LINE);
    ctx->Line.StippleFactor = CLAMP( factor, 1, 256 );
    ctx->Line.StipplePattern = pattern;
 
-   ctx->NewState |= _NEW_LINE;
-
    if (ctx->Driver.LineStipple)
       ctx->Driver.LineStipple( ctx, factor, pattern );
 }
index 02121e3e12040a20ce1e2bee697ea94e9934410c..a77e2fc65b251bd9ea02f4dac4cf9fa8702ba3cb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: macros.h,v 1.15 2000/11/24 10:25:05 keithw Exp $ */
+/* $Id: macros.h,v 1.16 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -72,6 +72,7 @@
  */
 #define STRIDE_F(p, i)  (p = (GLfloat *)((GLubyte *)p + i))
 #define STRIDE_UI(p, i)  (p = (GLuint *)((GLubyte *)p + i))
+#define STRIDE_4UB(p, i)  (p = (GLubyte (*)[4])((GLubyte *)p + i))
 #define STRIDE_T(p, t, i)  (p = (t *)((GLubyte *)p + i))
 
 
 #define ZERO_4V( DST ) (DST)[0] = (DST)[1] = (DST)[2] = (DST)[3] = 0
 
 
+#define TEST_EQ_4V(a,b)  ((a)[0] == (b)[0] &&  \
+                         (a)[1] == (b)[1] &&   \
+                         (a)[2] == (b)[2] &&   \
+                         (a)[3] == (b)[3])
+
+#define TEST_EQ_3V(a,b)  ((a)[0] == (b)[0] &&  \
+                         (a)[1] == (b)[1] &&   \
+                         (a)[2] == (b)[2])
+
+#if defined(__i386__)
+#define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) *((GLuint*)(DST)) == *((GLuint*)(SRC))  
+#else
+#define TEST_EQ_4UBV(DST, SRC) TEST_EQ_4V(DST, SRC)
+#endif
+
+
+
 /* Copy short vectors: */
 #define COPY_2V( DST, SRC )                    \
 do {                                           \
index 6106a80affea2a1afbb29ceb1d0fec9251794499..2cd471f4e25beee466289deac73396b8079c2b1a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.28 2000/11/24 10:25:05 keithw Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.29 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -59,7 +59,6 @@
 
 #define GET_ACTIVE_MATRIX(ctx, mat, flags, where)              \
 do {                                                                   \
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, where);                     \
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) fprintf(stderr, "%s\n", where);       \
    switch (ctx->Transform.MatrixMode) {                                        \
       case GL_MODELVIEW:                                               \
@@ -91,6 +90,7 @@ _mesa_Frustum( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    GET_ACTIVE_MATRIX( ctx,  mat, ctx->NewState, "glFrustrum" );
 
@@ -115,6 +115,7 @@ _mesa_Ortho( GLdouble left, GLdouble right,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    GET_ACTIVE_MATRIX( ctx,  mat, ctx->NewState, "glOrtho" );
 
@@ -134,13 +135,17 @@ void
 _mesa_MatrixMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glMatrixMode");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    switch (mode) {
       case GL_MODELVIEW:
       case GL_PROJECTION:
       case GL_TEXTURE:
       case GL_COLOR:
+        if (ctx->Transform.MatrixMode == mode)
+           return;
          ctx->Transform.MatrixMode = mode;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
          break;
       default:
          gl_error( ctx,  GL_INVALID_ENUM, "glMatrixMode" );
@@ -153,7 +158,7 @@ void
 _mesa_PushMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushMatrix");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPushMatrix %s\n",
@@ -206,7 +211,7 @@ void
 _mesa_PopMatrix( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopMatrix");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPopMatrix %s\n",
@@ -265,6 +270,7 @@ _mesa_LoadIdentity( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    GET_ACTIVE_MATRIX(ctx, mat, ctx->NewState, "glLoadIdentity");
    _math_matrix_set_identity( mat );
 }
@@ -275,6 +281,7 @@ _mesa_LoadMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    GET_ACTIVE_MATRIX(ctx, mat, ctx->NewState, "glLoadMatrix");
    _math_matrix_loadf( mat, m );
 }
@@ -300,6 +307,7 @@ _mesa_MultMatrixf( const GLfloat *m )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    GET_ACTIVE_MATRIX( ctx,  mat, ctx->NewState, "glMultMatrix" );
    _math_matrix_mul_floats( mat, m );
 }
@@ -328,6 +336,7 @@ void
 _mesa_Rotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    if (angle != 0.0F) {
       GLmatrix *mat = 0;
       GET_ACTIVE_MATRIX( ctx,  mat, ctx->NewState, "glRotate" );
@@ -350,6 +359,7 @@ _mesa_Scalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    GET_ACTIVE_MATRIX(ctx, mat, ctx->NewState, "glScale");
    _math_matrix_scale( mat, x, y, z );
 }
@@ -370,6 +380,7 @@ _mesa_Translatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLmatrix *mat = 0;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    GET_ACTIVE_MATRIX(ctx, mat, ctx->NewState, "glTranslate");
    _math_matrix_translate( mat, x, y, z );
 }
@@ -425,6 +436,7 @@ void
 _mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
    gl_Viewport(ctx, x, y, width, height);
 }
 
@@ -441,8 +453,6 @@ _mesa_Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 void
 gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glViewport");
-
    if (width<0 || height<0) {
       gl_error( ctx,  GL_INVALID_VALUE, "glViewport" );
       return;
@@ -461,7 +471,9 @@ gl_Viewport( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
    ctx->Viewport.Y = y;
    ctx->Viewport.Height = height;
 
-   /* compute scale and bias values */
+   /* compute scale and bias values :: This is really driver-specific
+    * and should be maintained elsewhere if at all.
+    */
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] = (GLfloat) width / 2.0F;
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_TX] = ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SX] + x;
    ctx->Viewport._WindowMap.m[MAT_SY] = (GLfloat) height / 2.0F;
@@ -500,7 +512,7 @@ _mesa_DepthRange( GLclampd nearval, GLclampd farval )
     */
    GLfloat n, f;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthRange");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glDepthRange %f %f\n", nearval, farval);
index c6b4ac9180b127e76f4c2a325d7149886b148b37..3a7c6b38821edfbec0e7f060460ae75e20474c8f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.6 2000/12/14 20:25:56 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.7 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #endif
 
 
+/* Maximum number of temporary vertices required for clipping.  (Used
+ * in array_cache and tnl modules).
+ */
+#define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
+
 /*
  * Depth buffer data type:
  */
@@ -220,10 +225,6 @@ struct gl_lightmodel {
 };
 
 
-/* Move to using pointers to this struct in the immediate structs -
- * this is too big to keep 94 unused copies (7K) lying around in
- * display lists.  
- */
 struct gl_material 
 {
    GLfloat Ambient[4];
@@ -237,15 +238,11 @@ struct gl_material
 };
 
 
-
-
-
 /*
  * Attribute structures:
  *    We define a struct for each attribute group to make pushing and
  *    popping attributes easy.  Also it's a good organization.
  */
-
 struct gl_accum_attrib {
    GLfloat ClearColor[4];      /* Accumulation buffer clear color */
 };
@@ -296,8 +293,7 @@ struct gl_colorbuffer_attrib {
 
 
 struct gl_current_attrib {
-   /* These values valid only when FLUSH_TNL( FLUSH_UPDATE_CURRENT )
-    * has been called.
+   /* These values valid only when FLUSH_VERTICES has been called.
     */
    GLfloat Normal[3];                          /* Current vertex normal */
    GLchan Color[4];                            /* Current RGBA color */
@@ -480,7 +476,11 @@ struct gl_convolution_attrib {
 struct gl_light_attrib {
    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];  /* Array of lights */
    struct gl_lightmodel Model;         /* Lighting model */
+
+   /* Must flush FLUSH_VERTICES before referencing:
+    */
    struct gl_material Material[2];     /* Material 0=front, 1=back */
+
    GLboolean Enabled;                  /* Lighting enabled flag */
    GLenum ShadeModel;                  /* GL_FLAT or GL_SMOOTH */
    GLenum ColorMaterialFace;           /* GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
@@ -492,7 +492,7 @@ struct gl_light_attrib {
 
    /* Derived for optimizations: */
    GLboolean _NeedVertices;            /* Use fast shader? */
-   GLuint  _Flags;                     /* State, see below */
+   GLuint  _Flags;                     /* LIGHT_* flags, see below */
    GLfloat _BaseColor[2][3];
    GLchan _BaseAlpha[2];
 };
@@ -616,10 +616,8 @@ struct gl_polygon_attrib {
    GLenum FrontFace;           /* Either GL_CW or GL_CCW */
    GLenum FrontMode;           /* Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
    GLenum BackMode;            /* Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
-   GLboolean FrontBit;         /*  */
-   GLboolean _Unfilled;                /* True if back or front mode is not GL_FILL */
+   GLboolean _FrontBit;                /*  */
    GLboolean CullFlag;         /* Culling on/off flag */
-   GLubyte _CullBits;          /* Used for cull testing */
    GLboolean SmoothFlag;       /* True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
    GLboolean StippleFlag;      /* True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
    GLenum CullFaceMode;                /* Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
@@ -680,6 +678,26 @@ struct gl_stencil_attrib {
 #define TEXTURE3_3D   (TEXTURE0_3D << 12)
 #define TEXTURE3_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 12)
 #define TEXTURE3_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
+#define TEXTURE4_1D   (TEXTURE0_1D << 16)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE4_2D   (TEXTURE0_2D << 16)
+#define TEXTURE4_3D   (TEXTURE0_3D << 16)
+#define TEXTURE4_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 16)
+#define TEXTURE5_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
+#define TEXTURE5_1D   (TEXTURE0_1D << 20)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE5_2D   (TEXTURE0_2D << 20)
+#define TEXTURE5_3D   (TEXTURE0_3D << 20)
+#define TEXTURE5_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 20)
+#define TEXTURE5_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
+#define TEXTURE6_1D   (TEXTURE0_1D << 24)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE6_2D   (TEXTURE0_2D << 24)
+#define TEXTURE6_3D   (TEXTURE0_3D << 24)
+#define TEXTURE6_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 24)
+#define TEXTURE6_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
+#define TEXTURE7_1D   (TEXTURE0_1D << 28)    /* Texture unit 3 */
+#define TEXTURE7_2D   (TEXTURE0_2D << 28)
+#define TEXTURE7_3D   (TEXTURE0_3D << 28)
+#define TEXTURE7_CUBE (TEXTURE0_CUBE << 28)
+#define TEXTURE7_ANY  (TEXTURE3_1D | TEXTURE3_2D | TEXTURE3_3D | TEXTURE3_CUBE)
 
 /* Bitmap versions of the GL_ constants.
  */
@@ -708,33 +726,42 @@ struct gl_stencil_attrib {
 
 /* A selection of state flags to make driver and module's lives easier.
  */
-#define ENABLE_TEX0            0x000f  /* TEXTURE0_ANY */
-#define ENABLE_TEX1            0x00f0  /* TEXTURE1_ANY */
-#define ENABLE_TEX2            0x0f00  /* TEXTURE2_ANY */
-#define ENABLE_TEX3            0xf000  /* TEXTURE3_ANY */
-#define ENABLE_TEXGEN0        0x10000
-#define ENABLE_TEXGEN1        0x20000
-#define ENABLE_TEXGEN2        0x40000
-#define ENABLE_TEXGEN3        0x80000
-#define ENABLE_TEXMAT0       0x100000  /* Ie. not the identity matrix */
-#define ENABLE_TEXMAT1       0x200000
-#define ENABLE_TEXMAT2       0x400000
-#define ENABLE_TEXMAT3       0x800000
-#define ENABLE_LIGHT        0x1000000
-#define ENABLE_FOG          0x2000000
-#define ENABLE_USERCLIP     0x4000000
-#define ENABLE_NORMALIZE   0x10000000
-#define ENABLE_RESCALE     0x20000000
-#define ENABLE_POINT_ATTEN 0x40000000
-
-
-#define ENABLE_TEX_ANY    (ENABLE_TEX0 | ENABLE_TEX1 | \
-                           ENABLE_TEX2 | ENABLE_TEX3)
+#define ENABLE_TEXGEN0        0x1
+#define ENABLE_TEXGEN1        0x2
+#define ENABLE_TEXGEN2        0x4
+#define ENABLE_TEXGEN3        0x8
+#define ENABLE_TEXGEN4        0x10
+#define ENABLE_TEXGEN5        0x20
+#define ENABLE_TEXGEN6        0x40
+#define ENABLE_TEXGEN7        0x80
+#define ENABLE_TEXMAT0        0x100    /* Ie. not the identity matrix */
+#define ENABLE_TEXMAT1        0x200
+#define ENABLE_TEXMAT2        0x400
+#define ENABLE_TEXMAT3        0x800
+#define ENABLE_TEXMAT4        0x1000   
+#define ENABLE_TEXMAT5        0x2000
+#define ENABLE_TEXMAT6        0x4000
+#define ENABLE_TEXMAT7        0x8000
+#define ENABLE_LIGHT          0x10000
+#define ENABLE_FOG            0x20000
+#define ENABLE_USERCLIP       0x40000
+#define ENABLE_NORMALIZE      0x100000
+#define ENABLE_RESCALE        0x200000
+#define ENABLE_POINT_ATTEN    0x400000
+
+
 #define ENABLE_TEXGEN_ANY (ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | \
-                           ENABLE_TEXGEN2 | ENABLE_TEXGEN3)
+                           ENABLE_TEXGEN2 | ENABLE_TEXGEN3 | \
+                           ENABLE_TEXGEN4 | ENABLE_TEXGEN5 | \
+                           ENABLE_TEXGEN6 | ENABLE_TEXGEN7)
+
 #define ENABLE_TEXMAT_ANY (ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | \
-                           ENABLE_TEXMAT2 | ENABLE_TEXMAT3)
+                           ENABLE_TEXMAT2 | ENABLE_TEXMAT3 | \
+                           ENABLE_TEXMAT4 | ENABLE_TEXMAT5 | \
+                           ENABLE_TEXMAT6 | ENABLE_TEXMAT7)
 
+#define ENABLE_TEXGEN(i) (ENABLE_TEXGEN0 << (i))
+#define ENABLE_TEXMAT(i) (ENABLE_TEXMAT0 << (i))
 
 /* Texture image record */
 struct gl_texture_image {
@@ -889,9 +916,6 @@ struct gl_texture_attrib {
 };
 
 
-
-/* KW: Renamed ClipEquation to avoid having 'ClipClipEquation'
- */
 struct gl_transform_attrib {
    GLenum MatrixMode;                          /* Matrix mode */
    GLfloat EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES][4];
@@ -960,20 +984,13 @@ struct gl_array_attrib {
    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
    struct gl_client_array EdgeFlag;
 
-   trans_4f_func  _VertexFunc;       /* conversion functions */
-   trans_3f_func  _NormalFunc;  
-   trans_4ub_func _ColorFunc;   
-   trans_1ui_func _IndexFunc;
-   trans_1f_func  _FogCoordFunc;
-   trans_4ub_func _SecondaryColorFunc;
-   trans_4f_func  _TexCoordFunc[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   trans_1ub_func _EdgeFlagFunc;
-
    GLint TexCoordInterleaveFactor;
    GLint ActiveTexture;                /* Client Active Texture */
-
    GLuint LockFirst;
    GLuint LockCount;
+
+   GLuint _Enabled;            /* _NEW_ARRAY_* - bit set if array enabled */
+   GLuint NewState;            /* _NEW_ARRAY_* */
 };
 
 
@@ -981,7 +998,7 @@ struct gl_array_attrib {
 
 struct gl_feedback {
    GLenum Type;
-   GLuint Mask;
+   GLuint _Mask;               /* FB_* bits */
    GLfloat *Buffer;
    GLuint BufferSize;
    GLuint Count;
@@ -1260,7 +1277,7 @@ struct gl_extensions {
 
 
 /*
- * Bits to indicate what state has changed.
+ * Bits to indicate what state has changed.  6 unused flags.
  */
 #define _NEW_MODELVIEW         0x1        /* ctx->ModelView */
 #define _NEW_PROJECTION                0x2        /* ctx->Projection */
@@ -1272,11 +1289,11 @@ struct gl_extensions {
 #define _NEW_EVAL              0x80       /* ctx->Eval, ctx->EvalMap */
 #define _NEW_FOG               0x100      /* ctx->Fog */
 #define _NEW_HINT              0x200      /* ctx->Hint */
-#define _NEW_400               0x400      /* unused */
+#define _NEW_400               0x400      /*  */
 #define _NEW_LIGHT             0x800      /* ctx->Light */
-#define _NEW_1000                      0x1000     /* unused */
+#define _NEW_1000                      0x1000     /*  */
 #define _NEW_LINE              0x2000     /* ctx->Line */
-#define _NEW_FEEDBACK_SELECT    0x4000     /* ctx->Feedback, ctx->Select */
+#define _NEW_4000               0x4000     /*  */
 #define _NEW_PIXEL             0x8000     /* ctx->Pixel */
 #define _NEW_POINT             0x10000    /* ctx->Point */
 #define _NEW_POLYGON           0x20000    /* ctx->Polygon */
@@ -1289,36 +1306,53 @@ struct gl_extensions {
 #define _NEW_PACKUNPACK                0x1000000  /* ctx->Pack, ctx->Unpack */
 #define _NEW_ARRAY             0x2000000  /* ctx->Array */
 #define _NEW_COLORTABLE                0x4000000  /* ctx->{*}ColorTable */
-#define _NEW_RENDERMODE                0x8000000  /* ctx->RenderMode */
+#define _NEW_RENDERMODE                0x8000000  /* RenderMode, Feedback, Select */
 #define _NEW_BUFFERS            0x10000000 /* ctx->Visual, ctx->DrawBuffer, */
 
 #define _NEW_ALL ~0
 
 
 
-/* What can the driver do, what requires us to call render_triangle or
- * a non-driver rasterize function?
+/* Bits to track array state changes (also used to summarize array enabled)
+ */
+#define _NEW_ARRAY_VERTEX           0x1        
+#define _NEW_ARRAY_COLOR            0x2        
+#define _NEW_ARRAY_NORMAL           0x4        
+#define _NEW_ARRAY_INDEX            0x8        
+#define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         0x10
+#define _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR   0x20
+#define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         0x40
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       0x80       
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       0x100
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       0x200
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       0x400
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       0x800      
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       0x1000
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       0x2000
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       0x4000
+#define _NEW_ARRAY_ALL              0x7fff
+
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0<<(i))
+
+/* A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
  */
 #define DD_FEEDBACK                 0x1
 #define DD_SELECT                   0x2
 #define DD_FLATSHADE                0x4
-#define DD_MULTIDRAW                0x8
 #define DD_SEPERATE_SPECULAR        0x10
 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x20
 #define DD_TRI_UNFILLED             0x40
 #define DD_TRI_SMOOTH               0x80
 #define DD_TRI_STIPPLE              0x100
 #define DD_TRI_OFFSET               0x200
-#define DD_TRI_CULL                 0x400
 #define DD_LINE_SMOOTH              0x800
 #define DD_LINE_STIPPLE             0x1000
 #define DD_LINE_WIDTH               0x2000
 #define DD_POINT_SMOOTH             0x4000
 #define DD_POINT_SIZE               0x8000
 #define DD_POINT_ATTEN              0x10000
-#define DD_LIGHTING_CULL            0x20000 
-#define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x400000 /* not supported by most drivers */
-#define DD_Z_NEVER                  0x800000 
+#define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x400000 /* special case on some hw */
+#define DD_Z_NEVER                  0x800000 /* special case on some hw */
 #define DD_STENCIL                  0x1000000 
 
 /* Define the state changes under which each of these bits might change
@@ -1333,7 +1367,6 @@ struct gl_extensions {
 #define _DD_NEW_TRI_SMOOTH               _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_TRI_STIPPLE              _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_TRI_OFFSET               _NEW_POLYGON
-#define _DD_NEW_TRI_CULL                 _NEW_POLYGON
 #define _DD_NEW_LINE_SMOOTH              _NEW_LINE
 #define _DD_NEW_LINE_STIPPLE             _NEW_LINE
 #define _DD_NEW_LINE_WIDTH               _NEW_LINE
@@ -1345,25 +1378,17 @@ struct gl_extensions {
 #define _DD_NEW_Z_NEVER                  _NEW_DEPTH
 #define _DD_NEW_STENCIL                  _NEW_STENCIL
 
-#define _TNL_NEW_RENDERFLAGS              (_NEW_TEXTURE |              \
-                                           _DD_NEW_SEPERATE_SPECULAR | \
-                                           _NEW_POLYGON |              \
-                                           _NEW_FOG |                  \
-                                           _NEW_RENDERMODE) 
 
-#define _TNL_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT|          \
-                                          _NEW_TEXTURE|                \
-                                          _NEW_POINT|          \
-                                          _NEW_MODELVIEW)      
-                                         
-#define _TNL_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT|          \
-                                          _NEW_TEXTURE)
+#define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT|         \
+                                            _NEW_TEXTURE|              \
+                                            _NEW_POINT|                \
+                                            _NEW_MODELVIEW)    
+
+#define _MESA_NEW_NEED_NORMALS            (_NEW_LIGHT|         \
+                                            _NEW_TEXTURE)
 
-#define _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM        (_NEW_MODELVIEW|_NEW_TRANSFORM| \
-                                          _TNL_NEW_NEED_NORMALS)
+#define _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE        (_NEW_PIXEL|_NEW_COLOR_MATRIX)
 
-#define _TNL_NEW_SPACES                  (_TNL_NEW_NEED_NORMALS | \
-                                          _TNL_NEW_NEED_EYE_COORDS )
 
 #define NEED_NORMALS_TEXGEN      0x1
 #define NEED_NORMALS_LIGHT       0x2
@@ -1375,15 +1400,6 @@ struct gl_extensions {
 
 
 
-#define DD_ANY_CULL           (DD_TRI_CULL_FRONT_BACK| \
-                               DD_TRI_CULL|            \
-                               DD_LIGHTING_CULL)
-
-
-
-
-
-
 /*
  * Forward declaration of display list datatypes:
  */
@@ -1534,7 +1550,7 @@ struct __GLcontextRec {
    GLuint _NeedEyeCoords;
    GLuint _NeedNormals;    /* Are vertex normal vectors needed? */
 
-   struct gl_shine_tab *_ShineTable[4];  /* Active shine tables */
+   struct gl_shine_tab *_ShineTable[2];  /* Active shine tables */
    struct gl_shine_tab *_ShineTabList;   /* Mru list of inactive shine tables */
 
    struct gl_list_extensions listext; /* driver dlist extensions */
@@ -1568,13 +1584,14 @@ struct __GLcontextRec {
    void *swrast_context;
    void *swsetup_context;
    void *swtnl_context;
-   void *swtnl_vb;
    void *swtnl_im;
+   void *acache_context;
+   void *aelt_context;
 };
 
 
 /* The string names for GL_POINT, GL_LINE_LOOP, etc */
-extern const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+2];
+extern const char *_mesa_prim_name[GL_POLYGON+4];
 extern GLenum gl_reduce_prim[];
 
 
@@ -1598,8 +1615,6 @@ enum _verbose {
    VERBOSE_DRIVER          = 0x10,
    VERBOSE_STATE           = 0x20,
    VERBOSE_API             = 0x40,
-   VERBOSE_TRIANGLE_CHECKS = 0x80,
-   VERBOSE_CULL            = 0x100,
    VERBOSE_DISPLAY_LIST    = 0x200,
    VERBOSE_LIGHTING        = 0x400
 }; 
@@ -1614,50 +1629,45 @@ enum _debug {
 #define Elements(x) sizeof(x)/sizeof(*(x))
 
 
-#define FLUSH_TNL( ctx, flags )                        \
-do {                                           \
-   if (ctx->Driver.NeedFlush & flags)          \
-      ctx->Driver.FlushVertices( ctx, flags ); \
-} while (0) 
 
-#define FLUSH_TNL_RETURN( ctx, flags, where )          \
+/* Eventually let the driver specify what statechanges require a flush:
+ */
+#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate)                  \
 do {                                                   \
-   if (ctx->Driver.NeedFlush & flags) {                        \
-      if (!ctx->Driver.FlushVertices( ctx, flags )) {  \
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, where );  \
-        return;                                        \
-      }                                                        \
-   }                                                   \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES)  \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES);   \
+   ctx->NewState |= newstate;                          \
 } while (0)
 
-#define FLUSH_TNL_RETVAL( ctx, flags, where, what )    \
+#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate)                   \
 do {                                                   \
-   if (ctx->Driver.NeedFlush & flags) {                        \
-      if (!ctx->Driver.FlushVertices( ctx, flags )) {  \
-        gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, where );  \
-        return what;                                   \
-      }                                                        \
-   }                                                   \
+   if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)   \
+      ctx->Driver.FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT);    \
+   ctx->NewState |= newstate;                          \
 } while (0)
 
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval)      \
+do {                                                           \
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {     \
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end" );      \
+      return retval;                                           \
+   }                                                           \
+} while (0); FLUSH_VERTICES(ctx, 0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL( ctx, where, what )       \
-        FLUSH_TNL_RETVAL( ctx,                                                 \
-                         (FLUSH_INSIDE_BEGIN_END|                      \
-                          FLUSH_STORED_VERTICES),                      \
-                         where, what )
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx) \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx,); FLUSH_VERTICES(ctx, 0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END( ctx, where )         \
-        FLUSH_TNL_RETURN( ctx,                         \
-                         (FLUSH_INSIDE_BEGIN_END|      \
-                          FLUSH_STORED_VERTICES),       \
-                          where )
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx)        \
+do {                                           \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);              \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                     \
+} while (0)
 
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, where ) \
-        ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END( ctx, where );
-      
-#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL( ctx, where, what )  \
-        ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL( ctx, where, what );
+#define ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, retval)    \
+do {                                                                   \
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, retval);                  \
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);                                             \
+} while (0)
 
 
 #ifdef DEBUG
index cb0818c084daccf08d70cb18060e8018546d081f..6bbbbdfe3ec511b8c3232a57951992616ac428b4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: pixel.c,v 1.21 2000/12/13 00:46:21 brianp Exp $ */
+/* $Id: pixel.c,v 1.22 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -49,11 +49,14 @@ void
 _mesa_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelZoom");
 
+   if (ctx->Pixel.ZoomX == xfactor &&
+       ctx->Pixel.ZoomY == yfactor)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
    ctx->Pixel.ZoomX = xfactor;
    ctx->Pixel.ZoomY = yfactor;
-   ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
 }
 
 
@@ -68,118 +71,162 @@ _mesa_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
 {
    /* NOTE: this call can't be compiled into the display list */
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelStore");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_PACK_SWAP_BYTES:
+        if (param == (GLint)ctx->Pack.SwapBytes) 
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
          ctx->Pack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_PACK_LSB_FIRST:
+        if (param == (GLint)ctx->Pack.LsbFirst) 
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
          ctx->Pack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_PACK_ROW_LENGTH:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Pack.RowLength = param;
-        }
+        if (ctx->Pack.RowLength == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.RowLength = param;
         break;
       case GL_PACK_IMAGE_HEIGHT:
-         if (param<0)
+         if (param<0) {
             gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-         else
-            ctx->Pack.ImageHeight = param;
+           return;
+        }
+        if (ctx->Pack.ImageHeight == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.ImageHeight = param;
          break;
       case GL_PACK_SKIP_PIXELS:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Pack.SkipPixels = param;
-        }
+        if (ctx->Pack.SkipPixels == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipPixels = param;
         break;
       case GL_PACK_SKIP_ROWS:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Pack.SkipRows = param;
-        }
+        if (ctx->Pack.SkipRows == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipRows = param;
         break;
       case GL_PACK_SKIP_IMAGES:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Pack.SkipImages = param;
-        }
+        if (ctx->Pack.SkipImages == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.SkipImages = param;
         break;
       case GL_PACK_ALIGNMENT:
-         if (param==1 || param==2 || param==4 || param==8) {
-           ctx->Pack.Alignment = param;
-        }
-        else {
+         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Pack.Alignment == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Pack.Alignment = param;
         break;
       case GL_UNPACK_SWAP_BYTES:
+        if (param == (GLint)ctx->Unpack.SwapBytes) 
+           return;
+        if ((GLint)ctx->Unpack.SwapBytes == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
         ctx->Unpack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_UNPACK_LSB_FIRST:
+        if (param == (GLint)ctx->Unpack.LsbFirst) 
+           return;
+        if ((GLint)ctx->Unpack.LsbFirst == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
         ctx->Unpack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_UNPACK_ROW_LENGTH:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Unpack.RowLength = param;
-        }
+        if (ctx->Unpack.RowLength == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.RowLength = param;
         break;
       case GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT:
-         if (param<0)
+         if (param<0) {
             gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
-         else
-            ctx->Unpack.ImageHeight = param;
+           return;
+        }
+        if (ctx->Unpack.ImageHeight == param)
+           return;
+
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.ImageHeight = param;
          break;
       case GL_UNPACK_SKIP_PIXELS:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Unpack.SkipPixels = param;
-        }
+        if (ctx->Unpack.SkipPixels == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipPixels = param;
         break;
       case GL_UNPACK_SKIP_ROWS:
         if (param<0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Unpack.SkipRows = param;
-        }
+        if (ctx->Unpack.SkipRows == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipRows = param;
         break;
       case GL_UNPACK_SKIP_IMAGES:
         if (param < 0) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
+           return;
         }
-        else {
-           ctx->Unpack.SkipImages = param;
-        }
+        if (ctx->Unpack.SkipImages == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.SkipImages = param;
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
-         if (param==1 || param==2 || param==4 || param==8) {
-           ctx->Unpack.Alignment = param;
-        }
-        else {
+         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore" );
+           return;
         }
+        if (ctx->Unpack.Alignment == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+        ctx->Unpack.Alignment = param;
         break;
       default:
         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelStore" );
+        return;
    }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_PACKUNPACK;
 }
 
 
@@ -202,8 +249,7 @@ _mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GLint i;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelMapfv");
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (mapsize<0 || mapsize>MAX_PIXEL_MAP_TABLE) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
@@ -226,6 +272,8 @@ _mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
       }
    }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
+
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
          ctx->Pixel.MapStoSsize = mapsize;
@@ -298,7 +346,6 @@ _mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelMapfv(map)" );
    }
-   ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
 }
 
 
@@ -348,8 +395,7 @@ _mesa_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -397,8 +443,7 @@ _mesa_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -458,8 +503,7 @@ _mesa_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (map) {
       case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
@@ -532,107 +576,193 @@ void
 _mesa_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelTransfer");
-
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_MAP_COLOR:
+         if (ctx->Pixel.MapColorFlag == param ? GL_TRUE : GL_FALSE)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.MapColorFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_MAP_STENCIL:
+         if (ctx->Pixel.MapStencilFlag == param ? GL_TRUE : GL_FALSE)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.MapStencilFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
         break;
       case GL_INDEX_SHIFT:
+         if (ctx->Pixel.IndexShift == (GLint) param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.IndexShift = (GLint) param;
         break;
       case GL_INDEX_OFFSET:
+         if (ctx->Pixel.IndexOffset == (GLint) param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.IndexOffset = (GLint) param;
         break;
       case GL_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.RedScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.RedScale = param;
         break;
       case GL_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.RedBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.RedBias = param;
         break;
       case GL_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.GreenScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.GreenScale = param;
         break;
       case GL_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.GreenBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.GreenBias = param;
         break;
       case GL_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.BlueScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.BlueScale = param;
         break;
       case GL_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.BlueBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.BlueBias = param;
         break;
       case GL_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.AlphaScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.AlphaScale = param;
         break;
       case GL_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.AlphaBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.AlphaBias = param;
         break;
       case GL_DEPTH_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.DepthScale == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.DepthScale = param;
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.DepthBias == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.DepthBias = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] = param;
         break;
       case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
         break;
       case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS:
+         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
         break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelTransfer(pname)" );
          return;
    }
-
-   /* signal to recompute the bitmask */
-   ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
 }
 
 
index b70e5f05c47577991e0eaa0f117128bd29421902..3becddb34ccdb83484e61cfa530161f2bd2da9d4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: points.c,v 1.25 2000/12/08 00:20:15 brianp Exp $ */
+/* $Id: points.c,v 1.26 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -44,21 +44,22 @@ void
 _mesa_PointSize( GLfloat size )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointSize");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (size <= 0.0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointSize" );
       return;
    }
 
-   if (ctx->Point.Size != size) {
-      ctx->Point.Size = size;
-      ctx->Point._Size = CLAMP(size, ctx->Const.MinPointSize, ctx->Const.MaxPointSize);
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_POINT_SIZE;
-      if (size != 1.0)
-         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
-      ctx->NewState |= _NEW_POINT;
-   }
+   if (ctx->Point.Size == size) 
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+   ctx->Point.Size = size;
+   ctx->Point._Size = CLAMP(size, 
+                           ctx->Const.MinPointSize,
+                           ctx->Const.MaxPointSize);
+   ctx->_TriangleCaps ^= DD_POINT_SIZE;
 }
 
 
@@ -74,13 +75,22 @@ void
 _mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointParameterfvEXT");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (pname) {
       case GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT:
          {
             const GLboolean tmp = ctx->Point._Attenuated;
+            if (TEST_EQ_3V(ctx->Point.Params, params))
+              return;
+
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
             COPY_3V(ctx->Point.Params, params);
+
+           /* Update several derived values now.  This likely to be
+            * more efficient than trying to catch this statechange in
+            * state.c.
+            */
             ctx->Point._Attenuated = (params[0] != 1.0 ||
                                      params[1] != 0.0 ||
                                      params[2] != 0.0);
@@ -88,7 +98,6 @@ _mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
             if (tmp != ctx->Point._Attenuated) {
                ctx->_Enabled ^= ENABLE_POINT_ATTEN;
                ctx->_TriangleCaps ^= DD_POINT_ATTEN;
-               /* XXX why is this here and not in state.c? */
               ctx->_NeedEyeCoords ^= NEED_EYE_POINT_ATTEN;
             }
          }
@@ -98,6 +107,9 @@ _mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
             gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
             return;
          }
+         if (ctx->Point.MinSize == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
          ctx->Point.MinSize = *params;
          break;
       case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
@@ -105,6 +117,9 @@ _mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
             gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
             return;
          }
+         if (ctx->Point.MaxSize == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
          ctx->Point.MaxSize = *params;
          break;
       case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
@@ -112,13 +127,14 @@ _mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
             gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
             return;
          }
+         if (ctx->Point.Threshold == *params)
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
          ctx->Point.Threshold = *params;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPointParameterfvEXT" );
          return;
    }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_POINT;
 }
 
index b48d70eaf93f33ccc7269cd1d7b56d7ac628ce38..68bcbbe3b807c73aa0318cd8ddf35bf0169d4f9a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: polygon.c,v 1.16 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: polygon.c,v 1.17 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -44,7 +44,7 @@ void
 _mesa_CullFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCullFace");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glCullFace %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
@@ -54,8 +54,11 @@ _mesa_CullFace( GLenum mode )
       return;
    }
 
+   if (ctx->Polygon.CullFaceMode == mode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.CullFaceMode = mode;
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
 
    if (ctx->Driver.CullFace)
       ctx->Driver.CullFace( ctx, mode );
@@ -67,7 +70,7 @@ void
 _mesa_FrontFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFrontFace");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glFrontFace %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
@@ -77,9 +80,13 @@ _mesa_FrontFace( GLenum mode )
       return;
    }
 
+   if (ctx->Polygon.FrontFace == mode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.FrontFace = mode;
-   ctx->Polygon.FrontBit = (GLboolean) (mode == GL_CW);
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
+
+   ctx->Polygon._FrontBit = (GLboolean) (mode == GL_CW);
 
    if (ctx->Driver.FrontFace)
       ctx->Driver.FrontFace( ctx, mode );
@@ -91,39 +98,47 @@ void
 _mesa_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonMode");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPolygonMode %s %s\n",
              gl_lookup_enum_by_nr(face),
              gl_lookup_enum_by_nr(mode));
 
-   if (face!=GL_FRONT && face!=GL_BACK && face!=GL_FRONT_AND_BACK) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
-      return;
-   }
-   else if (mode!=GL_POINT && mode!=GL_LINE && mode!=GL_FILL) {
+   if (mode!=GL_POINT && mode!=GL_LINE && mode!=GL_FILL) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(mode)" );
       return;
    }
 
-   if (face==GL_FRONT || face==GL_FRONT_AND_BACK) {
+   switch (face) {
+   case GL_FRONT:
+      if (ctx->Polygon.FrontMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.FrontMode = mode;
+      break;
+   case GL_FRONT_AND_BACK:
+      if (ctx->Polygon.FrontMode == mode &&
+         ctx->Polygon.BackMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
       ctx->Polygon.FrontMode = mode;
-   }
-   if (face==GL_BACK || face==GL_FRONT_AND_BACK) {
       ctx->Polygon.BackMode = mode;
+      break;
+   case GL_BACK:
+      if (ctx->Polygon.BackMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.BackMode = mode;
+      break;
+   default:
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
+      return;
    }
 
-   /* Compute a handy "shortcut" value: */
    ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_UNFILLED;
-   ctx->Polygon._Unfilled = GL_FALSE;
-
-   if (ctx->Polygon.FrontMode!=GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode!=GL_FILL) {
-      ctx->Polygon._Unfilled = GL_TRUE;
+   if (ctx->Polygon.FrontMode!=GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode!=GL_FILL) 
       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
-   }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
 
    if (ctx->Driver.PolygonMode) {
       (*ctx->Driver.PolygonMode)( ctx, face, mode );
@@ -136,15 +151,14 @@ void
 _mesa_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonStipple");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPolygonStipple\n");
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGONSTIPPLE);
    _mesa_unpack_polygon_stipple(pattern, ctx->PolygonStipple, &ctx->Unpack);
 
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGONSTIPPLE;
-
    if (ctx->Driver.PolygonStipple)
       ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *) ctx->PolygonStipple );
 }
@@ -155,7 +169,7 @@ void
 _mesa_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffset");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glGetPolygonStipple\n");
@@ -169,15 +183,19 @@ void
 _mesa_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffset");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glPolygonOffset %f %f\n", factor, units);
 
+   if (ctx->Polygon.OffsetFactor == factor &&
+       ctx->Polygon.OffsetUnits == units)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.OffsetFactor = factor;
    ctx->Polygon.OffsetUnits = units;
    ctx->Polygon.OffsetMRD = units * ctx->Visual.MRD;
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
 }
 
 
@@ -186,6 +204,5 @@ void
 _mesa_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffsetEXT");
    _mesa_PolygonOffset(factor, bias * ctx->Visual.DepthMaxF );
 }
index 2865e7e0d49fea87491b6d9a3f83ff2e532bfc93..e0204523c41dd405501d669dd8b5189f79a3e541 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: rastpos.c,v 1.17 2000/11/27 18:22:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: rastpos.c,v 1.18 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -241,14 +241,8 @@ static void raster_pos4f( GLcontext *ctx,
                           GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 {
    GLfloat v[4], eye[4], clip[4], ndc[3], d;
-
-   /* KW: Added this test, which is in the spec.  We can't do this
-    *     inside begin/end any more because the ctx->Current values
-    *     aren't uptodate during that period.
-    */
-   FLUSH_TNL_RETURN(ctx, (FLUSH_INSIDE_BEGIN_END|
-                         FLUSH_STORED_VERTICES|
-                         FLUSH_UPDATE_CURRENT), "raster_pos4f");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (ctx->NewState)
       gl_update_state( ctx );
index e5ca69ea6144368d380b0c5637311cead59bf9e2..43e4872d66ff183ad491d8d57c4df5038e072a9a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: state.c,v 1.52 2000/12/16 00:19:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: state.c,v 1.53 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -26,8 +26,7 @@
 
 
 /*
- * This file initializes the immediate-mode dispatch table (which may
- * be state-dependant) and manages internal Mesa state update.
+ * This file manages internal Mesa state update.
  */
 
 
 #include "varray.h"
 #include "winpos.h"
 
-#include "swrast/swrast.h"
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #endif
 
 
-
 static int
 generic_noop(void)
 {
@@ -112,6 +109,7 @@ _mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
 }
 
 
+
 /*
  * Initialize the given dispatch table with pointers to Mesa's
  * immediate-mode commands.
@@ -501,27 +499,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 static void
 update_polygon( GLcontext *ctx )
 {
-   ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-
-   /* Setup CullBits bitmask */
-   if (ctx->Polygon.CullFlag) {
-      switch(ctx->Polygon.CullFaceMode) {
-      case GL_BACK:
-        ctx->Polygon._CullBits = 1;
-        break;
-      case GL_FRONT:
-        ctx->Polygon._CullBits = 2;
-        break;
-      default:
-      case GL_FRONT_AND_BACK:
-        ctx->Polygon._CullBits = 0;
-        ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-        break;
-      }
-   }
-   else {
-      ctx->Polygon._CullBits = 3;
-   }
+   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_CULL_FRONT_BACK | DD_TRI_OFFSET);
+
+/*     if (ctx->Polygon.CullFlag && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK) */
+/*        ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK; */
 
    /* Any Polygon offsets enabled? */
    ctx->Polygon._OffsetAny = GL_FALSE;
@@ -587,8 +568,8 @@ update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint oldneedeyecoords )
    else {
       GLuint new_state = ctx->NewState;
 
-      /* Recalculate that same state if and only if it has been
-       * invalidated by other statechanges.
+      /* Recalculate that same state only if it has been invalidated
+       * by other statechanges. 
        */
       if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
         update_modelview_scale(ctx);
@@ -652,7 +633,6 @@ update_projection( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-
 /*
  * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
  * pixel transfer operations are enabled.
@@ -725,13 +705,17 @@ update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
  * rendering any primitive.  Basically, function pointers and miscellaneous
  * flags are updated to reflect the current state of the state machine.
  *
- * Special care is taken with the derived value _NeedEyeCoords.  These
+ * The above constraint is now maintained largely by the two Exec
+ * dispatch tables, which trigger the appropriate flush on transition
+ * between State and Geometry modes.
+ *
+ * Special care is taken with the derived value _NeedEyeCoords.  This
  * is a bitflag which is updated with information from a number of
  * attribute groups (MODELVIEW, LIGHT, TEXTURE).  A lot of derived
  * state references this value, and must be treated with care to
  * ensure that updates are done correctly.  All state dependent on
  * _NeedEyeCoords is calculated from within _mesa_update_tnl_spaces(),
- * and from nowhere else.
+ * and from nowhere else.  
  */
 void gl_update_state( GLcontext *ctx )
 {
@@ -755,7 +739,7 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
 
    /* References ColorMatrix.type (derived above).
     */
-   if (new_state & (_NEW_PIXEL|_NEW_COLOR_MATRIX))
+   if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
       update_image_transfer_state(ctx);
 
    /* Contributes to NeedEyeCoords, NeedNormals.
@@ -784,27 +768,20 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
            ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_LIGHT_MODELVIEW;
    }
 
-   /* point attenuation requires eye coords */
-   if (new_state & _NEW_POINT) {
-      if (ctx->Point._Attenuated) {
-         ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_POINT_ATTEN;
-      }
-   }
 
-   /* ctx->_NeedEyeCoords and ctx->_NeedEyeNormals are now uptodate.
+   /* ctx->_NeedEyeCoords is now uptodate.
     *
-    * If the truth value of either has changed, update for the new
-    * lighting space and recompute the positions of lights and the
+    * If the truth value of this variable has changed, update for the
+    * new lighting space and recompute the positions of lights and the
     * normal transform.
     *
     * If the lighting space hasn't changed, may still need to recompute
-    * light positions & normal transforms for other reasons.
+    * light positions & normal transforms for other reasons. 
     */
    if (new_state & (_NEW_MODELVIEW |
                    _NEW_PROJECTION |
-                   _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM |
                    _NEW_LIGHT |
-                   _TNL_NEW_NEED_EYE_COORDS))
+                   _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS))
       update_tnl_spaces( ctx, oldneedeyecoords );
 
    /*
@@ -812,7 +789,12 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
     * to it's specific, private functions, and performs any
     * internal state management necessary, including invalidating
     * state of active modules.
+    *
+    * Set ctx->NewState to zero to avoid recursion if
+    * Driver.UpdateState() has to call FLUSH_VERTICES().  (fixed?)
     */
-   ctx->Driver.UpdateState(ctx);
    ctx->NewState = 0;
+   ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
+   
+   ctx->Array.NewState = 0;
 }
index 6aed338eb97283c99a9076549a15b0c002b5096f..6775d58677af320864a1b616fe01447254ec0cda 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.23 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: stencil.c,v 1.24 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -45,9 +45,13 @@ void
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearStencil");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   
+   if (ctx->Stencil.Clear == (GLstencil) s)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLstencil) s;
-   ctx->NewState |= _NEW_STENCIL;
 
    if (ctx->Driver.ClearStencil) {
       (*ctx->Driver.ClearStencil)( ctx, s );
@@ -61,8 +65,7 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint maxref;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (func) {
       case GL_NEVER:
@@ -73,7 +76,6 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
       case GL_EQUAL:
       case GL_NOTEQUAL:
       case GL_ALWAYS:
-         ctx->Stencil.Function = func;
          break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
@@ -81,9 +83,17 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
    }
 
    maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
-   ctx->Stencil.Ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
+   ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
+
+   if (ctx->Stencil.Function == func &&
+       ctx->Stencil.ValueMask == (GLstencil) mask &&
+       ctx->Stencil.Ref == ref)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.Function = func;
+   ctx->Stencil.Ref = ref;
    ctx->Stencil.ValueMask = (GLstencil) mask;
-   ctx->NewState |= _NEW_STENCIL;
 
    if (ctx->Driver.StencilFunc) {
       (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ctx->Stencil.Ref, mask );
@@ -96,9 +106,13 @@ void
 _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilMask");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Stencil.WriteMask == (GLstencil) mask)
+        return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.WriteMask = (GLstencil) mask;
-   ctx->NewState |= _NEW_STENCIL;
 
    if (ctx->Driver.StencilMask) {
       (*ctx->Driver.StencilMask)( ctx, mask );
@@ -111,7 +125,8 @@ void
 _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilOp");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    switch (fail) {
       case GL_KEEP:
       case GL_ZERO:
@@ -123,8 +138,7 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
          break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            ctx->Stencil.FailFunc = fail;
+         if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
             break;
          }
          /* FALL-THROUGH */
@@ -139,12 +153,10 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
-         ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
          break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
          if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
             break;
          }
          /* FALL-THROUGH */
@@ -159,12 +171,10 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
-         ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
          break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
          if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
             break;
          }
          /* FALL-THROUGH */
@@ -173,7 +183,15 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
          return;
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_STENCIL;
+   if (ctx->Stencil.ZFailFunc == zfail &&
+       ctx->Stencil.ZPassFunc == zpass &&
+       ctx->Stencil.FailFunc == fail)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
+   ctx->Stencil.FailFunc = fail;
 
    if (ctx->Driver.StencilOp) {
       (*ctx->Driver.StencilOp)(ctx, fail, zfail, zpass);
index 4b6e855abc4637ac33267401362c4558c8cab322..253acf65daef097d17eb42945dc471c4b1ecd4b0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.68 2000/12/14 20:25:56 brianp Exp $ */
+/* $Id: teximage.c,v 1.69 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1612,7 +1612,7 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 {
    GLsizei postConvWidth = width;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexImage1D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    adjust_texture_size_for_convolution(ctx, 1, &postConvWidth, NULL);
 
@@ -1743,7 +1743,7 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 {
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexImage2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    adjust_texture_size_for_convolution(ctx, 2, &postConvWidth,&postConvHeight);
 
@@ -1884,7 +1884,7 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                   const GLvoid *pixels )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexImage3D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target==GL_TEXTURE_3D_EXT) {
       struct gl_texture_unit *texUnit;
@@ -2169,7 +2169,7 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLboolean discardImage;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexImage");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (level < 0 || level >= ctx->Const.MaxTextureLevels) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetTexImage(level)" );
@@ -2648,7 +2648,7 @@ _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
 {
    GLsizei postConvWidth = width;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyTexImage1D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
       gl_update_state(ctx);
@@ -2691,7 +2691,7 @@ _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
 {
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyTexImage2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
       gl_update_state(ctx);
@@ -2733,7 +2733,7 @@ _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 {
    GLsizei postConvWidth = width;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyTexSubImage1D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
       gl_update_state(ctx);
@@ -2783,7 +2783,7 @@ _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 {
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyTexSubImage2D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
       gl_update_state(ctx);
@@ -2833,7 +2833,7 @@ _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 {
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCopyTexSubImage3D");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
       gl_update_state(ctx);
@@ -2883,7 +2883,7 @@ _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
                               const GLvoid *data)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCompressedTexImage1DARB");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (internalFormat) {
       case GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB:
@@ -3010,7 +3010,7 @@ _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
                               const GLvoid *data)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCompressedTexImage2DARB");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (internalFormat) {
       case GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB:
@@ -3145,7 +3145,7 @@ _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
                               GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCompressedTexImage3DARB");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    switch (internalFormat) {
       case GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB:
@@ -3386,7 +3386,7 @@ _mesa_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLvoid *img)
    const struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetCompressedTexImageARB");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (level < 0 || level >= ctx->Const.MaxTextureLevels) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetCompressedTexImageARB(level)" );
index 68ce55b738d6bf7366bd5e61625b1343729cf2a1..1204668dc3514064841a62a7bdd85dbeee5e8424 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texobj.c,v 1.36 2000/12/14 20:25:56 brianp Exp $ */
+/* $Id: texobj.c,v 1.37 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -420,8 +420,8 @@ _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *texName )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint first;
    GLint i;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGenTextures");
    if (n < 0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenTextures" );
       return;
@@ -462,8 +462,7 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *texName)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDeleteTextures");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex */
 
    if (!texName)
       return;
@@ -525,13 +524,12 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
    struct gl_texture_object *oldTexObj;
    struct gl_texture_object *newTexObj;
    GLuint targetDim;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glBindTexture %s %d\n",
              gl_lookup_enum_by_nr(target), (GLint) texName);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBindTexture");
-
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
          targetDim = 1;
@@ -607,7 +605,11 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
 
    newTexObj->RefCount++;
 
-   /* do the actual binding */
+   
+   /* do the actual binding, but first flush outstanding vertices:
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
          texUnit->Current1D = newTexObj;
@@ -625,8 +627,6 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
          gl_problem(ctx, "bad target in BindTexture");
    }
 
-   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-
    /* Pass BindTexture call to device driver */
    if (ctx->Driver.BindTexture)
       (*ctx->Driver.BindTexture)( ctx, target, newTexObj );
@@ -654,8 +654,8 @@ _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *texName,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPrioritizeTextures");
    if (n < 0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPrioritizeTextures" );
       return;
@@ -691,9 +691,8 @@ _mesa_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLboolean allResident = GL_TRUE;
    GLint i;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx,
-                                            "glAreTexturesResident", GL_FALSE);
    if (n < 0) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAreTexturesResident(n)");
       return GL_FALSE;
@@ -737,13 +736,7 @@ GLboolean
 _mesa_IsTexture( GLuint texture )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glIsTextures",
-                                                 GL_FALSE);
-   if (texture > 0 && _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, texture)) {
-      return GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      return GL_FALSE;
-   }
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   return texture > 0 && _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, texture);
 }
 
index eee2a3a6ae6487a6e641dd1125c98c9ad1a1e566..a34d60653df9627a14bf59a33b08b4b3d5911bfd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texstate.c,v 1.25 2000/11/24 10:25:06 keithw Exp $ */
+/* $Id: texstate.c,v 1.26 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -69,259 +69,294 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexEnv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (target==GL_TEXTURE_ENV) {
       switch (pname) {
-         case GL_TEXTURE_ENV_MODE:
-            {
-               GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
-               switch (mode) {
-                  case GL_MODULATE:
-                  case GL_BLEND:
-                  case GL_DECAL:
-                  case GL_REPLACE:
-                  case GL_ADD:
-                  case GL_COMBINE_EXT:
-                     if (mode == GL_ADD &&
-                         !ctx->Extensions.EXT_texture_env_add) {
-                        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)");
-                        return;
-                     }
-                     if (mode == GL_COMBINE_EXT &&
-                         !ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-                        gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)");
-                        return;
-                     }
-                     if (texUnit->EnvMode == mode)
-                        return;  /* no change */
-                     texUnit->EnvMode = mode;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            break;
-         case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
-            texUnit->EnvColor[0] = CLAMP( param[0], 0.0F, 1.0F );
-            texUnit->EnvColor[1] = CLAMP( param[1], 0.0F, 1.0F );
-            texUnit->EnvColor[2] = CLAMP( param[2], 0.0F, 1.0F );
-            texUnit->EnvColor[3] = CLAMP( param[3], 0.0F, 1.0F );
-            break;
-         case GL_COMBINE_RGB_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
-               switch (mode) {
-                  case GL_REPLACE:
-                  case GL_MODULATE:
-                  case GL_ADD:
-                  case GL_ADD_SIGNED_EXT:
-                  case GL_INTERPOLATE_EXT:
-                     if (texUnit->CombineModeRGB == mode)
-                        return;  /* no change */
-                     texUnit->CombineModeRGB = mode;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_COMBINE_ALPHA_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
-               switch (mode) {
-                  case GL_REPLACE:
-                  case GL_MODULATE:
-                  case GL_ADD:
-                  case GL_ADD_SIGNED_EXT:
-                  case GL_INTERPOLATE_EXT:
-                     if (texUnit->CombineModeA == mode)
-                        return;  /* no change */
-                     texUnit->CombineModeA = mode;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_SOURCE0_RGB_EXT:
-         case GL_SOURCE1_RGB_EXT:
-         case GL_SOURCE2_RGB_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum source = (GLenum) (GLint) *param;
-               GLuint s = pname - GL_SOURCE0_RGB_EXT;
-               switch (source) {
-                  case GL_TEXTURE:
-                  case GL_CONSTANT_EXT:
-                  case GL_PRIMARY_COLOR_EXT:
-                  case GL_PREVIOUS_EXT:
-                     if (texUnit->CombineSourceRGB[s] == source)
-                        return;  /* no change */
-                     texUnit->CombineSourceRGB[s] = source;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_SOURCE0_ALPHA_EXT:
-         case GL_SOURCE1_ALPHA_EXT:
-         case GL_SOURCE2_ALPHA_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum source = (GLenum) (GLint) *param;
-               GLuint s = pname - GL_SOURCE0_ALPHA_EXT;
-               switch (source) {
-                  case GL_TEXTURE:
-                  case GL_CONSTANT_EXT:
-                  case GL_PRIMARY_COLOR_EXT:
-                  case GL_PREVIOUS_EXT:
-                     if (texUnit->CombineSourceA[s] == source) return;
-                     texUnit->CombineSourceA[s] = source;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_OPERAND0_RGB_EXT:
-         case GL_OPERAND1_RGB_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
-               GLuint s = pname - GL_OPERAND0_RGB_EXT;
-               switch (operand) {
-                  case GL_SRC_COLOR:
-                  case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-                  case GL_SRC_ALPHA:
-                  case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-                     texUnit->CombineOperandRGB[s] = operand;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_OPERAND0_ALPHA_EXT:
-         case GL_OPERAND1_ALPHA_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
-               switch (operand) {
-                  case GL_SRC_ALPHA:
-                  case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-                     texUnit->CombineOperandA[pname-GL_OPERAND0_ALPHA_EXT]
-                        = operand;
-                     break;
-                  default:
-                     gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                     return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_OPERAND2_RGB_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               if ((GLenum) (GLint) *param == GL_SRC_ALPHA) {
-                  texUnit->CombineOperandRGB[2] = (GLenum) (GLint) *param;
-               }
-               else {
-                  gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                  return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_OPERAND2_ALPHA_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               if ((GLenum) (GLint) *param == GL_SRC_ALPHA) {
-                  texUnit->CombineOperandA[2] = (GLenum) (GLint) *param;
-               }
-               else {
-                  gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
-                  return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_RGB_SCALE_EXT:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               if (*param == 1.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftRGB = 0;
-               }
-               else if (*param == 2.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftRGB = 1;
-               }
-               else if (*param == 4.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftRGB = 2;
-               }
-               else {
-                  gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
-                  return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         case GL_ALPHA_SCALE:
-            if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
-               if (*param == 1.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftA = 0;
-               }
-               else if (*param == 2.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftA = 1;
-               }
-               else if (*param == 4.0) {
-                  texUnit->CombineScaleShiftA = 2;
-               }
-               else {
-                  gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
-                  return;
-               }
-            }
-            else {
-               gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
-               return;
-            }
-            break;
-         default:
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)" );
-            return;
+      case GL_TEXTURE_ENV_MODE: {
+        GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
+
+        switch (mode) {
+        case GL_ADD:
+           if (!ctx->Extensions.EXT_texture_env_add) {
+              gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)");
+              return;
+           }
+           break;
+        case GL_COMBINE_EXT:
+           if (!ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+              gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)");
+              return;
+           }
+           break;
+        case GL_MODULATE:
+        case GL_BLEND:
+        case GL_DECAL:
+        case GL_REPLACE:
+           break;
+        default:
+           gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
+           return;
+        }
+
+        if (texUnit->EnvMode == mode)
+           return;  
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+        texUnit->EnvMode = mode;
+        break;
+      }
+      case GL_TEXTURE_ENV_COLOR: {
+        GLfloat tmp[4];
+        tmp[0] = CLAMP( param[0], 0.0F, 1.0F );
+        tmp[1] = CLAMP( param[1], 0.0F, 1.0F );
+        tmp[2] = CLAMP( param[2], 0.0F, 1.0F );
+        tmp[3] = CLAMP( param[3], 0.0F, 1.0F );
+        if (TEST_EQ_4V(tmp, texUnit->EnvColor))
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+        COPY_4FV(texUnit->EnvColor, tmp);
+        break;
+      }
+      case GL_COMBINE_RGB_EXT: 
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
+           switch (mode) {
+           case GL_REPLACE:
+           case GL_MODULATE:
+           case GL_ADD:
+           case GL_ADD_SIGNED_EXT:
+           case GL_INTERPOLATE_EXT:
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+           if (texUnit->CombineModeRGB == mode)
+              return; 
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->CombineModeRGB = mode;
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+      case GL_COMBINE_ALPHA_EXT: 
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum mode = (GLenum) (GLint) *param;
+           switch (mode) {
+           case GL_REPLACE:
+           case GL_MODULATE:
+           case GL_ADD:
+           case GL_ADD_SIGNED_EXT:
+           case GL_INTERPOLATE_EXT:
+              if (texUnit->CombineModeA == mode)
+                 return;  
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineModeA = mode;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_SOURCE0_RGB_EXT:
+      case GL_SOURCE1_RGB_EXT:
+      case GL_SOURCE2_RGB_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum source = (GLenum) (GLint) *param;
+           GLuint s = pname - GL_SOURCE0_RGB_EXT;
+           switch (source) {
+           case GL_TEXTURE:
+           case GL_CONSTANT_EXT:
+           case GL_PRIMARY_COLOR_EXT:
+           case GL_PREVIOUS_EXT:
+              if (texUnit->CombineSourceRGB[s] == source)
+                 return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineSourceRGB[s] = source;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_SOURCE0_ALPHA_EXT:
+      case GL_SOURCE1_ALPHA_EXT:
+      case GL_SOURCE2_ALPHA_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum source = (GLenum) (GLint) *param;
+           GLuint s = pname - GL_SOURCE0_ALPHA_EXT;
+           switch (source) {
+           case GL_TEXTURE:
+           case GL_CONSTANT_EXT:
+           case GL_PRIMARY_COLOR_EXT:
+           case GL_PREVIOUS_EXT:
+              if (texUnit->CombineSourceA[s] == source) return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineSourceA[s] = source;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_OPERAND0_RGB_EXT:
+      case GL_OPERAND1_RGB_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
+           GLuint s = pname - GL_OPERAND0_RGB_EXT;
+           switch (operand) {
+           case GL_SRC_COLOR:
+           case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+           case GL_SRC_ALPHA:
+           case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
+              if (texUnit->CombineOperandRGB[s] == operand)
+                 return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineOperandRGB[s] = operand;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_OPERAND0_ALPHA_EXT:
+      case GL_OPERAND1_ALPHA_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
+           switch (operand) {
+           case GL_SRC_ALPHA:
+           case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
+              if (texUnit->CombineOperandA[pname-GL_OPERAND0_ALPHA_EXT] ==
+                  operand)
+                 return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineOperandA[pname-GL_OPERAND0_ALPHA_EXT] = operand;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_OPERAND2_RGB_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
+           switch (operand) {
+           case GL_SRC_ALPHA:
+              if (texUnit->CombineOperandRGB[2] == operand)
+                 return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineOperandRGB[2] = operand;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_OPERAND2_ALPHA_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLenum operand = (GLenum) (GLint) *param;
+           switch (operand) {
+           case GL_SRC_ALPHA:
+              if (texUnit->CombineOperandA[2] == operand)
+                 return;
+              FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+              texUnit->CombineOperandA[2] = operand;
+              break;
+           default:
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_RGB_SCALE_EXT:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLuint newshift;
+           if (*param == 1.0) {
+              newshift = 0;
+           }
+           else if (*param == 2.0) {
+              newshift = 1;
+           }
+           else if (*param == 4.0) {
+              newshift = 2;
+           }
+           else {
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+           if (texUnit->CombineScaleShiftRGB == newshift)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->CombineScaleShiftRGB = newshift;
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      case GL_ALPHA_SCALE:
+        if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine) {
+           GLuint newshift;
+           if (*param == 1.0) {
+              newshift = 0;
+           }
+           else if (*param == 2.0) {
+              newshift = 1;
+           }
+           else if (*param == 4.0) {
+              newshift = 2;
+           }
+           else {
+              gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexEnv(param)" );
+              return;
+           }
+           if (texUnit->CombineScaleShiftA == newshift)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->CombineScaleShiftA = newshift;
+        }
+        else {
+           gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)");
+           return;
+        }
+        break;
+      default:
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)" );
+        return;
       }
    }
    else if (target==GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT) {
@@ -329,10 +364,14 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(param)" );
         return;
       }
-      if (pname == GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT) {
+      switch (pname) {
+      case GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT:
+        if (texUnit->LodBias == param[0])
+           return;
+        FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
         texUnit->LodBias = param[0];
-      }
-      else {
+        break;
+      default:
         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname)" );
         return;
       }
@@ -353,8 +392,6 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
    if (ctx->Driver.TexEnv) {
       (*ctx->Driver.TexEnv)( ctx, target, pname, param );
    }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
 
@@ -393,8 +430,7 @@ _mesa_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexEnvfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (target!=GL_TEXTURE_ENV) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexEnvfv(target)" );
@@ -447,8 +483,7 @@ _mesa_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexEnviv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (target != GL_TEXTURE_ENV) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexEnviv(target)" );
@@ -604,8 +639,7 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    GLenum eparam = (GLenum) (GLint) params[0];
    struct gl_texture_object *texObj;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&(VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "texPARAM %s %s %d...\n",
@@ -806,8 +840,7 @@ _mesa_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
    const struct gl_texture_image *img = NULL;
    GLuint dimensions;
    GLboolean isProxy;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexLevelParameter");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (level < 0 || level >= ctx->Const.MaxTextureLevels) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetTexLevelParameter[if]v" );
@@ -919,8 +952,7 @@ _mesa_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_texture_object *obj;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexParameterfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    obj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
    if (!obj) {
@@ -987,8 +1019,7 @@ _mesa_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_texture_object *obj;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexParameteriv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    obj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
    if (!obj) {
@@ -1069,7 +1100,7 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glTexGenfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE&(VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "texGEN %s %s %x...\n",
@@ -1081,45 +1112,54 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
       case GL_S:
          if (pname==GL_TEXTURE_GEN_MODE) {
            GLenum mode = (GLenum) (GLint) *params;
+           GLuint bits;
            switch (mode) {
            case GL_OBJECT_LINEAR:
-              texUnit->GenModeS = mode;
-              texUnit->_GenBitS = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
+              bits = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
               break;
            case GL_EYE_LINEAR:
-              texUnit->GenModeS = mode;
-              texUnit->_GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+              bits = TEXGEN_EYE_LINEAR;
               break;
            case GL_REFLECTION_MAP_NV:
-              texUnit->GenModeS = mode;
-              texUnit->_GenBitS = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+              bits = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
               break;
            case GL_NORMAL_MAP_NV:
-              texUnit->GenModeS = mode;
-              texUnit->_GenBitS = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
+              bits = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
               break;
            case GL_SPHERE_MAP:
-              texUnit->GenModeS = mode;
-              texUnit->_GenBitS = TEXGEN_SPHERE_MAP;
+              bits = TEXGEN_SPHERE_MAP;
               break;
            default:
               gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(param)" );
               return;
            }
+           if (texUnit->GenModeS == mode)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->GenModeS = mode;
+           texUnit->_GenBitS = bits;
         }
         else if (pname==GL_OBJECT_PLANE) {
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->ObjectPlaneS, params))
+               return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
            texUnit->ObjectPlaneS[0] = params[0];
            texUnit->ObjectPlaneS[1] = params[1];
            texUnit->ObjectPlaneS[2] = params[2];
            texUnit->ObjectPlaneS[3] = params[3];
         }
         else if (pname==GL_EYE_PLANE) {
+           GLfloat tmp[4];
+
             /* Transform plane equation by the inverse modelview matrix */
             if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
                _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
             }
-            gl_transform_vector( texUnit->EyePlaneS, params,
-                                 ctx->ModelView.inv );
+            gl_transform_vector( tmp, params, ctx->ModelView.inv );
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->EyePlaneS, tmp))
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           COPY_4FV(texUnit->EyePlaneS, tmp);
         }
         else {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(pname)" );
@@ -1129,45 +1169,53 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
       case GL_T:
          if (pname==GL_TEXTURE_GEN_MODE) {
            GLenum mode = (GLenum) (GLint) *params;
+           GLuint bitt;
            switch (mode) {
                case GL_OBJECT_LINEAR:
-                  texUnit->GenModeT = GL_OBJECT_LINEAR;
-                  texUnit->_GenBitT = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
+                  bitt = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
                   break;
                case GL_EYE_LINEAR:
-                  texUnit->GenModeT = GL_EYE_LINEAR;
-                  texUnit->_GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+                  bitt = TEXGEN_EYE_LINEAR;
                   break;
                case GL_REFLECTION_MAP_NV:
-                  texUnit->GenModeT = GL_REFLECTION_MAP_NV;
-                  texUnit->_GenBitT = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+                  bitt = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
                   break;
                case GL_NORMAL_MAP_NV:
-                  texUnit->GenModeT = GL_NORMAL_MAP_NV;
-                  texUnit->_GenBitT = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
+                  bitt = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
                   break;
                case GL_SPHERE_MAP:
-                  texUnit->GenModeT = GL_SPHERE_MAP;
-                  texUnit->_GenBitT = TEXGEN_SPHERE_MAP;
+                  bitt = TEXGEN_SPHERE_MAP;
                   break;
                default:
                   gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(param)" );
                   return;
            }
+           if (texUnit->GenModeT == mode)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->GenModeT = mode;
+           texUnit->_GenBitT = bitt;
         }
         else if (pname==GL_OBJECT_PLANE) {
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->ObjectPlaneT, params))
+               return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
            texUnit->ObjectPlaneT[0] = params[0];
            texUnit->ObjectPlaneT[1] = params[1];
            texUnit->ObjectPlaneT[2] = params[2];
            texUnit->ObjectPlaneT[3] = params[3];
         }
         else if (pname==GL_EYE_PLANE) {
+           GLfloat tmp[4];
             /* Transform plane equation by the inverse modelview matrix */
-            if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
+           if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
                _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
             }
-            gl_transform_vector( texUnit->EyePlaneT, params,
-                                 ctx->ModelView.inv );
+            gl_transform_vector( tmp, params, ctx->ModelView.inv );
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->EyePlaneT, tmp))
+               return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           COPY_4FV(texUnit->EyePlaneT, tmp);
         }
         else {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(pname)" );
@@ -1177,41 +1225,50 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
       case GL_R:
          if (pname==GL_TEXTURE_GEN_MODE) {
            GLenum mode = (GLenum) (GLint) *params;
+           GLuint bitr;
            switch (mode) {
            case GL_OBJECT_LINEAR:
-              texUnit->GenModeR = GL_OBJECT_LINEAR;
-              texUnit->_GenBitR = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
+              bitr = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
               break;
            case GL_REFLECTION_MAP_NV:
-              texUnit->GenModeR = GL_REFLECTION_MAP_NV;
-              texUnit->_GenBitR = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+              bitr = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
               break;
            case GL_NORMAL_MAP_NV:
-              texUnit->GenModeR = GL_NORMAL_MAP_NV;
-              texUnit->_GenBitR = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
+              bitr = TEXGEN_NORMAL_MAP_NV;
               break;
            case GL_EYE_LINEAR:
-              texUnit->GenModeR = GL_EYE_LINEAR;
-              texUnit->_GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+              bitr = TEXGEN_EYE_LINEAR;
               break;
            default:
               gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(param)" );
               return;
            }
+           if (texUnit->GenModeR == mode)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->GenModeR = mode;
+           texUnit->_GenBitR = bitr;
         }
         else if (pname==GL_OBJECT_PLANE) {
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->ObjectPlaneR, params))
+               return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
            texUnit->ObjectPlaneR[0] = params[0];
            texUnit->ObjectPlaneR[1] = params[1];
            texUnit->ObjectPlaneR[2] = params[2];
            texUnit->ObjectPlaneR[3] = params[3];
         }
         else if (pname==GL_EYE_PLANE) {
+           GLfloat tmp[4];
             /* Transform plane equation by the inverse modelview matrix */
             if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
                _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
             }
-            gl_transform_vector( texUnit->EyePlaneR, params,
-                                 ctx->ModelView.inv );
+            gl_transform_vector( tmp, params, ctx->ModelView.inv );
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->EyePlaneR, tmp))
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           COPY_4FV(texUnit->EyePlaneR, tmp);
         }
         else {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(pname)" );
@@ -1221,33 +1278,44 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
       case GL_Q:
          if (pname==GL_TEXTURE_GEN_MODE) {
            GLenum mode = (GLenum) (GLint) *params;
+           GLuint bitq;
            switch (mode) {
            case GL_OBJECT_LINEAR:
-              texUnit->GenModeQ = GL_OBJECT_LINEAR;
-              texUnit->_GenBitQ = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
+              bitq = TEXGEN_OBJ_LINEAR;
               break;
            case GL_EYE_LINEAR:
-              texUnit->GenModeQ = GL_EYE_LINEAR;
-              texUnit->_GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+              bitq = TEXGEN_EYE_LINEAR;
               break;
            default:
               gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(param)" );
               return;
            }
+           if (texUnit->GenModeQ == mode)
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           texUnit->GenModeQ = mode;
+           texUnit->_GenBitQ = bitq;
         }
         else if (pname==GL_OBJECT_PLANE) {
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->ObjectPlaneQ, params))
+               return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
            texUnit->ObjectPlaneQ[0] = params[0];
            texUnit->ObjectPlaneQ[1] = params[1];
            texUnit->ObjectPlaneQ[2] = params[2];
            texUnit->ObjectPlaneQ[3] = params[3];
         }
         else if (pname==GL_EYE_PLANE) {
+           GLfloat tmp[4];
             /* Transform plane equation by the inverse modelview matrix */
             if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY_INVERSE) {
                _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
             }
-            gl_transform_vector( texUnit->EyePlaneQ, params,
-                                 ctx->ModelView.inv );
+            gl_transform_vector( tmp, params, ctx->ModelView.inv );
+           if (TEST_EQ_4V(texUnit->EyePlaneQ, tmp))
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+           COPY_4FV(texUnit->EyePlaneQ, tmp);
         }
         else {
            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexGenfv(pname)" );
@@ -1261,8 +1329,6 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
    
    if (ctx->Driver.TexGen)
       ctx->Driver.TexGen( ctx, coord, pname, params );
-
-   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
 
@@ -1319,8 +1385,7 @@ _mesa_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexGendv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (coord) {
       case GL_S:
@@ -1397,8 +1462,7 @@ _mesa_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexGenfv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (coord) {
       case GL_S:
@@ -1475,8 +1539,7 @@ _mesa_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glGetTexGeniv");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (coord) {
       case GL_S:
@@ -1575,25 +1638,23 @@ void
 _mesa_ActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint maxUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END( ctx, "glActiveTextureARB" );
+   GLuint texUnit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       fprintf(stderr, "glActiveTexture %s\n",
              gl_lookup_enum_by_nr(target));
 
-   if (target >= GL_TEXTURE0_ARB && target < GL_TEXTURE0_ARB + maxUnits) {
-      GLint texUnit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
-      ctx->Texture.CurrentUnit = texUnit;
-      ctx->Texture.CurrentTransformUnit = texUnit;
-      if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
-         (*ctx->Driver.ActiveTexture)( ctx, (GLuint) texUnit );
-      }
-      ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-   }
-   else {
+   if (texUnit > ctx->Const.MaxTextureUnits) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveTextureARB(target)");
+      return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+   ctx->Texture.CurrentUnit = texUnit;
+   ctx->Texture.CurrentTransformUnit = texUnit;
+   if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
+      (*ctx->Driver.ActiveTexture)( ctx, (GLuint) texUnit );
    }
 }
 
@@ -1603,16 +1664,14 @@ void
 _mesa_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint maxUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END( ctx, "glClientActiveTextureARB" );
+   GLuint texUnit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (target >= GL_TEXTURE0_ARB && target < GL_TEXTURE0_ARB + maxUnits) {
-      GLint texUnit = target - GL_TEXTURE0_ARB;
-      ctx->Array.ActiveTexture = texUnit;
-      ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-   }
-   else {
+   if (texUnit > ctx->Const.MaxTextureUnits) {
       gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveTextureARB(target)");
+      return;
    }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ARRAY);
+   ctx->Array.ActiveTexture = texUnit;
 }
index 6ccc2f215a6c81a2b39304118ded256f6e60a799..428af0384aa8dfcbebcffbfa48e37238dcf9ea74 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texutil.c,v 1.10 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/* $Id: texutil.c,v 1.11 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -135,6 +135,10 @@ _mesa_convert_teximage(MesaIntTexFormat dstFormat,
                GLubyte *dst = (GLubyte *) dstImage;
                GLint row;
                for (row = 0; row < dstHeight; row++) {
+                 GLuint i;
+                 for (i = 0 ; i < dstWidth ; i++)
+                    fprintf(stderr, "%02x ", src[i]);
+                 fprintf(stderr, "\n");
                   MEMCPY(dst, src, dstWidth * sizeof(GLubyte));
                   dst += dstRowStride;
                   src += srcStride;
index 7b9b1052c21a50d7f3eeb58763c4e231cb5fbd46..9fa20997cf9c0c61a024da64beeaa90f4916a236 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: varray.c,v 1.33 2000/11/24 10:25:06 keithw Exp $ */
+/* $Id: varray.c,v 1.34 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -48,6 +48,7 @@ void
 _mesa_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (size<2 || size>4) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glVertexPointer(size)" );
@@ -87,8 +88,8 @@ _mesa_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
    ctx->Array.Vertex.Type = type;
    ctx->Array.Vertex.Stride = stride;
    ctx->Array.Vertex.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._VertexFunc = gl_trans_4f_tab[size][TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.VertexPointer)
       ctx->Driver.VertexPointer( ctx, size, type, stride, ptr );
@@ -101,6 +102,7 @@ void
 _mesa_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (stride<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glNormalPointer(stride)" );
@@ -138,8 +140,8 @@ _mesa_NormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr )
    ctx->Array.Normal.Type = type;
    ctx->Array.Normal.Stride = stride;
    ctx->Array.Normal.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._NormalFunc = gl_trans_3f_tab[TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.NormalPointer)
       ctx->Driver.NormalPointer( ctx, type, stride, ptr );
@@ -151,6 +153,7 @@ void
 _mesa_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (size<3 || size>4) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorPointer(size)" );
@@ -202,8 +205,8 @@ _mesa_ColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
    ctx->Array.Color.Type = type;
    ctx->Array.Color.Stride = stride;
    ctx->Array.Color.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._ColorFunc = gl_trans_4ub_tab[size][TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.ColorPointer)
       ctx->Driver.ColorPointer( ctx, size, type, stride, ptr );
@@ -215,6 +218,7 @@ void
 _mesa_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (stride<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFogCoordPointer(stride)" );
@@ -238,8 +242,8 @@ _mesa_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
    ctx->Array.FogCoord.Type = type;
    ctx->Array.FogCoord.Stride = stride;
    ctx->Array.FogCoord.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._FogCoordFunc = gl_trans_1f_tab[TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.FogCoordPointer)
       ctx->Driver.FogCoordPointer( ctx, type, stride, ptr );
@@ -250,6 +254,7 @@ void
 _mesa_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (stride<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glIndexPointer(stride)" );
@@ -282,8 +287,8 @@ _mesa_IndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
    ctx->Array.Index.Type = type;
    ctx->Array.Index.Stride = stride;
    ctx->Array.Index.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._IndexFunc = gl_trans_1ui_tab[TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.IndexPointer)
       ctx->Driver.IndexPointer( ctx, type, stride, ptr );
@@ -295,6 +300,7 @@ _mesa_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
                               GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (size != 3 && size != 4) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorPointer(size)" );
@@ -346,8 +352,8 @@ _mesa_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
    ctx->Array.SecondaryColor.Type = type;
    ctx->Array.SecondaryColor.Stride = stride;
    ctx->Array.SecondaryColor.Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._SecondaryColorFunc = gl_trans_4ub_tab[size][TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.SecondaryColorPointer)
       ctx->Driver.SecondaryColorPointer( ctx, size, type, stride, ptr );
@@ -359,9 +365,8 @@ void
 _mesa_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint texUnit;
-
-   texUnit = ctx->Array.ActiveTexture;
+   GLuint texUnit = ctx->Array.ActiveTexture;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (size<1 || size>4) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexCoordPointer(size)" );
@@ -403,8 +408,8 @@ _mesa_TexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr
    ctx->Array.TexCoord[texUnit].Type = type;
    ctx->Array.TexCoord[texUnit].Stride = stride;
    ctx->Array.TexCoord[texUnit].Ptr = (void *) ptr;
-   ctx->Array._TexCoordFunc[texUnit] = gl_trans_4f_tab[size][TYPE_IDX(type)];
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.TexCoordPointer)
       ctx->Driver.TexCoordPointer( ctx, size, type, stride, ptr );
@@ -418,6 +423,7 @@ _mesa_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const void *vptr)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLboolean *ptr = (GLboolean *)vptr;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (stride<0) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glEdgeFlagPointer(stride)" );
@@ -426,12 +432,8 @@ _mesa_EdgeFlagPointer(GLsizei stride, const void *vptr)
    ctx->Array.EdgeFlag.Stride = stride;
    ctx->Array.EdgeFlag.StrideB = stride ? stride : sizeof(GLboolean);
    ctx->Array.EdgeFlag.Ptr = (GLboolean *) ptr;
-   if (stride != sizeof(GLboolean)) {
-      ctx->Array._EdgeFlagFunc = gl_trans_1ub_tab[TYPE_IDX(GL_UNSIGNED_BYTE)];
-   } else {
-      ctx->Array._EdgeFlagFunc = 0;
-   }
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_VERTEX;
 
    if (ctx->Driver.EdgeFlagPointer)
       ctx->Driver.EdgeFlagPointer( ctx, stride, ptr );
@@ -511,6 +513,8 @@ _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
    GLint c, f;
    GLint coordUnitSave;
 
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
    f = sizeof(GLfloat);
    c = f * ((4*sizeof(GLubyte) + (f-1)) / f);
 
@@ -645,8 +649,8 @@ _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
       for (i = 0; i < factor; i++) {
          _mesa_ClientActiveTextureARB( (GLenum) (GL_TEXTURE0_ARB + i) );
          _mesa_EnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
-         glTexCoordPointer( tcomps, GL_FLOAT, stride,
-                             (GLubyte *) pointer + i * coffset );
+         _mesa_TexCoordPointer( tcomps, GL_FLOAT, stride,
+                               (GLubyte *) pointer + i * coffset );
       }
       for (i = factor; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
          _mesa_ClientActiveTextureARB( (GLenum) (GL_TEXTURE0_ARB + i) );
@@ -667,8 +671,8 @@ _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
    /* Color */
    if (cflag) {
       _mesa_EnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
-      glColorPointer( ccomps, ctype, stride,
-                       (GLubyte*) pointer + coffset );
+      _mesa_ColorPointer( ccomps, ctype, stride,
+                         (GLubyte*) pointer + coffset );
    }
    else {
       _mesa_DisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
@@ -678,29 +682,25 @@ _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
    /* Normals */
    if (nflag) {
       _mesa_EnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
-      glNormalPointer( GL_FLOAT, stride,
-                        (GLubyte*) pointer + noffset );
+      _mesa_NormalPointer( GL_FLOAT, stride,
+                          (GLubyte*) pointer + noffset );
    }
    else {
       _mesa_DisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
    }
 
    _mesa_EnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
-   glVertexPointer( vcomps, GL_FLOAT, stride,
-                     (GLubyte *) pointer + voffset );
+   _mesa_VertexPointer( vcomps, GL_FLOAT, stride,
+                       (GLubyte *) pointer + voffset );
 }
 
 
 
-/* Transform the array components now, upto the setup call.  When
- * actual draw commands arrive, the data will be merged prior to
- * calling render_vb.  
- */
 void
 _mesa_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glLockArraysEXT" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glLockArrays %d %d\n", first, count);
@@ -715,6 +715,7 @@ _mesa_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count)
    }
 
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_ALL;
 
    if (ctx->Driver.LockArraysEXT)
       ctx->Driver.LockArraysEXT( ctx, first, count );
@@ -725,7 +726,7 @@ void
 _mesa_UnlockArraysEXT( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glUnlockArraysEXT" );
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       fprintf(stderr, "glUnlockArrays\n");
@@ -733,6 +734,7 @@ _mesa_UnlockArraysEXT( void )
    ctx->Array.LockFirst = 0;
    ctx->Array.LockCount = 0;
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_ALL;
 
    if (ctx->Driver.UnlockArraysEXT)
       ctx->Driver.UnlockArraysEXT( ctx );
index 321d3a9e61631b45e6c0235ef3ebc67e69e4c110..d977698da5709af621be1260d0c78f9183ac44f2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_clip_tmp.h,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_clip_tmp.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -78,16 +78,16 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         c++;
         tmpAndMask &= mask;
         tmpOrMask |= mask;
-        vProj[i][0] = 0;       /* no longer required? */
+        vProj[i][0] = 0;
         vProj[i][1] = 0;
         vProj[i][2] = 0;
         vProj[i][3] = 1;
       } else {
         GLfloat oow = 1.0F / cw;        
-        vProj[i][3] = oow;
         vProj[i][0] = cx * oow;
         vProj[i][1] = cy * oow;
         vProj[i][2] = cz * oow;      
+        vProj[i][3] = oow;
       }         
    }
 
@@ -95,7 +95,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
    *andMask = (GLubyte) (c < count ? 0 : tmpAndMask);
 
    proj_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
-   proj_vec->size = 3;
+   proj_vec->size = 4;
    proj_vec->count = clip_vec->count;
    return proj_vec;
 }
@@ -127,8 +127,6 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
       tmpAndMask &= mask;
    }
 
-   gl_vector4f_clean_elem(proj_vec, count, 3);
-      
    *orMask = tmpOrMask;
    *andMask = tmpAndMask;
    return clip_vec;
@@ -159,8 +157,6 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
       tmpAndMask &= mask;
    }
 
-   gl_vector4f_clean_elem(proj_vec, count, 3);
-
    *orMask = tmpOrMask;
    *andMask = tmpAndMask;
    return clip_vec;
index b328537fafa1d9538c72363ca96a37ae681c8f5a..3119b95589b951323afe2e333d60d9b007e0f875 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_copy_tmp.h,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_copy_tmp.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -51,24 +51,6 @@ static void TAG2(copy, BITS)(GLvector4f *to, const GLvector4f *f,    \
       }                                                                        \
 }
 
-
-
-/* static void TAG2(clean, BITS)(GLvector4f *to ) */
-/* { */
-/*    GLfloat (*t)[4] = to->data; */
-/*    GLuint i; */
-
-/*    if (BITS) */
-/*       for (i = 0 ; i < VB_SIZE ; i++) { */
-/*          if (BITS&1) t[i][0] = 0; */
-/*      if (BITS&2) t[i][1] = 0; */
-/*      if (BITS&4) t[i][2] = 0; */
-/*      if (BITS&8) t[i][3] = 1; */
-/*       } */
-/*    to->flags &= ~BITS; */
-/* } */
-
-
 /* We got them all here:
  */
 COPY_FUNC( 0x0 )               /* noop */
@@ -106,21 +88,4 @@ static void TAG2(init_copy, 0 ) ( void )
    gl_copy_tab[IDX][0xd] = TAG2(copy, 0xd);
    gl_copy_tab[IDX][0xe] = TAG2(copy, 0xe);
    gl_copy_tab[IDX][0xf] = TAG2(copy, 0xf);
-
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x0] = TAG2(clean, 0x0); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x1] = TAG2(clean, 0x1); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x2] = TAG2(clean, 0x2); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x3] = TAG2(clean, 0x3); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x4] = TAG2(clean, 0x4); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x5] = TAG2(clean, 0x5); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x6] = TAG2(clean, 0x6); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x7] = TAG2(clean, 0x7); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x8] = TAG2(clean, 0x8); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0x9] = TAG2(clean, 0x9); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xa] = TAG2(clean, 0xa); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xb] = TAG2(clean, 0xb); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xc] = TAG2(clean, 0xc); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xd] = TAG2(clean, 0xd); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xe] = TAG2(clean, 0xe); */
-/*    gl_clean_tab[IDX][0xf] = TAG2(clean, 0xf); */
 }
index 637e35fd587900b38a2ebd022008cec74f9be783..4bd875c6813e18d0b7fc7a6d185c8ab1e7897499 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 /* Note - respects the stride of the output vector.
  */
-static void TAG(dotprod_vec2)( GLvector4f *out_vec
-                            GLuint elt,
-                            const GLvector4f *coord_vec, 
-                            const GLfloat plane[4], 
-                            const GLubyte mask[])
+static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out
+                              GLuint outstride,
+                              const GLvector4f *coord_vec, 
+                              const GLfloat plane[4], 
+                              const GLubyte mask[])
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
    GLuint count = coord_vec->count;
 
-   GLuint outstride = out_vec->stride;
-   GLfloat *out = out_vec->start + elt;
    GLuint i;
    
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane3 = plane[3];
@@ -56,21 +54,18 @@ static void TAG(dotprod_vec2)( GLvector4f *out_vec,
                            plane3);
       }
    }   
-   out_vec->count = coord_vec->count;
 }
 
-static void TAG(dotprod_vec3)( GLvector4f *out_vec
-                            GLuint elt,
-                            const GLvector4f *coord_vec, 
-                            const GLfloat plane[4], 
-                            const GLubyte mask[])
+static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out
+                              GLuint outstride,
+                              const GLvector4f *coord_vec, 
+                              const GLfloat plane[4], 
+                              const GLubyte mask[])
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
    GLuint count = coord_vec->count;
 
-   GLuint outstride = out_vec->stride;
-   GLfloat *out = out_vec->start + elt;
    GLuint i;
 
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
@@ -86,21 +81,17 @@ static void TAG(dotprod_vec3)( GLvector4f *out_vec,
                            plane3);
       }
    }   
-   out_vec->count = coord_vec->count;
 }
 
-static void TAG(dotprod_vec4)( GLvector4f *out_vec
-                            GLuint elt,
-                            const GLvector4f *coord_vec, 
-                            const GLfloat plane[4], 
-                            const GLubyte mask[])
+static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out
+                              GLuint outstride,
+                              const GLvector4f *coord_vec, 
+                              const GLfloat plane[4], 
+                              const GLubyte mask[])
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
    GLuint count = coord_vec->count;
-
-   GLuint outstride = out_vec->stride;
-   GLfloat *out = out_vec->start + elt;
    GLuint i;
 
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
@@ -116,7 +107,6 @@ static void TAG(dotprod_vec4)( GLvector4f *out_vec,
                 coord[3] * plane3);
       }
    }   
-   out_vec->count = coord_vec->count;
 }
 
 
diff --git a/src/mesa/math/m_eval.c b/src/mesa/math/m_eval.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4ae039
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,501 @@
+/* $Id: m_eval.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * eval.c was written by
+ * Bernd Barsuhn (bdbarsuh@cip.informatik.uni-erlangen.de) and
+ * Volker Weiss (vrweiss@cip.informatik.uni-erlangen.de).
+ *
+ * My original implementation of evaluators was simplistic and didn't
+ * compute surface normal vectors properly.  Bernd and Volker applied
+ * used more sophisticated methods to get better results.
+ *
+ * Thanks guys!
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "config.h"
+#include "m_eval.h"
+
+static GLfloat inv_tab[MAX_EVAL_ORDER];
+
+
+
+/*
+ * Horner scheme for Bezier curves
+ *
+ * Bezier curves can be computed via a Horner scheme.
+ * Horner is numerically less stable than the de Casteljau
+ * algorithm, but it is faster. For curves of degree n
+ * the complexity of Horner is O(n) and de Casteljau is O(n^2).
+ * Since stability is not important for displaying curve
+ * points I decided to use the Horner scheme.
+ *
+ * A cubic Bezier curve with control points b0, b1, b2, b3 can be
+ * written as
+ *
+ *        (([3]        [3]     )     [3]       )     [3]
+ * c(t) = (([0]*s*b0 + [1]*t*b1)*s + [2]*t^2*b2)*s + [3]*t^2*b3
+ *
+ *                                           [n]
+ * where s=1-t and the binomial coefficients [i]. These can
+ * be computed iteratively using the identity:
+ *
+ * [n]               [n  ]             [n]
+ * [i] = (n-i+1)/i * [i-1]     and     [0] = 1
+ */
+
+
+void
+_math_horner_bezier_curve(const GLfloat *cp, GLfloat *out, GLfloat t,
+                         GLuint dim, GLuint order)
+{
+   GLfloat s, powert;
+   GLuint i, k, bincoeff;
+
+   if(order >= 2)
+   {
+      bincoeff = order-1;
+      s = 1.0-t;
+
+      for(k=0; k<dim; k++)
+        out[k] = s*cp[k] + bincoeff*t*cp[dim+k];
+
+      for(i=2, cp+=2*dim, powert=t*t; i<order; i++, powert*=t, cp +=dim)
+      {
+        bincoeff *= order-i;
+        bincoeff *= inv_tab[i];
+
+        for(k=0; k<dim; k++)
+           out[k] = s*out[k] + bincoeff*powert*cp[k];
+      }
+   }
+   else /* order=1 -> constant curve */
+   {
+      for(k=0; k<dim; k++)
+        out[k] = cp[k];
+   }
+}
+
+/*
+ * Tensor product Bezier surfaces
+ *
+ * Again the Horner scheme is used to compute a point on a
+ * TP Bezier surface. First a control polygon for a curve
+ * on the surface in one parameter direction is computed,
+ * then the point on the curve for the other parameter
+ * direction is evaluated.
+ *
+ * To store the curve control polygon additional storage
+ * for max(uorder,vorder) points is needed in the
+ * control net cn.
+ */
+
+void
+_math_horner_bezier_surf(GLfloat *cn, GLfloat *out, GLfloat u, GLfloat v,
+                        GLuint dim, GLuint uorder, GLuint vorder)
+{
+   GLfloat *cp = cn + uorder*vorder*dim;
+   GLuint i, uinc = vorder*dim;
+
+   if(vorder > uorder)
+   {
+      if(uorder >= 2)
+      {
+        GLfloat s, poweru;
+        GLuint j, k, bincoeff;
+
+        /* Compute the control polygon for the surface-curve in u-direction */
+        for(j=0; j<vorder; j++)
+        {
+           GLfloat *ucp = &cn[j*dim];
+
+           /* Each control point is the point for parameter u on a */
+           /* curve defined by the control polygons in u-direction */
+           bincoeff = uorder-1;
+           s = 1.0-u;
+
+           for(k=0; k<dim; k++)
+              cp[j*dim+k] = s*ucp[k] + bincoeff*u*ucp[uinc+k];
+
+           for(i=2, ucp+=2*uinc, poweru=u*u; i<uorder;
+               i++, poweru*=u, ucp +=uinc)
+           {
+              bincoeff *= uorder-i;
+              bincoeff *= inv_tab[i];
+
+              for(k=0; k<dim; k++)
+                 cp[j*dim+k] = s*cp[j*dim+k] + bincoeff*poweru*ucp[k];
+           }
+        }
+
+        /* Evaluate curve point in v */
+        _math_horner_bezier_curve(cp, out, v, dim, vorder);
+      }
+      else /* uorder=1 -> cn defines a curve in v */
+        _math_horner_bezier_curve(cn, out, v, dim, vorder);
+   }
+   else /* vorder <= uorder */
+   {
+      if(vorder > 1)
+      {
+        GLuint i;
+
+        /* Compute the control polygon for the surface-curve in u-direction */
+        for(i=0; i<uorder; i++, cn += uinc)
+        {
+           /* For constant i all cn[i][j] (j=0..vorder) are located */
+           /* on consecutive memory locations, so we can use        */
+           /* horner_bezier_curve to compute the control points     */
+
+           _math_horner_bezier_curve(cn, &cp[i*dim], v, dim, vorder);
+        }
+
+        /* Evaluate curve point in u */
+        _math_horner_bezier_curve(cp, out, u, dim, uorder);
+      }
+      else  /* vorder=1 -> cn defines a curve in u */
+        _math_horner_bezier_curve(cn, out, u, dim, uorder);
+   }
+}
+
+/*
+ * The direct de Casteljau algorithm is used when a point on the
+ * surface and the tangent directions spanning the tangent plane
+ * should be computed (this is needed to compute normals to the
+ * surface). In this case the de Casteljau algorithm approach is
+ * nicer because a point and the partial derivatives can be computed
+ * at the same time. To get the correct tangent length du and dv
+ * must be multiplied with the (u2-u1)/uorder-1 and (v2-v1)/vorder-1.
+ * Since only the directions are needed, this scaling step is omitted.
+ *
+ * De Casteljau needs additional storage for uorder*vorder
+ * values in the control net cn.
+ */
+
+void
+_math_de_casteljau_surf(GLfloat *cn, GLfloat *out, GLfloat *du, GLfloat *dv,
+                       GLfloat u, GLfloat v, GLuint dim,
+                       GLuint uorder, GLuint vorder)
+{
+   GLfloat *dcn = cn + uorder*vorder*dim;
+   GLfloat us = 1.0-u, vs = 1.0-v;
+   GLuint h, i, j, k;
+   GLuint minorder = uorder < vorder ? uorder : vorder;
+   GLuint uinc = vorder*dim;
+   GLuint dcuinc = vorder;
+
+   /* Each component is evaluated separately to save buffer space  */
+   /* This does not drasticaly decrease the performance of the     */
+   /* algorithm. If additional storage for (uorder-1)*(vorder-1)   */
+   /* points would be available, the components could be accessed  */
+   /* in the innermost loop which could lead to less cache misses. */
+
+#define CN(I,J,K) cn[(I)*uinc+(J)*dim+(K)]
+#define DCN(I, J) dcn[(I)*dcuinc+(J)]
+   if(minorder < 3)
+   {
+      if(uorder==vorder)
+      {
+        for(k=0; k<dim; k++)
+        {
+           /* Derivative direction in u */
+           du[k] = vs*(CN(1,0,k) - CN(0,0,k)) +
+              v*(CN(1,1,k) - CN(0,1,k));
+
+           /* Derivative direction in v */
+           dv[k] = us*(CN(0,1,k) - CN(0,0,k)) +
+              u*(CN(1,1,k) - CN(1,0,k));
+
+           /* bilinear de Casteljau step */
+           out[k] =  us*(vs*CN(0,0,k) + v*CN(0,1,k)) +
+              u*(vs*CN(1,0,k) + v*CN(1,1,k));
+        }
+      }
+      else if(minorder == uorder)
+      {
+        for(k=0; k<dim; k++)
+        {
+           /* bilinear de Casteljau step */
+           DCN(1,0) =    CN(1,0,k) -   CN(0,0,k);
+           DCN(0,0) = us*CN(0,0,k) + u*CN(1,0,k);
+
+           for(j=0; j<vorder-1; j++)
+           {
+              /* for the derivative in u */
+              DCN(1,j+1) =    CN(1,j+1,k) -   CN(0,j+1,k);
+              DCN(1,j)   = vs*DCN(1,j)    + v*DCN(1,j+1);
+
+              /* for the `point' */
+              DCN(0,j+1) = us*CN(0,j+1,k) + u*CN(1,j+1,k);
+              DCN(0,j)   = vs*DCN(0,j)    + v*DCN(0,j+1);
+           }
+
+           /* remaining linear de Casteljau steps until the second last step */
+           for(h=minorder; h<vorder-1; h++)
+              for(j=0; j<vorder-h; j++)
+              {
+                 /* for the derivative in u */
+                 DCN(1,j) = vs*DCN(1,j) + v*DCN(1,j+1);
+
+                 /* for the `point' */
+                 DCN(0,j) = vs*DCN(0,j) + v*DCN(0,j+1);
+              }
+
+           /* derivative direction in v */
+           dv[k] = DCN(0,1) - DCN(0,0);
+
+           /* derivative direction in u */
+           du[k] =   vs*DCN(1,0) + v*DCN(1,1);
+
+           /* last linear de Casteljau step */
+           out[k] =  vs*DCN(0,0) + v*DCN(0,1);
+        }
+      }
+      else /* minorder == vorder */
+      {
+        for(k=0; k<dim; k++)
+        {
+           /* bilinear de Casteljau step */
+           DCN(0,1) =    CN(0,1,k) -   CN(0,0,k);
+           DCN(0,0) = vs*CN(0,0,k) + v*CN(0,1,k);
+           for(i=0; i<uorder-1; i++)
+           {
+              /* for the derivative in v */
+              DCN(i+1,1) =    CN(i+1,1,k) -   CN(i+1,0,k);
+              DCN(i,1)   = us*DCN(i,1)    + u*DCN(i+1,1);
+
+              /* for the `point' */
+              DCN(i+1,0) = vs*CN(i+1,0,k) + v*CN(i+1,1,k);
+              DCN(i,0)   = us*DCN(i,0)    + u*DCN(i+1,0);
+           }
+
+           /* remaining linear de Casteljau steps until the second last step */
+           for(h=minorder; h<uorder-1; h++)
+              for(i=0; i<uorder-h; i++)
+              {
+                 /* for the derivative in v */
+                 DCN(i,1) = us*DCN(i,1) + u*DCN(i+1,1);
+
+                 /* for the `point' */
+                 DCN(i,0) = us*DCN(i,0) + u*DCN(i+1,0);
+              }
+
+           /* derivative direction in u */
+           du[k] = DCN(1,0) - DCN(0,0);
+
+           /* derivative direction in v */
+           dv[k] =   us*DCN(0,1) + u*DCN(1,1);
+
+           /* last linear de Casteljau step */
+           out[k] =  us*DCN(0,0) + u*DCN(1,0);
+        }
+      }
+   }
+   else if(uorder == vorder)
+   {
+      for(k=0; k<dim; k++)
+      {
+        /* first bilinear de Casteljau step */
+        for(i=0; i<uorder-1; i++)
+        {
+           DCN(i,0) = us*CN(i,0,k) + u*CN(i+1,0,k);
+           for(j=0; j<vorder-1; j++)
+           {
+              DCN(i,j+1) = us*CN(i,j+1,k) + u*CN(i+1,j+1,k);
+              DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)    + v*DCN(i,j+1);
+           }
+        }
+
+        /* remaining bilinear de Casteljau steps until the second last step */
+        for(h=2; h<minorder-1; h++)
+           for(i=0; i<uorder-h; i++)
+           {
+              DCN(i,0) = us*DCN(i,0) + u*DCN(i+1,0);
+              for(j=0; j<vorder-h; j++)
+              {
+                 DCN(i,j+1) = us*DCN(i,j+1) + u*DCN(i+1,j+1);
+                 DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)   + v*DCN(i,j+1);
+              }
+           }
+
+        /* derivative direction in u */
+        du[k] = vs*(DCN(1,0) - DCN(0,0)) +
+           v*(DCN(1,1) - DCN(0,1));
+
+        /* derivative direction in v */
+        dv[k] = us*(DCN(0,1) - DCN(0,0)) +
+           u*(DCN(1,1) - DCN(1,0));
+
+        /* last bilinear de Casteljau step */
+        out[k] =  us*(vs*DCN(0,0) + v*DCN(0,1)) +
+           u*(vs*DCN(1,0) + v*DCN(1,1));
+      }
+   }
+   else if(minorder == uorder)
+   {
+      for(k=0; k<dim; k++)
+      {
+        /* first bilinear de Casteljau step */
+        for(i=0; i<uorder-1; i++)
+        {
+           DCN(i,0) = us*CN(i,0,k) + u*CN(i+1,0,k);
+           for(j=0; j<vorder-1; j++)
+           {
+              DCN(i,j+1) = us*CN(i,j+1,k) + u*CN(i+1,j+1,k);
+              DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)    + v*DCN(i,j+1);
+           }
+        }
+
+        /* remaining bilinear de Casteljau steps until the second last step */
+        for(h=2; h<minorder-1; h++)
+           for(i=0; i<uorder-h; i++)
+           {
+              DCN(i,0) = us*DCN(i,0) + u*DCN(i+1,0);
+              for(j=0; j<vorder-h; j++)
+              {
+                 DCN(i,j+1) = us*DCN(i,j+1) + u*DCN(i+1,j+1);
+                 DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)   + v*DCN(i,j+1);
+              }
+           }
+
+        /* last bilinear de Casteljau step */
+        DCN(2,0) =    DCN(1,0) -   DCN(0,0);
+        DCN(0,0) = us*DCN(0,0) + u*DCN(1,0);
+        for(j=0; j<vorder-1; j++)
+        {
+           /* for the derivative in u */
+           DCN(2,j+1) =    DCN(1,j+1) -    DCN(0,j+1);
+           DCN(2,j)   = vs*DCN(2,j)    + v*DCN(2,j+1);
+       
+           /* for the `point' */
+           DCN(0,j+1) = us*DCN(0,j+1 ) + u*DCN(1,j+1);
+           DCN(0,j)   = vs*DCN(0,j)    + v*DCN(0,j+1);
+        }
+
+        /* remaining linear de Casteljau steps until the second last step */
+        for(h=minorder; h<vorder-1; h++)
+           for(j=0; j<vorder-h; j++)
+           {
+              /* for the derivative in u */
+              DCN(2,j) = vs*DCN(2,j) + v*DCN(2,j+1);
+       
+              /* for the `point' */
+              DCN(0,j) = vs*DCN(0,j) + v*DCN(0,j+1);
+           }
+
+        /* derivative direction in v */
+        dv[k] = DCN(0,1) - DCN(0,0);
+
+        /* derivative direction in u */
+        du[k] =   vs*DCN(2,0) + v*DCN(2,1);
+
+        /* last linear de Casteljau step */
+        out[k] =  vs*DCN(0,0) + v*DCN(0,1);
+      }
+   }
+   else /* minorder == vorder */
+   {
+      for(k=0; k<dim; k++)
+      {
+        /* first bilinear de Casteljau step */
+        for(i=0; i<uorder-1; i++)
+        {
+           DCN(i,0) = us*CN(i,0,k) + u*CN(i+1,0,k);
+           for(j=0; j<vorder-1; j++)
+           {
+              DCN(i,j+1) = us*CN(i,j+1,k) + u*CN(i+1,j+1,k);
+              DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)    + v*DCN(i,j+1);
+           }
+        }
+
+        /* remaining bilinear de Casteljau steps until the second last step */
+        for(h=2; h<minorder-1; h++)
+           for(i=0; i<uorder-h; i++)
+           {
+              DCN(i,0) = us*DCN(i,0) + u*DCN(i+1,0);
+              for(j=0; j<vorder-h; j++)
+              {
+                 DCN(i,j+1) = us*DCN(i,j+1) + u*DCN(i+1,j+1);
+                 DCN(i,j)   = vs*DCN(i,j)   + v*DCN(i,j+1);
+              }
+           }
+
+        /* last bilinear de Casteljau step */
+        DCN(0,2) =    DCN(0,1) -   DCN(0,0);
+        DCN(0,0) = vs*DCN(0,0) + v*DCN(0,1);
+        for(i=0; i<uorder-1; i++)
+        {
+           /* for the derivative in v */
+           DCN(i+1,2) =    DCN(i+1,1)  -   DCN(i+1,0);
+           DCN(i,2)   = us*DCN(i,2)    + u*DCN(i+1,2);
+       
+           /* for the `point' */
+           DCN(i+1,0) = vs*DCN(i+1,0)  + v*DCN(i+1,1);
+           DCN(i,0)   = us*DCN(i,0)    + u*DCN(i+1,0);
+        }
+
+        /* remaining linear de Casteljau steps until the second last step */
+        for(h=minorder; h<uorder-1; h++)
+           for(i=0; i<uorder-h; i++)
+           {
+              /* for the derivative in v */
+              DCN(i,2) = us*DCN(i,2) + u*DCN(i+1,2);
+       
+              /* for the `point' */
+              DCN(i,0) = us*DCN(i,0) + u*DCN(i+1,0);
+           }
+
+        /* derivative direction in u */
+        du[k] = DCN(1,0) - DCN(0,0);
+
+        /* derivative direction in v */
+        dv[k] =   us*DCN(0,2) + u*DCN(1,2);
+
+        /* last linear de Casteljau step */
+        out[k] =  us*DCN(0,0) + u*DCN(1,0);
+      }
+   }
+#undef DCN
+#undef CN
+}
+
+
+/*
+ * Do one-time initialization for evaluators.
+ */
+void _math_init_eval( void )
+{
+   GLuint i;
+
+   /* KW: precompute 1/x for useful x.
+    */
+   for (i = 1 ; i < MAX_EVAL_ORDER ; i++)
+      inv_tab[i] = 1.0 / i;
+}
+
diff --git a/src/mesa/math/m_eval.h b/src/mesa/math/m_eval.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b478b39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+
+#ifndef _M_EVAL_H
+#define _M_EVAL_H
+
+#include "glheader.h"
+
+void _math_init_eval( void );
+
+
+/*
+ * Horner scheme for Bezier curves
+ *
+ * Bezier curves can be computed via a Horner scheme.
+ * Horner is numerically less stable than the de Casteljau
+ * algorithm, but it is faster. For curves of degree n
+ * the complexity of Horner is O(n) and de Casteljau is O(n^2).
+ * Since stability is not important for displaying curve
+ * points I decided to use the Horner scheme.
+ *
+ * A cubic Bezier curve with control points b0, b1, b2, b3 can be
+ * written as
+ *
+ *        (([3]        [3]     )     [3]       )     [3]
+ * c(t) = (([0]*s*b0 + [1]*t*b1)*s + [2]*t^2*b2)*s + [3]*t^2*b3
+ *
+ *                                           [n]
+ * where s=1-t and the binomial coefficients [i]. These can
+ * be computed iteratively using the identity:
+ *
+ * [n]               [n  ]             [n]
+ * [i] = (n-i+1)/i * [i-1]     and     [0] = 1
+ */
+
+
+void
+_math_horner_bezier_curve(const GLfloat *cp, GLfloat *out, GLfloat t,
+                         GLuint dim, GLuint order);
+
+
+/*
+ * Tensor product Bezier surfaces
+ *
+ * Again the Horner scheme is used to compute a point on a
+ * TP Bezier surface. First a control polygon for a curve
+ * on the surface in one parameter direction is computed,
+ * then the point on the curve for the other parameter
+ * direction is evaluated.
+ *
+ * To store the curve control polygon additional storage
+ * for max(uorder,vorder) points is needed in the
+ * control net cn.
+ */
+
+void
+_math_horner_bezier_surf(GLfloat *cn, GLfloat *out, GLfloat u, GLfloat v,
+                        GLuint dim, GLuint uorder, GLuint vorder);
+
+
+/*
+ * The direct de Casteljau algorithm is used when a point on the
+ * surface and the tangent directions spanning the tangent plane
+ * should be computed (this is needed to compute normals to the
+ * surface). In this case the de Casteljau algorithm approach is
+ * nicer because a point and the partial derivatives can be computed
+ * at the same time. To get the correct tangent length du and dv
+ * must be multiplied with the (u2-u1)/uorder-1 and (v2-v1)/vorder-1.
+ * Since only the directions are needed, this scaling step is omitted.
+ *
+ * De Casteljau needs additional storage for uorder*vorder
+ * values in the control net cn.
+ */
+
+void
+_math_de_casteljau_surf(GLfloat *cn, GLfloat *out, GLfloat *du, GLfloat *dv,
+                       GLfloat u, GLfloat v, GLuint dim,
+                       GLuint uorder, GLuint vorder);
+
+
+#endif
index 945e35706c456862a9a817b05037b6c69b05af0a..1a0804ab60ab4be9a330f7963c25605b081946b1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_translate.c,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_translate.c,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 #include "m_translate.h"
 
+
+
+typedef void (*trans_1f_func)(GLfloat *to,
+                             CONST void *ptr,
+                             GLuint stride,
+                             GLuint start, 
+                             GLuint n );
+
+typedef void (*trans_1ui_func)(GLuint *to,
+                              CONST void *ptr,
+                              GLuint stride,
+                              GLuint start, 
+                              GLuint n );
+
+typedef void (*trans_1ub_func)(GLubyte *to,
+                              CONST void *ptr,
+                              GLuint stride,
+                              GLuint start,
+                              GLuint n );
+
+typedef void (*trans_4ub_func)(GLubyte (*to)[4],
+                              CONST void *ptr,
+                              GLuint stride,
+                              GLuint start,
+                              GLuint n );
+
+typedef void (*trans_4f_func)(GLfloat (*to)[4],
+                             CONST void *ptr,
+                             GLuint stride,
+                             GLuint start, 
+                             GLuint n );
+
+typedef void (*trans_3f_func)(GLfloat (*to)[3],
+                             CONST void *ptr,
+                             GLuint stride,
+                             GLuint start, 
+                             GLuint n );
+
+
+
+
+#define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
+#define MAX_TYPES TYPE_IDX(GL_DOUBLE)+1      /* 0xa + 1 */
+
+
 /* This macro is used on other systems, so undefine it for this module */
 
 #undef CHECK
 
-trans_1f_func gl_trans_1f_tab[MAX_TYPES];
-trans_1ui_func gl_trans_1ui_tab[MAX_TYPES];
-trans_1ub_func gl_trans_1ub_tab[MAX_TYPES];
-trans_3f_func  gl_trans_3f_tab[MAX_TYPES];
-trans_4ub_func gl_trans_4ub_tab[5][MAX_TYPES];
-trans_4f_func  gl_trans_4f_tab[5][MAX_TYPES];
+static trans_1f_func  _math_trans_1f_tab[MAX_TYPES];
+static trans_1ui_func _math_trans_1ui_tab[MAX_TYPES];
+static trans_1ub_func _math_trans_1ub_tab[MAX_TYPES];
+static trans_3f_func  _math_trans_3f_tab[MAX_TYPES];
+static trans_4ub_func _math_trans_4ub_tab[5][MAX_TYPES];
+static trans_4f_func  _math_trans_4f_tab[5][MAX_TYPES];
 
 
 #define PTR_ELT(ptr, elt) (((SRC *)ptr)[elt])
 
 
-#define TAB(x) gl_trans##x##_tab
+#define TAB(x) _math_trans##x##_tab
 #define ARGS   GLuint start, GLuint n
 #define SRC_START  start
 #define DST_START  0
@@ -471,8 +516,73 @@ static void init_translate_raw(void)
 
 
 
-void 
-_math_init_translate( void )
+void _math_init_translate( void )
 {
    init_translate_raw();
 }
+
+
+
+void _math_trans_1f(GLfloat *to,
+                   CONST void *ptr,
+                   GLuint stride,
+                   GLenum type,
+                   GLuint start,
+                   GLuint n )
+{
+   _math_trans_1f_tab[TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n );
+}
+
+void _math_trans_1ui(GLuint *to,
+                    CONST void *ptr,
+                    GLuint stride,
+                    GLenum type,
+                    GLuint start,
+                    GLuint n )
+{
+   _math_trans_1ui_tab[TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n ); 
+}
+
+void _math_trans_1ub(GLubyte *to,
+                    CONST void *ptr,
+                    GLuint stride,
+                    GLenum type,
+                    GLuint start,
+                    GLuint n )
+{
+   _math_trans_1ub_tab[TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n ); 
+}
+
+
+void _math_trans_4ub(GLubyte (*to)[4],
+                    CONST void *ptr,
+                    GLuint stride,
+                    GLenum type,
+                    GLuint size,
+                    GLuint start,
+                    GLuint n )
+{
+   _math_trans_4ub_tab[size][TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n ); 
+}
+
+void _math_trans_4f(GLfloat (*to)[4],
+                   CONST void *ptr,
+                   GLuint stride,
+                   GLenum type,
+                   GLuint size,
+                   GLuint start,
+                   GLuint n )
+{
+   _math_trans_4f_tab[size][TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n ); 
+}
+
+void _math_trans_3f(GLfloat (*to)[3],
+                   CONST void *ptr,
+                   GLuint stride,
+                   GLenum type,
+                   GLuint start,
+                   GLuint n )
+{
+   _math_trans_3f_tab[TYPE_IDX(type)]( to, ptr, stride, start, n ); 
+}
+
index a109dfa721b790ddbc135f36f5e05d03a4dd1951..b6db1f6048031045ccebac8ba8f52c8b42fcbc64 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_translate.h,v 1.2 2000/11/17 21:01:49 brianp Exp $ */
+/* $Id: m_translate.h,v 1.3 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "config.h"
 
 
-typedef void (*trans_1f_func)(GLfloat *to,
-                             CONST void *ptr,
-                             GLuint stride,
-                             GLuint start, 
-                             GLuint n );
 
-typedef void (*trans_1ui_func)(GLuint *to,
-                              CONST void *ptr,
-                              GLuint stride,
-                              GLuint start, 
-                              GLuint n );
-
-typedef void (*trans_1ub_func)(GLubyte *to,
-                              CONST void *ptr,
-                              GLuint stride,
-                              GLuint start,
-                              GLuint n );
-
-typedef void (*trans_4ub_func)(GLubyte (*to)[4],
-                              CONST void *ptr,
-                              GLuint stride,
-                              GLuint start,
-                              GLuint n );
-
-typedef void (*trans_4f_func)(GLfloat (*to)[4],
-                             CONST void *ptr,
-                             GLuint stride,
-                             GLuint start, 
-                             GLuint n );
-
-typedef void (*trans_3f_func)(GLfloat (*to)[3],
-                             CONST void *ptr,
-                             GLuint stride,
-                             GLuint start, 
-                             GLuint n );
-
-
-
-
-/* Translate GL_UNSIGNED_BYTE, etc to the indexes used in the arrays
- * below.
- */
-#define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
-
-#define MAX_TYPES TYPE_IDX(GL_DOUBLE)+1      /* 0xa + 1 */
-
-/* Only useful combinations are defined, thus there is no function to
- * translate eg, ubyte->float or ubyte->ubyte, which are never used.  
- */
-extern trans_1f_func gl_trans_1f_tab[MAX_TYPES];
-extern trans_1ui_func gl_trans_1ui_tab[MAX_TYPES];
-extern trans_1ub_func gl_trans_1ub_tab[MAX_TYPES];
-extern trans_3f_func  gl_trans_3f_tab[MAX_TYPES];
-extern trans_4ub_func gl_trans_4ub_tab[5][MAX_TYPES];
-extern trans_4f_func  gl_trans_4f_tab[5][MAX_TYPES];
-
-
-
-extern void 
-_math_init_translate( void );
+extern void _math_trans_1f(GLfloat *to,
+                          CONST void *ptr,
+                          GLuint stride,
+                          GLenum type,
+                          GLuint start,
+                          GLuint n );
+
+extern void _math_trans_1ui(GLuint *to,
+                           CONST void *ptr,
+                           GLuint stride,
+                           GLenum type,
+                           GLuint start,
+                           GLuint n );
+
+extern void _math_trans_1ub(GLubyte *to,
+                           CONST void *ptr,
+                           GLuint stride,
+                           GLenum type,
+                           GLuint start,
+                           GLuint n );
+
+extern void _math_trans_4ub(GLubyte (*to)[4],
+                           CONST void *ptr,
+                           GLuint stride,
+                           GLenum type,
+                           GLuint size,
+                           GLuint start,
+                           GLuint n );
+
+extern void _math_trans_4f(GLfloat (*to)[4],
+                          CONST void *ptr,
+                          GLuint stride,
+                          GLenum type,
+                          GLuint size,
+                          GLuint start,
+                          GLuint n );
+
+extern void _math_trans_3f(GLfloat (*to)[3],
+                          CONST void *ptr,
+                          GLuint stride,
+                          GLenum type,
+                          GLuint start,
+                          GLuint n );
+
+extern void _math_init_translate( void );
 
 
 #endif
index 4dbf68f8e0fb37092fe56af5a2f1d7d2872342c0..e582ccce37ef8e1199c96db7b0d926c31b10dca8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_vector.c,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_vector.c,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -85,7 +85,7 @@ void gl_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[4] )
    v->data = storage;
    v->start = (GLfloat *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = size_bits[4] | flags ;
 }
 
 void gl_vector3f_init( GLvector3f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[3] )
@@ -94,7 +94,7 @@ void gl_vector3f_init( GLvector3f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[3] )
    v->data = storage;
    v->start = (GLfloat *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags ;
 }
 
 void gl_vector1f_init( GLvector1f *v, GLuint flags, GLfloat *storage )
@@ -103,7 +103,7 @@ void gl_vector1f_init( GLvector1f *v, GLuint flags, GLfloat *storage )
    v->data = storage;
    v->start = (GLfloat *)storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags ;
 }
 
 void gl_vector4ub_init( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLubyte (*storage)[4] )
@@ -112,7 +112,7 @@ void gl_vector4ub_init( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLubyte (*storage)[4] )
    v->data = storage;
    v->start = (GLubyte *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags ;
 }
 
 void gl_vector1ub_init( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLubyte *storage )
@@ -121,7 +121,7 @@ void gl_vector1ub_init( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLubyte *storage )
    v->data = storage;
    v->start = (GLubyte *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags ;
 }
 
 void gl_vector1ui_init( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint *storage )
@@ -130,7 +130,7 @@ void gl_vector1ui_init( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint *storage )
    v->data = storage;
    v->start = (GLuint *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags ;
 }
 
 
@@ -153,7 +153,7 @@ void gl_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags, GLuint count,
    v->start = (GLfloat *) v->storage;
    v->data = (GLfloat (*)[4]) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 void gl_vector3f_alloc( GLvector3f *v, GLuint flags, GLuint count,
@@ -164,7 +164,7 @@ void gl_vector3f_alloc( GLvector3f *v, GLuint flags, GLuint count,
    v->start = (GLfloat *) v->storage;
    v->data = (GLfloat (*)[3]) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 void gl_vector1f_alloc( GLvector1f *v, GLuint flags, GLuint count,
@@ -175,7 +175,7 @@ void gl_vector1f_alloc( GLvector1f *v, GLuint flags, GLuint count,
       ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLfloat), alignment );
    v->data = v->start;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 void gl_vector4ub_alloc( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLuint count,
@@ -186,7 +186,7 @@ void gl_vector4ub_alloc( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLuint count,
    v->start = (GLubyte *) v->storage;
    v->data = (GLubyte (*)[4]) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 void gl_vector1ub_alloc( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLuint count,
@@ -197,7 +197,7 @@ void gl_vector1ub_alloc( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLuint count,
    v->start = (GLubyte *) v->storage;      
    v->data = (GLubyte *) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 void gl_vector1ui_alloc( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint count,
@@ -208,7 +208,7 @@ void gl_vector1ui_alloc( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint count,
    v->start = (GLuint *) v->storage;      
    v->data = (GLuint *) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
 }
 
 
index c4af1eaade5de0f579c199cdcf5725f66fdd0e99..24a392a12b44eb193c70548a801068e7c84f8988 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_vector.h,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_vector.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "glheader.h"
 
 
-#define VEC_DIRTY_0        0x1 /* dirty flags not really used any more */
+#define VEC_DIRTY_0        0x1 
 #define VEC_DIRTY_1        0x2
 #define VEC_DIRTY_2        0x4
 #define VEC_DIRTY_3        0x8
 #define VEC_MALLOC         0x10 /* storage field points to self-allocated mem*/
-#define VEC_WRITABLE       0x20        /* keep both + and - bits for easy testing */
-#define VEC_NOT_WRITABLE   0x40
-#define VEC_GOOD_STRIDE    0x80        
-#define VEC_BAD_STRIDE     0x100
-
-#define VEC_WRITABLE_FLAGS (VEC_WRITABLE|VEC_NOT_WRITABLE)
-#define VEC_STRIDE_FLAGS   (VEC_GOOD_STRIDE|VEC_BAD_STRIDE)
+#define VEC_NOT_WRITEABLE  0x40        /* writable elements to hold clipped data */
+#define VEC_BAD_STRIDE     0x100 /* matches tnl's prefered stride */
 
 
 #define VEC_SIZE_1   VEC_DIRTY_0
index a6e34e9eb2b3b33fa52643c8086f2e89246b2dad..72aec3a06ad57c9b73c9d8828ab6103d2bc26f4a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform.c,v 1.4 2000/11/24 10:25:11 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_xform.c,v 1.5 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -41,6 +41,7 @@
 #include "macros.h"
 #include "mmath.h"
 
+#include "m_eval.h"
 #include "m_matrix.h"
 #include "m_translate.h"
 #include "m_xform.h"
@@ -250,4 +251,5 @@ _math_init( void )
    _math_init_transformation();
    _math_init_translate();
    _math_init_vertices();
+   _math_init_eval();
 }
index 7fc5be3ab15f34eecfda82be1bb0c87067c0cae6..046fc3d93710ec74caad56af3a516ffefe8f6fc0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform.h,v 1.2 2000/11/17 21:01:49 brianp Exp $ */
+/* $Id: m_xform.h,v 1.3 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -75,8 +75,8 @@ do {                                                          \
 
 
 extern void gl_transform_vector( GLfloat u[4],
-                                const GLfloat v[4],
-                                 const GLfloat m[16] );
+                                CONST GLfloat v[4],
+                                 CONST GLfloat m[16] );
 
 
 extern void 
@@ -132,37 +132,36 @@ _math_init_transformation( void );
 #define CLIP_NEAR_BIT    0x10
 #define CLIP_FAR_BIT     0x20
 #define CLIP_USER_BIT    0x40
-#define CLIP_CULLED_BIT  0x80  /* Vertex has been culled */
 #define CLIP_ALL_BITS    0x3f
 
 
 typedef GLvector4f * (_XFORMAPIP clip_func)( GLvector4f *vClip,
-                                 GLvector4f *vProj, 
-                                 GLubyte clipMask[],
-                                 GLubyte *orMask, 
-                                 GLubyte *andMask );
+                                            GLvector4f *vProj, 
+                                            GLubyte clipMask[],
+                                            GLubyte *orMask, 
+                                            GLubyte *andMask );
 
-typedef void (*dotprod_func)( GLvector4f *out_vec
-                             GLuint elt,
-                             const GLvector4f *coord_vec, 
-                             const GLfloat plane[4], 
-                             const GLubyte mask[]);
+typedef void (*dotprod_func)( GLfloat *out
+                             GLuint out_stride,
+                             CONST GLvector4f *coord_vec, 
+                             CONST GLfloat plane[4], 
+                             CONST GLubyte mask[]);
 
 typedef void (*vec_copy_func)( GLvector4f *to, 
-                              const GLvector4f *from, 
-                              const GLubyte mask[]);
+                              CONST GLvector4f *from, 
+                              CONST GLubyte mask[]);
 
 
 
 /*
  * Functions for transformation of normals in the VB.
  */
-typedef void (_NORMAPIP normal_func)( const GLmatrix *mat,
-                            GLfloat scale,
-                            const GLvector3f *in,
-                            const GLfloat lengths[],
-                            const GLubyte mask[],
-                            GLvector3f *dest );
+typedef void (_NORMAPIP normal_func)( CONST GLmatrix *mat,
+                                     GLfloat scale,
+                                     CONST GLvector3f *in,
+                                     CONST GLfloat lengths[],
+                                     CONST GLubyte mask[],
+                                     GLvector3f *dest );
 
 
 /* Flags for selecting a normal transformation function. 
@@ -181,26 +180,27 @@ typedef void (_NORMAPIP normal_func)( const GLmatrix *mat,
  *     parameter, to allow a unified interface.  
  */
 typedef void (_XFORMAPIP transform_func)( GLvector4f *to_vec,
-                                         const GLfloat m[16],
-                               const GLvector4f *from_vec, 
-                               const GLubyte *clipmask,
-                               const GLubyte flag );
+                                         CONST GLfloat m[16],
+                                         CONST GLvector4f *from_vec, 
+                                         CONST GLubyte *clipmask,
+                                         CONST GLubyte flag );
 
 
 extern GLvector4f *gl_project_points( GLvector4f *to,
-                              const GLvector4f *from );
+                                     CONST GLvector4f *from );
 
 extern void gl_transform_bounds3( GLubyte *orMask, GLubyte *andMask,
-                                 const GLfloat m[16],
-                          CONST GLfloat src[][3] );
+                                 CONST GLfloat m[16],
+                                 CONST GLfloat src[][3] );
 
 extern void gl_transform_bounds2( GLubyte *orMask, GLubyte *andMask,
-                                 const GLfloat m[16],
-                          CONST GLfloat src[][3] );
+                                 CONST GLfloat m[16],
+                                 CONST GLfloat src[][3] );
 
 
 extern dotprod_func  gl_dotprod_tab[2][5];
 extern vec_copy_func gl_copy_tab[2][0x10];
+extern vec_copy_func gl_copy_clean_tab[2][5];
 extern clip_func     gl_clip_tab[5];
 extern normal_func   gl_normal_tab[0xf][0x4];
 
@@ -210,17 +210,13 @@ extern normal_func   gl_normal_tab[0xf][0x4];
 extern transform_func **(gl_transform_tab[2]);
 
 
-extern void gl_transform_point_sz( GLfloat Q[4], const GLfloat M[16],
-                                  const GLfloat P[4], GLuint sz );
+extern void gl_transform_point_sz( GLfloat Q[4], CONST GLfloat M[16],
+                                  CONST GLfloat P[4], GLuint sz );
 
 
 #define TransformRaw( to, mat, from ) \
       ( (*gl_transform_tab[0][(from)->size][(mat)->type])( to, (mat)->m, from, 0, 0 ), \
         (to) )
 
-#define Transform( to, mat, from, mask, cull ) \
-      ( (*gl_transform_tab[cull!=0][(from)->size][(mat)->type])( to, (mat)->m, from, mask, cull ), \
-       (to) )
-
 
 #endif
index 289255a9cf5f04336a595916bb0a925596e7ae57..cb94f88ed1e064f369c681921e53f3296a6354f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform_tmp.h,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: m_xform_tmp.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -457,10 +457,7 @@ TAG(transform_points2_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    to_vec->count = from_vec->count;
 }
 
-/* This may not be called too often, but I wouldn't say it was dead
- * code.  It's also hard to remove any of these functions if you are
- * attached to the assertions that have appeared in them.
- */
+
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_perspective)( GLvector4f *to_vec,
                                    const GLfloat m[16],
index 001778494778c94b94f8e8d154e65e9b5cde92f3..63771d9b0752072beb89b19532209a8490660116 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_context.c,v 1.7 2000/12/09 22:09:50 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_context.c,v 1.8 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -309,7 +309,7 @@ _swrast_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
 
    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
-      for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++)
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
         swrast->TextureSample[i] = _swrast_validate_texture_sample;
 }
 
@@ -326,8 +326,8 @@ _swrast_validate_derived( GLcontext *ctx )
         _swrast_update_rasterflags( ctx );
 
       if (swrast->NewState & _NEW_TEXTURE)
-        swrast->_MultiTextureEnabled =
-            (ctx->Texture._ReallyEnabled > ENABLE_TEX0);
+        swrast->_MultiTextureEnabled = (ctx->Texture._ReallyEnabled &
+                                        ~TEXTURE0_ANY);
 
       if (swrast->NewState & _NEW_POLYGON)
         _swrast_update_polygon( ctx );
@@ -357,6 +357,10 @@ void
 _swrast_Triangle( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 )
 {
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
+/*     _swrast_print_vertex( ctx, v0 ); */
+/*     _swrast_print_vertex( ctx, v1 ); */
+/*     _swrast_print_vertex( ctx, v2 ); */
    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
 }
 
@@ -385,6 +389,12 @@ _swrast_get_stipple_counter_ref( GLcontext *ctx )
    return &SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter;
 }
 
+void
+_swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx )
+{
+   SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter = 0;
+}
+
 void
 _swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
 {
@@ -459,3 +469,26 @@ _swrast_DestroyContext( GLcontext *ctx )
    ctx->swrast_context = 0;
 }
 
+
+void
+_swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
+{
+   GLuint i;
+   fprintf(stderr, "\n");
+
+   fprintf(stderr, "win %f %f %f %f\n", 
+          v->win[0], v->win[1], v->win[2], v->win[3]);
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+      fprintf(stderr, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
+             v->texcoord[i][0], v->texcoord[i][1], 
+             v->texcoord[i][2], v->texcoord[i][3]);
+
+   fprintf(stderr, "color %d %d %d %d\n", 
+          v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
+   fprintf(stderr, "spec %d %d %d %d\n",
+          v->specular[0], v->specular[1], v->specular[2], v->specular[3]);
+   fprintf(stderr, "fog %f\n", v->fog);
+   fprintf(stderr, "index %d\n", v->index);
+   fprintf(stderr, "pointsize %f\n", v->pointSize);
+}
index e1ae060ee2f88219ede7bd7d5e96aebaf509c4c0..cf87b96bc08f8c544429869e614914cc538a3299 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_copypix.c,v 1.7 2000/11/28 22:34:46 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_copypix.c,v 1.8 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -244,7 +244,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
          MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
 
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
+         for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
             _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                               s, t, r, q);
             gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
@@ -490,7 +490,7 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
          MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
 
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
+         for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
             _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                               s, t, r, q);
             gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
index dc15e598f57f7fda4e1773c194847b77cab64c34..ccb48a7ef95a4708bfc92181f8b2da7e998409a4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_drawpix.c,v 1.4 2000/11/13 20:02:57 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_drawpix.c,v 1.5 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -104,10 +104,6 @@ fast_draw_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    GLchan rgb[MAX_WIDTH][3];
    GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glDrawPixels", 
-                                                 GL_FALSE);
-
-
    if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
       return GL_TRUE;      /* no-op */
    }
index f3820a68b88741dccffdd1685a073cd14d37db18..d07f30a5ab6ffc4139ee1e647b726f15b1097538 100644 (file)
@@ -124,6 +124,10 @@ _swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op,
 extern GLuint *
 _swrast_get_stipple_counter_ref( GLcontext *ctx );
 
+/* Reset the stipple pointer via a function call
+ */
+extern void
+_swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx );
 
 /* These will always render the correct point/line/triangle for the
  * current state.
@@ -160,4 +164,7 @@ _swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 extern void
 _swrast_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 
+extern void
+_swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
+
 #endif
index e58abdc6c5568607125590fc19b031b53e91ba4a..84c313db8eb8690cc5065f77f943d3e7aca01ae4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: ss_context.c,v 1.4 2000/11/16 21:05:42 keithw Exp $ */
+/* $Id: ss_context.c,v 1.5 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -77,20 +77,19 @@ _swsetup_validate_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
 
 
 static void 
-_swsetup_validate_rastersetup( struct vertex_buffer *VB,
-                              GLuint start, GLuint end )
+_swsetup_validate_buildprojverts( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint start, GLuint end, GLuint new_inputs )
 {
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
    _swsetup_choose_rastersetup_func( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->RasterSetup( VB, start, end );
+   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->BuildProjVerts( ctx, start, end, new_inputs );
 }
 
 
-#define _SWSETUP_NEW_RASTERSETUP (_NEW_RENDERMODE|     \
-                                 _NEW_TEXTURE|         \
-                                 _NEW_COLOR|           \
-                                 _NEW_FOG|             \
-                                 _NEW_POINT)
+#define _SWSETUP_NEW_VERTS (_NEW_RENDERMODE|   \
+                           _NEW_TEXTURE|       \
+                           _NEW_COLOR|         \
+                           _NEW_FOG|           \
+                           _NEW_POINT)
 
 #define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT)
 
@@ -118,8 +117,8 @@ _swsetup_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
       swsetup->Quad = _swsetup_validate_quad;
    }
 
-   if (new_state & _SWSETUP_NEW_RASTERSETUP) {
-      swsetup->RasterSetup = _swsetup_validate_rastersetup;
+   if (new_state & _SWSETUP_NEW_VERTS) {
+      swsetup->BuildProjVerts = _swsetup_validate_buildprojverts;
    }
 }
 
@@ -156,9 +155,10 @@ _swsetup_Points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
 }
 
 void 
-_swsetup_RasterSetup( struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end )
+_swsetup_BuildProjectedVertices( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
+                                GLuint new_inputs )
 {
-   SWSETUP_CONTEXT(VB->ctx)->RasterSetup( VB, start, end );
+   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->BuildProjVerts( ctx, start, end, new_inputs );
 }
 
 void
@@ -171,11 +171,18 @@ _swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 GLboolean
 _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
 {
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    SScontext *swsetup = (SScontext *)CALLOC(sizeof(SScontext));
-
+   
    if (!swsetup) 
       return GL_FALSE;
 
+   swsetup->verts = ALIGN_MALLOC( sizeof(SWvertex) * tnl->vb.Size, 32);
+   if (!swsetup->verts) {
+      FREE(swsetup);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    ctx->swsetup_context = swsetup;
 
    swsetup->NewState = ~0;
@@ -184,11 +191,11 @@ _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
    swsetup->Triangle = _swsetup_validate_triangle;
    swsetup->Line = _swsetup_validate_line;
    swsetup->Points = _swsetup_validate_points;
-   swsetup->RasterSetup = _swsetup_validate_rastersetup;
+   swsetup->BuildProjVerts = _swsetup_validate_buildprojverts;
    
    _swsetup_vb_init( ctx );
    _swsetup_trifuncs_init( ctx );
-   
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -196,35 +203,12 @@ void
 _swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 {
    if (SWSETUP_CONTEXT(ctx)) {
+      if (SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts) 
+        ALIGN_FREE(SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts);
+
       FREE(SWSETUP_CONTEXT(ctx));
       ctx->swsetup_context = 0;
    }
 }
 
-void
-_swsetup_RegisterVB( struct vertex_buffer *VB )
-{
-   SSvertexbuffer *ssvb = (SSvertexbuffer *)CALLOC(sizeof(SSvertexbuffer) );
 
-   ssvb->verts = ALIGN_MALLOC( sizeof(SWvertex) * VB->Size, 32);
-   if (!ssvb->verts) {
-      FREE(ssvb);
-      /*return GL_FALSE;*/
-   }
-
-   VB->swsetup_vb = ssvb;
-   /*return GL_TRUE;*/
-}
-
-
-void 
-_swsetup_UnregisterVB( struct vertex_buffer *VB )
-{
-   SSvertexbuffer *ssvb = SWSETUP_VB(VB);
-   
-   if (ssvb) {
-      if (ssvb->verts) ALIGN_FREE(ssvb->verts);
-      FREE(ssvb);
-      VB->swsetup_vb = 0;
-   }      
-}
index b99181376358a281cf9ecf4198db475f74205bce..f4dcb4e7d107e4ab876856ed27972ea062172e8e 100644 (file)
@@ -40,7 +40,8 @@ typedef struct {
     */
    void (*InvalidateState)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
-   void (*RasterSetup)( struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end );
+   void (*BuildProjVerts)( GLcontext *ctx, 
+                          GLuint start, GLuint end, GLuint new_inputs );
 
    void (*Quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
                 GLuint v2, GLuint v3, GLuint pv );
@@ -52,17 +53,10 @@ typedef struct {
 
    void (*Points)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
 
-} SScontext;
-
-typedef struct {
-
    SWvertex *verts;
 
-} SSvertexbuffer;
-
+} SScontext;
 
 #define SWSETUP_CONTEXT(ctx) ((SScontext *)ctx->swsetup_context)
-#define SWSETUP_VB(VB) ((SSvertexbuffer *)VB->swsetup_vb)
-
 
 #endif
index 962f811875c8ac4bce0f89dbbe40b9e8fc741399..a3f8cd6cec505dbffd078a4e0985b11593d483d4 100644 (file)
 #include "ss_triangle.h"
 #include "ss_context.h"
 
-#define SS_FLAT_BIT        0x1
+#define SS_FLAT_BIT         0x1
 #define SS_OFFSET_BIT      0x2 
 #define SS_TWOSIDE_BIT     0x4 
 #define SS_UNFILLED_BIT            0x10        
-#define SS_COPY_EXTRAS     0x20 /* optimization */
-#define SS_MAX_TRIFUNC      0x40
+#define SS_RGBA_BIT         0x20 
+#define SS_MAX_TRIFUNC      0x80
 
 static triangle_func tri_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
 static line_func     line_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
-static points_func   points_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
 static quad_func     quad_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
 
 
@@ -115,68 +114,68 @@ static quad_func     quad_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
 #define TAG(x) x##_flat_offset_twoside_unfilled
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (0|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_spec
+#define IND (0|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_offset_spec
+#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_offset_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_offset_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_TWOSIDE_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_twoside_spec
+#define IND (SS_TWOSIDE_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_twoside_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_twoside_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_offset_twoside_spec
+#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_twoside_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_offset_twoside_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_offset_twoside_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_unfilled_spec
+#define IND (SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_unfilled_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_offset_unfilled_spec
+#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_offset_unfilled_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_offset_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_twoside_unfilled_spec
+#define IND (SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_twoside_unfilled_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_twoside_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_offset_twoside_unfilled_spec
+#define IND (SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_twoside_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
-#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_COPY_EXTRAS)
-#define TAG(x) x##_flat_offset_twoside_unfilled_spec
+#define IND (SS_FLAT_BIT|SS_OFFSET_BIT|SS_TWOSIDE_BIT|SS_UNFILLED_BIT|SS_RGBA_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat_offset_twoside_unfilled_rgba
 #include "ss_tritmp.h"
 
 
@@ -201,25 +200,42 @@ void _swsetup_trifuncs_init( GLcontext *ctx )
    init_offset_twoside_unfilled();
    init_flat_offset_twoside_unfilled();
 
-   init_spec();
-   init_flat_spec();
-   init_offset_spec();
-   init_flat_offset_spec();
-   init_twoside_spec();
-   init_flat_twoside_spec();
-   init_offset_twoside_spec();
-   init_flat_offset_twoside_spec();
-   init_unfilled_spec();
-   init_flat_unfilled_spec();
-   init_offset_unfilled_spec();
-   init_flat_offset_unfilled_spec();
-   init_twoside_unfilled_spec();
-   init_flat_twoside_unfilled_spec();
-   init_offset_twoside_unfilled_spec();
-   init_flat_offset_twoside_unfilled_spec();
+   init_rgba();
+   init_flat_rgba();
+   init_offset_rgba();
+   init_flat_offset_rgba();
+   init_twoside_rgba();
+   init_flat_twoside_rgba();
+   init_offset_twoside_rgba();
+   init_flat_offset_twoside_rgba();
+   init_unfilled_rgba();
+   init_flat_unfilled_rgba();
+   init_offset_unfilled_rgba();
+   init_flat_offset_unfilled_rgba();
+   init_twoside_unfilled_rgba();
+   init_flat_twoside_unfilled_rgba();
+   init_offset_twoside_unfilled_rgba();
+   init_flat_offset_twoside_unfilled_rgba();
 }
 
 
+static void swsetup_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   SWvertex *verts = SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts;
+   int i;
+   
+   if (VB->Elts) {
+      for(i=first;i<=last;i++) 
+        if(VB->ClipMask[VB->Elts[i]]==0)
+           _swrast_Point( ctx, &verts[VB->Elts[i]] );
+   } else {
+      for(i=first;i<=last;i++) 
+        if(VB->ClipMask[i]==0)
+           _swrast_Point( ctx, &verts[i] );
+   }
+}
+
 void _swsetup_choose_trifuncs( GLcontext *ctx )
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
@@ -234,17 +250,15 @@ void _swsetup_choose_trifuncs( GLcontext *ctx )
    if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
       ind |= SS_TWOSIDE_BIT;
 
-   if (ctx->Polygon._Unfilled)
+   if (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED)
       ind |= SS_UNFILLED_BIT;
 
-   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_SEPERATE_SPECULAR) ||
-       ctx->RenderMode == GL_SELECT ||
-       !ctx->Visual.RGBAflag)
-      ind |= SS_COPY_EXTRAS;
+   if (ctx->Visual.RGBAflag) 
+      ind |= SS_RGBA_BIT;
 
    swsetup->Triangle = tri_tab[ind];
    swsetup->Line = line_tab[ind];
-   swsetup->Points = points_tab[ind];
    swsetup->Quad = quad_tab[ind];
+   swsetup->Points = swsetup_points;
 }
 
index 054fcf9eb7f6899cf6391f891b488e9f35324ec1..d04a36b18b50d43aa95b379ef668bdcb9006eaab 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
                          GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2,
                          GLuint pv)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = TNL_VB(ctx);
-   SWvertex *verts = SWSETUP_VB(VB)->verts;
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   SWvertex *verts = SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts;
    SWvertex *v[3];
    GLfloat offset;
    GLfloat z[3];
@@ -44,22 +44,22 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
    v[2] = &verts[e2];
 
    if (IND & (SS_TWOSIDE_BIT | SS_FLAT_BIT)) {
-      SS_COLOR(c[0], v[0]->color);
-      
-      if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
-        SS_COLOR(c[1], v[1]->color);
-        SS_COLOR(c[2], v[2]->color);
-      }
-      
-      if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
+      if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+        SS_COLOR(c[0], v[0]->color);
         SS_SPEC(s[0], v[0]->specular);
+      
+        if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
+           SS_COLOR(c[1], v[1]->color);
+           SS_COLOR(c[2], v[2]->color);
+
+           SS_SPEC(s[1], v[1]->specular);
+           SS_SPEC(s[2], v[2]->specular);
+        }
+      } else {
         SS_IND(i[0], v[0]->index);
 
         if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
-           SS_SPEC(s[1], v[1]->specular);
            SS_IND(i[1], v[1]->index);
-
-           SS_SPEC(s[2], v[2]->specular);
            SS_IND(i[2], v[2]->index);
         }
       }
@@ -75,39 +75,45 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
 
       if (IND & (SS_TWOSIDE_BIT | SS_UNFILLED_BIT))
       {
-        GLuint  facing = (cc < 0.0) ^ ctx->Polygon.FrontBit;
+        GLuint  facing = (cc < 0.0) ^ ctx->Polygon._FrontBit;
        
         if (IND & SS_UNFILLED_BIT)
            mode = facing ? ctx->Polygon.BackMode : ctx->Polygon.FrontMode;
  
         if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
-           GLubyte (*vbcolor)[4] = VB->Color[facing]->data;
-           GLubyte (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColor[facing]->data;
-           GLuint *vbindex = VB->Index[facing]->data;
-
            if (IND & SS_FLAT_BIT) {
-              SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[pv]);
-              SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[pv]);
-              SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[pv]);
+              if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+                 GLubyte (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[facing]->data;
+                 GLubyte (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[facing]->data;
+
+                 SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[pv]);
+                 SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[pv]);
+                 SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[pv]);
 
-              if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
                  SS_SPEC(v[0]->specular, vbspec[pv]);
                  SS_SPEC(v[1]->specular, vbspec[pv]);
                  SS_SPEC(v[2]->specular, vbspec[pv]);
-                 
+              } else {
+                 GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[facing]->data;
+
                  SS_IND(v[0]->index, vbindex[pv]);
                  SS_IND(v[1]->index, vbindex[pv]);
                  SS_IND(v[2]->index, vbindex[pv]);
               }
            } else {
-              SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[e0]);
-              SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[e1]);
-              SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[e2]);
+              if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+                 GLubyte (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[facing]->data;
+                 GLubyte (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[facing]->data;
+
+                 SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[e0]);
+                 SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[e1]);
+                 SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[e2]);
 
-              if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
                  SS_SPEC(v[0]->specular, vbspec[e0]);
                  SS_SPEC(v[1]->specular, vbspec[e1]);
                  SS_SPEC(v[2]->specular, vbspec[e2]);
+              } else {
+                 GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[facing]->data;
 
                  SS_IND(v[0]->index, vbindex[e0]);
                  SS_IND(v[1]->index, vbindex[e1]);
@@ -139,14 +145,15 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
    }
    else if (IND & SS_FLAT_BIT)
    {
-      GLubyte *color = VB->Color[0]->data[pv];
-      GLubyte *spec = VB->SecondaryColor[0]->data[pv];
-      GLuint index = VB->Index[0]->data[pv];
+      if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+        GLubyte *color = VB->ColorPtr[0]->data[pv];
+        GLubyte *spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->data[pv];
 
-      SS_COLOR(v[0]->color, color);
-      
-      if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
+        SS_COLOR(v[0]->color, color);
         SS_SPEC(v[0]->specular, spec);
+      }
+      else {
+        GLuint index = VB->IndexPtr[0]->data[pv];
         SS_IND(v[0]->index, index);
       }
    }
@@ -158,9 +165,9 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
         v[1]->win[2] += offset;
         v[2]->win[2] += offset;
       }
-      if (ef[e0]&0x1) { ef[e0] &= ~0x1; _swrast_Point( ctx, v[0] ); }
-      if (ef[e1]&0x1) { ef[e1] &= ~0x1; _swrast_Point( ctx, v[1] ); }
-      if (ef[e2]&0x2) { ef[e2] &= ~0x2; _swrast_Point( ctx, v[2] ); }
+      if (ef[e0]) _swrast_Point( ctx, v[0] ); 
+      if (ef[e1]) _swrast_Point( ctx, v[1] ); 
+      if (ef[e2]) _swrast_Point( ctx, v[2] ); 
    } else if (mode == GL_LINE) {
       GLubyte *ef = VB->EdgeFlagPtr->data;
       if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetLine) {
@@ -168,9 +175,9 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
         v[1]->win[2] += offset;
         v[2]->win[2] += offset;
       }
-      if (ef[e0]&0x1) { ef[e0] &= ~0x1; _swrast_Line( ctx, v[0], v[1] ); }
-      if (ef[e1]&0x1) { ef[e1] &= ~0x1; _swrast_Line( ctx, v[1], v[2] ); }
-      if (ef[e2]&0x2) { ef[e2] &= ~0x2; _swrast_Line( ctx, v[2], v[0] ); }
+      if (ef[e0]) _swrast_Line( ctx, v[0], v[1] ); 
+      if (ef[e1]) _swrast_Line( ctx, v[1], v[2] ); 
+      if (ef[e2]) _swrast_Line( ctx, v[2], v[0] ); 
    } else {
       if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetFill) {
         v[0]->win[2] += offset;
@@ -187,22 +194,22 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx,
    }
 
    if (IND & (SS_FLAT_BIT | SS_TWOSIDE_BIT)) {
-      SS_COLOR(v[0]->color, c[0]);
+      if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+        SS_COLOR(v[0]->color, c[0]);
+        SS_SPEC(v[0]->specular, s[0]);
 
-      if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
-        SS_COLOR(v[1]->color, c[1]);
-        SS_COLOR(v[2]->color, c[2]);
+        if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
+           SS_COLOR(v[1]->color, c[1]);
+           SS_COLOR(v[2]->color, c[2]);
+           SS_SPEC(v[1]->specular, s[1]);
+           SS_SPEC(v[2]->specular, s[2]);
+        }
       }
-
-      if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
-        SS_SPEC(v[0]->specular, s[0]);
+      else {
         SS_IND(v[0]->index, i[0]);
 
         if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
-           SS_SPEC(v[1]->specular, s[1]);
            SS_IND(v[1]->index, i[1]);
-
-           SS_SPEC(v[2]->specular, s[2]);
            SS_IND(v[2]->index, i[2]);
         }
       }
@@ -217,15 +224,27 @@ static void TAG(quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0,
                       GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3, 
                       GLuint pv )
 {
-   TAG(triangle)( ctx, v0, v1, v3, pv );
-   TAG(triangle)( ctx, v1, v2, v3, pv );
+   if (IND & SS_UNFILLED_BIT) {
+      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+      GLubyte ef1 = VB->EdgeFlagPtr->data[v1];
+      GLubyte ef3 = VB->EdgeFlagPtr->data[v3];
+      VB->EdgeFlagPtr->data[v1] = 0;      
+      TAG(triangle)( ctx, v0, v1, v3, pv );
+      VB->EdgeFlagPtr->data[v1] = ef1;
+      VB->EdgeFlagPtr->data[v3] = 0;      
+      TAG(triangle)( ctx, v1, v2, v3, pv );      
+      VB->EdgeFlagPtr->data[v3] = ef3;      
+   } else {
+      TAG(triangle)( ctx, v0, v1, v3, pv );
+      TAG(triangle)( ctx, v1, v2, v3, pv );
+   }
 }
 
 
 static void TAG(line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
 {
-   struct vertex_buffer *VB = TNL_VB(ctx);
-   SWvertex *verts = SWSETUP_VB(VB)->verts;
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   SWvertex *verts = SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts;
    GLubyte c[2][4], s[2][4];
    GLuint i[2];
    SWvertex *vert0 = &verts[v0];
@@ -233,16 +252,18 @@ static void TAG(line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
 
 
    if (IND & SS_FLAT_BIT) {
-      GLubyte *color = VB->Color[0]->data[pv];
-      GLubyte *spec = VB->SecondaryColor[0]->data[pv];
-      GLuint index = VB->Index[0]->data[pv];
+      if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+        GLubyte *color = VB->ColorPtr[0]->data[pv];
+        GLubyte *spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->data[pv];
 
-      SS_COLOR(c[0], vert0->color);
-      SS_COLOR(vert0->color, color);
+        SS_COLOR(c[0], vert0->color);
+        SS_COLOR(vert0->color, color);
 
-      if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
         SS_SPEC(s[0], vert0->specular);
         SS_SPEC(vert0->specular, spec);
+      } 
+      else {
+        GLuint index = VB->IndexPtr[0]->data[pv];
         
         SS_IND(i[0], vert0->index);
         SS_IND(vert0->index, index);
@@ -252,36 +273,23 @@ static void TAG(line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
    _swrast_Line( ctx, vert0, vert1 );
 
    if (IND & SS_FLAT_BIT) {
-      SS_COLOR(vert0->color, c[0]);
-      
-      if (IND & SS_COPY_EXTRAS) {
+      if (IND & SS_RGBA_BIT) {
+        SS_COLOR(vert0->color, c[0]);
         SS_SPEC(vert0->specular, s[0]);
+      } 
+      else {
         SS_IND(vert0->index, i[0]);
       }
    }
 }
 
 
-static void TAG(points)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = TNL_VB(ctx);
-   SWvertex *verts = SWSETUP_VB(VB)->verts;
-   int i;
-   
-   for(i=first;i<=last;i++) 
-      if(VB->ClipMask[i]==0)
-        _swrast_Point( ctx, &verts[i] );
-}
-
-
-
 
 static void TAG(init)( void )
 {
    tri_tab[IND] = TAG(triangle);
    quad_tab[IND] = TAG(quad);
    line_tab[IND] = TAG(line);
-   points_tab[IND] = TAG(points);
 }
 
 
index 25f2299f473ee43bb8b0b3facad2f96a4ddc5389..f6720dc2f7e6f240e87cb0bbe7fed9952012c938 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@
 #include "swrast/swrast.h"
 
 #include "tnl/t_context.h"
-#include "tnl/t_stages.h"
 
 #include "math/m_vector.h"
 #include "ss_context.h"
@@ -44,8 +43,8 @@
  * in this module, but not the rest of the swrast module.
  */
 
-typedef void (*SetupFunc)( struct vertex_buffer *VB, 
-                                GLuint start, GLuint end );
+typedef void (*SetupFunc)( GLcontext *ctx,
+                          GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs );
 
 #define COLOR         0x1
 #define INDEX         0x2
@@ -59,47 +58,145 @@ typedef void (*SetupFunc)( struct vertex_buffer *VB,
 static SetupFunc setup_func[MAX_SETUPFUNC];
 
 
+#define IND (0)
+#define TAG(x) x##_none
+#include "ss_vbtmp.h"
+
 #define IND (COLOR)
 #define TAG(x) x##_color
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (INDEX)
-#define TAG(x) x##_index
+#define IND (COLOR|SPEC)
+#define TAG(x) x##_color_spec
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_fog
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|SPEC|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_spec_fog
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0)
+#define TAG(x) x##_color_tex0
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0|SPEC)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_spec
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_fog
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (TEX0|COLOR)
-#define TAG(x) x##_tex0_color
+#define IND (COLOR|TEX0|SPEC|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_spec_fog
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (TEX0|COLOR|SPEC)
-#define TAG(x) x##_tex0_color_spec
+#define IND (COLOR|MULTITEX)
+#define TAG(x) x##_color_multitex
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (TEX0|COLOR|SPEC|FOG)
-#define TAG(x) x##_tex0_color_spec_fog
+#define IND (COLOR|MULTITEX|SPEC)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_spec
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (MULTITEX|COLOR)
-#define TAG(x) x##_multitex_color
+#define IND (COLOR|MULTITEX|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_fog
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (MULTITEX|COLOR|SPEC|FOG)
-#define TAG(x) x##_multitex_color_spec_fog
+#define IND (COLOR|MULTITEX|SPEC|FOG)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_spec_fog
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (TEX0|COLOR|POINT)
-#define TAG(x) x##_tex0_color_point
+#define IND (COLOR|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_point
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (MULTITEX|COLOR|SPEC|INDEX|POINT|FOG)
-#define TAG(x) x##_multitex_color_spec_index_point_fog
+#define IND (COLOR|SPEC|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_spec_point
 #include "ss_vbtmp.h"
 
-#define IND (COLOR|INDEX|TEX0)
-#define TAG(x) x##_selection_feedback
+#define IND (COLOR|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_fog_point
 #include "ss_vbtmp.h"
 
+#define IND (COLOR|SPEC|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_spec_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0|SPEC|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_spec_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|TEX0|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
 
+#define IND (COLOR|TEX0|SPEC|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_tex0_spec_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|MULTITEX|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|MULTITEX|SPEC|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_spec_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|MULTITEX|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (COLOR|MULTITEX|SPEC|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_color_multitex_spec_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX)
+#define TAG(x) x##_index
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|TEX0)
+#define TAG(x) x##_index_tex0
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|FOG)
+#define TAG(x) x##_index_fog
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|TEX0|FOG)
+#define TAG(x) x##_index_tex0_fog
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|POINT)
+#define TAG(x) x##_index_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|TEX0|POINT)
+#define TAG(x) x##_index_tex0_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_index_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+#define IND (INDEX|TEX0|FOG|POINT)
+#define TAG(x) x##_index_tex0_fog_point
+#include "ss_vbtmp.h"
+
+
+static void
+rs_invalid( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs )
+{
+   fprintf(stderr, "swrast_setup: invalid setup function\n");
+   (void) (ctx && start && end && newinputs);
+}
 
 void 
 _swsetup_vb_init( GLcontext *ctx )
@@ -108,45 +205,41 @@ _swsetup_vb_init( GLcontext *ctx )
    (void) ctx;
 
    for (i = 0 ; i < Elements(setup_func) ; i++)
-      setup_func[i] = rs_multitex_color_spec_index_point_fog;
+      setup_func[i] = rs_invalid;
 
-   /* Some specialized cases:
-    */
-   setup_func[0]     = rs_color;
+   setup_func[0] = rs_none;
    setup_func[COLOR] = rs_color;
-
+   setup_func[COLOR|SPEC] = rs_color_spec;
+   setup_func[COLOR|FOG] = rs_color_fog;
+   setup_func[COLOR|SPEC|FOG] = rs_color_spec_fog;
+   setup_func[COLOR|TEX0] = rs_color_tex0;
+   setup_func[COLOR|TEX0|SPEC] = rs_color_tex0_spec;
+   setup_func[COLOR|TEX0|FOG] = rs_color_tex0_fog;
+   setup_func[COLOR|TEX0|SPEC|FOG] = rs_color_tex0_spec_fog;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX] = rs_color_multitex;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|SPEC] = rs_color_multitex_spec;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|FOG] = rs_color_multitex_fog;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|SPEC|FOG] = rs_color_multitex_spec_fog;
+   setup_func[COLOR|POINT] = rs_color_point;
+   setup_func[COLOR|SPEC|POINT] = rs_color_spec_point;
+   setup_func[COLOR|FOG|POINT] = rs_color_fog_point;
+   setup_func[COLOR|SPEC|FOG|POINT] = rs_color_spec_fog_point;
+   setup_func[COLOR|TEX0|POINT] = rs_color_tex0_point;
+   setup_func[COLOR|TEX0|SPEC|POINT] = rs_color_tex0_spec_point;
+   setup_func[COLOR|TEX0|FOG|POINT] = rs_color_tex0_fog_point;
+   setup_func[COLOR|TEX0|SPEC|FOG|POINT] = rs_color_tex0_spec_fog_point;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|POINT] = rs_color_multitex_point;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|SPEC|POINT] = rs_color_multitex_spec_point;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|FOG|POINT] = rs_color_multitex_fog_point;
+   setup_func[COLOR|MULTITEX|SPEC|FOG|POINT] = rs_color_multitex_spec_fog_point;
    setup_func[INDEX] = rs_index;
-   
-   setup_func[TEX0]       = rs_tex0_color;
-   setup_func[TEX0|COLOR] = rs_tex0_color;
-
-   setup_func[SPEC]            = rs_tex0_color_spec;
-   setup_func[COLOR|SPEC]      = rs_tex0_color_spec;
-   setup_func[TEX0|SPEC]       = rs_tex0_color_spec;
-   setup_func[TEX0|COLOR|SPEC] = rs_tex0_color_spec;
-
-   setup_func[MULTITEX]       = rs_multitex_color;
-   setup_func[MULTITEX|COLOR] = rs_multitex_color;
-
-   setup_func[FOG]                      = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[COLOR|FOG]                = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[SPEC|FOG]                 = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[COLOR|SPEC|FOG]           = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[TEX0|FOG]                 = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[TEX0|COLOR|FOG]           = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[TEX0|SPEC|FOG]            = rs_tex0_color_spec_fog;
-   setup_func[TEX0|COLOR|SPEC|FOG]      = rs_tex0_color_spec_fog;
-
-   setup_func[MULTITEX|SPEC]            = rs_multitex_color_spec_fog;
-   setup_func[MULTITEX|COLOR|SPEC]      = rs_multitex_color_spec_fog;
-   setup_func[MULTITEX|FOG]             = rs_multitex_color_spec_fog;
-   setup_func[MULTITEX|SPEC|FOG]        = rs_multitex_color_spec_fog;
-   setup_func[MULTITEX|COLOR|SPEC|FOG]  = rs_multitex_color_spec_fog;
-
-   setup_func[TEX0|POINT]       = rs_tex0_color_point;
-   setup_func[TEX0|COLOR|POINT] = rs_tex0_color_point;
-
-   setup_func[COLOR|INDEX|TEX0] = rs_selection_feedback;
+   setup_func[INDEX|TEX0] = rs_index_tex0;
+   setup_func[INDEX|FOG] = rs_index_fog;
+   setup_func[INDEX|TEX0|FOG] = rs_index_tex0_fog;
+   setup_func[INDEX|POINT] = rs_index_point;
+   setup_func[INDEX|TEX0|POINT] = rs_index_tex0_point;
+   setup_func[INDEX|FOG|POINT] = rs_index_fog_point;
+   setup_func[INDEX|TEX0|FOG|POINT] = rs_index_tex0_fog_point;
 }
 
 
@@ -154,7 +247,7 @@ void
 _swsetup_choose_rastersetup_func(GLcontext *ctx)
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
-   int funcindex;
+   int funcindex = 0;
 
    if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
       if (ctx->Visual.RGBAflag) {
@@ -179,11 +272,16 @@ _swsetup_choose_rastersetup_func(GLcontext *ctx)
       if (ctx->Fog.Enabled)
         funcindex |= FOG;
    }
-   else {
-      /* feedback or section */
-      funcindex = (COLOR | INDEX | TEX0);
-   }
-
-   swsetup->RasterSetup = setup_func[funcindex];
+   else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
+      if (ctx->Visual.RGBAflag) 
+        funcindex = (COLOR | TEX0); /* is feedback color subject to fogging? */
+      else
+        funcindex = (INDEX | TEX0);
+   } 
+   else
+      funcindex = 0;
+
+   swsetup->BuildProjVerts = setup_func[funcindex];
+   ASSERT(setup_func[funcindex] != rs_invalid);
 }
 
index 7ed4d514416612d12d77dd8170c052532064eb66..f5a4c449e746aecce762e66ecf3a51430eb0b8da 100644 (file)
  */
 
 
-static void TAG(rs)(struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end)
+static void TAG(rs)(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs )
 {
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    SWvertex *v;
-   GLfloat (*eye)[4];
-   GLfloat (*win)[4];
+   GLfloat (*proj)[4];         /* projected clip coordinates */
    GLfloat (*tc[MAX_TEXTURE_UNITS])[4];
    GLubyte (*color)[4];
    GLubyte (*spec)[4];
    GLuint *index;
    GLfloat *fog;
    GLfloat *pointSize;
-   GLuint sz[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLuint szeye;
+   GLuint tsz[MAX_TEXTURE_UNITS];
    int i;
+   GLfloat *m = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+   const GLfloat sx = m[0];
+   const GLfloat sy = m[5];
+   const GLfloat sz = m[10];
+   const GLfloat tx = m[12];
+   const GLfloat ty = m[13];
+   const GLfloat tz = m[14];
+   GLuint maxtex = 0;
 
-   /* TODO: Do window map here.
-    */
-/*     GLfloat *m = VB->ctx->Viewport.WindowMap.m; */
-/*     const GLfloat sx = m[0]; */
-/*     const GLfloat sy = m[5]; */
-/*     const GLfloat sz = m[10] * ctx->Visual->DepthMaxF; */
-/*     const GLfloat tx = m[12]; */
-/*     const GLfloat ty = m[13]; */
-/*     const GLfloat tz = m[14] * ctx->Visual->DepthMaxF; */
-
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
 
    /* TODO:  Get import_client_data to pad vectors out to 4 cleanly.
     */
-   _tnl_import_client_data( VB, tnl->_RenderFlags,
-                         (VB->ClipOrMask
-                          ? /*  VEC_CLEAN| */VEC_WRITABLE|VEC_GOOD_STRIDE
-                          : /*  VEC_CLEAN| */VEC_GOOD_STRIDE));
-
+   if (VB->importable_data)
+      VB->import_data( ctx, VB->importable_data & newinputs,
+                      (VB->ClipOrMask
+                       ? VEC_NOT_WRITEABLE|VEC_BAD_STRIDE
+                       : VEC_BAD_STRIDE));
+   
    if (IND & TEX0) {
       tc[0] = VB->TexCoordPtr[0]->data;
-      sz[0] = VB->TexCoordPtr[0]->size;
+      tsz[0] = VB->TexCoordPtr[0]->size;
    }
    
    if (IND & MULTITEX) {
-      for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
-        tc[i] = VB->TexCoordPtr[i]->data;
-        sz[i] = VB->TexCoordPtr[i]->size;
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+        if (VB->TexCoordPtr[i]) {
+           maxtex = i+1;
+           tc[i] = VB->TexCoordPtr[i]->data;
+           tsz[i] = VB->TexCoordPtr[i]->size;
+        }
+        else tc[i] = 0;
       }
    }
 
-   fog = VB->FogCoordPtr->data;
-   eye = VB->EyePtr->data;
-   szeye = VB->EyePtr->size;
-   win = VB->Win.data;
-   color = VB->Color[0]->data;
-   spec = VB->SecondaryColor[0]->data;
-   index = VB->Index[0]->data;
-   pointSize = VB->PointSize.data;
+   /* Tie up some dangling pointers for flat/twoside code in ss_tritmp.h
+    */
+   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_SEPERATE_SPECULAR) == 0) {
+      VB->SecondaryColorPtr[0] = VB->ColorPtr[0];
+      VB->SecondaryColorPtr[1] = VB->ColorPtr[1];
+   }
+     
+
+   proj = VB->ProjectedClipPtr->data;
+   if (IND & FOG)
+      fog = VB->FogCoordPtr->data;   
+   if (IND & COLOR) 
+      color = VB->ColorPtr[0]->data;
+   if (IND & SPEC)
+      spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->data;
+   if (IND & INDEX)
+      index = VB->IndexPtr[0]->data;
+   if (IND & POINT)
+      pointSize = VB->PointSizePtr->data;
 
-   v = &(SWSETUP_VB(VB)->verts[start]);
+   v = &(SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts[start]);
 
    for (i=start; i < end; i++, v++) {
       if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-        COPY_4FV( v->win, win[i] );
+        v->win[0] = sx * proj[i][0] + tx;
+        v->win[1] = sy * proj[i][1] + ty;
+        v->win[2] = sz * proj[i][2] + tz;
+        v->win[3] =      proj[i][3];
         
-#if 0
-        if (IND & EYE) 
-           COPY_4FV( v->eye, eye[i] );
-#endif
         if (IND & TEX0) 
-           COPY_CLEAN_4V( v->texcoord[0], sz[0], tc[0][i] );
+           COPY_CLEAN_4V( v->texcoord[0], tsz[0], tc[0][i] );
 
         if (IND & MULTITEX) {
            GLuint u;
-           for (u = 0 ; u < MAX_TEXTURE_UNITS ; u++)
-              if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled)
-                 COPY_CLEAN_4V( v->texcoord[u], sz[u], tc[u][i] );
+           for (u = 0 ; u < maxtex ; u++)
+              if (tc[u])
+                 COPY_CLEAN_4V( v->texcoord[u], tsz[u], tc[u][i] );
         }
 
         if (IND & COLOR)
@@ -122,3 +134,4 @@ static void TAG(rs)(struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end)
 
 #undef TAG
 #undef IND
+#undef SETUP_FLAGS
index aa32f06f24bd930b58048b9e110f0ee101b5984d..e5ea966821994fd80e8322ff1429632848b4dc36 100644 (file)
@@ -37,18 +37,14 @@ _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx );
 extern void 
 _swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx );
 
-extern void
-_swsetup_RegisterVB( struct vertex_buffer *VB );
-
-extern void 
-_swsetup_UnregisterVB( struct vertex_buffer *VB );
-
 extern void 
 _swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
 extern void 
-_swsetup_RasterSetup( struct vertex_buffer *VB, 
-                    GLuint start, GLuint end );
+_swsetup_BuildProjectedVertices( GLcontext *ctx, 
+                                GLuint start, 
+                                GLuint end,
+                                GLuint new_inputs );
 
 extern void 
 _swsetup_Quad( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, 
@@ -66,5 +62,8 @@ _swsetup_Line( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv );
 extern void 
 _swsetup_Points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
 
+extern void 
+_swsetup_IndexedPoints( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
+
 
 #endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_array_api.c b/src/mesa/tnl/t_array_api.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83d1033
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,355 @@
+/* $Id: t_array_api.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "api_validate.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mem.h"
+#include "state.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "array_cache/acache.h"
+
+#include "t_array_api.h"
+#include "t_array_import.h"
+#include "t_imm_api.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+
+
+
+void
+_tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+
+   /* Check arguments, etc.
+    */
+   if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
+      return;
+
+   if (tnl->pipeline.build_state_changes)
+      _tnl_validate_pipeline( ctx );
+
+   if (!ctx->CompileFlag && count - start < ctx->Const.MaxArrayLockSize) {
+      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+
+      if (ctx->Array.LockCount)
+      {
+        if (start < ctx->Array.LockFirst) start = ctx->Array.LockFirst;
+        if (count > ctx->Array.LockCount) count = ctx->Array.LockCount;
+        if (start >= count) return;
+
+        /* Locked drawarrays.  Reuse any previously transformed data.
+         */
+        _tnl_vb_bind_arrays( ctx, ctx->Array.LockFirst, ctx->Array.LockCount );
+        VB->FirstPrimitive = start;
+        VB->Primitive[start] = mode | PRIM_BEGIN | PRIM_END | PRIM_LAST;
+        VB->PrimitiveLength[start] = count - start;
+        _tnl_run_pipeline( ctx );
+      } else {
+        /* The arrays are small enough to fit in a single VB; just bind
+         * them and go.  Any untransformed data will be copied on
+         * clipping.
+         * 
+         * Invalidate any locked data dependent on these arrays.
+         */
+        _tnl_vb_bind_arrays( ctx, start, count );
+        VB->FirstPrimitive = 0;
+        VB->Primitive[0] = mode | PRIM_BEGIN | PRIM_END | PRIM_LAST;
+        VB->PrimitiveLength[0] = count - start;         
+        tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+        _tnl_run_pipeline( ctx );
+        tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+      }
+   } 
+   else {
+      /* Need to produce immediate structs, either for compiling or
+       * because the array range is too large to process in a single
+       * VB.  In GL_EXECUTE mode, this introduces two redundant
+       * operations: producing the flag array and computing the orflag
+       * of the flag array. 
+       */
+#if 0
+      if (_tnl_hard_begin( ctx, mode )) {
+        GLuint j;
+        for (j = 0 ; j < count ; ) {
+           struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+           GLuint nr = MIN2( IMM_MAXDATA - IM->Start, count - j );
+           GLuint sf = IM->Flag[IM->Start];
+
+           _tnl_fill_immediate_drawarrays( ctx, IM, j, j+nr );
+
+           if (j == 0) IM->Flag[IM->Start] |= sf;
+
+           IM->Count = IM->Start + nr;
+           j += nr;
+
+           if (j == count)
+              _tnl_end( ctx );
+
+           _tnl_flush_immediate( IM );
+        }
+      }
+#else
+      /* Simple alternative to above code.
+       */
+/*        if (_tnl_hard_begin( ctx, mode ))  */
+      _tnl_begin(ctx,mode);
+      {
+        GLuint i;
+        for (i=start;i<count;i++) {
+           _tnl_array_element( ctx, i );
+        }
+        _tnl_end( ctx );
+      }
+#endif
+   }
+}
+
+
+
+static void _tnl_draw_range_elements( GLcontext *ctx, GLenum mode, 
+                                     GLuint start, GLuint end, 
+                                     GLsizei count, const GLuint *indices )
+   
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+   
+   _tnl_vb_bind_arrays( ctx, start, end );
+
+   tnl->vb.FirstPrimitive = 0;
+   tnl->vb.Primitive[0] = mode | PRIM_BEGIN | PRIM_END | PRIM_LAST;
+   tnl->vb.PrimitiveLength[0] = count;
+   tnl->vb.Elts = (GLuint *)indices;
+
+   if (ctx->Array.LockCount) 
+      _tnl_run_pipeline( ctx );
+   else {
+      /* Note that arrays may have changed before/after execution.
+       */
+      tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+      _tnl_run_pipeline( ctx );
+      tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array._Enabled;
+   }
+}
+
+
+
+
+static void _tnl_draw_elements( GLcontext *ctx, GLenum mode, GLsizei count, 
+                               const GLuint *indices)
+{
+#if 1
+   /* Optimized code that fakes the effect of calling
+    * _tnl_array_element for each index in the list.
+    */
+   if (_tnl_hard_begin( ctx, mode )) {
+      GLuint i,j;
+      for (j = 0 ; j < count ; ) {
+        struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+        GLuint start = IM->Start;
+        GLuint nr = MIN2( IMM_MAXDATA - start, count - j ) + start;
+        GLuint sf = IM->Flag[start];
+        IM->FlushElt |= 1;
+
+        for (i = start ; i < nr ; i++) {
+           IM->Elt[i] = (GLuint) *indices++;
+           IM->Flag[i] = VERT_ELT;
+        }
+
+        if (j == 0) IM->Flag[start] |= sf;
+
+        IM->Count = nr;
+        j += nr - start;
+
+        if (j == count)
+           _tnl_end( ctx );
+
+        _tnl_flush_immediate( IM );
+      }
+   }
+#else
+   /* Simple version of the above code.
+    */
+   if (_tnl_hard_begin(ctx, mode)) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0 ; i < count ; i++)
+        _tnl_array_element( ctx, indices[i] );
+      _tnl_end( ctx );
+   }
+#endif
+}
+
+
+void
+_tnl_DrawRangeElements(GLenum mode,
+                      GLuint start, GLuint end,
+                      GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint *ui_indices;
+
+   /* Check arguments, etc.
+    */
+   if (!_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode, start, end, count, 
+                                          type, indices ))
+      return;
+
+   if (tnl->pipeline.build_state_changes)
+      _tnl_validate_pipeline( ctx );
+
+   ui_indices = (GLuint *)_ac_import_elements( ctx, GL_UNSIGNED_INT, 
+                                              count, type, indices );
+            
+
+   if (ctx->Array.LockCount) {
+      /* Are the arrays already locked?  If so we currently have to look
+       * at the whole locked range.
+       */
+      if (start >= ctx->Array.LockFirst && end <= ctx->Array.LockCount)
+        _tnl_draw_range_elements( ctx, mode, 
+                                  ctx->Array.LockFirst, 
+                                  ctx->Array.LockCount,
+                                  count, ui_indices );
+      else {
+        /* The spec says referencing elements outside the locked
+         * range is undefined.  I'm going to make it a noop this time
+         * round, maybe come up with something beter before 3.6.  
+         *
+         * May be able to get away with just setting LockCount==0,
+         * though this raises the problems of dependent state.  May
+         * have to call glUnlockArrays() directly?
+         */
+        gl_problem( ctx, 
+                    "DrawRangeElements references "
+                    "elements outside locked range.");
+      }
+   }
+   else if (end - start < ctx->Const.MaxArrayLockSize) {
+      /* The arrays aren't locked but we can still fit them inside a single
+       * vertexbuffer.
+       */
+      _tnl_draw_range_elements( ctx, mode, start, end, count, ui_indices );
+   } else {
+      /* Range is too big to optimize:
+       */
+      _tnl_draw_elements( ctx, mode, count, ui_indices );
+   }
+}
+
+
+
+void
+_tnl_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, 
+                 const GLvoid *indices)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint *ui_indices;
+
+   /* Check arguments, etc.
+    */
+   if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices ))
+      return;
+
+   if (tnl->pipeline.build_state_changes)
+      _tnl_validate_pipeline( ctx );
+
+   ui_indices = (GLuint *)_ac_import_elements( ctx, GL_UNSIGNED_INT, 
+                                              count, type, indices );
+            
+   if (ctx->Array.LockCount) {
+      _tnl_draw_range_elements( ctx, mode, 
+                               ctx->Array.LockFirst,
+                               ctx->Array.LockCount,
+                               count, ui_indices );
+   } 
+   else {
+      /* Scan the index list and see if we can use the locked path anyway.
+       */
+      GLuint max_elt = 0;
+      GLuint i;
+
+      for (i = 0 ; i < count ; i++) 
+        if (ui_indices[i] > max_elt) max_elt = ui_indices[i];
+
+      if (max_elt < ctx->Const.MaxArrayLockSize && /* can we use it? */
+         max_elt < count)                         /* do we want to use it? */
+        _tnl_draw_range_elements( ctx, mode, 0, max_elt, count, ui_indices );
+      else
+        _tnl_draw_elements( ctx, mode, count, ui_indices );
+   }
+}
+
+
+void _tnl_array_init( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_arrays *tmp = &tnl->array_inputs;
+   GLvertexformat *vfmt = &(TNL_CONTEXT(ctx)->vtxfmt);
+   GLuint i;
+
+   vfmt->DrawArrays = _tnl_DrawArrays;
+   vfmt->DrawElements = _tnl_DrawElements;
+   vfmt->DrawRangeElements = _tnl_DrawRangeElements;
+
+   /* Setup vector pointers that will be used to bind arrays to VB's.
+    */
+   gl_vector4f_init( &tmp->Obj, 0, 0 );
+   gl_vector3f_init( &tmp->Normal, 0, 0 );
+   gl_vector4ub_init( &tmp->Color, 0, 0 );
+   gl_vector4ub_init( &tmp->SecondaryColor, 0, 0 );
+   gl_vector1f_init( &tmp->FogCoord, 0, 0 );
+   gl_vector1ui_init( &tmp->Index, 0, 0 );
+   gl_vector1ub_init( &tmp->EdgeFlag, 0, 0 );
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) 
+      gl_vector4f_init( &tmp->TexCoord[i], 0, 0);
+
+   tnl->tmp_primitive = (GLuint *)MALLOC(sizeof(GLuint)*tnl->vb.Size);
+   tnl->tmp_primitive_length = (GLuint *)MALLOC(sizeof(GLuint)*tnl->vb.Size);
+}
+
+
+void _tnl_array_destroy( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   if (tnl->tmp_primitive_length) FREE(tnl->tmp_primitive_length);
+   if (tnl->tmp_primitive) FREE(tnl->tmp_primitive);
+}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_array_api.h b/src/mesa/tnl/t_array_api.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ebb99e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+/* $Id: t_array_api.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef _T_VARRAY_H
+#define _T_VARRAY_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+extern void _tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+
+extern void _tnl_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                             const GLvoid *indices);
+
+extern void _tnl_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start,
+                                  GLuint end, GLsizei count, GLenum type,
+                                  const GLvoid *indices);
+
+
+extern void _tnl_array_init( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_array_destroy( GLcontext *ctx );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_array_import.c b/src/mesa/tnl/t_array_import.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16a669d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,521 @@
+/* $Id: t_array_import.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "state.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "array_cache/acache.h"
+#include "math/m_translate.h"
+
+#include "t_array_import.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+static void _tnl_import_vertex( GLcontext *ctx,
+                          GLboolean writeable,
+                          GLboolean stride )
+{
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+
+   tmp = _ac_import_vertex(ctx, 
+                          GL_FLOAT,
+                          stride ? 4*sizeof(GLfloat) : 0,
+                          0,
+                          writeable, 
+                          &is_writeable);
+      
+   inputs->Obj.data = tmp->Ptr;
+   inputs->Obj.start = (GLfloat *)tmp->Ptr;
+   inputs->Obj.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->Obj.size = tmp->Size;
+   inputs->Obj.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != 4*sizeof(GLfloat))
+      inputs->Obj.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->Obj.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+static void _tnl_import_normal( GLcontext *ctx,
+                          GLboolean writeable,
+                          GLboolean stride )
+{
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+
+   tmp = _ac_import_normal(ctx, GL_FLOAT, 
+                          stride ? 3*sizeof(GLfloat) : 0, writeable, 
+                          &is_writeable);
+      
+   inputs->Normal.data = tmp->Ptr;
+   inputs->Normal.start = (GLfloat *)tmp->Ptr;
+   inputs->Normal.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->Normal.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != 3*sizeof(GLfloat))
+      inputs->Normal.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->Normal.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+
+static void _tnl_import_color( GLcontext *ctx,
+                              GLboolean writeable,
+                              GLboolean stride )
+{
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+
+   tmp = _ac_import_color(ctx, 
+                         GL_UNSIGNED_BYTE, 
+                         stride ? 4*sizeof(GLubyte) : 0, 
+                         4,
+                         writeable, 
+                         &is_writeable);
+      
+   inputs->Color.data = tmp->Ptr;
+   inputs->Color.start = (GLubyte *)tmp->Ptr;
+   inputs->Color.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->Color.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != 4*sizeof(GLubyte))
+      inputs->Color.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->Color.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+
+static void _tnl_import_secondarycolor( GLcontext *ctx,
+                                  GLboolean writeable,
+                                  GLboolean stride )
+{
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+
+   tmp = _ac_import_secondarycolor(ctx, GL_UNSIGNED_BYTE, 
+                                  stride ? 4*sizeof(GLubyte) : 0, 
+                                  4,
+                                  writeable, 
+                                  &is_writeable);
+      
+   inputs->SecondaryColor.data = tmp->Ptr;
+   inputs->SecondaryColor.start = (GLubyte *)tmp->Ptr;
+   inputs->SecondaryColor.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->SecondaryColor.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != 4*sizeof(GLubyte))
+      inputs->SecondaryColor.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->SecondaryColor.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+static void _tnl_import_fogcoord( GLcontext *ctx,
+                            GLboolean writeable,
+                            GLboolean stride )
+{
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+    struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+
+   tmp = _ac_import_fogcoord(ctx, GL_FLOAT, 
+                            stride ? sizeof(GLfloat) : 0, writeable, 
+                            &is_writeable);
+      
+   inputs->FogCoord.data = tmp->Ptr;
+   inputs->FogCoord.start = (GLfloat *)tmp->Ptr;
+   inputs->FogCoord.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->FogCoord.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != sizeof(GLfloat))
+      inputs->FogCoord.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->FogCoord.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+static void _tnl_import_index( GLcontext *ctx,
+                         GLboolean writeable,
+                         GLboolean stride )
+{
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+
+   tmp = _ac_import_index(ctx, GL_UNSIGNED_INT, 
+                         stride ? sizeof(GLuint) : 0, writeable, 
+                         &is_writeable);
+      
+   inputs->Index.data = tmp->Ptr;
+   inputs->Index.start = (GLuint *)tmp->Ptr;
+   inputs->Index.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->Index.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != sizeof(GLuint))
+      inputs->Index.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->Index.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+   
+static void _tnl_import_texcoord( GLcontext *ctx,
+                            GLuint i,
+                            GLboolean writeable,
+                            GLboolean stride )
+{
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+
+   tmp = _ac_import_texcoord(ctx, i, GL_FLOAT, 
+                            stride ? 4*sizeof(GLfloat) : 0, 
+                            0,
+                            writeable, 
+                            &is_writeable);
+      
+   inputs->TexCoord[i].data = tmp->Ptr;
+   inputs->TexCoord[i].start = (GLfloat *)tmp->Ptr;
+   inputs->TexCoord[i].stride = tmp->StrideB;
+   inputs->TexCoord[i].size = tmp->Size;
+   inputs->TexCoord[i].flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != 4*sizeof(GLfloat))
+      inputs->TexCoord[i].flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->TexCoord[i].flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+  
+static void _tnl_import_edgeflag( GLcontext *ctx,
+                            GLboolean writeable,
+                            GLboolean stride )
+{
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+   struct gl_client_array *tmp;
+   GLboolean is_writeable = 0;
+
+   tmp = _ac_import_edgeflag(ctx, GL_UNSIGNED_BYTE, 
+                            stride ? sizeof(GLubyte) : 0, 
+                            0, 
+                            &is_writeable);
+      
+   inputs->EdgeFlag.data = tmp->Ptr;
+   inputs->EdgeFlag.start = (GLubyte *)tmp->Ptr;
+   inputs->EdgeFlag.stride = tmp->StrideB;
+   inputs->EdgeFlag.flags &= ~(VEC_BAD_STRIDE|VEC_NOT_WRITEABLE);
+   if (stride != sizeof(GLubyte))
+      inputs->EdgeFlag.flags |= VEC_BAD_STRIDE;
+   if (!is_writeable)
+      inputs->EdgeFlag.flags |= VEC_NOT_WRITEABLE;
+}
+
+
+
+/* Callback for VB stages that need to improve the quality of arrays
+ * bound to the VB.  This is only necessary for client arrays which
+ * have not been transformed at any point in the pipeline.
+ */
+static void _tnl_upgrade_client_data( GLcontext *ctx,
+                                     GLuint required,
+                                     GLuint flags )
+{
+   GLuint i;
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct vertex_arrays *inputs = &TNL_CONTEXT(ctx)->array_inputs;
+   GLboolean writeable = (flags & VEC_NOT_WRITEABLE) != 0;
+   GLboolean stride = (flags & VEC_BAD_STRIDE) != 0;
+
+   if ((required & VERT_CLIP) && VB->ClipPtr == VB->ObjPtr) 
+      required |= VERT_OBJ;
+
+   if ((required & VERT_OBJ) && (VB->ObjPtr->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->ObjPtr == &inputs->Obj);
+      _tnl_import_vertex( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if ((required & VERT_NORM) && (VB->NormalPtr->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->NormalPtr == &inputs->Normal);
+      _tnl_import_normal( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if ((required & VERT_RGBA) && (VB->ColorPtr[0]->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->ColorPtr[0] == &inputs->Color);
+      _tnl_import_color( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if ((required & VERT_SPEC_RGB) && (VB->SecondaryColorPtr[0]->flags&flags)) {
+      ASSERT(VB->SecondaryColorPtr[0] == &inputs->SecondaryColor);
+      _tnl_import_secondarycolor( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if ((required & VERT_FOG_COORD) && (VB->FogCoordPtr->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->FogCoordPtr == &inputs->FogCoord);
+      _tnl_import_fogcoord( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if ((required & VERT_INDEX) && (VB->IndexPtr[0]->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->IndexPtr[0] == &inputs->Index);
+      _tnl_import_index( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   if (required & VERT_TEX_ANY)
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+        if ((required & VERT_TEX(i)) && (VB->TexCoordPtr[i]->flags & flags)) {
+           ASSERT(VB->TexCoordPtr[i] == &inputs->TexCoord[i]);
+           _tnl_import_texcoord( ctx, i, writeable, stride );
+        }
+   
+   if ((required & VERT_EDGE) && (VB->EdgeFlagPtr->flags & flags)) {
+      ASSERT(VB->EdgeFlagPtr == &inputs->EdgeFlag);
+      _tnl_import_edgeflag( ctx, writeable, stride );
+   }
+
+   VB->importable_data &= ~required;
+}
+
+
+
+
+
+void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLuint inputs = tnl->pipeline.inputs;
+   GLuint imports;
+   struct vertex_arrays *tmp = &tnl->array_inputs;
+
+   if (ctx->Array.LockCount) {
+      ASSERT(start == ctx->Array.LockFirst);
+      ASSERT(count == ctx->Array.LockCount);
+   }
+   
+   imports = tnl->pipeline.inputs;
+
+   _ac_import_range( ctx, start, count );
+   
+   VB->Count = count - start;
+   VB->FirstClipped = VB->Count;
+
+   VB->Elts = 0;
+   VB->MaterialMask = 0;
+   VB->Material = 0;
+   VB->Flag = 0;
+   
+/*     _tnl_print_vert_flags("_tnl_print_vert_flags: inputs", inputs); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("_tnl_print_vert_flags: imports", imports); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("_tnl_print_vert_flags: _Enabled", ctx->Array._Enabled); */
+
+   if (inputs & VERT_OBJ) {
+      if (imports & VERT_OBJ) {
+        _tnl_import_vertex( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->Obj.count = VB->Count;
+      }
+      VB->ObjPtr = &tmp->Obj;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_NORM) {
+      if (imports & VERT_NORM) {
+        _tnl_import_normal( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->Normal.count = VB->Count;
+      }
+      VB->NormalPtr = &tmp->Normal;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_RGBA) {
+      if (imports & VERT_RGBA) {
+        _tnl_import_color( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->Color.count = VB->Count;
+      }
+      VB->ColorPtr[0] = &tmp->Color;
+      VB->ColorPtr[1] = 0;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_INDEX) {
+      if (imports & VERT_INDEX) {
+        _tnl_import_index( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->Index.count = VB->Count;
+      }
+      VB->IndexPtr[0] = &tmp->Index;
+      VB->IndexPtr[1] = 0;
+   }      
+
+
+   if (inputs & VERT_FOG_COORD) {
+      if (imports & VERT_FOG_COORD) {
+        _tnl_import_fogcoord( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->FogCoord.count = VB->Count;
+      }
+      VB->FogCoordPtr = &tmp->FogCoord;
+   }
+    
+   if (inputs & VERT_EDGE) {
+      if (imports & VERT_EDGE) {
+        _tnl_import_edgeflag( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->EdgeFlag.count = VB->Count;
+      }
+      VB->EdgeFlagPtr = &tmp->EdgeFlag;
+   }
+    
+   if (inputs & VERT_SPEC_RGB) {
+      if (imports & VERT_SPEC_RGB) {
+        _tnl_import_secondarycolor( ctx, 0, 0 ); 
+        tmp->SecondaryColor.count = VB->Count;
+      }
+      VB->SecondaryColorPtr[0] = &tmp->SecondaryColor;
+      VB->SecondaryColorPtr[1] = 0;
+   }
+   
+   if (inputs & VERT_TEX_ANY) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+        if (inputs & VERT_TEX(i)) {
+           if (imports & VERT_TEX(i)) {
+              _tnl_import_texcoord( ctx, i, 0, 0 ); 
+              tmp->TexCoord[i].count = VB->Count;
+           }
+           VB->TexCoordPtr[i] = &tmp->TexCoord[i];
+        }
+   }
+
+   VB->Primitive = tnl->tmp_primitive;
+   VB->PrimitiveLength = tnl->tmp_primitive_length;
+   VB->import_data = _tnl_upgrade_client_data;
+   VB->importable_data = imports;
+}
+
+
+
+
+/* Function to fill an immediate struct with the effects of
+ * consecutive calls to ArrayElement with consecutive indices.
+ */
+void _tnl_fill_immediate_drawarrays( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
+                                    GLuint start, GLuint count ) 
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint required = ctx->Array._Enabled;
+   GLuint n = count - start;
+   GLuint i;
+
+   if (!ctx->CompileFlag)
+      required &= tnl->pipeline.inputs;
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
+      fprintf(stderr, "exec_full_array_elements %d .. %d\n", start, count);
+
+   _math_trans_4f( IM->Obj + IM->Start,
+                  ctx->Array.Vertex.Ptr,
+                  ctx->Array.Vertex.StrideB,
+                  ctx->Array.Vertex.Type,
+                  ctx->Array.Vertex.Size,
+                  start, n );
+
+   if (ctx->Array.Vertex.Size == 4)
+      required |= VERT_OBJ_234;
+   else if (ctx->Array.Vertex.Size == 3)
+      required |= VERT_OBJ_23;
+
+       
+   if (required & VERT_NORM) {
+      _math_trans_3f( IM->Normal + IM->Start,
+                     ctx->Array.Normal.Ptr,
+                     ctx->Array.Normal.StrideB,
+                     ctx->Array.Normal.Type,
+                     start, n );
+   }
+       
+   if (required & VERT_EDGE) {
+      _math_trans_1ub( IM->EdgeFlag + IM->Start,
+                      ctx->Array.EdgeFlag.Ptr,
+                      ctx->Array.EdgeFlag.StrideB,
+                      ctx->Array.EdgeFlag.Type,
+                      start, n );
+   }
+       
+   if (required & VERT_RGBA) {
+      _math_trans_4ub( IM->Color + IM->Start,
+                      ctx->Array.Color.Ptr, 
+                      ctx->Array.Color.StrideB,
+                      ctx->Array.Color.Type,
+                      ctx->Array.Color.Size,
+                      start, n );
+   }
+
+   if (required & VERT_SPEC_RGB) {
+      _math_trans_4ub( IM->SecondaryColor + IM->Start,
+                      ctx->Array.SecondaryColor.Ptr,
+                      ctx->Array.SecondaryColor.StrideB, 
+                      ctx->Array.SecondaryColor.Type, 
+                      ctx->Array.SecondaryColor.Size, 
+                      start, n );
+   }
+
+   if (required & VERT_FOG_COORD) {
+      _math_trans_1f( IM->FogCoord + IM->Start,
+                     ctx->Array.FogCoord.Ptr, 
+                     ctx->Array.FogCoord.StrideB,
+                     ctx->Array.FogCoord.Type,
+                     start, n );
+   }
+       
+   if (required & VERT_INDEX) {
+      _math_trans_1ui( IM->Index + IM->Start,
+                      ctx->Array.Index.Ptr, 
+                      ctx->Array.Index.StrideB, 
+                      ctx->Array.Index.Type, 
+                      start, n );
+   }
+       
+   if (required & VERT_TEX_ANY) {
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+        if (required & VERT_TEX(i)) {
+           _math_trans_4f( IM->TexCoord[i] + IM->Start,
+                           ctx->Array.TexCoord[i].Ptr,
+                           ctx->Array.TexCoord[i].StrideB,
+                           ctx->Array.TexCoord[i].Size,
+                           ctx->Array.TexCoord[i].Type,
+                           start, n );
+
+           if (ctx->Array.TexCoord[i].Size == 4)
+              IM->TexSize |= TEX_SIZE_4(i);
+           else if (ctx->Array.TexCoord[i].Size == 3)
+              IM->TexSize |= TEX_SIZE_3(i);           
+        }
+      }
+   }
+   
+   IM->Count = IM->Start + n;
+   IM->Flag[IM->Start] |= required;
+   for (i = IM->Start+1 ; i < IM->Count ; i++) 
+      IM->Flag[i] = required;
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_array_import.h b/src/mesa/tnl/t_array_import.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1b903e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+/* $Id: t_array_import.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef _T_ARRAY_IMPORT_H
+#define _T_ARRAY_IMPORT_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+extern void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count );
+
+extern void _tnl_fill_immediate_drawarrays( GLcontext *ctx,
+                                           struct immediate *IM,
+                                           GLuint start, GLuint count ) ;
+
+extern void _tnl_array_import_init( GLcontext *ctx );
+
+
+#endif
index d27a48b296073a55826c2c2987e23689e7104376..5b879d8a831978b261d827b0b8fc11a2417d9ff6 100644 (file)
+/* $Id: t_context.c,v 1.7 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *   Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "mem.h"
 #include "dlist.h"
 #include "vtxfmt.h"
 
 #include "t_context.h"
-#include "t_clip.h"
-#include "t_cva.h"
-#include "t_dlist.h"
-#include "t_eval.h"
+#include "t_array_api.h"
+#include "t_eval_api.h"
+#include "t_imm_alloc.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_imm_dlist.h"
 #include "t_pipeline.h"
-#include "t_shade.h"
-#include "t_light.h"
-#include "t_texture.h"
-#include "t_stages.h"
-#include "t_varray.h"
-#include "t_vb.h"
-#include "t_vbrender.h"
-#include "t_vbxform.h"
-#include "t_vtxfmt.h"
 #include "tnl.h"
 
-#if !defined(THREADS)
+#ifndef THREADS
 struct immediate *_tnl_CurrentInput = NULL;
 #endif
 
 
-GLboolean
-_tnl_flush_vertices( GLcontext *ctx, GLuint flush_flags )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
-
-   if ((IM->Flag[IM->Count] & (VERT_BEGIN|VERT_END)) != VERT_END ||
-       (flush_flags & (FLUSH_STORED_VERTICES|FLUSH_UPDATE_CURRENT)))
-   {
-      if (IM->Flag[IM->Start]) 
-        _tnl_maybe_transform_vb( IM );
-      
-      /* Although this code updates the ctx->Current values, that bit
-       * is left set as there is no easy mechanism to set it
-       * elsewhere.  This means that each time core wants to examine
-       * ctx->Current, this function will be called.  After the first
-       * time, however, it will be a no-op.
-       */
-      ctx->Driver.NeedFlush &= ~(FLUSH_STORED_VERTICES |
-                                FLUSH_INSIDE_BEGIN_END);
-
-      return (tnl->_CurrentPrimitive == GL_POLYGON+1);
-   }
-   else
-      return GL_TRUE;
-}
-
-
-
- void
+void
 _tnl_MakeCurrent( GLcontext *ctx, 
                  GLframebuffer *drawBuffer, 
                  GLframebuffer *readBuffer )
 {
 #ifndef THREADS
-   SET_IMMEDIATE( ctx, TNL_VB(ctx)->IM );
+   SET_IMMEDIATE( ctx, TNL_CURRENT_IM(ctx) );
 #endif
 }
 
 
-/* Update all state that references _NeedEyeCoords 
- */
- void
-_tnl_LightingSpaceChange( GLcontext *ctx )
-{
-   _tnl_update_normal_transform( ctx ); 
-}
-
-
 static void
 install_driver_callbacks( GLcontext *ctx )
 {
-   ctx->Driver.RenderVBCulledTab = _tnl_render_tab_cull;
-   ctx->Driver.RenderVBClippedTab = _tnl_render_tab_clipped;
-   ctx->Driver.RenderVBRawTab = _tnl_render_tab_raw;
    ctx->Driver.NewList = _tnl_NewList;
    ctx->Driver.EndList = _tnl_EndList;
    ctx->Driver.FlushVertices = _tnl_flush_vertices;
-   ctx->Driver.NeedFlush = FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-   ctx->Driver.LightingSpaceChange = _tnl_LightingSpaceChange;
    ctx->Driver.MakeCurrent = _tnl_MakeCurrent;
-   ctx->Driver.VertexPointer = _tnl_VertexPointer;
-   ctx->Driver.NormalPointer = _tnl_NormalPointer;
-   ctx->Driver.ColorPointer = _tnl_ColorPointer;
-   ctx->Driver.FogCoordPointer = _tnl_FogCoordPointer;
-   ctx->Driver.IndexPointer = _tnl_IndexPointer;
-   ctx->Driver.SecondaryColorPointer = _tnl_SecondaryColorPointer;
-   ctx->Driver.TexCoordPointer = _tnl_TexCoordPointer;
-   ctx->Driver.EdgeFlagPointer = _tnl_EdgeFlagPointer;
-   ctx->Driver.LockArraysEXT = _tnl_LockArraysEXT;
-   ctx->Driver.UnlockArraysEXT = _tnl_UnlockArraysEXT;
+   ctx->Driver.BeginCallList = _tnl_BeginCallList;
+   ctx->Driver.EndCallList = _tnl_EndCallList;
 }
 
 
@@ -104,21 +77,6 @@ GLboolean
 _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl;
-   static int firsttime = 1;
-
-   /* Onetime initializations.  Doesn't really matter if this gets
-    * done twice: no need for mutexes.
-    */
-   if (firsttime) {
-      firsttime = 0;
-      _tnl_clip_init();
-      _tnl_eval_init();
-      _tnl_shade_init();
-      _tnl_texture_init();
-      _tnl_trans_elt_init();
-      _tnl_vbrender_init();
-      _tnl_stages_init();
-   }
 
    /* Create the TNLcontext structure
     */
@@ -127,43 +85,35 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* Create and hook in the data structures available from ctx.
+   /* Initialize the VB.
     */
-   ctx->swtnl_vb = (void *)_tnl_vb_create_for_immediate( ctx );
-   if (!ctx->swtnl_vb) {
-      FREE(tnl);
-      ctx->swtnl_context = 0;
-      return GL_FALSE;
-   }
+   tnl->vb.Size = MAX2( IMM_SIZE, 
+                       ctx->Const.MaxArrayLockSize + MAX_CLIPPED_VERTICES);
 
-   ctx->swtnl_im = (void *)TNL_VB(ctx)->IM;
 
-
-   /* Initialize tnl state.
+   /* Initialize tnl state and tnl->vtxfmt.
     */
    _tnl_dlist_init( ctx );
-   _tnl_pipeline_init( ctx );
-   _tnl_vtxfmt_init( ctx );
-   _tnl_cva_init( ctx );
-
-   _tnl_reset_vb( TNL_VB(ctx) );
-   _tnl_reset_input( ctx, 0, 0 );      /* initially outside begin/end */
-
-
-   tnl->_CurrentTex3Flag = 0;
-   tnl->_CurrentTex4Flag = 0;
-   tnl->_CurrentPrimitive = GL_POLYGON+1;
+   _tnl_array_init( ctx );
+   _tnl_imm_init( ctx );
+   _tnl_eval_init( ctx );
+   _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
 
+    
    /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.
     */
    _mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
    ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;        /* fixme */
    ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
+   ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;
 
    /* Set a few default values in the driver struct.
     */
    install_driver_callbacks(ctx);
+   ctx->Driver.NeedFlush = FLUSH_UPDATE_CURRENT|FLUSH_STORED_VERTICES;
+   ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -174,56 +124,45 @@ _tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
-   if (TNL_CURRENT_IM(ctx) != TNL_VB(ctx)->IM)
-      _tnl_immediate_free( TNL_CURRENT_IM(ctx) );
-
-   _tnl_vb_free( TNL_VB(ctx) );
+/*     _tnl_dlist_destroy( ctx ); */
+   _tnl_array_destroy( ctx );
+   _tnl_imm_destroy( ctx );
+/*     _tnl_eval_destroy( ctx ); */
+   _tnl_destroy_pipeline( ctx );
 
-   /* Free cache of immediate buffers. */
-   while (tnl->nr_im_queued-- > 0) {
-      struct immediate * next = tnl->freed_im_queue->next;
-      ALIGN_FREE( tnl->freed_im_queue );
-      tnl->freed_im_queue = next;
-   }
+   FREE(tnl);
+   ctx->swtnl_context = 0;
 }
 
 
-
 void
 _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (new_state & _NEW_LIGHT)
-      _tnl_update_lighting_function(ctx);
-
-   if (new_state & _NEW_ARRAY)
-      _tnl_update_client_state( ctx );
-
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE)
-      if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXGEN_ANY)
-        _tnl_update_texgen( ctx );
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
-   if (new_state & (_NEW_LIGHT|_NEW_TEXTURE|_NEW_FOG|
-                   _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE |
-                   _DD_NEW_SEPERATE_SPECULAR |
-                   _DD_NEW_TRI_UNFILLED ))
-      _tnl_update_clipmask(ctx);
+   if (new_state & _NEW_ARRAY) {
+      struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+      IM->ArrayEltFlags = ~ctx->Array._Enabled;
+      IM->ArrayEltFlush = !ctx->Array.LockCount;
+      IM->ArrayEltIncr = ctx->Array.Vertex.Enabled ? 1 : 0;
+      tnl->pipeline.run_input_changes |= ctx->Array.NewState; /* overkill */
+   }
 
-   if (new_state & _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM)
-      _tnl_update_normal_transform( ctx );
+   tnl->pipeline.run_state_changes |= new_state;
+   tnl->pipeline.build_state_changes |= (new_state & 
+                                        tnl->pipeline.build_state_trigger);
 
-   _tnl_update_pipelines(ctx);
+   tnl->eval.EvalNewState |= new_state;
 }
 
+
 void
 _tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    
-#ifndef VMS
-   fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
-#endif
-   
    install_driver_callbacks(ctx);
+   ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 
    /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.
     */
@@ -232,35 +171,23 @@ _tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx )
    /* Call all appropriate driver callbacks to revive state.
     */
    _tnl_MakeCurrent( ctx, ctx->DrawBuffer, ctx->ReadBuffer );
-   _tnl_UnlockArraysEXT( ctx );
-   _tnl_LockArraysEXT( ctx, ctx->Array.LockFirst, ctx->Array.LockCount );
-
-   /* Equivalent to calling all _tnl_*Pointer functions:
-    */
-   tnl->_ArrayNewState = ~0;   
 
    /* Assume we haven't been getting state updates either:
     */
-   _tnl_InvalidateState( ctx, ~0 );
-   
-   /* Special state not restored by other methods:
-    */
-   _tnl_validate_current_tex_flags( ctx, ~0 );
-
+   _tnl_InvalidateState( ctx, ~0 ); 
+   tnl->pipeline.run_input_changes = ~0;
 }
 
+
 void
 _tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
-#ifndef VMS
-   fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
-#endif
-   
    _tnl_wakeup_exec( ctx );
    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
    ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;        /* fixme */
    ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
+   ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;
 }
 
index fb036b9f3d94dfe01cf3b63e4c460c20f8c60022..1a4ebb2170f5eb8aca28022fcd1fbe3108f631cf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-
-/* $Id: t_context.h,v 1.6 2000/12/08 00:18:39 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_context.h,v 1.7 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -23,6 +22,9 @@
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
  */
 
 #ifndef _T_CONTEXT_H
 #include "math/m_vector.h"
 #include "math/m_xform.h"
 
-#include "t_trans_elt.h"
 
+#define MAX_PIPELINE_STAGES     30
 
 
-/*
- * Bits to indicate which faces a vertex participates in,
- * what facing the primitive provoked by that vertex has,
- * and some misc. flags.
+/* Numbers for sizing immediate structs.
  */
-#define VERT_FACE_FRONT       0x1      /* is in a front-color primitive */
-#define VERT_FACE_REAR        0x2      /* is in a rear-color primitive */
-#define PRIM_FACE_FRONT       0x4      /* use front color */
-#define PRIM_FACE_REAR        0x8      /* use rear color */
-#define PRIM_CLIPPED          0x10     /* needs clipping */
-#define PRIM_USER_CLIPPED     CLIP_USER_BIT    /* 0x40 */
+#define IMM_MAX_COPIED_VERTS  3
+#define IMM_MAXDATA          (216 + IMM_MAX_COPIED_VERTS)
+#define IMM_SIZE             (IMM_MAXDATA + MAX_CLIPPED_VERTICES)
 
 
-#define PRIM_FLAG_SHIFT  2
-#define PRIM_FACE_FLAGS  (PRIM_FACE_FRONT|PRIM_FACE_REAR)
-#define VERT_FACE_FLAGS  (VERT_FACE_FRONT|VERT_FACE_REAR)
-
-#define PRIM_ANY_CLIP    (PRIM_CLIPPED|PRIM_USER_CLIPPED)
-#define PRIM_NOT_CULLED  (PRIM_ANY_CLIP|PRIM_FACE_FLAGS)
-
-/* Flags for VB->CullMode.
+/* Values for IM->BeginState 
  */
-#define CULL_MASK_ACTIVE  0x1
-#define COMPACTED_NORMALS 0x2
-#define CLIP_MASK_ACTIVE  0x4
+#define VERT_BEGIN_0    0x1       /* glBegin (if initially inside beg/end) */
+#define VERT_BEGIN_1    0x2       /* glBegin (if initially outside beg/end) */
+#define VERT_ERROR_0    0x4       /* invalid_operation in initial state 0 */
+#define VERT_ERROR_1    0x8        /* invalid_operation in initial state 1 */
 
-/* Flags for selecting a shading function.  The first two bits are
- * shared with the cull mode (ie. cull_mask_active and
- * compacted_normals.)
+
+/* Flags to be added to the primitive enum in VB->Primitive.
  */
-#define SHADE_TWOSIDE           0x4
+#define PRIM_MODE_MASK  0xff    /* Extract the actual primitive */
+#define PRIM_BEGIN      0x100  /* The prim starts here (not wrapped) */
+#define PRIM_END        0x200  /* The prim ends in this VB (does not wrap) */
+#define PRIM_PARITY     0x400  /* The prim wrapped on an odd number of verts */
+#define PRIM_LAST       0x800   /* No more prims in the VB */
 
 
-/* KW: Flags that describe the current vertex state, and the contents
- * of a vertex in a vertex-cassette.
+/* Flags that describe the inputs and outputs of pipeline stages, and
+ * the contents of a vertex-cassette. 
  *
- * For really major expansion, consider a 'VERT_ADDITIONAL_FLAGS' flag,
- * which means there is data in another flags array (eg, extra_flags[]).
+ * 5 spare flags, rearrangement of eval flags can secure at least 3
+ * more. 
+ */
+#define VERT_OBJ             _NEW_ARRAY_VERTEX 
+#define VERT_RGBA            _NEW_ARRAY_COLOR  
+#define VERT_NORM            _NEW_ARRAY_NORMAL 
+#define VERT_INDEX           _NEW_ARRAY_INDEX  
+#define VERT_EDGE            _NEW_ARRAY_EDGEFLAG       
+#define VERT_SPEC_RGB        _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR
+#define VERT_FOG_COORD       _NEW_ARRAY_FOGCOORD
+#define VERT_TEX0            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0
+#define VERT_TEX1            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1
+#define VERT_TEX2            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2
+#define VERT_TEX3            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3
+#define VERT_TEX4            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4
+#define VERT_TEX5            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5
+#define VERT_TEX6            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6
+#define VERT_TEX7            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7
+#define VERT_EVAL_C1         0x8000     /* imm only */
+#define VERT_EVAL_C2         0x10000    /* imm only */
+#define VERT_EVAL_P1         0x20000    /* imm only */
+#define VERT_EVAL_P2         0x40000    /* imm only */
+#define VERT_OBJ_3           0x80000    /* imm only */
+#define VERT_OBJ_4           0x100000   /* imm only */
+#define VERT_MATERIAL        0x200000   /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_ELT             0x400000   /* imm only */
+#define VERT_BEGIN           0x800000   /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_END             0x1000000  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_END_VB          0x2000000  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_POINT_SIZE      0x4000000  /* vb only, could reuse a bit */
+#define VERT_EYE             VERT_BEGIN /* vb only, reuse imm bit */
+#define VERT_CLIP            VERT_END   /* vb only, reuse imm bit*/
+
+
+/* Flags for IM->TexCoordSize.  Enough flags for 16 units.
  */
+#define TEX_0_SIZE_3          0x1
+#define TEX_0_SIZE_4          0x1000
+#define TEX_SIZE_3(unit)      (TEX_0_SIZE_3<<unit)
+#define TEX_SIZE_4(unit)      (TEX_0_SIZE_4<<unit)
 
-#define VERT_OBJ_2           0x1       /* glVertex2 */
-#define VERT_OBJ_3           0x2        /* glVertex3 */
-#define VERT_OBJ_4           0x4        /* glVertex4 */
-#define VERT_BEGIN           0x8       /* glBegin */
-#define VERT_END             0x10      /* glEnd */
-#define VERT_ELT             0x20      /* glArrayElement */
-#define VERT_RGBA            0x40      /* glColor */
-#define VERT_NORM            0x80      /* glNormal */
-#define VERT_INDEX           0x100     /* glIndex */
-#define VERT_EDGE            0x200     /* glEdgeFlag */
-#define VERT_MATERIAL        0x400     /* glMaterial */
-#define VERT_END_VB          0x800     /* end vb marker */
-#define VERT_TEX0            0x1000    
-#define VERT_TEX1            0x2000
-#define VERT_TEX2            0x3000
-#define VERT_TEX3            0x4000
-#define VERT_TEX4            0x10000   
-#define VERT_TEX5            0x20000
-#define VERT_TEX6            0x30000
-#define VERT_TEX7            0x40000
-#define VERT_TEX8            0x100000  
-#define VERT_TEX9            0x200000
-#define VERT_TEX10           0x300000
-#define VERT_TEX11           0x400000
-#define VERT_EVAL_C1         0x1000000  /* could reuse OBJ bits for this? */
-#define VERT_EVAL_C2         0x2000000  /*    - or just use 3 bits */
-#define VERT_EVAL_P1         0x4000000  /*  */
-#define VERT_EVAL_P2         0x8000000  /*  */
-#define VERT_SPEC_RGB        0x10000000        
-#define VERT_FOG_COORD       0x20000000        
-#define VERT_POINT_SIZE      0x40000000
-
-#define VERT_EYE             VERT_BEGIN /* reuse */
-#define VERT_WIN             VERT_END   /* reuse */
-#define VERT_SETUP_FULL      VERT_EVAL_P1 /* Rastersetup has been done */
-#define VERT_PRECALC_DATA    VERT_END_VB /* reuse */
 
 /* Shorthands.
  */
-
 #define VERT_EVAL_ANY      (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1| \
                             VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)
 
-#define VERT_OBJ_23       (VERT_OBJ_3|VERT_OBJ_2)
+#define VERT_OBJ_23       (VERT_OBJ_3|VERT_OBJ)
 #define VERT_OBJ_234      (VERT_OBJ_4|VERT_OBJ_23)
-#define VERT_OBJ_ANY      VERT_OBJ_2
 
 #define VERT_TEX0_SHIFT 11
+
 #define VERT_TEX(i)        (VERT_TEX0 << i)
+
 #define VERT_TEX_ANY       (VERT_TEX0 |                \
                             VERT_TEX1 |                \
                             VERT_TEX2 |                \
                             VERT_TEX4 |                \
                             VERT_TEX5 |                \
                             VERT_TEX6 |                \
-                            VERT_TEX7 |                \
-                            VERT_TEX8 |                \
-                            VERT_TEX9 |                \
-                            VERT_TEX10 |       \
-                            VERT_TEX11)
+                            VERT_TEX7)
+
+#define VERT_FIXUP        (VERT_TEX_ANY |      \
+                           VERT_RGBA |         \
+                           VERT_SPEC_RGB |     \
+                           VERT_FOG_COORD |    \
+                          VERT_INDEX |         \
+                           VERT_EDGE |         \
+                           VERT_NORM)
 
-#define VERT_FIXUP         (VERT_TEX_ANY |     \
+#define VERT_CURRENT_DATA  (VERT_FIXUP |       \
+                           VERT_MATERIAL)
+
+#define VERT_DATA          (VERT_TEX_ANY |     \
                            VERT_RGBA |         \
                            VERT_SPEC_RGB |     \
                            VERT_FOG_COORD |    \
                             VERT_INDEX |       \
                             VERT_EDGE |                \
-                            VERT_NORM)
-
-#define VERT_DATA          (VERT_TEX_ANY | \
-                           VERT_RGBA | \
-                           VERT_SPEC_RGB | \
-                           VERT_FOG_COORD | \
-                            VERT_INDEX | \
-                            VERT_EDGE | \
-                            VERT_NORM | \
-                           VERT_OBJ_ANY | \
-                            VERT_MATERIAL | \
-                            VERT_ELT | \
-                           VERT_EVAL_ANY | \
-                            VERT_FOG_COORD)
-
-
-
-
-struct gl_pipeline;
-struct tnl_context;
-
-/**
- ** Vertex buffer/array structures
- **/
-
-struct vertex_data
-{
-   GLfloat (*Obj)[4];
-   GLfloat (*Normal)[3];
-   GLchan  (*Color)[4];
-   GLuint   *Index;
-   GLubyte  *EdgeFlag;
-   GLfloat (*TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS])[4];
-   GLuint   *Elt;
-   GLfloat  *FogCoord;
-   GLubyte  (*SecondaryColor)[4];
-};
-
-struct vertex_arrays
-{
-   GLvector4f  Obj;
-   GLvector3f  Normal;
-   GLvector4ub Color;
-   GLvector1ui Index;
-   GLvector1ub EdgeFlag;
-   GLvector4f  TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLvector1ui Elt;
-   GLvector4ub SecondaryColor;
-   GLvector1f  FogCoord;
-};
+                            VERT_NORM |                \
+                           VERT_OBJ |  \
+                            VERT_MATERIAL |    \
+                            VERT_ELT |         \
+                           VERT_EVAL_ANY)
 
-struct vertex_array_pointers
-{
-   GLvector4f  *Obj;
-   GLvector3f  *Normal;
-   GLvector4ub *Color;
-   GLvector1ui *Index;
-   GLvector1ub *EdgeFlag;
-   GLvector4f  *TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLvector1ui *Elt;
-   GLvector4ub *SecondaryColor;
-   GLvector1f *FogCoord;
-};
-
-/* Values for VB->Type */
-enum {
-   VB_IMMEDIATE,
-   VB_CVA_PRECALC
-};
-
-
-/* Values for immediate->BeginState */
-#define VERT_BEGIN_0    0x1       /* glBegin (if initially inside beg/end) */
-#define VERT_BEGIN_1    0x2       /* glBegin (if initially outside beg/end) */
-#define VERT_ERROR_0    0x4       /* invalid_operation in initial state 0 */
-#define VERT_ERROR_1    0x8        /* invalid_operation in initial state 1 */
 
 /* KW: Represents everything that can take place between a begin and
- * end, and can represent multiple begin/end pairs.  This plus *any*
- * state variable (GLcontext) should be all you need to replay the
- * represented begin/end pairs as if they took place in that state.
- *
- * Thus this is sufficient for both immediate and compiled modes, but
- * we could/should throw some elements away for compiled mode if we
- * know they were empty.
+ * end, and can represent multiple begin/end pairs.  Can be used to
+ * losslessly encode this information in display lists.
  */
 struct immediate
 {
-   struct immediate *next;     /* for cache of free IM's */
+   struct __GLcontextRec *backref;             
    GLuint id, ref_count;
 
    /* This must be saved when immediates are shared in display lists.
     */
-   GLuint Start, Count;
+   GLuint CopyStart, Start, Count;
    GLuint LastData;            /* count or count+1 */
    GLuint AndFlag, OrFlag;
-   GLuint Tex3Flag, Tex4Flag;  /* keep track of texcoord sizes */
+   GLuint TexSize;             /* keep track of texcoord sizes */
    GLuint BeginState, SavedBeginState;
    GLuint LastPrimitive;       
 
-   GLuint ArrayAndFlags;       /* precalc'ed for glArrayElt */
-   GLuint ArrayIncr;
+   GLuint ArrayEltFlags;       /* precalc'ed for glArrayElt */
+   GLuint ArrayEltIncr;
    GLuint ArrayEltFlush;
    GLuint FlushElt;
 
-   GLuint  Primitive[VB_SIZE]; /* GLubyte would do... */
-   GLuint  NextPrimitive[VB_SIZE];
+   GLuint MaxTextureUnits;     /* precalc'ed for glMultiTexCoordARB */
 
-   /* allocate storage for these on demand:
+   /* Temporary values created when vertices are copied into the 
+    * first 3 slots of the struct:
     */
-   struct  gl_material (*Material)[2];
-   GLuint  *MaterialMask;
+   GLuint CopyOrFlag;
+   GLuint CopyAndFlag;
+   GLuint CopyTexSize;
+
 
-   GLfloat (*TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_UNITS])[4];
+   /* allocate storage for these on demand:
+    */
+   struct gl_material (*Material)[2];
+   GLuint *MaterialMask;
+   GLfloat *NormalLengths;     
+   GLfloat (*TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS])[4];
 
-   struct vertex_arrays v;
+   GLuint  Primitive[IMM_SIZE];            /* BEGIN/END */
+   GLuint  PrimitiveLength[IMM_SIZE]; /* BEGIN/END */
+   GLuint  Flag[IMM_SIZE];         /* VERT_* flags */
+   GLchan  Color[IMM_SIZE][4];   
+   GLfloat Obj[IMM_SIZE][4];     
+   GLfloat Normal[IMM_SIZE][3];
+   GLfloat TexCoord0[IMM_SIZE][4];  /* just VERT_TEX0 */
+   GLuint  Elt[IMM_SIZE];
+   GLubyte EdgeFlag[IMM_SIZE];
+   GLuint  Index[IMM_SIZE];
+   GLubyte SecondaryColor[IMM_SIZE][4];
+   GLfloat FogCoord[IMM_SIZE];
+};
 
-   struct __GLcontextRec *backref;             
 
-   /* Normal lengths, zero if not available.
-    */
-   GLfloat   *NormalLengths;
-   GLuint     LastCalcedLength;
-
-   GLuint  Flag[VB_SIZE];    /* bitwise-OR of VERT_ flags */
-   GLchan  Color[VB_SIZE][4];
-   GLfloat Obj[VB_SIZE][4];
-   GLfloat Normal[VB_SIZE][3];
-   GLfloat TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS][VB_SIZE][4];
-   GLuint  Elt[VB_SIZE];
-   GLubyte EdgeFlag[VB_SIZE];
-   GLuint  Index[VB_SIZE];
-   GLubyte SecondaryColor[VB_SIZE][4];
-   GLfloat FogCoord[VB_SIZE];
+struct vertex_arrays
+{
+   GLvector4f  Obj;
+   GLvector3f  Normal;
+   GLvector4ub Color;
+   GLvector1ui Index;
+   GLvector1ub EdgeFlag;
+   GLvector4f  TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLvector1ui Elt;
+   GLvector4ub SecondaryColor;
+   GLvector1f  FogCoord;
 };
 
 
-/* Not so big on storage these days, although still has pointers to
- * arrays used for temporary results.
+typedef struct gl_material GLmaterial;
+
+/* Contains the current state of a running pipeline.
  */
 typedef struct vertex_buffer
 {
-   /* Backpointers.
+   /* Constant over life of the vertex_buffer.
     */
-   struct __GLcontextRec *ctx;
-   struct tnl_context *tnlctx;
+   GLuint Size;
 
-   /* Driver_data is allocated in Driver.RegisterVB(), if required.
+   /* Constant over the pipeline.
     */
-   void *driver_data;
+   GLuint     Count;                           /* for everything except Elts */
+   GLuint     FirstClipped;                    /* temp verts for clipping */
+   GLuint     FirstPrimitive;                  /* usually zero */
 
-   /* List of operations to process vertices in current state.
+   /* Pointers to current data.
     */
-   struct gl_pipeline *pipeline;
-
-   /* Temporary storage used by immediate mode functions and various
-    * operations in the pipeline.
+   GLuint      *Elts;                          /* VERT_ELT */
+   GLvector4f  *ObjPtr;                                /* VERT_OBJ */
+   GLvector4f  *EyePtr;                                /* VERT_EYE */
+   GLvector4f  *ClipPtr;                       /* VERT_CLIP */
+   GLvector4f  *ProjectedClipPtr;               /* VERT_CLIP (2) */
+   GLubyte     ClipOrMask;                     /* VERT_CLIP (3) */
+   GLubyte     *ClipMask;                      /* VERT_CLIP (4) */
+   GLvector3f  *NormalPtr;                     /* VERT_NORM */
+   GLfloat     *NormalLengthPtr;                /* VERT_NORM (optional) */
+   GLvector1ub *EdgeFlagPtr;                   /* VERT_EDGE */
+   GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_UNITS];        /* VERT_TEX_0..n */
+   GLvector1ui *IndexPtr[2];                   /* VERT_INDEX */
+   GLvector4ub *ColorPtr[2];                   /* VERT_RGBA */
+   GLvector4ub *SecondaryColorPtr[2];           /* VERT_SPEC_RGB */
+   GLvector1f  *FogCoordPtr;                   /* VERT_FOG_COORD */
+   GLvector1f  *PointSizePtr;                  /* VERT_POINT_SIZE */
+   GLmaterial (*Material)[2];                   /* VERT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *MaterialMask;                  /* VERT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *Flag;                          /* VERT_* flags, optional */
+   GLuint      *Primitive;                     /* GL_(mode)|PRIM_* flags */
+   GLuint      *PrimitiveLength;               /* integers */
+
+   
+   GLuint importable_data;
+   void (*import_data)( GLcontext *ctx, GLuint flags, GLuint vecflags );
+   /* Callback to the provider of the untransformed input for the
+    * render stage (or other stages) to call if they need to write into
+    * write-protected arrays, or fixup the stride on input arrays.
+    * 
+    * This is currently only necessary for client arrays that make it
+    * as far down the pipeline as the render stage.
     */
-   struct immediate *IM;       
-   struct vertex_array_pointers store; 
 
-   /* Where to find outstanding untransformed vertices.
-    */
-   struct immediate *prev_buffer;
-
-   GLuint     Type;            /* Either VB_IMMEDIATE or VB_CVA_PRECALC */
-
-   GLuint     Size, Start, Count;
-   GLuint     Free, FirstFree;
-   GLuint     CopyStart;
-   GLuint     Parity, Ovf;
-   GLuint     PurgeFlags;
-   GLuint     IndirectCount;   /* defaults to count */
-   GLuint     OrFlag, SavedOrFlag;
-   GLuint     Tex3Flag, Tex4Flag;
-   GLuint     SavedTex3Flag, SavedTex4Flag;
-   GLuint     EarlyCull;
-   GLuint     Culled, CullDone;
-
-   /* Pointers to input data - default to buffers in 'im' above.
-    */
-   GLvector4f  *ObjPtr;
-   GLvector3f  *NormalPtr;
-   GLvector4ub *ColorPtr;
-   GLvector1ui *IndexPtr;
-   GLvector1ub *EdgeFlagPtr;
-   GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLvector1ui *EltPtr;
-   GLvector4ub *SecondaryColorPtr;
-   GLvector1f  *FogCoordPtr;
-   GLuint      *Flag, FlagMax;
-   struct      gl_material (*Material)[2];
-   GLuint      *MaterialMask;
-
-   GLuint      *NextPrimitive;
-   GLuint      *Primitive;
-   GLuint      LastPrimitive;
-
-   GLfloat (*BoundsPtr)[3];    /* Bounds for cull check */
-   GLfloat  *NormalLengthPtr;  /* Array of precomputed inv. normal lengths */
-
-   /* Holds malloced storage for pipeline data not supplied by
-    * the immediate struct.
-    */
-   GLvector4f Eye;
-   GLvector4f Clip;
-   GLvector4f Win;
-   GLvector1f PointSize;
-   GLvector4ub BColor;         /* not used in cva vb's */
-   GLvector1ui BIndex;         /* not used in cva vb's */
-   GLvector4ub BSecondary;     /* not used in cva vb's */
-
-   /* Temporary storage - may point into IM, or be dynamically
-    * allocated (for cva).
+   GLuint LastClipped;
+   void *interpfunc;
+   /* Two pieces of private data from _tnl_render_stage that have no
+    * business being in this struct.
     */
-   GLubyte *ClipMask;
-   GLubyte *UserClipMask;
 
-   /* Internal values.  Where these point depends on whether
-    * there were any identity matrices defined as transformations
-    * in the pipeline.
-    */
-   GLvector4f *EyePtr;
-   GLvector4f *ClipPtr;
-   GLvector4f *Unprojected;
-   GLvector4f *Projected;
-   GLvector4f *CurrentTexCoord;
-   GLuint     *Indirect;           /* For eval rescue and cva render */
-
-   /* Currently active colors
-    */
-   GLvector4ub *Color[2];
-   GLvector1ui *Index[2];
-   GLvector4ub *SecondaryColor[2];
+} TNLvertexbuffer;
 
-   /* Storage for colors which have been lit but not yet fogged.
-    * Required for CVA, just point into store for normal VB's.
-    */
-   GLvector4ub *LitColor[2];
-   GLvector1ui *LitIndex[2];
-   GLvector4ub *LitSecondary[2];
 
-   /* Temporary values used in texgen.
-    */
-   GLfloat (*tmp_f)[3];
-   GLfloat *tmp_m;
 
-   /* Temporary values used in eval.
-    */
-   GLuint *EvaluatedFlags;
+/* Describes an individual operation on the pipeline. 
+ */
+struct gl_pipeline_stage {
+   const char *name;
+   GLuint check_state;         /* All state referenced in check() --
+                                * When is the pipeline_stage struct
+                                * itself invalidated?  Must be
+                                * constant.
+                                */
 
-   /* Not used for cva:
+   /* Usually constant or set by the 'check' callback:
     */
-   GLubyte *NormCullStart;
-   GLubyte *CullMask;          /* Results of vertex culling */
-   GLubyte *NormCullMask;       /* Compressed onto shared normals */
-
-   GLubyte ClipOrMask;         /* bitwise-OR of all ClipMask[] values */
-   GLubyte ClipAndMask;                /* bitwise-AND of all ClipMask[] values */
-   GLubyte CullFlag[2];
-   GLubyte CullMode;           /* see flags below */
-
-   GLuint CopyCount;           /* max 3 vertices to copy after transform */
-   GLuint Copy[3];
-   GLfloat CopyProj[3][4];     /* temporary store for projected clip coords */
-
-   /* Hooks for module private data
+   GLuint run_state;           /* All state referenced in run() --
+                                * When is the cached output of the
+                                * stage invalidated?  
+                                */
+   
+   GLboolean active;           /* True if runnable in current state */
+   GLuint inputs;              /* VERT_* inputs to the stage */
+   GLuint outputs;             /* VERT_* outputs of the stage */
+
+   /* Set in _tnl_run_pipeline():
     */
-   void *swsetup_vb;
-
-} TNLvertexbuffer;
-
-
-typedef void (*shade_func)( struct vertex_buffer *VB );
-
-typedef void (*clip_interp_func)( struct vertex_buffer *VB, GLuint dst,
-                                  GLfloat t, GLuint in, GLuint out );
-
-typedef GLuint (*clip_line_func)( struct vertex_buffer *VB,
-                                 GLuint *i, GLuint *j,
-                                 GLubyte mask);
-
-typedef GLuint (*clip_poly_func)( struct vertex_buffer *VB,
-                                 GLuint n, GLuint vlist[],
-                                 GLubyte mask );
-
+   GLuint changed_inputs;      /* Generated value -- inputs to the
+                                * stage that have changed since last
+                                * call to 'run'. 
+                                */
 
-#define MAX_PIPELINE_STAGES     30
-
-#define PIPE_IMMEDIATE          0x1
-#define PIPE_PRECALC            0x2
-
-#define PIPE_OP_VERT_XFORM        0x1
-#define PIPE_OP_NORM_XFORM        0x2
-#define PIPE_OP_LIGHT             0x4
-#define PIPE_OP_FOG               0x8
-#define PIPE_OP_TEX              0x10
-#define PIPE_OP_RAST_SETUP_0    0x100
-#define PIPE_OP_RAST_SETUP_1    0x200
-#define PIPE_OP_RENDER          0x400
-#define PIPE_OP_CVA_PREPARE     0x800
-#define PIPE_OP_POINT_SIZE     0x1000
+   /* Private data for the pipeline stage:
+    */
+   void *private;
 
+   /* Free private data.  May not be null.
+    */
+   void (*destroy)( struct gl_pipeline_stage * );
 
-struct gl_pipeline_stage {
-   const char *name;
-   GLuint ops;                 /* PIPE_OP flags */
-   GLuint type;                        /* VERT flags */
-   GLuint special;             /* VERT flags - force update_inputs() */
-   GLuint state_change;                /* state flags - trigger update_inputs() */
-   GLuint cva_state_change;          /* state flags - recalc cva buffer */
-   GLuint elt_forbidden_inputs;      /* VERT flags - force a pipeline recalc */
-   GLuint pre_forbidden_inputs;             /* VERT flags - force a pipeline recalc */
-   GLuint active;                   /* VERT flags */
-   GLuint inputs;                   /* VERT flags */
-   GLuint outputs;                  /* VERT flags */
+   /* Called from _tnl_validate_pipeline().  Must update all fields in
+    * the pipeline_stage struct for the current state. 
+    */
    void (*check)( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage * );
-   void (*run)( struct vertex_buffer *VB );
+
+   /* Called from _tnl_run_pipeline().  The stage.changed_inputs value
+    * encodes all inputs to thee struct which have changed.  If
+    * non-zero, recompute all affected outputs of the stage, otherwise
+    * execute any 'sideeffects' of the stage.  
+    *
+    * Return value: GL_TRUE - keep going
+    *               GL_FALSE - finished pipeline
+    */
+   GLboolean (*run)( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage * );
 };
 
 
 struct gl_pipeline {
-   GLuint state_change;                /* state changes which require recalc */
-   GLuint cva_state_change;    /* ... which require re-run */
-   GLuint forbidden_inputs;    /* inputs which require recalc */
-   GLuint ops;                 /* what gets done in this pipe */
-   GLuint changed_ops;
-   GLuint inputs;
-   GLuint outputs;
-   GLuint new_inputs;
-   GLuint new_outputs;
-   GLuint fallback;
-   GLuint type;
-   GLuint pipeline_valid:1;
-   GLuint data_valid:1;
-   GLuint copy_transformed_data:1;
-   GLuint replay_copied_vertices:1;
-   GLuint new_state;           /* state changes since last recalc */
-   struct gl_pipeline_stage *stages[MAX_PIPELINE_STAGES];
+   GLuint build_state_trigger;   /* state changes which require build */
+   GLuint build_state_changes;    /* state changes since last build */
+   GLuint run_state_changes;     /* state changes since last run */
+   GLuint run_input_changes;     /* VERT_* changes since last run */
+   GLuint inputs;                /* VERT_* inputs to pipeline */
+   struct gl_pipeline_stage stages[MAX_PIPELINE_STAGES];
+   GLuint nr_stages;
 };
 
 
+struct tnl_eval_store {
+   GLuint EvalMap1Flags;
+   GLuint EvalMap2Flags;
+   GLuint EvalNewState;
 
-/* All fields are derived.
- */
-struct gl_cva {
-   struct gl_pipeline pre;
-   struct gl_pipeline elt;
-       
-   struct gl_client_array Elt;
-   trans_1ui_func EltFunc;
-
-   struct vertex_buffer *VB;
-   struct vertex_arrays v;
-   struct vertex_data store;
-
-   GLuint elt_count;
-   GLenum elt_mode;
-   GLuint elt_size;
-
-   GLuint forbidden_inputs;
-   GLuint orflag;
-   GLuint merge;
-
-   GLuint locked;
-   GLuint lock_changed;
-   GLuint last_orflag;
-   GLuint last_array_flags;
-   GLuint last_array_new_state;
-};
-
-/* These are used to make the ctx->Current values look like
- * arrays (with zero StrideB).
- */
-struct gl_fallback_arrays {
-   struct gl_client_array Normal;
-   struct gl_client_array Color;
-   struct gl_client_array SecondaryColor;
-   struct gl_client_array FogCoord;
-   struct gl_client_array Index;
-   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   struct gl_client_array EdgeFlag;
+   GLfloat Obj[IMM_SIZE][4];     
+   GLfloat TexCoord[IMM_SIZE][4];  
+   GLfloat Normal[IMM_SIZE][3];
+   GLchan  Color[IMM_SIZE][4];   
+   GLuint  Index[IMM_SIZE];
+   GLuint  Flag[IMM_SIZE];
+   GLuint  Elts[IMM_SIZE];
 };
 
+typedef struct {       
 
-
-typedef void (*texgen_func)( struct vertex_buffer *VB,
-                            GLuint textureSet);
-
-
-
-typedef struct tnl_context {   
-
-   GLuint _ArrayFlag[VB_SIZE]; /* crock */
-   GLuint _ArrayFlags;
-   GLuint _ArraySummary;       /* Like flags, but no size information */
-   GLuint _ArrayNewState;      /* Tracks which arrays have been changed. */
-   GLuint _ArrayTex3Flag;
-   GLuint _ArrayTex4Flag;
-
-
-   /* Pipeline stages - shared between the two pipelines,
-    * which live in CVA.
-    */
-   struct gl_pipeline_stage PipelineStage[MAX_PIPELINE_STAGES];
-   GLuint NrPipelineStages;
-
-   /* Per-texunit derived state.
+   /* Track whether the module is active.
     */
-   GLuint _TexgenSize[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   GLuint _TexgenHoles[MAX_TEXTURE_UNITS];
-   texgen_func *_TexgenFunc[MAX_TEXTURE_UNITS];
-
+   GLboolean bound_exec;
 
    /* Display list extensions
     */
    GLuint opcode_vertex_cassette;
 
-   /* Cva
+   /* Pipeline
     */
-   struct gl_cva CVA;
-   GLboolean CompileCVAFlag;
+   struct gl_pipeline pipeline;
+   struct vertex_buffer vb;
 
-   clip_poly_func *_poly_clip_tab;
-   clip_line_func *_line_clip_tab;
-   clip_interp_func _ClipInterpFunc; /* Clip interpolation function */
-   normal_func *_NormalTransform; 
-   shade_func *_shade_func_tab;   /* Current shading function table */
-
-   GLenum _CurrentPrimitive;         /* Prim or GL_POLYGON+1 */
-   GLuint _CurrentTex3Flag;
-   GLuint _CurrentTex4Flag;
+   /* GLvectors for binding to vb:
+    */
+   struct vertex_arrays imm_inputs;
+   struct vertex_arrays array_inputs;
+   GLuint *tmp_primitive;
+   GLuint *tmp_primitive_length;
 
-   GLboolean _ReplayHardBeginEnd; /* Display list execution of rect, etc */
+   /* Set when executing an internally generated immediate.
+    */
+   GLboolean ReplayHardBeginEnd;    
+   GLenum CurrentPrimitive;
 
-   GLuint _RenderFlags;              /* Active inputs to render stage */
+   /* Note which vertices need copying over succesive immediates.
+    * Will add save versions to precompute vertex copying where
+    * possible.
+    */
+   struct immediate *ExecCopySource; 
+   GLuint ExecCopyCount;
+   GLuint ExecCopyElts[IMM_MAX_COPIED_VERTS];
+   GLuint ExecCopyTexSize;
+   GLuint ExecParity;
 
-   /* Cache of unused immediate structs */
-   struct immediate *freed_im_queue;
-   GLuint nr_im_queued;
+   GLuint DlistPrimitive;
+   GLuint DlistPrimitiveLength;
+   GLuint DlistLastPrimitive;
 
-   struct gl_fallback_arrays Fallback; 
+   /* Derived state and storage for _tnl_eval_vb:
+    */
+   struct tnl_eval_store eval;
 
+   /* Functions to be plugged into dispatch when tnl is active.
+    */
    GLvertexformat vtxfmt;
 
 } TNLcontext;
@@ -598,20 +418,16 @@ typedef struct tnl_context {
 
 #define TNL_CONTEXT(ctx) ((TNLcontext *)(ctx->swtnl_context))
 #define TNL_CURRENT_IM(ctx) ((struct immediate *)(ctx->swtnl_im))
-#define TNL_VB(ctx) ((struct vertex_buffer *)(ctx->swtnl_vb))
 
-extern GLboolean _tnl_flush_vertices( GLcontext *ctx, GLuint flush_flags );
 
+#define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
+#define MAX_TYPES TYPE_IDX(GL_DOUBLE)+1      /* 0xa + 1 */
 
-extern void
-_tnl_MakeCurrent( GLcontext *ctx,
-                 GLframebuffer *drawBuffer,
-                 GLframebuffer *readBuffer );
+extern void _tnl_MakeCurrent( GLcontext *ctx,
+                             GLframebuffer *drawBuffer,
+                             GLframebuffer *readBuffer );
 
 
-extern void
-_tnl_LightingSpaceChange( GLcontext *ctx );
-
 /*
  * Macros for fetching current input buffer.
  */
@@ -628,4 +444,5 @@ do {                                                \
 } while (0)
 #endif
 
+
 #endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_eval_api.c b/src/mesa/tnl/t_eval_api.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..efe7876
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,209 @@
+/* $Id: t_eval_api.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "math/m_eval.h"
+
+#include "t_eval_api.h"
+#include "t_imm_api.h"
+#include "t_imm_alloc.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+
+
+
+
+
+/* KW: If are compiling, we don't know whether eval will produce a
+ *     vertex when it is run in the future.  If this is pure immediate
+ *     mode, eval is a noop if neither vertex map is enabled.
+ *
+ *     Thus we need to have a check in the display list code or
+ *     elsewhere for eval(1,2) vertices in the case where
+ *     map(1,2)_vertex is disabled, and to purge those vertices from
+ *     the vb.  
+ */
+void
+_tnl_exec_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+   GLfloat u, du;
+   GLenum prim;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   switch (mode) {
+      case GL_POINT:
+         prim = GL_POINTS;
+         break;
+      case GL_LINE:
+         prim = GL_LINE_STRIP;
+         break;
+      default:
+         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh1(mode)" );
+         return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map1Vertex4 && !ctx->Eval.Map1Vertex3)
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid1du;
+   u = ctx->Eval.MapGrid1u1 + i1 * du;
+
+   /* Need to turn off compilation -- this is already saved, and the
+    * coordinates generated and the test above depend on state that
+    * may change before the list is executed.  
+    * 
+    * TODO: Anaylse display lists to determine if this state is
+    * constant.
+    */
+   {
+      GLboolean compiling = ctx->CompileFlag;
+      struct immediate *im = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+      if (compiling) {
+        FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+        SET_IMMEDIATE( ctx, _tnl_alloc_immediate( ctx ) );
+        ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+      }
+
+      _tnl_begin( ctx, prim );
+      for (i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+        _tnl_eval_coord1f( ctx, u );
+      }
+      _tnl_end(ctx);
+
+      if (compiling) {
+        FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+        ASSERT( TNL_CURRENT_IM(ctx)->ref_count == 0 );
+        _tnl_free_immediate( TNL_CURRENT_IM(ctx) );
+        SET_IMMEDIATE( ctx, im );
+        ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+void
+_tnl_exec_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i, j;
+   GLfloat u, du, v, dv, v1, u1;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map2Vertex4 && !ctx->Eval.Map2Vertex3)
+      return;
+
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid2du;
+   dv = ctx->Eval.MapGrid2dv;
+   v1 = ctx->Eval.MapGrid2v1 + j1 * dv;
+   u1 = ctx->Eval.MapGrid2u1 + i1 * du;
+
+   /* Need to turn off compilation -- this is already saved, and the
+    * coordinates generated and the test above depend on state that
+    * may change before the list is executed.  
+    */
+   {
+      GLboolean compiling = ctx->CompileFlag;
+      struct immediate *im = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+      if (compiling) {
+        FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+        SET_IMMEDIATE( ctx, _tnl_alloc_immediate( ctx ) );
+        ctx->CompileFlag = GL_FALSE;
+      }
+
+      switch (mode) {
+      case GL_POINT:
+        _tnl_begin( ctx, GL_POINTS );
+        for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+           for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+              _tnl_eval_coord2f( ctx, u, v );
+           }
+        }
+        _tnl_end(ctx);
+        break;
+      case GL_LINE:
+        for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+           _tnl_begin( ctx, GL_LINE_STRIP );
+           for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+              _tnl_eval_coord2f( ctx, u, v );
+           }
+           _tnl_end(ctx);
+        }
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           _tnl_begin( ctx, GL_LINE_STRIP );
+           for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+              _tnl_eval_coord2f( ctx, u, v );
+           }
+           _tnl_end(ctx);
+        }
+        break;
+      case GL_FILL:
+        for (v=v1,j=j1;j<j2;j++,v+=dv) {
+           _tnl_begin( ctx, GL_TRIANGLE_STRIP );
+           for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+              _tnl_eval_coord2f( ctx, u, v );
+              _tnl_eval_coord2f( ctx, u, v+dv );
+           }
+           _tnl_end(ctx);
+        }
+        break;
+      default:
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh2(mode)" );
+        return;
+      }
+
+      if (compiling) {
+        FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+        _tnl_free_immediate( TNL_CURRENT_IM( ctx ) );
+        SET_IMMEDIATE( ctx, im );
+        ctx->CompileFlag = GL_TRUE;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+void _tnl_eval_init( GLcontext *ctx )
+{
+   GLvertexformat *vfmt = &(TNL_CONTEXT(ctx)->vtxfmt);
+   vfmt->EvalMesh1 = _tnl_exec_EvalMesh1;
+   vfmt->EvalMesh2 = _tnl_exec_EvalMesh2;
+}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_eval_api.h b/src/mesa/tnl/t_eval_api.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fab6108
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+/* $Id: t_eval_api.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_EVAL_H
+#define _T_EVAL_H
+
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+/* Use _mesa_save_EvalMesh{1,2} to save these to display lists.
+ */
+extern void _tnl_exec_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+
+extern void _tnl_exec_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, 
+                                GLint j1, GLint j2 );
+
+void _tnl_eval_init( GLcontext *ctx );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_alloc.c b/src/mesa/tnl/t_imm_alloc.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..44e3a59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,104 @@
+/* $Id: t_imm_alloc.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "mem.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "t_imm_alloc.h"
+
+
+
+struct immediate *_tnl_alloc_immediate( GLcontext *ctx )
+{
+   static int id = 0;
+   struct immediate *IM = ALIGN_MALLOC_STRUCT( immediate, 32 );
+   GLuint j;
+
+   if (!IM)
+      return 0;
+
+   IM->id = id++;
+   IM->ref_count = 0;
+   IM->backref = ctx;
+   IM->NormalLengths = 0;
+   IM->FlushElt = 0;
+   IM->LastPrimitive = IMM_MAX_COPIED_VERTS;
+   IM->Count = IMM_MAX_COPIED_VERTS;
+   IM->Start = IMM_MAX_COPIED_VERTS;   
+   IM->Material = 0;
+   IM->MaterialMask = 0;
+   IM->MaxTextureUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits;
+   IM->TexSize = 0;
+
+   IM->CopyTexSize = 0;
+   IM->CopyStart = IM->Start;
+
+
+   /* TexCoord0 is special.
+    */
+   IM->TexCoord[0] = IM->TexCoord0;
+
+   for (j = 1; j < ctx->Const.MaxTextureUnits; j++) 
+      IM->TexCoord[j] = ALIGN_MALLOC( IMM_SIZE * sizeof(GLfloat) * 4, 32 );
+
+   /* KW: Removed initialization of normals as these are now treated
+    * identically to all other data types.
+    */
+
+   MEMSET(IM->Flag, 0, sizeof(IM->Flag));
+
+   return IM;
+}
+
+
+void _tnl_free_immediate( struct immediate *IM )
+{
+   GLuint j;
+
+   if (IM->NormalLengths) {
+      FREE( IM->NormalLengths );
+      IM->NormalLengths = 0;
+   }
+
+   if (IM->Material) {
+      FREE( IM->Material );
+      FREE( IM->MaterialMask );
+      IM->Material = 0;
+      IM->MaterialMask = 0;
+
+      for (j = 1; j < IM->MaxTextureUnits; j++) 
+        ALIGN_FREE( IM->TexCoord[j] );
+   }
+
+   ALIGN_FREE( IM );
+}
+
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_alloc.h b/src/mesa/tnl/t_imm_alloc.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5640f80
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+/* $Id: t_imm_alloc.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_IMM_ALLOC_H
+#define _T_IMM_ALLOC_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+extern struct immediate *_tnl_alloc_immediate( GLcontext *ctx );
+
+extern void _tnl_free_immediate( struct immediate *im );
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_api.c b/src/mesa/tnl/t_imm_api.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6224bff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1398 @@
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *   Keith Whitwell <keith@precisioninsight.com>
+ */
+
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "dlist.h"
+#include "enums.h"
+#include "light.h"
+#include "mem.h"
+#include "state.h"
+#include "colormac.h"
+#include "macros.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_api.h"
+#include "t_imm_elt.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_imm_dlist.h"
+
+
+/* A cassette is full or flushed on a statechange.  
+ */
+void _tnl_flush_immediate( struct immediate *IM )
+{
+   GLcontext *ctx = IM->backref;
+
+   if (ctx->CompileFlag) 
+      _tnl_compile_cassette( ctx, IM );
+   else 
+      _tnl_execute_cassette( ctx, IM );
+}
+
+
+void _tnl_flush_vertices( GLcontext *ctx, GLuint flags )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+   if (IM->Flag[IM->Start])
+      if ((flags & FLUSH_UPDATE_CURRENT) || IM->Count > IM->Start)
+        _tnl_flush_immediate( IM );
+}
+
+
+void
+_tnl_begin( GLcontext *ctx, GLenum p )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   GLuint inflags, state;
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+      fprintf(stderr, "glBegin(IM %d) %s\n", IM->id, gl_lookup_enum_by_nr(p));
+   
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state(ctx);
+       
+   /* if only a very few slots left, might as well flush now
+    */
+   if (IM->Count > IMM_MAXDATA-8) {          
+      _tnl_flush_immediate( IM );
+      IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   }
+
+   /* Check for and flush buffered vertices from internal operations.
+    */
+   if (IM->SavedBeginState) {
+      _tnl_flush_immediate( IM );
+      IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+      IM->BeginState = IM->SavedBeginState;
+      IM->SavedBeginState = 0;
+   }
+
+   state = IM->BeginState;
+   inflags = state & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1);
+   state |= inflags << 2;      /* set error conditions */
+
+   if (inflags != (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1))
+   {
+      GLuint count = IM->Count;
+      GLuint last = IM->LastPrimitive;
+
+      ASSERT(IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_LAST);
+
+      state |= (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1);
+      IM->Flag[count] |= VERT_BEGIN; 
+      IM->Primitive[IM->LastPrimitive] &= ~PRIM_LAST;
+      IM->Primitive[count] = p | PRIM_BEGIN | PRIM_LAST;
+      IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] = count - IM->LastPrimitive;
+      IM->LastPrimitive = count;
+
+      /* Not quite right.  Need to use the fallback '_aa_ArrayElement'
+       * when not known to be inside begin/end and arrays are unlocked.
+       */
+      if (IM->FlushElt) {
+        _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, last, count );
+        IM->FlushElt = 0;
+      }
+   }
+
+   ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+   IM->BeginState = state;
+}
+
+
+
+static void
+_tnl_Begin( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (mode > GL_POLYGON) {
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBegin" );
+      return;               
+   }
+
+   _tnl_begin(ctx, mode);
+
+   /* If compiling update SavePrimitive now.  
+    *
+    * In compile_and_exec mode, exec_primitive will be updated when
+    * the cassette is finished.
+    *
+    * If not compiling, update exec_primitive now.
+    */
+   if (ctx->CompileFlag) {
+      if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_UNKNOWN) 
+        ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM;
+      else if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END)
+        ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = mode; 
+      }
+   else if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END)
+      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = mode;
+}
+
+
+GLboolean
+_tnl_hard_begin( GLcontext *ctx, GLenum p )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   GLuint count, last;
+   
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state(ctx);
+       
+   /* If not compiling, treat as a normal begin().
+    */
+   if (!ctx->CompileFlag) {
+      _tnl_begin( ctx, p );
+      return GL_TRUE;
+   }
+       
+   if (IM->Count > IMM_MAXDATA-8) {          
+      _tnl_flush_immediate( IM );
+      IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   }
+   switch (IM->BeginState & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1)) {
+   case VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1:
+      /* In this case we know for sure that the list is going to be
+       * inside a begin/end object at this point when run.  Rather
+       * than saving the redundant data, compile in an error and
+       * return.
+       */
+      IM->BeginState |= (VERT_ERROR_1|VERT_ERROR_0);
+      return GL_FALSE;
+      
+   case VERT_BEGIN_0:
+   case VERT_BEGIN_1:
+      /* This is a normal (non-hard) immediate, in an unknown
+       * begin/end state.  Assert it is empty and conviert it to a
+       * 'hard' one.  
+       */
+      ASSERT (IM->SavedBeginState == 0);
+      
+/*        ASSERT (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive >= GL_POLYGON+1); */
+
+      /* Push current beginstate, to be restored later.  Don't worry
+       * about raising errors.
+       */
+      IM->SavedBeginState = IM->BeginState;
+      
+      /* FALLTHROUGH */
+   case 0: 
+      
+      IM->BeginState |= VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1;
+        
+
+      count = IM->Count;
+      last = IM->LastPrimitive;
+
+      ASSERT(IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_LAST);
+
+      IM->Flag[count] |= VERT_BEGIN; 
+      IM->Primitive[last] &= ~PRIM_LAST;
+      IM->Primitive[count] = p | PRIM_BEGIN | PRIM_LAST;
+      IM->PrimitiveLength[last] = count - last;
+      IM->LastPrimitive = count;
+      
+      ASSERT (!IM->FlushElt);
+
+      /* This is necessary as this immediate will not be flushed in
+       * _tnl_end() -- we leave it active, hoping to pick up more
+       * vertices before the next state change.
+       */
+      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+      return GL_TRUE;
+      
+   default:
+      ASSERT (0);
+      return GL_TRUE;      
+   }
+}
+
+/* Note the continuation of a partially completed primitive.  For
+ * driver t&l fallbacks between begin/end primitives.  Has basically
+ * the same effects as a primitive wrapping onto a second immediate
+ * struct.
+ *
+ * ==> Can actually call this from _tnl_wakeup_exec, taking mode from
+ *     ctx->Driver.CurrentExecPrimitive.
+ */
+#if 0
+void _tnl_fallback_begin( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   ASSERT( IM->Count == IM->Start );
+   ASSERT( IM->Flag[IM->Start] == 0 );
+   ASSERT( mode < GL_POLYGON+1 );
+   _tnl_begin( ctx, mode );
+   IM->Primitive[IM->Start] &= ~PRIM_BEGIN;
+}
+#endif
+
+
+/* Both streams now outside begin/end.
+ *
+ * Leave SavedBeginState untouched -- attempt to gather several
+ * rects/arrays together in a single immediate struct.
+ */
+void
+_tnl_end( GLcontext *ctx )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   GLuint state = IM->BeginState;
+   GLuint inflags = (~state) & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1);
+
+   state |= inflags << 2;      /* errors */
+
+   if (inflags != (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1))
+   {
+      GLuint count = IM->Count;
+      GLuint last = IM->LastPrimitive;
+
+      ASSERT(IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_LAST);
+
+      state &= ~(VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); /* update state */
+      IM->Flag[count] |= VERT_END;
+      IM->Primitive[last] |= PRIM_END;
+      IM->Primitive[last] &= ~PRIM_LAST;
+      IM->PrimitiveLength[last] = count - last;
+      IM->Primitive[count] = (GL_POLYGON+1) | PRIM_LAST;
+      IM->LastPrimitive = count;
+
+      if (IM->FlushElt) {
+        _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, last, count );
+        IM->FlushElt = 0;
+      }
+      
+      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+   }
+
+   IM->BeginState = state;      
+
+   /* You can set this flag to get the old 'flush_vb on glEnd()'
+    * behaviour.
+    */
+   if ((MESA_DEBUG_FLAGS&DEBUG_ALWAYS_FLUSH))
+      _tnl_flush_immediate( IM );
+}
+
+static void
+_tnl_End(void)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _tnl_end( ctx );
+
+   /* Need to keep save primitive uptodate in COMPILE and
+    * COMPILE_AND_EXEC modes, need to keep exec primitive uptodate
+    * otherwise.
+    */
+   if (ctx->CompileFlag) 
+      ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+   else
+      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+   
+   
+}
+
+
+#define COLOR( IM, r, g, b, a )                        \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count;                   \
+   IM->Flag[count] |= VERT_RGBA;               \
+   IM->Color[count][0] = r;                    \
+   IM->Color[count][1] = g;                    \
+   IM->Color[count][2] = b;                    \
+   IM->Color[count][3] = a;                    \
+}
+
+#define COLORV( IM, v )                                \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count;                   \
+   IM->Flag[count] |= VERT_RGBA;               \
+   COPY_CHAN4(IM->Color[count], v);            \
+}
+
+
+static void
+_tnl_Color3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[4];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], red);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], green);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], blue);
+   col[3] = CHAN_MAX;
+   COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(red),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(green),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(blue),
+         CHAN_MAX);
+#endif
+}
+
+
+static void
+_tnl_Color3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR( IM, red, green, blue, CHAN_MAX );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UBYTE_TO_CHAN(red),
+         UBYTE_TO_CHAN(green),
+         UBYTE_TO_CHAN(blue),
+         CHAN_MAX);
+#endif
+}
+
+
+
+
+static void
+_tnl_Color4f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[4];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], red);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], green);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], blue);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], alpha);
+   COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(red),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(green),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(blue),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(alpha));
+#endif
+}
+
+static void
+_tnl_Color4ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR( IM, red, green, blue, alpha );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UBYTE_TO_CHAN(red),
+         UBYTE_TO_CHAN(green),
+         UBYTE_TO_CHAN(blue),
+         UBYTE_TO_CHAN(alpha));
+#endif
+}
+
+
+static void
+_tnl_Color3fv( const GLfloat *v )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[4];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], v[0]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], v[1]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], v[2]);
+   col[3] = CHAN_MAX;
+   COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[0]),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[1]),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[2]),
+         CHAN_MAX);
+
+#endif
+}
+
+
+
+static void
+_tnl_Color3ubv( const GLubyte *v )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR( IM, v[0], v[1], v[2], CHAN_MAX );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UBYTE_TO_CHAN(v[0]),
+         UBYTE_TO_CHAN(v[1]),
+         UBYTE_TO_CHAN(v[2]),
+         CHAN_MAX);
+#endif
+}
+
+static void
+_tnl_Color4fv( const GLfloat *v )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[4];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], v[0]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], v[1]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], v[2]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], v[3]);
+   COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[0]),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[1]),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[2]),
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[3]));
+#endif
+}
+
+
+
+static void
+_tnl_Color4ubv( const GLubyte *v)
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLORV( IM, v );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   COLOR(IM,
+         UBYTE_TO_CHAN(v[0]),
+         UBYTE_TO_CHAN(v[1]),
+         UBYTE_TO_CHAN(v[2]),
+         UBYTE_TO_CHAN(v[3]));
+#endif
+}
+
+
+
+
+#define SECONDARY_COLOR( IM, r, g, b )         \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count;                   \
+   IM->Flag[count] |= VERT_SPEC_RGB;           \
+   IM->SecondaryColor[count][0] = r;           \
+   IM->SecondaryColor[count][1] = g;           \
+   IM->SecondaryColor[count][2] = b;           \
+}
+
+#define SECONDARY_COLORV( IM, v )              \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count;                   \
+   IM->Flag[count] |= VERT_SPEC_RGB;           \
+   IM->SecondaryColor[count][0] = v[0];                \
+   IM->SecondaryColor[count][1] = v[1];                \
+   IM->SecondaryColor[count][2] = v[2];                \
+}
+
+
+
+
+static void
+_tnl_SecondaryColor3fEXT( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[3];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], red);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], green);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], blue);
+   SECONDARY_COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR(IM,
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(red),
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(green),
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(blue));
+#endif
+}
+
+
+
+static void
+_tnl_SecondaryColor3ubEXT( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR( IM, red, green, blue );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR(IM,
+                   UBYTE_TO_CHAN(red),
+                   UBYTE_TO_CHAN(green),
+                   UBYTE_TO_CHAN(blue));
+#endif
+}
+
+
+
+
+static void
+_tnl_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GLubyte col[3];
+   GET_IMMEDIATE;
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], v[0]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], v[1]);
+   FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], v[2]);
+   SECONDARY_COLORV( IM, col );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR(IM,
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[0]),
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[1]),
+                   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(v[2]));
+#endif
+}
+
+
+
+static void
+_tnl_SecondaryColor3ubvEXT( const GLubyte *v )
+{
+#if CHAN_BITS == 8
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR( IM, v[0], v[1], v[2] );
+#else
+   GET_IMMEDIATE;
+   SECONDARY_COLOR(IM,
+                   UBYTE_TO_CHAN(v[0]),
+                   UBYTE_TO_CHAN(v[1]),
+                   UBYTE_TO_CHAN(v[2]));
+#endif
+}
+
+
+
+
+static void
+_tnl_EdgeFlag( GLboolean flag )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->EdgeFlag[count] = flag;
+   IM->Flag[count] |= VERT_EDGE;
+}
+
+
+static void
+_tnl_EdgeFlagv( const GLboolean *flag )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->EdgeFlag[count] = *flag;
+   IM->Flag[count] |= VERT_EDGE;
+}
+
+
+static void
+_tnl_FogCoordfEXT( GLfloat f )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->FogCoord[count] = f;
+   IM->Flag[count] |= VERT_FOG_COORD;
+}
+
+static void
+_tnl_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->FogCoord[count] = v[0];
+   IM->Flag[count] |= VERT_FOG_COORD;
+}
+
+
+static void
+_tnl_Indexi( GLint c )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->Index[count] = c;
+   IM->Flag[count] |= VERT_INDEX;
+}
+
+
+static void
+_tnl_Indexiv( const GLint *c )
+{
+   GLuint count;
+   GET_IMMEDIATE;
+   count = IM->Count;
+   IM->Index[count] = *c;
+   IM->Flag[count] |= VERT_INDEX;
+}
+
+
+#define NORMAL( x, y, z )                      \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLfloat *normal;                            \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_NORM;               \
+   normal = IM->Normal[count];                 \
+   ASSIGN_3V(normal, x,y,z);                   \
+}
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define NORMALF( x, y, z )                                     \
+{                                                              \
+   GLuint count;                                               \
+   GLint *normal;                                              \
+   GET_IMMEDIATE;                                              \
+   count = IM->Count;                                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_NORM;                               \
+   normal = (GLint *)IM->Normal[count];                                \
+   ASSIGN_3V(normal, *(int*)&(x), *(int*)&(y), *(int*)&(z));   \
+}
+#else
+#define NORMALF NORMAL
+#endif
+
+static void
+_tnl_Normal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz )
+{
+   NORMALF(nx, ny, nz);
+}
+
+
+static void
+_tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
+{
+   NORMALF( v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+
+
+#define TEXCOORD1(s)                           \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLfloat *tc;                                        \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0;               \
+   tc = IM->TexCoord0[count];                  \
+   ASSIGN_4V(tc,s,0,0,1);                      \
+}
+
+#define TEXCOORD2(s,t)                         \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLfloat *tc;                                        \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0;               \
+   tc = IM->TexCoord0[count];                  \
+   ASSIGN_4V(tc, s,t,0,1);                     \
+}
+
+#define TEXCOORD3(s,t,u)                       \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLfloat *tc;                                        \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0;               \
+   IM->TexSize |= TEX_0_SIZE_3;                \
+   tc = IM->TexCoord0[count];                  \
+   ASSIGN_4V(tc, s,t,u,1);                     \
+}
+
+#define TEXCOORD4(s,t,u,v)                     \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLfloat *tc;                                        \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0;               \
+   IM->TexSize |= TEX_0_SIZE_4;                \
+   tc = IM->TexCoord0[count];                  \
+   ASSIGN_4V(tc, s,t,u,v);                     \
+}
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define TEXCOORD2F(s,t)                                \
+{                                              \
+   GLuint count;                               \
+   GLint *tc;                                  \
+   GET_IMMEDIATE;                              \
+   count = IM->Count;                          \
+   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0;               \
+   tc = (GLint *)IM->TexCoord0[count];         \
+   tc[0] = *(GLint *)&(s);                     \
+   tc[1] = *(GLint *)&(t);                     \
+   tc[2] = 0;                                  \
+   tc[3] = IEEE_ONE;                           \
+}
+#else
+#define TEXCOORD2F TEXCOORD2
+#endif
+
+static void
+_tnl_TexCoord1f( GLfloat s )
+{
+   TEXCOORD1(s);
+}
+
+
+static void
+_tnl_TexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t )
+{
+   TEXCOORD2F(s,t); 
+}
+
+
+static void
+_tnl_TexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r )
+{
+   TEXCOORD3(s,t,r);
+}
+
+static void
+_tnl_TexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q )
+{
+   TEXCOORD4(s,t,r,q)
+}
+
+static void
+_tnl_TexCoord1fv( const GLfloat *v )
+{
+   TEXCOORD1(v[0]);
+}
+
+static void
+_tnl_TexCoord2fv( const GLfloat *v )
+{
+   TEXCOORD2F(v[0],v[1]);
+}
+
+static void
+_tnl_TexCoord3fv( const GLfloat *v )
+{
+   TEXCOORD3(v[0],v[1],v[2]);
+}
+
+static void
+_tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
+{
+   TEXCOORD4(v[0],v[1],v[2],v[3]);
+}
+
+
+
+/* KW: Run into bad problems in vertex copying if we don't fully pad
+ *     the incoming vertices.
+ */
+#define VERTEX2(IM, x,y)                       \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLfloat *dest = IM->Obj[count];             \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ;                        \
+   ASSIGN_4V(dest, x, y, 0, 1);                        \
+/*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0);          */\
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)               \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+
+#define VERTEX3(IM,x,y,z)                      \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLfloat *dest = IM->Obj[count];             \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_23;             \
+   ASSIGN_4V(dest, x, y, z, 1);                        \
+/*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0); */              \
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)               \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+
+#define VERTEX4(IM, x,y,z,w)                   \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLfloat *dest = IM->Obj[count];             \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_234;            \
+   ASSIGN_4V(dest, x, y, z, w);                        \
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define VERTEX2F(IM, x, y)                     \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLint *dest = (GLint *)IM->Obj[count];      \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ;                \
+   dest[0] = *(GLint *)&(x);                   \
+   dest[1] = *(GLint *)&(y);                   \
+   dest[2] = 0;                                        \
+   dest[3] = IEEE_ONE;                         \
+/*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0); */              \
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+#else
+#define VERTEX2F VERTEX2
+#endif
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define VERTEX3F(IM, x, y, z)                  \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLint *dest = (GLint *)IM->Obj[count];      \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_23;             \
+   dest[0] = *(GLint *)&(x);                   \
+   dest[1] = *(GLint *)&(y);                   \
+   dest[2] = *(GLint *)&(z);                   \
+   dest[3] = IEEE_ONE;                         \
+/*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0);  */     \
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+#else
+#define VERTEX3F VERTEX3
+#endif
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define VERTEX4F(IM, x, y, z, w)               \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count++;                 \
+   GLint *dest = (GLint *)IM->Obj[count];      \
+   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_234;            \
+   dest[0] = *(GLint *)&(x);                   \
+   dest[1] = *(GLint *)&(y);                   \
+   dest[2] = *(GLint *)&(z);                   \
+   dest[3] = *(GLint *)&(w);                   \
+   if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+#else
+#define VERTEX4F VERTEX4
+#endif
+
+
+
+static void
+_tnl_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX2F( IM, x, y );
+}
+
+static void
+_tnl_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX3F( IM, x, y, z ); 
+}
+static void
+_tnl_Vertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX4F( IM, x, y, z, w );
+}
+
+static void
+_tnl_Vertex2fv( const GLfloat *v )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX2F( IM, v[0], v[1] );
+}
+
+static void
+_tnl_Vertex3fv( const GLfloat *v )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX3F( IM, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void
+_tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   VERTEX4F( IM, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+
+
+
+/*
+ * GL_ARB_multitexture
+ *
+ * Note: the multitexture spec says that specifying an invalid target
+ * has undefined results and does not have to generate an error.  Just
+ * don't crash.  We no-op on invalid targets.
+ */
+
+#define MAX_TARGET (GL_TEXTURE0_ARB + MAX_TEXTURE_UNITS)
+
+#define MULTI_TEXCOORD1(target, s)                     \
+{                                                      \
+   GET_IMMEDIATE;                                      \
+   GLuint texunit = target - GL_TEXTURE0_ARB;          \
+   if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                        \
+      GLuint count = IM->Count;                                \
+      GLfloat *tc = IM->TexCoord[texunit][count];      \
+      ASSIGN_4V(tc, s, 0.0F, 0.0F, 1.0F);              \
+      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+   }                                                   \
+}
+
+#define MULTI_TEXCOORD2(target, s, t)                  \
+{                                                      \
+   GET_IMMEDIATE;                                      \
+   GLuint texunit = target - GL_TEXTURE0_ARB;          \
+   if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                        \
+      GLuint count = IM->Count;                                \
+      GLfloat *tc = IM->TexCoord[texunit][count];      \
+      ASSIGN_4V(tc, s, t, 0.0F, 1.0F);                 \
+      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+   }                                                   \
+}
+
+#define MULTI_TEXCOORD3(target, s, t, u)               \
+{                                                      \
+   GET_IMMEDIATE;                                      \
+   GLuint texunit = target - GL_TEXTURE0_ARB;          \
+   if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                        \
+      GLuint count = IM->Count;                                \
+      GLfloat *tc = IM->TexCoord[texunit][count];      \
+      ASSIGN_4V(tc, s, t, u, 1.0F);                    \
+      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->TexSize |= TEX_SIZE_3(texunit);              \
+   }                                                   \
+}
+
+#define MULTI_TEXCOORD4(target, s, t, u, v)            \
+{                                                      \
+   GET_IMMEDIATE;                                      \
+   GLuint texunit = target - GL_TEXTURE0_ARB;          \
+   if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                        \
+      GLuint count = IM->Count;                                \
+      GLfloat *tc = IM->TexCoord[texunit][count];      \
+      ASSIGN_4V(tc, s, t, u, v);                       \
+      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->TexSize |= TEX_SIZE_4(texunit);              \
+   }                                                   \
+}
+
+#if defined(USE_IEEE)
+#define MULTI_TEXCOORD2F(target, s, t)                         \
+{                                                              \
+   GET_IMMEDIATE;                                              \
+   GLuint texunit = target - GL_TEXTURE0_ARB;                  \
+   if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                                \
+      GLuint count = IM->Count;                                        \
+      GLint *tc = (GLint *)IM->TexCoord[texunit][count];       \
+      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);                    \
+      tc[0] = *(int *)&(s);                                    \
+      tc[1] = *(int *)&(t);                                    \
+      tc[2] = 0;                                               \
+      tc[3] = IEEE_ONE;                                                \
+   }                                                           \
+}
+#else
+#define MULTI_TEXCOORD2F MULTI_TEXCOORD2
+#endif
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s)
+{
+   MULTI_TEXCOORD1( target, s );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
+{
+   MULTI_TEXCOORD1( target, v[0] );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord2fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
+{
+   MULTI_TEXCOORD2F( target, s, t );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord2fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
+{
+   MULTI_TEXCOORD2F( target, v[0], v[1] );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord3fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+{
+   MULTI_TEXCOORD3( target, s, t, r );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
+{
+   MULTI_TEXCOORD3( target, v[0], v[1], v[2] );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord4fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+{
+   MULTI_TEXCOORD4( target, s, t, r, q );
+}
+
+static void
+_tnl_MultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
+{
+   MULTI_TEXCOORD4( target, v[0], v[1], v[2], v[3] );
+}
+
+
+
+/* KW: Because the eval values don't become 'current', fixup will flow
+ *     through these vertices, and then evaluation will write on top
+ *     of the fixup results.  
+ *
+ *     Note: using Obj to hold eval coord data. 
+ */
+#define EVALCOORD1(IM, x)                              \
+{                                                      \
+   GLuint count = IM->Count++;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_C1;                    \
+   ASSIGN_4V(IM->Obj[count], x, 0, 0, 1);              \
+   if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
+      _tnl_flush_immediate( IM );                      \
+}
+
+#define EVALCOORD2(IM, x, y)                           \
+{                                                      \
+   GLuint count = IM->Count++;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_C2;                    \
+   ASSIGN_4V(IM->Obj[count], x, y, 0, 1);              \
+   if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
+      _tnl_flush_immediate( IM );                      \
+}
+
+#define EVALPOINT1(IM, x)                              \
+{                                                      \
+   GLuint count = IM->Count++;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_P1;                    \
+   ASSIGN_4V(IM->Obj[count], x, 0, 0, 1);              \
+   if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
+      _tnl_flush_immediate( IM );                      \
+}
+#define EVALPOINT2(IM, x, y)                           \
+{                                                      \
+   GLuint count = IM->Count++;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_P2;                    \
+   ASSIGN_4V(IM->Obj[count], x, y, 0, 1);              \
+   if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
+      _tnl_flush_immediate( IM );                      \
+}
+
+static void
+_tnl_EvalCoord1f( GLfloat u )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALCOORD1( IM, u );
+}
+
+static void
+_tnl_EvalCoord1fv( const GLfloat *u )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALCOORD1( IM, (GLfloat) *u );
+}
+
+static void
+_tnl_EvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALCOORD2( IM, u, v );
+}
+
+static void
+_tnl_EvalCoord2fv( const GLfloat *u )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALCOORD2( IM, u[0], u[1] );
+}
+
+
+static void
+_tnl_EvalPoint1( GLint i )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALPOINT1( IM, i );
+}
+
+
+static void
+_tnl_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   EVALPOINT2( IM, i, j );
+}
+
+
+/* Need to use the default array-elt outside begin/end for strict
+ * conformance.
+ */
+#define ARRAY_ELT( IM, i )                     \
+{                                              \
+   GLuint count = IM->Count;                   \
+   IM->Elt[count] = i;                         \
+   IM->Flag[count] &= IM->ArrayEltFlags;       \
+   IM->Flag[count] |= VERT_ELT;                        \
+   IM->FlushElt |= IM->ArrayEltFlush;          \
+   IM->Count += IM->ArrayEltIncr;              \
+   if (IM->Count == IMM_MAXDATA)                       \
+      _tnl_flush_immediate( IM );              \
+}
+
+
+static void
+_tnl_ArrayElement( GLint i )
+{
+   GET_IMMEDIATE;
+   ARRAY_ELT( IM, i );
+}
+
+
+/* Internal functions.  These are safe to use providing either: 
+ * 
+ *    - It is determined that a display list is not being compiled, or
+ *    if so that these commands won't be compiled into the list (see
+ *    t_eval.c for an example).  
+ *
+ *    - _tnl_hard_begin() is used instead of _tnl_[bB]egin, and tested
+ *    for a GL_TRUE return value.  See _tnl_Rectf, below.
+ */
+void
+_tnl_eval_coord1f( GLcontext *CC, GLfloat u )
+{
+   struct immediate *i = TNL_CURRENT_IM(CC);
+   EVALCOORD1( i, u );
+}
+
+void
+_tnl_eval_coord2f( GLcontext *CC, GLfloat u, GLfloat v )
+{
+   struct immediate *i = TNL_CURRENT_IM(CC);
+   EVALCOORD2( i, u, v );
+}
+
+void
+_tnl_array_element( GLcontext *CC, GLint i )
+{
+   struct immediate *im = TNL_CURRENT_IM(CC);
+   ARRAY_ELT( im, i );
+}
+
+void
+_tnl_vertex2f( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y )
+{
+   struct immediate *im = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   VERTEX2( im, x, y );
+}
+
+
+
+
+
+/* Execute a glRectf() function.  _tnl_hard_begin() ensures the check
+ * on outside_begin_end is executed even in compiled lists.  These
+ * vertices can now participate in the same VB as regular ones, even
+ * in most display lists.
+ */
+static void
+_tnl_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (_tnl_hard_begin( ctx, GL_QUADS )) {
+      _tnl_vertex2f( ctx, x1, y1 );
+      _tnl_vertex2f( ctx, x2, y1 );
+      _tnl_vertex2f( ctx, x2, y2 );
+      _tnl_vertex2f( ctx, x1, y2 );
+      _tnl_end( ctx );
+   }
+}
+
+static void
+_tnl_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   GLuint count = IM->Count;
+   struct gl_material *mat;
+   GLuint bitmask = gl_material_bitmask( ctx, face, pname, ~0, "Materialfv" );
+
+   if (bitmask == 0)
+      return;
+
+   if (!IM->Material) {
+      IM->Material = (GLmaterial (*)[2]) MALLOC( sizeof(GLmaterial) *
+                                                IMM_SIZE * 2 );
+      IM->MaterialMask = (GLuint *) MALLOC( sizeof(GLuint) * IMM_SIZE );
+   }
+
+   if (!(IM->Flag[count] & VERT_MATERIAL)) {
+      IM->Flag[count] |= VERT_MATERIAL;
+      IM->MaterialMask[count] = 0;
+   }
+
+   IM->MaterialMask[count] |= bitmask;
+   mat = IM->Material[count];
+
+   if (bitmask & FRONT_AMBIENT_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[0].Ambient, params );
+   }
+   if (bitmask & BACK_AMBIENT_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[1].Ambient, params );
+   }
+   if (bitmask & FRONT_DIFFUSE_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[0].Diffuse, params );
+   }
+   if (bitmask & BACK_DIFFUSE_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[1].Diffuse, params );
+   }
+   if (bitmask & FRONT_SPECULAR_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[0].Specular, params );
+   }
+   if (bitmask & BACK_SPECULAR_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[1].Specular, params );
+   }
+   if (bitmask & FRONT_EMISSION_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[0].Emission, params );
+   }
+   if (bitmask & BACK_EMISSION_BIT) {
+      COPY_4FV( mat[1].Emission, params );
+   }
+   if (bitmask & FRONT_SHININESS_BIT) {
+      GLfloat shininess = CLAMP( params[0], 0.0F, 128.0F );
+      mat[0].Shininess = shininess;
+   }
+   if (bitmask & BACK_SHININESS_BIT) {
+      GLfloat shininess = CLAMP( params[0], 0.0F, 128.0F );
+      mat[1].Shininess = shininess;
+   }
+   if (bitmask & FRONT_INDEXES_BIT) {
+      mat[0].AmbientIndex = params[0];
+      mat[0].DiffuseIndex = params[1];
+      mat[0].SpecularIndex = params[2];
+   }
+   if (bitmask & BACK_INDEXES_BIT) {
+      mat[1].AmbientIndex = params[0];
+      mat[1].DiffuseIndex = params[1];
+      mat[1].SpecularIndex = params[2];
+   }
+}
+
+void _tnl_imm_vtxfmt_init( GLcontext *ctx )
+{
+   GLvertexformat *vfmt = &(TNL_CONTEXT(ctx)->vtxfmt);
+
+   /* All begin/end operations are handled by this vertex format:
+    */
+   vfmt->ArrayElement = _tnl_ArrayElement;
+   vfmt->Begin = _tnl_Begin;
+   vfmt->Color3f = _tnl_Color3f;
+   vfmt->Color3fv = _tnl_Color3fv;
+   vfmt->Color3ub = _tnl_Color3ub;
+   vfmt->Color3ubv = _tnl_Color3ubv;
+   vfmt->Color4f = _tnl_Color4f;
+   vfmt->Color4fv = _tnl_Color4fv;
+   vfmt->Color4ub = _tnl_Color4ub;
+   vfmt->Color4ubv = _tnl_Color4ubv;
+   vfmt->EdgeFlag = _tnl_EdgeFlag;
+   vfmt->EdgeFlagv = _tnl_EdgeFlagv;
+   vfmt->End = _tnl_End;
+   vfmt->EvalCoord1f = _tnl_EvalCoord1f;
+   vfmt->EvalCoord1fv = _tnl_EvalCoord1fv;
+   vfmt->EvalCoord2f = _tnl_EvalCoord2f;
+   vfmt->EvalCoord2fv = _tnl_EvalCoord2fv;
+   vfmt->EvalPoint1 = _tnl_EvalPoint1;
+   vfmt->EvalPoint2 = _tnl_EvalPoint2;
+   vfmt->FogCoordfEXT = _tnl_FogCoordfEXT;
+   vfmt->FogCoordfvEXT = _tnl_FogCoordfvEXT;
+   vfmt->Indexi = _tnl_Indexi;
+   vfmt->Indexiv = _tnl_Indexiv;
+   vfmt->Materialfv = _tnl_Materialfv;
+   vfmt->MultiTexCoord1fARB = _tnl_MultiTexCoord1fARB;
+   vfmt->MultiTexCoord1fvARB = _tnl_MultiTexCoord1fvARB;
+   vfmt->MultiTexCoord2fARB = _tnl_MultiTexCoord2fARB;
+   vfmt->MultiTexCoord2fvARB = _tnl_MultiTexCoord2fvARB;
+   vfmt->MultiTexCoord3fARB = _tnl_MultiTexCoord3fARB;
+   vfmt->MultiTexCoord3fvARB = _tnl_MultiTexCoord3fvARB;
+   vfmt->MultiTexCoord4fARB = _tnl_MultiTexCoord4fARB;
+   vfmt->MultiTexCoord4fvARB = _tnl_MultiTexCoord4fvARB;
+   vfmt->Normal3f = _tnl_Normal3f;
+   vfmt->Normal3fv = _tnl_Normal3fv;
+   vfmt->SecondaryColor3fEXT = _tnl_SecondaryColor3fEXT;
+   vfmt->SecondaryColor3fvEXT = _tnl_SecondaryColor3fvEXT;
+   vfmt->SecondaryColor3ubEXT = _tnl_SecondaryColor3ubEXT;
+   vfmt->SecondaryColor3ubvEXT = _tnl_SecondaryColor3ubvEXT;
+   vfmt->TexCoord1f = _tnl_TexCoord1f;
+   vfmt->TexCoord1fv = _tnl_TexCoord1fv;
+   vfmt->TexCoord2f = _tnl_TexCoord2f;
+   vfmt->TexCoord2fv = _tnl_TexCoord2fv;
+   vfmt->TexCoord3f = _tnl_TexCoord3f;
+   vfmt->TexCoord3fv = _tnl_TexCoord3fv;
+   vfmt->TexCoord4f = _tnl_TexCoord4f;
+   vfmt->TexCoord4fv = _tnl_TexCoord4fv;
+   vfmt->Vertex2f = _tnl_Vertex2f;
+   vfmt->Vertex2fv = _tnl_Vertex2fv;
+   vfmt->Vertex3f = _tnl_Vertex3f;
+   vfmt->Vertex3fv = _tnl_Vertex3fv;
+   vfmt->Vertex4f = _tnl_Vertex4f;
+   vfmt->Vertex4fv = _tnl_Vertex4fv;
+
+   /* Outside begin/end functions (from t_varray.c, t_eval.c, ...): 
+    */
+   vfmt->Rectf = _tnl_Rectf;
+
+   /* Just use the core function:
+    */
+   vfmt->CallList = _mesa_CallList; 
+
+   vfmt->prefer_float_colors = GL_FALSE;
+}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_api.h b/src/mesa/tnl/t_imm_api.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e4c994
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+/* $Id: t_imm_api.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_VTXFMT_H
+#define _T_VTXFMT_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+/* TNL-private internal functions for building higher-level operations:
+ */
+extern void _tnl_begin( GLcontext *ctx, GLenum p );
+extern GLboolean _tnl_hard_begin( GLcontext *ctx, GLenum p );
+extern void _tnl_end( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_vertex2f( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y );
+extern void _tnl_eval_coord1f( GLcontext *CC, GLfloat u );
+extern void _tnl_eval_coord2f( GLcontext *CC, GLfloat u, GLfloat v );
+extern void _tnl_array_element( GLcontext *CC, GLint i );
+
+/* Initialize our part of the vtxfmt struct:
+ */
+extern void _tnl_imm_vtxfmt_init( GLcontext *ctx );
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_debug.c b/src/mesa/tnl/t_imm_debug.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..192259a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,169 @@
+/* $Id: t_imm_debug.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_debug.h"
+
+void _tnl_print_vert_flags( const char *name, GLuint flags ) 
+{
+   fprintf(stderr,
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          name,
+          flags,
+          (flags & VERT_CLIP)       ? "clip/proj-clip/glend, " : "",
+          (flags & VERT_EDGE)       ? "edgeflag, " : "",
+          (flags & VERT_ELT)        ? "array-elt, " : "",
+          (flags & VERT_END_VB)     ? "end-vb, " : "",
+          (flags & VERT_EVAL_ANY)   ? "eval-coord, " : "",
+          (flags & VERT_EYE)        ? "eye/glbegin, " : "",
+          (flags & VERT_FOG_COORD)  ? "fog-coord, " : "",
+          (flags & VERT_INDEX)      ? "index, " : "",
+          (flags & VERT_MATERIAL)   ? "material, " : "",
+          (flags & VERT_NORM)       ? "normals, " : "",
+          (flags & VERT_OBJ)        ? "obj, " : "",
+          (flags & VERT_OBJ_3)      ? "obj-3, " : "",
+          (flags & VERT_OBJ_4)      ? "obj-4, " : "",
+          (flags & VERT_POINT_SIZE) ? "point-size, " : "",
+          (flags & VERT_RGBA)       ? "colors, " : "",
+          (flags & VERT_SPEC_RGB)   ? "specular, " : "",
+          (flags & VERT_TEX0)       ? "texcoord0, " : "",
+          (flags & VERT_TEX1)       ? "texcoord1, " : "",
+          (flags & VERT_TEX2)       ? "texcoord2, " : "",
+          (flags & VERT_TEX3)       ? "texcoord3, " : "",
+          (flags & VERT_TEX4)       ? "texcoord4, " : "",
+          (flags & VERT_TEX5)       ? "texcoord5, " : "",
+          (flags & VERT_TEX6)       ? "texcoord6, " : "",
+          (flags & VERT_TEX7)       ? "texcoord7, " : ""
+      );
+}
+
+void _tnl_print_cassette( struct immediate *IM ) 
+{
+   GLuint i;
+   GLuint *flags = IM->Flag;
+   GLuint andflag = IM->CopyAndFlag;
+   GLuint orflag = IM->CopyOrFlag;
+   GLuint state = IM->BeginState;
+   GLuint req = ~0;
+
+   fprintf(stderr, "Cassette id %d, %u rows.\n", IM->id, 
+          IM->Count - IM->CopyStart);
+
+   _tnl_print_vert_flags("Contains at least one", orflag);
+
+   if (IM->Count != IM->CopyStart)
+   {
+      _tnl_print_vert_flags("Contains a full complement of", andflag);
+   
+      fprintf(stderr, "Final begin/end state %s/%s, errors %s/%s\n",
+            (state & VERT_BEGIN_0) ? "in" : "out",
+            (state & VERT_BEGIN_1) ? "in" : "out",
+            (state & VERT_ERROR_0) ? "y" : "n",
+            (state & VERT_ERROR_1) ? "y" : "n");
+
+   }
+
+   for (i = IM->CopyStart ; i <= IM->Count ; i++) {
+      fprintf(stderr, "%u: ", i);
+      if (req & VERT_OBJ_234) {
+        if (flags[i] & VERT_EVAL_C1)
+           fprintf(stderr, "EvalCoord %f ", IM->Obj[i][0]);
+        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P1)
+           fprintf(stderr, "EvalPoint %.0f ", IM->Obj[i][0]);
+        else if (flags[i] & VERT_EVAL_C2)
+           fprintf(stderr, "EvalCoord %f %f ", IM->Obj[i][0], IM->Obj[i][1]);
+        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P2)
+           fprintf(stderr, "EvalPoint %.0f %.0f ", IM->Obj[i][0], IM->Obj[i][1]);
+        else if (i < IM->Count && (flags[i]&VERT_OBJ_234)) {
+           fprintf(stderr, "Obj %f %f %f %f",
+                  IM->Obj[i][0], IM->Obj[i][1], IM->Obj[i][2], IM->Obj[i][3]);
+        }
+      }
+
+      if (req & flags[i] & VERT_ELT)
+        fprintf(stderr, " Elt %u\t", IM->Elt[i]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_NORM)
+        fprintf(stderr, " Norm %f %f %f ",
+               IM->Normal[i][0], IM->Normal[i][1], IM->Normal[i][2]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_TEX_ANY) {
+        GLuint j;
+        for (j = 0 ; j < MAX_TEXTURE_UNITS ; j++) {
+           if (req & flags[i] & VERT_TEX(j)) {
+              fprintf(stderr, 
+                      "TC%d %f %f %f %f",
+                      j,
+                      IM->TexCoord[j][i][0], IM->TexCoord[j][i][1],
+                      IM->TexCoord[j][i][2], IM->TexCoord[j][i][2]);
+           }
+        }
+      }
+
+      if (req & flags[i] & VERT_RGBA)
+        fprintf(stderr, " Rgba %d %d %d %d ",
+               IM->Color[i][0], IM->Color[i][1],
+               IM->Color[i][2], IM->Color[i][3]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_SPEC_RGB)
+        fprintf(stderr, " Spec %d %d %d ",
+               IM->SecondaryColor[i][0], IM->SecondaryColor[i][1],
+               IM->SecondaryColor[i][2]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_FOG_COORD)
+        fprintf(stderr, " Fog %f ", IM->FogCoord[i]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_INDEX)
+        fprintf(stderr, " Index %u ", IM->Index[i]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_EDGE)
+        fprintf(stderr, " Edgeflag %d ", IM->EdgeFlag[i]);
+
+      if (req & flags[i] & VERT_MATERIAL)
+        fprintf(stderr, " Material ");
+       
+
+      /* The order of these two is not easily knowable, but this is
+       * the usually correct way to look at them.
+       */
+      if (req & flags[i] & VERT_END)
+        fprintf(stderr, " END ");
+
+      if (req & flags[i] & VERT_BEGIN)
+        fprintf(stderr, " BEGIN(%s) (%s%s%s%s)", 
+                _mesa_prim_name[IM->Primitive[i] & PRIM_MODE_MASK],
+                (IM->Primitive[i] & PRIM_LAST) ? "LAST," : "",
+                (IM->Primitive[i] & PRIM_BEGIN) ? "BEGIN," : "",
+                (IM->Primitive[i] & PRIM_END) ? "END," : "",
+                (IM->Primitive[i] & PRIM_PARITY) ? "PARITY," : "");
+
+      fprintf(stderr, "\n");
+   }
+}
+
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_debug.h b/src/mesa/tnl/t_imm_debug.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aaae5c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+#ifndef _T_DEBUG_H
+#define _T_DEBUG_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+void _tnl_print_cassette( struct immediate *IM );
+void _tnl_print_vert_flags( const char *name, GLuint flags );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_dlist.c b/src/mesa/tnl/t_imm_dlist.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5f3bca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,415 @@
+/* $Id: t_imm_dlist.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *   Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "dlist.h"
+#include "debug.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mem.h"
+#include "state.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_api.h"
+#include "t_imm_elt.h"
+#include "t_imm_alloc.h"
+#include "t_imm_dlist.h"
+#include "t_imm_debug.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_imm_fixup.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+typedef struct {
+   struct immediate *IM;
+   GLuint Start;
+   GLuint Count;
+   GLuint BeginState;
+   GLuint SavedBeginState;
+   GLuint OrFlag;
+   GLuint AndFlag;
+   GLuint TexSize;
+   GLuint LastData;
+   GLuint LastPrimitive;
+   GLboolean have_normal_lengths;
+} TNLvertexcassette;
+
+static void execute_compiled_cassette( GLcontext *ctx, void *data );
+
+
+/* Insert the active immediate struct onto the display list currently
+ * being built.
+ */
+void 
+_tnl_compile_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   struct immediate *im = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   TNLvertexcassette *node;
+   GLuint new_beginstate;
+
+
+   _tnl_compute_orflag( IM );
+
+   IM->CopyStart = IM->Start;
+
+   if (IM->OrFlag & VERT_ELT) {
+      GLuint andflag = ~0;
+      GLuint i;
+      GLuint start = IM->FlushElt ? IM->LastPrimitive : IM->CopyStart;
+      _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, start, IM->Count ); 
+
+      /* Need to recompute andflag.
+       */
+      if (IM->AndFlag & VERT_ELT)
+        IM->CopyAndFlag = IM->AndFlag |= ctx->Array._Enabled;
+      else {
+        for (i = IM->CopyStart ; i < IM->Count ; i++)
+           andflag &= IM->Flag[i];
+        IM->CopyAndFlag = IM->AndFlag = andflag;
+      }
+   }
+
+   _tnl_fixup_input( ctx, IM );
+
+   /* Mark the last primitive:
+    */
+   IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] = IM->Count - IM->LastPrimitive;
+   ASSERT(IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_LAST);
+
+   
+   node = (TNLvertexcassette *) 
+      _mesa_alloc_instruction(ctx, 
+                             tnl->opcode_vertex_cassette,
+                             sizeof(TNLvertexcassette));
+   if (!node) 
+      return;
+   
+   node->IM = im; im->ref_count++;
+   node->Start = im->Start;
+   node->Count = im->Count;
+   node->BeginState = im->BeginState;
+   node->SavedBeginState = im->SavedBeginState;
+   node->OrFlag = im->OrFlag;
+   node->TexSize = im->TexSize;
+   node->AndFlag = im->AndFlag;
+   node->LastData = im->LastData;
+   node->LastPrimitive = im->LastPrimitive;
+   node->have_normal_lengths = GL_FALSE;
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      execute_compiled_cassette( ctx, (void *)node );
+   }
+        
+   
+   /* Discard any errors raised in the last cassette.
+    */
+   new_beginstate = node->BeginState & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1);
+
+   /* Decide whether this immediate struct is full, or can be used for
+    * the next batch of vertices as well.
+    */
+   if (im->Count > IMM_MAXDATA - 16) {
+      /* Call it full...
+       */
+      struct immediate *new_im = _tnl_alloc_immediate(ctx);      
+      if (!new_im) return;
+      new_im->ref_count++;
+      im->ref_count--;         /* remove CURRENT_IM reference */
+      ASSERT(im->ref_count > 0);
+      SET_IMMEDIATE( ctx, new_im );
+      _tnl_reset_input( ctx, IMM_MAX_COPIED_VERTS,
+                       new_beginstate, node->SavedBeginState );
+   } else {
+      /* Still some room in the current immediate.
+       */
+      _tnl_reset_input( ctx, im->Count+1+IMM_MAX_COPIED_VERTS,
+                       new_beginstate, node->SavedBeginState);
+   }   
+}
+
+
+
+static void calc_normal_lengths( GLfloat *dest,
+                                CONST GLfloat (*data)[3],
+                                GLuint *flags,
+                                GLuint count )
+{
+   GLuint i;
+   GLint tmpflag = flags[0];
+
+   flags[0] |= VERT_NORM;
+
+   for (i = 0 ; i < count ; i++ )
+      if (flags[i] & VERT_NORM) {
+        GLfloat tmp = (GLfloat) LEN_3FV( data[i] );
+        dest[i] = 0;
+        if (tmp > 0)
+           dest[i] = 1.0F / tmp;
+      } else
+        dest[i] = dest[i-1];
+
+   flags[0] = tmpflag;
+}
+
+
+
+static void 
+execute_compiled_cassette( GLcontext *ctx, void *data )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   TNLvertexcassette *node = (TNLvertexcassette *)data;
+   struct immediate *IM = node->IM;
+
+   FLUSH_VERTICES( ctx, 0 );
+
+   if (ctx->NewState)
+      gl_update_state(ctx);
+
+   if (tnl->pipeline.build_state_changes)
+      _tnl_validate_pipeline( ctx );
+   
+   IM->Start = node->Start;
+   IM->CopyStart = node->Start;
+   IM->Count = node->Count;
+   IM->BeginState = node->BeginState;
+   IM->SavedBeginState = node->SavedBeginState;                
+   IM->OrFlag = node->OrFlag;
+   IM->TexSize = node->TexSize;        
+   IM->AndFlag = node->AndFlag;
+   IM->LastData = node->LastData;
+   IM->LastPrimitive = node->LastPrimitive;
+
+   if ((MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST) &&
+       (MESA_VERBOSE & VERBOSE_IMMEDIATE))
+      _tnl_print_cassette( IM );
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISPLAY_LIST) {
+      fprintf(stderr, "Run cassette %d, rows %d..%d, beginstate %x ",
+             IM->id,
+             IM->Start, IM->Count, IM->BeginState);
+/*        _tnl_print_vert_flags("orflag", IM->OrFlag); */
+   }
+
+   if (IM->SavedBeginState) {
+      if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1)
+        tnl->ReplayHardBeginEnd = 1;
+      if (!tnl->ReplayHardBeginEnd) {
+        gl_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "hard replay");
+        return;
+      }
+   }
+
+
+
+   /* Lazy optimization of the cassette.
+    */
+/*     if (ctx->Transform.Normalize && !node->have_normal_lengths) { */
+
+/*        if (!IM->NormalLengths) */
+/*      IM->NormalLengths = (GLfloat *)MALLOC(sizeof(GLfloat) * IMM_SIZE); */
+
+/*        calc_normal_lengths( IM->NormalLengths + IM->Start, */
+/*                        (const GLfloat (*)[3])(IM->Normal + IM->Start), */
+/*                        IM->Flag + IM->Start, */
+/*                        IM->Count - IM->Start); */
+
+/*        node->have_normal_lengths = GL_TRUE; */
+/*     } */
+
+
+#if 0
+   if (0 && im->v.Obj.size < 4 && im->Count > 15) {
+      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(6 * sizeof(GLfloat));
+      (_tnl_calc_bound_tab[im->v.Obj.size])( im->Bounds, &im->v.Obj );
+   }
+#endif
+
+
+   _tnl_fixup_compiled_cassette( ctx, IM );
+   _tnl_get_exec_copy_verts( ctx, IM );
+   _tnl_run_cassette( ctx, IM ); 
+   _tnl_restore_compiled_cassette( ctx, IM );
+
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1)
+      tnl->ReplayHardBeginEnd = 0;
+}
+
+static void
+destroy_compiled_cassette( GLcontext *ctx, void *data )
+{
+   TNLvertexcassette *node = (TNLvertexcassette *)data;
+
+   if ( --node->IM->ref_count == 0 )
+      _tnl_free_immediate( node->IM );
+}
+
+
+static void 
+print_compiled_cassette( GLcontext *ctx, void *data )
+{
+   TNLvertexcassette *node = (TNLvertexcassette *)data;
+   struct immediate *IM = node->IM;
+
+   fprintf(stderr, "TNL-VERTEX-CASSETTE, id %u, rows %u..%u\n", 
+          node->IM->id, node->Start, node->Count);
+
+   IM->Start = node->Start;
+   IM->Count = node->Count;
+   IM->BeginState = node->BeginState;
+   IM->OrFlag = node->OrFlag;
+   IM->TexSize = node->TexSize;
+   IM->AndFlag = node->AndFlag;
+   IM->LastData = node->LastData;
+   IM->LastPrimitive = node->LastPrimitive;
+
+   _tnl_print_cassette( node->IM );
+}
+
+void
+_tnl_BeginCallList( GLcontext *ctx, GLuint list )
+{
+   (void) ctx;
+   (void) list;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+}
+
+
+/* Called at the tail of a CallList.  Copy vertices out of the display
+ * list if necessary.
+ */
+void
+_tnl_EndCallList( GLcontext *ctx )
+{
+   /* May have to copy vertices from a dangling begin/end inside the
+    * list to the current immediate.  
+    */
+   if (ctx->CallDepth == 0) {
+      TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+      struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+      if (tnl->ExecCopySource != IM) 
+        _tnl_copy_immediate_vertices( ctx, IM );
+   }
+}
+
+
+void 
+_tnl_EndList( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+   IM->ref_count--;
+   if (IM == tnl->ExecCopySource)
+      IM->ref_count--;
+
+   /* If this one isn't free, get a clean one.  (Otherwise we'll be
+    * using one that's already half full).
+    */
+   if (IM->ref_count != 0)
+      IM = _tnl_alloc_immediate( ctx );
+
+   ASSERT(IM->ref_count == 0);
+
+   tnl->ExecCopySource = IM;
+   IM->ref_count++;
+
+   SET_IMMEDIATE( ctx, IM );
+   IM->ref_count++;
+
+   _tnl_reset_input( ctx, IMM_MAX_COPIED_VERTS, 0, 0 );        
+
+   /* outside begin/end, even in COMPILE_AND_EXEC, 
+    * so no vertices to copy, right? 
+    */
+   ASSERT(TNL_CONTEXT(ctx)->ExecCopyCount == 0);
+}
+
+
+void 
+_tnl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+   /* Use the installed immediate struct.  No vertices in the current
+    * immediate, no copied vertices in the system.
+    */
+   ASSERT(TNL_CURRENT_IM(ctx));
+   ASSERT(TNL_CURRENT_IM(ctx)->Start == IMM_MAX_COPIED_VERTS);
+   ASSERT(TNL_CURRENT_IM(ctx)->Start == TNL_CURRENT_IM(ctx)->Count);
+   ASSERT(TNL_CONTEXT(ctx)->ExecCopyCount == 0);
+
+   /* Set current Begin/End state to unknown:
+    */
+   IM->BeginState = VERT_BEGIN_0;
+}
+
+
+void 
+_tnl_dlist_init( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+
+   tnl->opcode_vertex_cassette = 
+      _mesa_alloc_opcode( ctx,
+                         sizeof(TNLvertexcassette),
+                         execute_compiled_cassette,
+                         destroy_compiled_cassette,
+                         print_compiled_cassette );
+}
+
+/* Need to do this to get the correct begin/end error behaviour from
+ * functions like ColorPointerEXT which are still active in
+ * SAVE_AND_EXEC modes.  
+ */
+void
+_tnl_save_Begin( GLenum mode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+  
+    if (mode > GL_POLYGON) {
+      _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBegin" );
+      return;               
+   }
+
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      /* Preserve vtxfmt invarient:
+       */
+      if (ctx->NewState)
+        gl_update_state( ctx );
+
+      /* Slot in geomexec: No need to call setdispatch as we know
+       * CurrentDispatch is Save.
+       */
+      ASSERT(ctx->CurrentDispatch == ctx->Save);
+   }
+
+   _tnl_begin( ctx, mode );
+}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_dlist.h b/src/mesa/tnl/t_imm_dlist.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1b6c4a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+/* $Id: t_imm_dlist.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *   Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#ifndef _T_DLIST_H
+#define _T_DLIST_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+extern void _tnl_dlist_init( GLcontext *ctx );
+
+extern void _tnl_compile_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+extern void _tnl_EndList( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
+extern void _tnl_save_Begin( GLenum mode );
+
+extern void _tnl_EndCallList( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_BeginCallList( GLcontext *ctx, GLuint list );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_elt.c b/src/mesa/tnl/t_imm_elt.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..67fbdbe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,759 @@
+/* $Id: t_imm_elt.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_translate.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_elt.h"
+
+
+
+typedef void (*trans_elt_1f_func)(GLfloat *to,
+                                 CONST void *ptr,
+                                 GLuint stride,
+                                 GLuint *flags,
+                                 GLuint *elts,
+                                 GLuint match,
+                                 GLuint start,
+                                 GLuint n );
+
+typedef void (*trans_elt_1ui_func)(GLuint *to,
+                                  CONST void *ptr,
+                                  GLuint stride,
+                                  GLuint *flags,
+                                  GLuint *elts,
+                                  GLuint match,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint n );
+
+typedef void (*trans_elt_1ub_func)(GLubyte *to,
+                                  CONST void *ptr,
+                                  GLuint stride,
+                                  GLuint *flags,
+                                  GLuint *elts,
+                                  GLuint match,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint n );
+
+typedef void (*trans_elt_4ub_func)(GLubyte (*to)[4],
+                                  CONST void *ptr,
+                                  GLuint stride,
+                                  GLuint *flags,
+                                  GLuint *elts,
+                                  GLuint match,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint n );
+
+typedef void (*trans_elt_4f_func)(GLfloat (*to)[4],
+                                 CONST void *ptr,
+                                 GLuint stride,
+                                 GLuint *flags,
+                                 GLuint *elts,
+                                 GLuint match,
+                                 GLuint start,
+                                 GLuint n );
+
+typedef void (*trans_elt_3f_func)(GLfloat (*to)[3],
+                                 CONST void *ptr,
+                                 GLuint stride,
+                                 GLuint *flags,
+                                 GLuint *elts,
+                                 GLuint match,
+                                 GLuint start,
+                                 GLuint n );
+
+
+
+
+static trans_elt_1f_func _tnl_trans_elt_1f_tab[MAX_TYPES];
+static trans_elt_1ui_func _tnl_trans_elt_1ui_tab[MAX_TYPES];
+static trans_elt_1ub_func _tnl_trans_elt_1ub_tab[MAX_TYPES];
+static trans_elt_3f_func  _tnl_trans_elt_3f_tab[MAX_TYPES];
+static trans_elt_4ub_func _tnl_trans_elt_4ub_tab[5][MAX_TYPES];
+static trans_elt_4f_func  _tnl_trans_elt_4f_tab[5][MAX_TYPES];
+
+
+#define PTR_ELT(ptr, elt) (((SRC *)ptr)[elt])
+
+
+
+
+
+/* Code specific to array element implementation.  There is a small
+ * subtlety in the bits CHECK() tests, and the way bits are set in
+ * glArrayElement which ensures that if, eg, in the case that the
+ * vertex array is disabled and normal array is enabled, and we get
+ * either sequence:
+ *
+ * ArrayElement()    OR   Normal()
+ * Normal()               ArrayElement()
+ * Vertex()               Vertex()
+ *
+ * That the correct value for normal is used.
+ */
+#define TAB(x) _tnl_trans_elt##x##_tab
+#define ARGS   GLuint *flags, GLuint *elts, GLuint match, \
+               GLuint start, GLuint n
+#define SRC_START  0
+#define DST_START  start
+#undef CHECK
+#define CHECK  if ((flags[i]&match) == VERT_ELT)
+#define NEXT_F  (void)1
+#define NEXT_F2 f = first + elts[i] * stride;
+
+
+/* GL_BYTE
+ */
+#define SRC GLbyte
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_BYTE)
+#define TRX_3F(f,n)   BYTE_TO_FLOAT( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_4F(f,n)   (GLfloat)( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UB(ub, f,n)  ub = BYTE_TO_UBYTE( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UI(f,n)  (PTR_ELT(f,n) < 0 ? 0 : (GLuint)  PTR_ELT(f,n))
+
+
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLbyte_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLbyte_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLbyte_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLbyte_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLbyte_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLbyte_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLbyte_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLbyte_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLbyte_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLbyte_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLbyte_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLbyte_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLbyte_1ui_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+#undef SRC_IDX
+
+/* GL_UNSIGNED_BYTE
+ */
+#define SRC GLubyte
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_UNSIGNED_BYTE)
+#define TRX_3F(f,n)            /* unused */
+#define TRX_4F(f,n)            /* unused */
+#define TRX_UB(ub, f,n)             ub = PTR_ELT(f,n)
+#define TRX_UI(f,n)          (GLuint)PTR_ELT(f,n)
+
+/* 4ub->4ub handled in special case below.
+ */
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLubyte_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLubyte_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLubyte_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLubyte_1ui_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLubyte_1ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+/* GL_SHORT
+ */
+#define SRC GLshort
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_SHORT)
+#define TRX_3F(f,n)   SHORT_TO_FLOAT( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_4F(f,n)   (GLfloat)( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UB(ub, f,n)  ub = SHORT_TO_UBYTE(PTR_ELT(f,n))
+#define TRX_UI(f,n)  (PTR_ELT(f,n) < 0 ? 0 : (GLuint)  PTR_ELT(f,n))
+
+
+#define SZ  4
+#define INIT init_trans_4_GLshort_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLshort_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLshort_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLshort_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLshort_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLshort_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLshort_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLshort_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLshort_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLshort_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLshort_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLshort_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLshort_1ui_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+/* GL_UNSIGNED_SHORT
+ */
+#define SRC GLushort
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_UNSIGNED_SHORT)
+#define TRX_3F(f,n)   USHORT_TO_FLOAT( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_4F(f,n)   (GLfloat)( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UB(ub,f,n)  ub = (GLubyte) (PTR_ELT(f,n) >> 8)
+#define TRX_UI(f,n)  (GLuint)   PTR_ELT(f,n)
+
+
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLushort_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLushort_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLushort_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLushort_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLushort_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLushort_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLushort_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLushort_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLushort_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLushort_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLushort_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLushort_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLushort_1ui_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+/* GL_INT
+ */
+#define SRC GLint
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_INT)
+#define TRX_3F(f,n)   INT_TO_FLOAT( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_4F(f,n)   (GLfloat)( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UB(ub, f,n)  ub = INT_TO_UBYTE(PTR_ELT(f,n))
+#define TRX_UI(f,n)  (PTR_ELT(f,n) < 0 ? 0 : (GLuint)  PTR_ELT(f,n))
+
+
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLint_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLint_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLint_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLint_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLint_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLint_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLint_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLint_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLint_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLint_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLint_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLint_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLint_1ui_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+/* GL_UNSIGNED_INT
+ */
+#define SRC GLuint
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_UNSIGNED_INT)
+#define TRX_3F(f,n)   UINT_TO_FLOAT( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_4F(f,n)   (GLfloat)( PTR_ELT(f,n) )
+#define TRX_UB(ub, f,n)  ub = (GLubyte) (PTR_ELT(f,n) >> 24)
+#define TRX_UI(f,n)            PTR_ELT(f,n)
+
+
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLuint_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLuint_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLuint_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLuint_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLuint_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLuint_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLuint_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLuint_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLuint_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLuint_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLuint_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLuint_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLuint_1ui_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+/* GL_DOUBLE
+ */
+#define SRC GLdouble
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_DOUBLE)
+#define TRX_3F(f,n)   PTR_ELT(f,n)
+#define TRX_4F(f,n)   PTR_ELT(f,n)
+#define TRX_UB(ub,f,n) FLOAT_COLOR_TO_CHAN(ub, PTR_ELT(f,n))
+#define TRX_UI(f,n)  (GLuint) (GLint) PTR_ELT(f,n)
+#define TRX_1F(f,n)   PTR_ELT(f,n)
+
+
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLdouble_elt
+#define DEST_4F trans_4_GLdouble_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLdouble_4ub_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLdouble_elt
+#define DEST_4F trans_3_GLdouble_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLdouble_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLdouble_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLdouble_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLdouble_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLdouble_elt
+#define DEST_4F trans_1_GLdouble_4f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLdouble_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLdouble_1ui_elt
+#define DEST_1F trans_1_GLdouble_1f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+
+/* GL_FLOAT
+ */
+#define SRC GLfloat
+#define SRC_IDX TYPE_IDX(GL_FLOAT)
+#define SZ 4
+#define INIT init_trans_4_GLfloat_elt
+#define DEST_4UB trans_4_GLfloat_4ub_elt
+#define DEST_4F  trans_4_GLfloat_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 3
+#define INIT init_trans_3_GLfloat_elt
+#define DEST_4F  trans_3_GLfloat_4f_elt
+#define DEST_4UB trans_3_GLfloat_4ub_elt
+#define DEST_3F trans_3_GLfloat_3f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 2
+#define INIT init_trans_2_GLfloat_elt
+#define DEST_4F trans_2_GLfloat_4f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#define SZ 1
+#define INIT init_trans_1_GLfloat_elt
+#define DEST_4F  trans_1_GLfloat_3f_elt
+#define DEST_1UB trans_1_GLfloat_1ub_elt
+#define DEST_1UI trans_1_GLfloat_1ui_elt
+#define DEST_1F trans_1_GLfloat_1f_elt
+#include "math/m_trans_tmp.h"
+
+#undef SRC
+#undef SRC_IDX
+#undef TRX_3F
+#undef TRX_4F
+#undef TRX_UB
+#undef TRX_UI
+
+
+static void trans_4_GLubyte_4ub(GLubyte (*t)[4],
+                               CONST void *Ptr,
+                               GLuint stride,
+                               ARGS )
+{
+   const GLubyte *f = (GLubyte *) Ptr + SRC_START * stride;
+   const GLubyte *first = f;
+   GLuint i;
+   (void) start;
+   if (((((long) f | (long) stride)) & 3L) == 0L) {
+      /* Aligned.
+       */
+      for (i = DST_START ; i < n ; i++, NEXT_F) {
+        CHECK {
+           NEXT_F2;
+           COPY_4UBV( t[i], f );
+        }
+      }
+   } else {
+      for (i = DST_START ; i < n ; i++, NEXT_F) {
+        CHECK {
+           NEXT_F2;
+           t[i][0] = f[0];
+           t[i][1] = f[1];
+           t[i][2] = f[2];
+           t[i][3] = f[3];
+        }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void init_translate_elt(void)
+{
+   MEMSET( TAB(_1ui), 0, sizeof(TAB(_1ui)) );
+   MEMSET( TAB(_1ub), 0, sizeof(TAB(_1ub)) );
+   MEMSET( TAB(_3f),  0, sizeof(TAB(_3f)) );
+   MEMSET( TAB(_4ub), 0, sizeof(TAB(_4ub)) );
+   MEMSET( TAB(_4f),  0, sizeof(TAB(_4f)) );
+
+   TAB(_4ub)[4][TYPE_IDX(GL_UNSIGNED_BYTE)] = trans_4_GLubyte_4ub;
+
+   init_trans_4_GLbyte_elt();
+   init_trans_3_GLbyte_elt();
+   init_trans_2_GLbyte_elt();
+   init_trans_1_GLbyte_elt();
+   init_trans_1_GLubyte_elt();
+   init_trans_3_GLubyte_elt();
+   init_trans_4_GLshort_elt();
+   init_trans_3_GLshort_elt();
+   init_trans_2_GLshort_elt();
+   init_trans_1_GLshort_elt();
+   init_trans_4_GLushort_elt();
+   init_trans_3_GLushort_elt();
+   init_trans_2_GLushort_elt();
+   init_trans_1_GLushort_elt();
+   init_trans_4_GLint_elt();
+   init_trans_3_GLint_elt();
+   init_trans_2_GLint_elt();
+   init_trans_1_GLint_elt();
+   init_trans_4_GLuint_elt();
+   init_trans_3_GLuint_elt();
+   init_trans_2_GLuint_elt();
+   init_trans_1_GLuint_elt();
+   init_trans_4_GLdouble_elt();
+   init_trans_3_GLdouble_elt();
+   init_trans_2_GLdouble_elt();
+   init_trans_1_GLdouble_elt();
+   init_trans_4_GLfloat_elt();
+   init_trans_3_GLfloat_elt();
+   init_trans_2_GLfloat_elt();
+   init_trans_1_GLfloat_elt();
+}
+
+
+#undef TAB
+#undef CLASS
+#undef ARGS
+#undef CHECK
+#undef START
+
+
+
+
+void _tnl_imm_elt_init( void )
+{
+   init_translate_elt();
+}
+
+
+static void _tnl_trans_elt_1f(GLfloat *to,
+                      const struct gl_client_array *from,
+                      GLuint *flags,
+                      GLuint *elts,
+                      GLuint match,
+                      GLuint start,
+                      GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_1f_tab[TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                             from->Ptr,
+                                             from->StrideB,
+                                             flags,
+                                             elts,
+                                             match,
+                                             start,
+                                             n );
+                                       
+}
+
+static void _tnl_trans_elt_1ui(GLuint *to,
+                       const struct gl_client_array *from,
+                       GLuint *flags,
+                       GLuint *elts,
+                       GLuint match,
+                       GLuint start,
+                       GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_1ui_tab[TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                              from->Ptr,
+                                              from->StrideB,
+                                              flags,
+                                              elts,
+                                              match,
+                                              start,
+                                              n );
+                                       
+}
+
+
+static void _tnl_trans_elt_1ub(GLubyte *to,
+                       const struct gl_client_array *from,
+                       GLuint *flags,
+                       GLuint *elts,
+                       GLuint match,
+                       GLuint start,
+                       GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_1ub_tab[TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                             from->Ptr,
+                                             from->StrideB,
+                                             flags,
+                                             elts,
+                                             match,
+                                             start,
+                                             n );
+                                       
+}
+
+
+static void _tnl_trans_elt_4ub(GLubyte (*to)[4],
+                       const struct gl_client_array *from,
+                       GLuint *flags,
+                       GLuint *elts,
+                       GLuint match,
+                       GLuint start,
+                       GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_4ub_tab[from->Size][TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                             from->Ptr,
+                                             from->StrideB,
+                                             flags,
+                                             elts,
+                                             match,
+                                             start,
+                                             n );
+                                       
+}
+
+static void _tnl_trans_elt_4f(GLfloat (*to)[4],
+                      const struct gl_client_array *from,
+                      GLuint *flags,
+                      GLuint *elts,
+                      GLuint match,
+                      GLuint start,
+                      GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_4f_tab[from->Size][TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                             from->Ptr,
+                                             from->StrideB,
+                                             flags,
+                                             elts,
+                                             match,
+                                             start,
+                                             n );
+                                       
+}
+
+static void _tnl_trans_elt_3f(GLfloat (*to)[3],
+                      const struct gl_client_array *from,
+                      GLuint *flags,
+                      GLuint *elts,
+                      GLuint match,
+                      GLuint start,
+                      GLuint n )
+{
+   _tnl_trans_elt_3f_tab[TYPE_IDX(from->Type)]( to, 
+                                             from->Ptr,
+                                             from->StrideB,
+                                             flags,
+                                             elts,
+                                             match,
+                                             start,
+                                             n );
+}
+
+
+
+
+/* Batch function to translate away all the array elements in the
+ * input buffer prior to transform.  Done only the first time a vertex
+ * buffer is executed or compiled.  
+ *
+ * KW: Have to do this after each glEnd if arrays aren't locked.  
+ */
+void _tnl_translate_array_elts( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
+                               GLuint start, GLuint count ) 
+{
+   GLuint *flags = IM->Flag;
+   GLuint *elts = IM->Elt;
+   GLuint translate = ctx->Array._Enabled;
+   GLuint i;
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
+      fprintf(stderr, "exec_array_elements %d .. %d\n", start, count);
+
+   if (translate & VERT_OBJ) {
+      _tnl_trans_elt_4f( IM->Obj,
+                        &ctx->Array.Vertex,
+                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_OBJ),
+                        start, count);
+
+      if (ctx->Array.Vertex.Size == 4)
+        translate |= VERT_OBJ_234;
+      else if (ctx->Array.Vertex.Size == 3)
+        translate |= VERT_OBJ_23;
+   }
+
+
+   if (translate & VERT_NORM)
+      _tnl_trans_elt_3f( IM->Normal,
+                        &ctx->Array.Normal,
+                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_NORM),
+                        start, count);
+
+   if (translate & VERT_EDGE)
+      _tnl_trans_elt_1ub( IM->EdgeFlag,
+                         &ctx->Array.EdgeFlag,
+                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_EDGE),
+                         start, count);
+
+   if (translate & VERT_RGBA)
+      _tnl_trans_elt_4ub( IM->Color,
+                         &ctx->Array.Color,
+                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_RGBA),
+                         start, count);
+
+
+   if (translate & VERT_SPEC_RGB)
+      _tnl_trans_elt_4ub( IM->SecondaryColor,
+                         &ctx->Array.SecondaryColor,
+                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_SPEC_RGB),
+                         start, count);
+
+   if (translate & VERT_FOG_COORD)
+      _tnl_trans_elt_1f( IM->FogCoord,
+                        &ctx->Array.FogCoord,
+                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_FOG_COORD),
+                        start, count);
+
+   if (translate & VERT_INDEX)
+      _tnl_trans_elt_1ui( IM->Index,
+                         &ctx->Array.Index,
+                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_INDEX),
+                         start, count);
+
+   if (translate & VERT_TEX_ANY) {
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+        if (translate & VERT_TEX(i)) {
+           _tnl_trans_elt_4f( IM->TexCoord[i],
+                              &ctx->Array.TexCoord[i],
+                              flags, elts, (VERT_ELT|VERT_TEX(i)),
+                              start, count);
+
+           if (ctx->Array.TexCoord[i].Size == 4)
+              IM->TexSize |= TEX_SIZE_4(i);
+           else if (ctx->Array.TexCoord[i].Size == 3)
+              IM->TexSize |= TEX_SIZE_3(i);           
+        }
+   }
+
+   for (i = start ; i < count ; i++) 
+      if (flags[i] & VERT_ELT) flags[i] |= translate;
+
+   IM->CopyOrFlag |= translate;
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_elt.h b/src/mesa/tnl/t_imm_elt.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..180b75f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+/* $Id: t_imm_elt.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#ifndef _T_IMM_ELT_H_
+#define _T_IMM_ELT_H_
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+extern void _tnl_imm_elt_init( void );
+
+extern void _tnl_translate_array_elts( GLcontext *ctx, 
+                                      struct immediate *IM,
+                                      GLuint start,
+                                      GLuint end );
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_eval.c b/src/mesa/tnl/t_imm_eval.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed8af64
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,623 @@
+/* $Id: t_imm_eval.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "math/m_eval.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_eval.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_imm_fixup.h"
+
+
+static void eval_points1( GLfloat outcoord[][4],
+                         GLfloat coord[][4],
+                         const GLuint *flags,
+                         GLfloat du, GLfloat u1 )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & VERT_EVAL_ANY) {
+        outcoord[i][0] = coord[i][0];
+        outcoord[i][1] = coord[i][1];
+        if (flags[i] & VERT_EVAL_P1)
+           outcoord[i][0] = coord[i][0] * du + u1;
+      }
+}
+
+static void eval_points2( GLfloat outcoord[][4],
+                         GLfloat coord[][4],
+                         const GLuint *flags,
+                         GLfloat du, GLfloat u1,
+                         GLfloat dv, GLfloat v1 )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++) {
+      if (flags[i] & VERT_EVAL_ANY) {
+        outcoord[i][0] = coord[i][0];
+        outcoord[i][1] = coord[i][1];
+        if (flags[i] & VERT_EVAL_P2) {
+           outcoord[i][0] = coord[i][0] * du + u1;
+           outcoord[i][1] = coord[i][1] * dv + v1;
+        }
+      }
+   }
+}
+
+static const GLubyte dirty_flags[5] = {
+   0,                          /* not possible */
+   VEC_DIRTY_0,
+   VEC_DIRTY_1,
+   VEC_DIRTY_2,
+   VEC_DIRTY_3
+};
+
+
+static void eval1_4f( GLvector4f *dest,
+                            GLfloat coord[][4],
+                            const GLuint *flags,
+                            GLuint dimension,
+                            struct gl_1d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   GLfloat (*to)[4] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        ASSIGN_4V(to[i], 0,0,0,1);
+        _math_horner_bezier_curve(map->Points, to[i], u, 
+                                  dimension, map->Order);
+      }
+
+   dest->size = MAX2(dest->size, dimension);
+   dest->flags |= dirty_flags[dimension];
+}
+
+
+static void eval1_1ui( GLvector1ui *dest,
+                      GLfloat coord[][4],
+                      const GLuint *flags,
+                      struct gl_1d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   GLuint *to = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat tmp;
+        _math_horner_bezier_curve(map->Points, &tmp, u, 1, map->Order);
+        to[i] = (GLuint) (GLint) tmp;
+      }
+
+}
+
+static void eval1_norm( GLvector3f *dest,
+                       GLfloat coord[][4],
+                       const GLuint *flags, 
+                       struct gl_1d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   GLfloat (*to)[3] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        _math_horner_bezier_curve(map->Points, to[i], u, 3, map->Order);
+      }
+}
+
+static void eval1_color( GLvector4ub *dest,
+                        GLfloat coord[][4],
+                        const GLuint *flags,
+                        struct gl_1d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   GLubyte (*to)[4] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat fcolor[4];
+        _math_horner_bezier_curve(map->Points, fcolor, u, 4, map->Order);
+        FLOAT_RGBA_TO_CHAN_RGBA(to[i], fcolor);
+      }
+}
+
+
+
+
+static void eval2_obj_norm( GLvector4f *obj_ptr,
+                           GLvector3f *norm_ptr,
+                           GLfloat coord[][4],
+                           GLuint *flags,
+                           GLuint dimension,
+                           struct gl_2d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   const GLfloat v1 = map->v1;
+   const GLfloat dv = map->dv;
+   GLfloat (*obj)[4] = obj_ptr->data;
+   GLfloat (*normal)[3] = norm_ptr->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
+        GLfloat du[4], dv[4];
+
+        ASSIGN_4V(obj[i], 0,0,0,1);
+        _math_de_casteljau_surf(map->Points, obj[i], du, dv, u, v, dimension,
+                                map->Uorder, map->Vorder);
+       
+        CROSS3(normal[i], du, dv);
+        NORMALIZE_3FV(normal[i]);
+      }
+
+   obj_ptr->size = MAX2(obj_ptr->size, dimension);
+   obj_ptr->flags |= dirty_flags[dimension];
+}
+
+
+static void eval2_4f( GLvector4f *dest,
+                     GLfloat coord[][4],
+                     const GLuint *flags,
+                     GLuint dimension,
+                     struct gl_2d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   const GLfloat v1 = map->v1;
+   const GLfloat dv = map->dv;
+   GLfloat (*to)[4] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
+        _math_horner_bezier_surf(map->Points, to[i], u, v, dimension,
+                                 map->Uorder, map->Vorder);
+      }
+
+   dest->size = MAX2(dest->size, dimension);
+   dest->flags |= dirty_flags[dimension];
+}
+
+
+static void eval2_norm( GLvector3f *dest,
+                       GLfloat coord[][4],
+                       GLuint *flags,
+                       struct gl_2d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   const GLfloat v1 = map->v1;
+   const GLfloat dv = map->dv;
+   GLfloat (*to)[3] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
+        _math_horner_bezier_surf(map->Points, to[i], u, v, 3,
+                                 map->Uorder, map->Vorder);
+     }
+
+}
+
+
+static void eval2_1ui( GLvector1ui *dest,
+                      GLfloat coord[][4],
+                      const GLuint *flags,
+                      struct gl_2d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   const GLfloat v1 = map->v1;
+   const GLfloat dv = map->dv;
+   GLuint *to = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
+        GLfloat tmp;
+        _math_horner_bezier_surf(map->Points, &tmp, u, v, 1,
+                                 map->Uorder, map->Vorder);
+
+        to[i] = (GLuint) (GLint) tmp;
+      }
+}
+
+
+
+static void eval2_color( GLvector4ub *dest,
+                        GLfloat coord[][4],
+                        GLuint *flags,
+                        struct gl_2d_map *map )
+{
+   const GLfloat u1 = map->u1;
+   const GLfloat du = map->du;
+   const GLfloat v1 = map->v1;
+   const GLfloat dv = map->dv;
+   GLubyte (*to)[4] = dest->data;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+        GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
+        GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
+        GLfloat fcolor[4];
+        _math_horner_bezier_surf(map->Points, fcolor, u, v, 4,
+                                 map->Uorder, map->Vorder);
+        FLOAT_RGBA_TO_CHAN_RGBA(to[i], fcolor);
+      }
+
+}
+
+
+
+static void copy_4f( GLfloat to[][4], GLfloat from[][4], GLuint count )
+{
+   MEMCPY( to, from, count * sizeof(to[0])); 
+}
+
+static void copy_3f( GLfloat to[][3], GLfloat from[][3], GLuint count )
+{
+   MEMCPY( to, from, (count) * sizeof(to[0])); 
+}
+
+static void copy_4ub( GLubyte to[][4], GLubyte from[][4], GLuint count )
+{
+   MEMCPY( to, from, (count) * sizeof(to[0])); 
+}
+
+static void copy_1ui( GLuint to[], GLuint from[], GLuint count )
+{
+   MEMCPY( to, from, (count) * sizeof(to[0])); 
+}
+
+
+
+/* Translate eval enabled flags to VERT_* flags.
+ */
+static void update_eval( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint eval1 = 0, eval2 = 0;
+
+   if (ctx->Eval.Map1Index)
+      eval1 |= VERT_INDEX;
+
+   if (ctx->Eval.Map2Index)
+      eval2 |= VERT_INDEX;
+
+   if (ctx->Eval.Map1Color4)
+      eval1 |= VERT_RGBA;
+
+   if (ctx->Eval.Map2Color4)
+      eval2 |= VERT_RGBA;
+
+   if (ctx->Eval.Map1Normal)
+      eval1 |= VERT_NORM;
+
+   if (ctx->Eval.Map2Normal)
+      eval2 |= VERT_NORM;
+
+   if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4 ||
+       ctx->Eval.Map1TextureCoord3 ||
+       ctx->Eval.Map1TextureCoord2 ||
+       ctx->Eval.Map1TextureCoord1)
+      eval1 |= VERT_TEX0;
+
+   if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4 ||
+       ctx->Eval.Map2TextureCoord3 ||
+       ctx->Eval.Map2TextureCoord2 ||
+       ctx->Eval.Map2TextureCoord1)
+      eval2 |= VERT_TEX0;
+
+   if (ctx->Eval.Map1Vertex4)
+      eval1 |= VERT_OBJ_234;
+
+   if (ctx->Eval.Map1Vertex3)
+      eval1 |= VERT_OBJ_23;
+
+   if (ctx->Eval.Map2Vertex4) {
+      if (ctx->Eval.AutoNormal) 
+        eval2 |= VERT_OBJ_234 | VERT_NORM;
+      else
+        eval2 |= VERT_OBJ_234;
+   }
+   else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) {
+      if (ctx->Eval.AutoNormal) 
+        eval2 |= VERT_OBJ_23 | VERT_NORM;
+      else
+        eval2 |= VERT_OBJ_23;
+   }
+
+   tnl->eval.EvalMap1Flags = eval1;
+   tnl->eval.EvalMap2Flags = eval2;
+   tnl->eval.EvalNewState = 0;
+}
+
+
+/* This looks a lot like a pipeline stage, but for various reasons is
+ * better handled outside the pipeline, and considered the final stage
+ * of fixing up an immediate struct for execution.  
+ *
+ * Really want to cache the results of this function in display lists,
+ * at least for EvalMesh commands.  
+ */
+void _tnl_eval_vb( GLcontext *ctx, 
+                  GLfloat (*coord)[4],
+                  GLuint orflag, 
+                  GLuint andflag )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_arrays *tmp = &tnl->imm_inputs;
+   struct tnl_eval_store *store = &tnl->eval;
+   GLuint *flags = tnl->vb.Flag;
+   GLuint count = tnl->vb.Count;
+   GLuint any_eval1 = orflag & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1);
+   GLuint any_eval2 = orflag & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2);
+   GLuint all_eval = andflag & VERT_EVAL_ANY; /* may have false negatives */
+   GLuint req = 0;
+   GLuint purge_flags = 0;
+
+   if (tnl->eval.EvalNewState & _NEW_EVAL)
+      update_eval( ctx );
+
+   /* Handle the degenerate cases.
+    */
+   if (any_eval1 && !ctx->Eval.Map1Vertex4 && !ctx->Eval.Map1Vertex3)
+      purge_flags = (VERT_EVAL_P1|VERT_EVAL_C1);
+
+   if (any_eval2 && !ctx->Eval.Map2Vertex4 && !ctx->Eval.Map2Vertex3) 
+      purge_flags |= (VERT_EVAL_P1|VERT_EVAL_C1);
+
+   if (any_eval1) 
+      req |= tnl->pipeline.inputs & tnl->eval.EvalMap1Flags;
+
+   if (any_eval2) 
+      req |= tnl->pipeline.inputs & tnl->eval.EvalMap2Flags;
+
+   
+   /* Translate points into coords.  Use store->Obj to hold the
+    * new data.  
+    */
+   if (any_eval1 && (orflag & VERT_EVAL_P1))
+   {
+      eval_points1( store->Obj, coord, flags,
+                   ctx->Eval.MapGrid1du,
+                   ctx->Eval.MapGrid1u1);
+
+      coord = store->Obj;
+   }
+
+   if (any_eval2 && (orflag & VERT_EVAL_P2))
+   {
+      eval_points2( store->Obj, coord, flags,
+                   ctx->Eval.MapGrid2du,
+                   ctx->Eval.MapGrid2u1,
+                   ctx->Eval.MapGrid2dv,
+                   ctx->Eval.MapGrid2v1 );
+
+      coord = store->Obj;
+   }
+
+
+   /* Perform the evaluations on active data elements.
+    */
+   if (req & VERT_INDEX)
+   {
+      if (!all_eval) 
+        copy_1ui( store->Index, tmp->Index.data, count );
+
+      tmp->Index.data = store->Index;
+      tmp->Index.start = store->Index;
+
+      if (ctx->Eval.Map1Index && any_eval1) 
+        eval1_1ui( &tmp->Index, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map1Index );
+
+      if (ctx->Eval.Map2Index && any_eval2)
+        eval2_1ui( &tmp->Index, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map2Index );
+
+   }
+
+   if (req & VERT_RGBA)
+   {
+      if (!all_eval)
+        copy_4ub( store->Color, tmp->Color.data, count );
+
+      tmp->Color.data = store->Color;
+      tmp->Color.start = (GLubyte *)store->Color;
+
+      if (ctx->Eval.Map1Color4 && any_eval1)
+        eval1_color( &tmp->Color, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
+
+      if (ctx->Eval.Map2Color4 && any_eval2)
+        eval2_color( &tmp->Color, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map2Color4 );
+   }
+
+
+   if (req & VERT_TEX(0))
+   {
+      if (!all_eval) 
+        copy_4f( store->TexCoord, tmp->TexCoord[0].data, count );
+      else 
+        tmp->TexCoord[0].size = 0;
+        
+      tmp->TexCoord[0].data = store->TexCoord;
+      tmp->TexCoord[0].start = (GLfloat *)store->TexCoord;
+
+      if (any_eval1) {
+        if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4) {
+           eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 4,
+                     &ctx->EvalMap.Map1Texture4 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3) {
+           eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 3,
+                     &ctx->EvalMap.Map1Texture3 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2) {
+           eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 2,
+                     &ctx->EvalMap.Map1Texture2 );
+        } 
+        else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1) {
+           eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 1,
+                     &ctx->EvalMap.Map1Texture1 );
+        }
+      }
+
+      if (any_eval2) {
+        if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4) {
+           eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 4,
+                     &ctx->EvalMap.Map2Texture4 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3) {
+           eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 3, 
+                     &ctx->EvalMap.Map2Texture3 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2) {
+           eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 2,
+                     &ctx->EvalMap.Map2Texture2 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1) {
+           eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 1,
+                     &ctx->EvalMap.Map2Texture1 );
+        }
+      }
+   }
+
+
+   if (req & VERT_NORM)
+   {
+      if (!all_eval)
+        copy_3f( store->Normal, tmp->Normal.data, count );
+
+      tmp->Normal.data = store->Normal;
+      tmp->Normal.start = (GLfloat *)store->Normal;
+
+      if (ctx->Eval.Map1Normal && any_eval1)
+        eval1_norm( &tmp->Normal, coord, flags,
+                    &ctx->EvalMap.Map1Normal );
+
+      if (ctx->Eval.Map2Normal && any_eval2)
+        eval2_norm( &tmp->Normal, coord, flags,
+                    &ctx->EvalMap.Map2Normal );
+   }
+
+
+
+   /* In the AutoNormal case, the copy and assignment of tmp->NormalPtr
+    * are done above.
+    */
+   if (req & VERT_OBJ)
+   {
+      if (!all_eval) {
+        copy_4f( store->Obj, tmp->Obj.data, count );
+      } else
+        tmp->Obj.size = 0;
+
+      tmp->Obj.data = store->Obj;
+      tmp->Obj.start = (GLfloat *)store->Obj;
+
+      if (any_eval1) {
+        if (ctx->Eval.Map1Vertex4) {
+           eval1_4f( &tmp->Obj, coord, flags, 4, 
+                     &ctx->EvalMap.Map1Vertex4 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map1Vertex3) {
+           eval1_4f( &tmp->Obj, coord, flags, 3,
+                     &ctx->EvalMap.Map1Vertex3 );
+        }
+      }
+
+      if (any_eval2) {
+        if (ctx->Eval.Map2Vertex4)
+        {
+           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_NORM)) 
+              eval2_obj_norm( &tmp->Obj, &tmp->Normal, coord, flags, 4, 
+                              &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
+           else
+              eval2_4f( &tmp->Obj, coord, flags, 4, 
+                        &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
+        }
+        else if (ctx->Eval.Map2Vertex3)
+        {
+           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_NORM)) 
+              eval2_obj_norm( &tmp->Obj, &tmp->Normal, coord, flags, 3,
+                              &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
+           else
+              eval2_4f( &tmp->Obj, coord, flags, 3,
+                        &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
+        }
+      }
+   }
+
+
+   {
+      GLuint i;
+      copy_1ui( store->Flag, flags, count );
+      tnl->vb.Flag = store->Flag;
+      
+      /* This is overkill, but correct as fixup will have copied the
+       * values to all vertices in the VB - we may be falsely stating
+       * that some repeated values are new, but doing so is fairly
+       * harmless.
+       */
+      for (i = 0 ; i < count ; i++)
+        store->Flag[i] |= req;
+   }
+}
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_eval.h b/src/mesa/tnl/t_imm_eval.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06a91e0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+/* $Id: t_imm_eval.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_IMM_EVAL_H
+#define _T_IMM_EVAL_H
+
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+extern void _tnl_eval_init( void );
+
+extern void _tnl_eval_vb( GLcontext *ctx, GLfloat (*coord)[4],
+                         GLuint orflag, GLuint andflag );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_exec.c b/src/mesa/tnl/t_imm_exec.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97f23d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,507 @@
+/* $Id: t_imm_exec.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *   Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "enums.h"
+#include "dlist.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "light.h"
+#include "state.h"
+#include "texture.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_array_import.h"
+#include "t_imm_alloc.h"
+#include "t_imm_api.h"
+#include "t_imm_debug.h"
+#include "t_imm_dlist.h"
+#include "t_imm_eval.h"
+#include "t_imm_elt.h"
+#include "t_imm_exec.h"
+#include "t_imm_fixup.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+
+/* Called to initialize new buffers, and to recycle old ones.
+ */
+void _tnl_reset_input( GLcontext *ctx, 
+                      GLuint start,
+                      GLuint beginstate, 
+                      GLuint savedbeginstate )
+{
+   struct immediate *IM = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+
+   /* Clear the dirty part of the flag array.
+    */
+   if (start < IM->Count+2)
+      MEMSET(IM->Flag + start, 0, sizeof(GLuint) * (IM->Count+2-start));
+
+   IM->CopyStart = IM->Start = IM->Count = start;
+   IM->Primitive[IM->Start] = (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive | PRIM_LAST);
+   IM->LastPrimitive = IM->Start;
+   IM->BeginState = beginstate;         
+   IM->SavedBeginState = savedbeginstate;
+   IM->TexSize = 0;
+
+   IM->ArrayEltFlags = ~ctx->Array._Enabled;
+   IM->ArrayEltIncr = ctx->Array.Vertex.Enabled ? 1 : 0;
+   IM->ArrayEltFlush = !ctx->Array.LockCount;
+}
+
+
+
+static void copy_to_current( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
+                            GLuint flag )
+{
+   GLuint count = IM->LastData;
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
+      _tnl_print_vert_flags("copy to current", flag);
+
+   if (flag & VERT_NORM) 
+      COPY_3FV( ctx->Current.Normal, IM->Normal[count]);   
+   
+   if (flag & VERT_INDEX)
+      ctx->Current.Index = IM->Index[count];
+
+   if (flag & VERT_EDGE)
+      ctx->Current.EdgeFlag = IM->EdgeFlag[count];
+
+   if (flag & VERT_RGBA) 
+      COPY_4UBV(ctx->Current.Color, IM->Color[count]);
+
+   if (flag & VERT_SPEC_RGB)
+      COPY_4UBV(ctx->Current.SecondaryColor, IM->SecondaryColor[count]);
+
+   if (flag & VERT_FOG_COORD)
+      ctx->Current.FogCoord = IM->FogCoord[count];
+
+   if (flag & VERT_TEX_ANY) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+        if (flag & VERT_TEX(i)) {
+           COPY_4FV( ctx->Current.Texcoord[0], IM->TexCoord[0][count]);
+        }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+void _tnl_compute_orflag( struct immediate *IM )
+{
+   GLuint count = IM->Count;
+   GLuint orflag = 0;
+   GLuint andflag = ~0U;
+   GLuint i;
+
+   IM->LastData = count-1;
+
+
+   /* Compute the flags for the whole buffer.
+    */
+   for (i = IM->CopyStart ; i < count ; i++) {
+      andflag &= IM->Flag[i];
+      orflag |= IM->Flag[i];
+   }
+
+   /* It is possible there will be data in the buffer arising from
+    * calls like 'glNormal', 'glMaterial' that occur after the final
+    * glVertex, glEval, etc.  Additionally, a buffer can consist of
+    * only a single glMaterial call, in which case IM->Start ==
+    * IM->Count, but the buffer is definitely not empty.
+    */
+   if (IM->Flag[i] & VERT_DATA) {
+      IM->LastData++;
+      orflag |= IM->Flag[i];
+   }
+
+   IM->Flag[IM->LastData+1] |= VERT_END_VB;
+   IM->CopyAndFlag = IM->AndFlag = andflag;
+   IM->CopyOrFlag = IM->OrFlag = orflag;
+}
+
+
+
+
+
+/* Note: The 'start' member of the GLvector structs is now redundant
+ * because we always re-transform copied vertices, and the vectors
+ * below are set up so that the first copied vertex (if any) appears
+ * at position zero.  
+ */
+static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   struct vertex_arrays *tmp = &tnl->imm_inputs;
+   GLuint inputs = tnl->pipeline.inputs; /* for copy-to-current */
+   GLuint start = IM->CopyStart;
+   GLuint count = IM->Count - start;
+   
+   /* TODO: optimize the case where nothing has changed.  (Just bind
+    * tmp to vb).
+    */
+
+   /* Setup constant data in the VB.
+    */
+   VB->Count = count;
+   VB->FirstClipped = IMM_MAXDATA - IM->CopyStart;
+   VB->import_data = 0;
+   VB->importable_data = 0;
+
+   /* Need an IM->FirstPrimitive?
+    */
+   VB->Primitive = IM->Primitive + IM->CopyStart;
+   VB->PrimitiveLength = IM->PrimitiveLength + IM->CopyStart;
+   VB->FirstPrimitive = 0;
+
+   VB->Flag = IM->Flag + start;
+
+   /* TexCoordPtr's are zeroed in loop below.
+    */
+   VB->NormalPtr = 0;
+   VB->NormalLengthPtr = 0;
+   VB->FogCoordPtr = 0;
+   VB->EdgeFlagPtr = 0;
+   VB->IndexPtr[0] = 0;
+   VB->IndexPtr[1] = 0;
+   VB->ColorPtr[0] = 0;
+   VB->ColorPtr[1] = 0;
+   VB->SecondaryColorPtr[0] = 0;
+   VB->SecondaryColorPtr[1] = 0;
+   VB->Elts = 0;
+   VB->MaterialMask = 0;
+   VB->Material = 0;
+
+/*     _tnl_print_vert_flags("copy-orflag", IM->CopyOrFlag); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("orflag", IM->OrFlag); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("inputs", inputs); */
+
+   /* Setup the initial values of array pointers in the vb.
+    */
+   if (inputs & VERT_OBJ) {
+      tmp->Obj.data = IM->Obj + start;
+      tmp->Obj.start = (GLfloat *)(IM->Obj + start);
+      tmp->Obj.count = count;
+      VB->ObjPtr = &tmp->Obj; 
+      if ((IM->CopyOrFlag & VERT_OBJ_234) == VERT_OBJ_234) 
+        tmp->Obj.size = 4;
+      else if ((IM->CopyOrFlag & VERT_OBJ_234) == VERT_OBJ_23) 
+        tmp->Obj.size = 3;
+      else
+        tmp->Obj.size = 2;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_NORM) {
+      tmp->Normal.data = IM->Normal + start;
+      tmp->Normal.start = (GLfloat *)(IM->Normal + start);
+      tmp->Normal.count = count;
+      VB->NormalPtr = &tmp->Normal;
+      if (IM->NormalLengths)
+        VB->NormalLengthPtr = IM->NormalLengths + start;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_INDEX) {
+      tmp->Index.count = count;
+      tmp->Index.data = IM->Index + start;
+      tmp->Index.start = IM->Index + start;
+      VB->IndexPtr[0] = &tmp->Index;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_FOG_COORD) {
+      tmp->FogCoord.data = IM->FogCoord + start;
+      tmp->FogCoord.start = IM->FogCoord + start;
+      tmp->FogCoord.count = count;
+      VB->FogCoordPtr = &tmp->FogCoord;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_SPEC_RGB) {
+      tmp->SecondaryColor.data = IM->SecondaryColor + start;
+      tmp->SecondaryColor.start = (GLubyte *)(IM->SecondaryColor + start);
+      tmp->SecondaryColor.count = count;
+      VB->SecondaryColorPtr[0] = &tmp->SecondaryColor;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_EDGE) {
+      tmp->EdgeFlag.data = IM->EdgeFlag + start;
+      tmp->EdgeFlag.start = IM->EdgeFlag + start;
+      tmp->EdgeFlag.count = count;
+      VB->EdgeFlagPtr = &tmp->EdgeFlag;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_RGBA) {
+      tmp->Color.data = IM->Color + start;
+      tmp->Color.start = (GLubyte *)(IM->Color + start);
+      tmp->Color.count = count;
+      VB->ColorPtr[0] = &tmp->Color;
+   }
+
+   if (inputs & VERT_TEX_ANY) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+        VB->TexCoordPtr[i] = 0;
+        if (inputs & VERT_TEX(i)) {
+           tmp->TexCoord[i].count = count;
+           tmp->TexCoord[i].data = IM->TexCoord[i] + start;
+           tmp->TexCoord[i].start = (GLfloat *)(IM->TexCoord[i] + start);
+           tmp->TexCoord[i].size = 2;
+           if (IM->TexSize & i) {
+              tmp->TexCoord[i].size = 3;
+              if (IM->TexSize & (i<<16)) 
+                 tmp->TexCoord[i].size = 4;
+           }
+           VB->TexCoordPtr[i] = &tmp->TexCoord[i];
+        }
+      }
+   }
+
+   if ((inputs & VERT_MATERIAL) && IM->Material) {
+      VB->MaterialMask = IM->MaterialMask + start;
+      VB->Material = IM->Material + start;
+   } 
+}
+
+
+
+
+/* Called by exec_cassette and execute_compiled_cassette.
+ */
+void _tnl_run_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+
+   _tnl_vb_bind_immediate( ctx, IM );
+
+   if (IM->CopyOrFlag & VERT_EVAL_ANY) 
+      _tnl_eval_vb( ctx, 
+                   IM->Obj + IM->CopyStart, 
+                   IM->CopyOrFlag, 
+                   IM->CopyAndFlag );
+
+   
+   /* Invalidate all stored data before and after run:
+    */
+   tnl->pipeline.run_input_changes |= tnl->pipeline.inputs;
+   _tnl_run_pipeline( ctx );      
+   tnl->pipeline.run_input_changes |= tnl->pipeline.inputs;
+
+   copy_to_current( ctx, IM, IM->OrFlag ); 
+}
+
+
+
+
+/* Called for pure, locked VERT_ELT cassettes instead of
+ * _tnl_run_cassette.  
+ */
+static void exec_elt_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+
+   _tnl_vb_bind_arrays( ctx, ctx->Array.LockFirst, ctx->Array.LockCount );
+
+   VB->Elts = IM->Elt + IM->CopyStart;
+   VB->Primitive = IM->Primitive + IM->CopyStart;
+   VB->PrimitiveLength = IM->PrimitiveLength + IM->CopyStart;
+   VB->FirstPrimitive = 0;
+
+   /* Run the pipeline.  No input changes as a result of this action.
+    */
+   _tnl_run_pipeline( ctx );
+
+   /* Still need to update current values:  (TODO - copy from VB)
+    * TODO: delay this until FlushVertices
+    */
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) {
+      _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, IM->LastData, IM->LastData ); 
+      copy_to_current( ctx, IM, ctx->Array._Enabled );
+   }
+}
+
+/* Called for cassettes where CopyStart == Count -- no need to run the
+ * pipeline.
+ */
+static void exec_empty_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   GLuint start = IM->CopyStart;
+
+   if (IM->OrFlag & VERT_ELT) 
+      _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, start, start ); 
+
+   _tnl_fixup_input( ctx, IM );        /* shouldn't be needed? (demos/fire) */
+   copy_to_current( ctx, IM, IM->OrFlag ); 
+
+   if (IM->OrFlag & VERT_MATERIAL) 
+      gl_update_material( ctx, IM->Material[start], IM->MaterialMask[start] );
+
+   if (IM->OrFlag & VERT_RGBA) 
+      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
+        gl_update_color_material( ctx, ctx->Current.Color );
+}
+
+
+/* Called for regular vertex cassettes. 
+ */
+static void exec_vert_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   if (IM->OrFlag & VERT_ELT) {
+      GLuint andflag = ~0;
+      GLuint i;
+      GLuint start = IM->FlushElt ? IM->LastPrimitive : IM->CopyStart;
+      _tnl_translate_array_elts( ctx, IM, start, IM->Count ); 
+
+      /* Need to recompute andflag.
+       */
+      if (IM->CopyAndFlag & VERT_ELT)
+        IM->CopyAndFlag |= ctx->Array._Enabled;
+      else {
+        for (i = IM->CopyStart ; i < IM->Count ; i++)
+           andflag &= IM->Flag[i];
+        IM->CopyAndFlag = andflag;
+      }
+   }
+
+   _tnl_fixup_input( ctx, IM );
+/*     _tnl_print_cassette( IM ); */
+   _tnl_run_cassette( ctx, IM );      
+}
+
+
+
+/* Called for all cassettes when not compiling or playing a display
+ * list.
+ */
+void _tnl_execute_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT(tnl->ExecCopySource == IM);
+
+   _tnl_compute_orflag( IM );
+
+   /* Mark the last primitive:
+    */
+   IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] = IM->Count - IM->LastPrimitive;
+   ASSERT(IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_LAST);
+
+
+   if (tnl->pipeline.build_state_changes)
+      _tnl_validate_pipeline( ctx );
+
+   _tnl_get_exec_copy_verts( ctx, IM );
+   
+   if (IM->CopyStart == IM->Count) {
+      exec_empty_cassette( ctx, IM );
+   }
+   else if ((IM->OrFlag & VERT_DATA) == VERT_ELT && 
+           ctx->Array.LockCount &&
+           ctx->Array.Vertex.Enabled) {
+      exec_elt_cassette( ctx, IM );
+   }
+   else {
+      exec_vert_cassette( ctx, IM );
+   }
+
+   _tnl_reset_input( ctx, 
+                    IMM_MAX_COPIED_VERTS,
+                    IM->BeginState & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1), 
+                    IM->SavedBeginState );     
+
+   /* Copy vertices and primitive information to immediate before it
+    * can be overwritten.  
+    */
+   _tnl_copy_immediate_vertices( ctx, IM );
+
+/*     if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) */
+/*        ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_STORED_VERTICES; */
+}
+
+
+
+
+/* Setup vector pointers that will be used to bind immediates to VB's.
+ */
+void _tnl_imm_init( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_arrays *tmp = &tnl->imm_inputs;
+   GLuint i;
+   static int firsttime = 1;
+
+   if (firsttime) {
+      firsttime = 0;
+      _tnl_imm_elt_init();
+   }
+
+   ctx->swtnl_im = _tnl_alloc_immediate( ctx );
+   TNL_CURRENT_IM(ctx)->ref_count++;
+
+   tnl->ExecCopyTexSize = 0;
+   tnl->ExecCopyCount = 0;
+   tnl->ExecCopySource = TNL_CURRENT_IM(ctx);
+   TNL_CURRENT_IM(ctx)->ref_count++;
+   TNL_CURRENT_IM(ctx)->CopyStart = IMM_MAX_COPIED_VERTS;
+
+   gl_vector4f_init( &tmp->Obj, 0, 0 );
+   gl_vector3f_init( &tmp->Normal, 0, 0 );
+   gl_vector4ub_init( &tmp->Color, 0, 0 );
+   gl_vector4ub_init( &tmp->SecondaryColor, 0, 0 );
+   gl_vector1f_init( &tmp->FogCoord, 0, 0 );
+   gl_vector1ui_init( &tmp->Index, 0, 0 );
+   gl_vector1ub_init( &tmp->EdgeFlag, 0, 0 );
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) 
+      gl_vector4f_init( &tmp->TexCoord[i], 0, 0);
+
+   /* Install the first immediate.  Intially outside begin/end.
+    */
+   _tnl_reset_input( ctx, IMM_MAX_COPIED_VERTS, 0, 0 );
+   tnl->ReplayHardBeginEnd = 0;
+
+   _tnl_imm_vtxfmt_init( ctx );
+}
+
+
+void _tnl_imm_destroy( GLcontext *ctx )
+{
+   if (TNL_CURRENT_IM(ctx)) 
+      _tnl_free_immediate( TNL_CURRENT_IM(ctx) );
+
+}
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_exec.h b/src/mesa/tnl/t_imm_exec.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a7284c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+/* $Id: t_imm_exec.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_VBXFORM_H
+#define _T_VBXFORM_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+/* Hook for ctx->Driver.FlushVertices:
+ */
+extern void _tnl_flush_vertices( GLcontext *ctx, GLuint flush_flags );
+
+/* Called from imm_api.c and _tnl_flush_vertices:
+ */
+extern void _tnl_flush_immediate( struct immediate *IM );
+
+/* Called from imm_dlist.c and _tnl_flush_immediate:
+ */
+extern void _tnl_run_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+
+/* Initialize some stuff:
+ */
+extern void _tnl_imm_init( GLcontext *ctx );
+
+extern void _tnl_imm_destroy( GLcontext *ctx );
+
+extern void _tnl_reset_input( GLcontext *ctx, 
+                             GLuint start,
+                             GLuint beginstate, 
+                             GLuint savedbeginstate );
+
+extern void _tnl_compute_orflag( struct immediate *IM );
+extern void _tnl_execute_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_fixup.c b/src/mesa/tnl/t_imm_fixup.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d55ab48
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,811 @@
+/* $Id: t_imm_fixup.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:32 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/*
+ * Authors:
+ *   Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "enums.h"
+#include "dlist.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "state.h"
+#include "texture.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_imm_alloc.h"
+#include "t_imm_debug.h"
+#include "t_imm_fixup.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+
+static void
+fixup_4f( GLfloat data[][4], GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        COPY_4FV(data[i], data[i-1]);
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+}
+
+static void
+fixup_3f( float data[][3], GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        COPY_3V(data[i], data[i-1]);
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+fixup_1ui( GLuint *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        data[i] = data[i-1];
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+   flag[i] |= match;
+}
+
+
+static void
+fixup_1f( GLfloat *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        data[i] = data[i-1];
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+   flag[i] |= match;
+}
+
+static void
+fixup_1ub( GLubyte *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        data[i] = data[i-1];
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+   flag[i] |= match;
+}
+
+
+static void
+fixup_4ub( GLubyte data[][4], GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
+{
+   GLuint i = start;
+
+   for (;;) {
+      if ((flag[++i] & match) == 0) {
+        COPY_4UBV(data[i], data[i-1]);
+        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+      }
+   }
+   flag[i] |= match;
+}
+
+
+static void
+fixup_first_4f( GLfloat data[][4], GLuint flag[], GLuint match,
+               GLuint start, GLfloat *dflt )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      COPY_4FV(data[i], dflt);
+}
+
+static void
+fixup_first_3f( GLfloat data[][3], GLuint flag[], GLuint match,
+               GLuint start, GLfloat *dflt )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      COPY_3FV(data[i], dflt);
+}
+
+
+static void
+fixup_first_1ui( GLuint data[], GLuint flag[], GLuint match,
+                GLuint start, GLuint dflt )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      data[i] = dflt;
+}
+
+static void
+fixup_first_1f( GLfloat data[], GLuint flag[], GLuint match,
+               GLuint start, GLfloat dflt )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      data[i] = dflt;
+}
+
+
+static void
+fixup_first_1ub( GLubyte data[], GLuint flag[], GLuint match,
+                GLuint start, GLubyte dflt )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      data[i] = dflt;
+}
+
+
+static void
+fixup_first_4ub( GLubyte data[][4], GLuint flag[], GLuint match,
+                GLuint start, GLubyte dflt[4] )
+{
+   GLuint i = start-1;
+   match |= VERT_END_VB;
+
+   while ((flag[++i]&match) == 0)
+      COPY_4UBV(data[i], dflt);
+}
+
+
+void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint start = IM->CopyStart;
+   GLuint andflag = IM->CopyAndFlag;
+   GLuint orflag = IM->CopyOrFlag;
+   GLuint fixup;
+
+   IM->CopyTexSize = IM->TexSize;
+
+/*     fprintf(stderr, "Fixup input, Start: %u Count: %u LastData: %u\n", */
+/*        IM->Start, IM->Count, IM->LastData); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("Orflag", orflag); */
+/*     _tnl_print_vert_flags("Andflag", andflag); */
+
+
+   fixup = ~andflag & VERT_FIXUP;
+
+   if (!ctx->CompileFlag) 
+      fixup &= tnl->pipeline.inputs;
+
+   if (!ctx->ExecuteFlag)
+      fixup &= orflag;
+
+   if ((orflag & (VERT_OBJ|VERT_EVAL_ANY)) == 0)
+      fixup = 0;
+
+   if (fixup) {
+      GLuint copy = fixup & ~IM->Flag[start];
+
+        
+      /* Equivalent to a lazy copy-from-current when setting up the
+       * immediate.
+       */
+      if (ctx->ExecuteFlag && copy) {
+/*      _tnl_print_vert_flags("copy from current", copy); */
+
+        if (copy & VERT_NORM) {
+           COPY_3V( IM->Normal[start], ctx->Current.Normal );
+        }
+
+        if (copy & VERT_RGBA) {
+           COPY_4UBV( IM->Color[start], ctx->Current.Color);
+        }
+
+        if (copy & VERT_SPEC_RGB)
+           COPY_4UBV( IM->SecondaryColor[start], ctx->Current.SecondaryColor);
+
+        if (copy & VERT_FOG_COORD)
+           IM->FogCoord[start] = ctx->Current.FogCoord;
+
+        if (copy & VERT_INDEX)
+           IM->Index[start] = ctx->Current.Index;
+       
+        if (copy & VERT_EDGE)
+           IM->EdgeFlag[start] = ctx->Current.EdgeFlag;
+
+        if (copy & VERT_TEX_ANY) {
+           GLuint i;
+           for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+              if (copy & VERT_TEX(i))
+                 COPY_4FV( IM->TexCoord[i][start], ctx->Current.Texcoord[i] );
+           }
+        }
+      }
+
+      if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
+/*      _tnl_print_vert_flags("fixup", fixup); */
+
+      if (fixup & VERT_TEX_ANY) {
+        GLuint i;
+        for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+           if (fixup & VERT_TEX(i)) {
+              if (orflag & VERT_TEX(i)) 
+                 fixup_4f( IM->TexCoord[i], IM->Flag, start, VERT_TEX(i) );
+              else
+                 fixup_first_4f( IM->TexCoord[i], IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+                                 IM->TexCoord[i][start]);
+           }
+        }
+      }
+   }
+
+   if (fixup & VERT_EDGE) {
+      if (orflag & VERT_EDGE)
+        fixup_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, start, VERT_EDGE );
+      else
+        fixup_first_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+                         IM->EdgeFlag[start] );
+   }
+
+   if (fixup & VERT_INDEX) {
+      if (orflag & VERT_INDEX)
+        fixup_1ui( IM->Index, IM->Flag, start, VERT_INDEX );
+      else
+        fixup_first_1ui( IM->Index, IM->Flag, VERT_END_VB, start, IM->Index[start] );
+   }
+
+   if (fixup & VERT_RGBA) {
+      if (orflag & VERT_RGBA)
+        fixup_4ub( IM->Color, IM->Flag, start, VERT_RGBA );
+      else
+        fixup_first_4ub( IM->Color, IM->Flag, VERT_END_VB, start, IM->Color[start] );
+   }
+
+   if (fixup & VERT_SPEC_RGB) {
+      if (orflag & VERT_SPEC_RGB)
+        fixup_4ub( IM->SecondaryColor, IM->Flag, start, VERT_SPEC_RGB );
+      else
+        fixup_first_4ub( IM->SecondaryColor, IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+                         IM->SecondaryColor[start] );
+   }
+
+   if (fixup & VERT_FOG_COORD) {
+      if (orflag & VERT_FOG_COORD)
+        fixup_1f( IM->FogCoord, IM->Flag, start, VERT_FOG_COORD );
+      else
+        fixup_first_1f( IM->FogCoord, IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+                        IM->FogCoord[start] );
+   }
+
+   if (fixup & VERT_NORM) {
+      if (orflag & VERT_NORM)
+        fixup_3f( IM->Normal, IM->Flag, start, VERT_NORM );
+      else
+        fixup_first_3f( IM->Normal, IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+                        IM->Normal[start] );
+   }
+
+   /* Prune possible half-filled slot.
+    */
+   IM->Flag[IM->LastData+1] &= ~VERT_END_VB;
+   IM->Flag[IM->Count] |= VERT_END_VB;
+
+}
+
+
+
+
+static void copy_material( struct immediate *next,
+                          struct immediate *prev,
+                          GLuint dst, GLuint src )
+{
+   if (next->Material == 0) {
+      next->Material = (GLmaterial (*)[2]) MALLOC( sizeof(GLmaterial) *
+                                                  IMM_SIZE * 2 );
+      next->MaterialMask = (GLuint *) MALLOC( sizeof(GLuint) * IMM_SIZE );
+   }
+   
+   next->MaterialMask[dst] = prev->MaterialMask[src];
+   MEMCPY(next->Material[dst], prev->Material[src], 2*sizeof(GLmaterial));
+}
+
+
+
+/* Copy the untransformed data from the shared vertices of a primitive
+ * that wraps over two immediate structs.  This is done prior to
+ * set_immediate so that prev and next may point to the same
+ * structure.  In general it's difficult to avoid this copy on long
+ * primitives.
+ *
+ * Have to be careful with the transitions between display list
+ * replay, compile and normal execute modes.  
+ */
+static void copy_vertices( GLcontext *ctx,
+                          struct immediate *next,
+                          struct immediate *prev,
+                          GLuint count,
+                          GLuint *elts )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint offset = IMM_MAX_COPIED_VERTS - count;
+   GLuint i;
+
+   next->CopyStart = next->Start - count; 
+
+   /* Copy the vertices
+    */
+   for (i = 0 ; i < count ; i++)
+   {
+      GLuint src = elts[i+offset];
+      GLuint dst = next->CopyStart+i;
+
+      COPY_4FV( next->Obj[dst], prev->Obj[src] );
+      COPY_3FV( next->Normal[dst], prev->Normal[src] );      
+      COPY_4UBV( next->Color[dst], prev->Color[src] );
+
+      if (prev->OrFlag & VERT_TEX_ANY) {
+        GLuint i;
+        for (i = 0 ; i < prev->MaxTextureUnits ; i++) {
+           if (prev->OrFlag & VERT_TEX(i))
+              COPY_4FV( next->TexCoord[i][dst], prev->TexCoord[i][src] );
+        }
+      }
+
+      if (prev->Flag[src] & VERT_MATERIAL)
+        copy_material(next, prev, dst, src);
+
+      next->Elt[dst] = prev->Elt[src];
+      next->EdgeFlag[dst] = prev->EdgeFlag[src];
+      next->Index[dst] = prev->Index[src];
+      COPY_4UBV( next->SecondaryColor[dst], prev->SecondaryColor[src] );
+      next->FogCoord[dst] = prev->FogCoord[src];
+      next->Flag[dst] = (prev->CopyOrFlag & VERT_FIXUP);
+      next->CopyOrFlag |= prev->Flag[src];  /* redundant for current_im */
+      next->CopyAndFlag &= prev->Flag[src]; /* redundant for current_im */
+   }
+   
+   /* Only needed when copying to a compiled cassette
+    */
+   if (next->NormalLengths) {
+      for (i = 0 ; i < count ; i++)
+      {
+        GLuint src = elts[i+offset];
+        GLuint dst = next->CopyStart+i;
+
+        if (prev->NormalLengths) 
+           next->NormalLengths[dst] = prev->NormalLengths[src];
+        else
+           next->NormalLengths[dst] = 1.0/LEN_3FV(prev->Normal[src]);
+      }
+   }
+
+   ASSERT(prev == tnl->ExecCopySource);
+   if (--tnl->ExecCopySource->ref_count == 0)
+      _tnl_free_immediate( tnl->ExecCopySource );
+   
+   next->ref_count++;
+   tnl->ExecCopySource = next;
+   tnl->ExecCopyElts[0] = next->Start-3;
+   tnl->ExecCopyElts[1] = next->Start-2;
+   tnl->ExecCopyElts[2] = next->Start-1;
+}
+
+/* Copy vertices to an empty immediate struct.
+ */
+void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT(IM == TNL_CURRENT_IM(ctx));
+   ASSERT(IM->Count == IM->Start);
+
+   /* Need to push this in now as it won't be computed anywhere else/
+    */
+   IM->TexSize = tnl->ExecCopyTexSize;
+   
+   /* A wrapped primitive.  We may be copying into a revived
+    * display list immediate, or onto the front of a new execute-mode
+    * immediate.
+    */
+   copy_vertices( ctx, IM, 
+                 tnl->ExecCopySource, 
+                 tnl->ExecCopyCount,
+                 tnl->ExecCopyElts );
+   
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) {
+      /* Immediates are built by default to be correct in this state,
+       * and copying to the first slots of an immediate doesn't remove
+       * this property.
+       */
+      ASSERT(tnl->ExecCopyTexSize == 0);
+      ASSERT(tnl->ExecCopyCount == 0);
+      ASSERT(IM->CopyStart == IM->Start);
+   }
+
+   /* Copy the primitive information: 
+    */
+   IM->Primitive[IM->CopyStart] = (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive | PRIM_LAST);
+   IM->LastPrimitive = IM->CopyStart;
+   if (tnl->ExecParity)
+      IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_PARITY;
+}
+                        
+
+/* Revive a compiled immediate struct - propogate new 'Current'
+ * values.  Often this is redundant because the current values were
+ * known and fixed up at compile time.
+ */
+void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint fixup;
+   GLuint count = IM->Count;
+   GLuint start = IM->Start;
+
+   if (count == start)
+      return;
+
+   IM->CopyOrFlag = IM->OrFlag;          /* redundant for current_im */
+   IM->CopyAndFlag = IM->AndFlag; /* redundant for current_im */
+   IM->CopyTexSize = IM->TexSize | tnl->ExecCopyTexSize;
+
+   copy_vertices( ctx, IM, 
+                 tnl->ExecCopySource, 
+                 tnl->ExecCopyCount,
+                 tnl->ExecCopyElts );
+
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) {
+      ASSERT(tnl->ExecCopyTexSize == 0);
+      ASSERT(tnl->ExecCopyCount == 0);
+      ASSERT(IM->CopyStart == IM->Start);
+   }
+
+   fixup = tnl->pipeline.inputs & ~IM->Flag[start] & VERT_FIXUP;
+
+   if (fixup) {
+      if (fixup & VERT_TEX_ANY) {
+        GLuint i;
+        for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+           if (fixup & VERT_TEX(i))
+              fixup_first_4f( IM->TexCoord[i], IM->Flag, VERT_TEX(i), start,
+                              ctx->Current.Texcoord[i] );
+        }
+      }
+
+      if (fixup & VERT_EDGE)
+        fixup_first_1ub(IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_EDGE, start,
+                        ctx->Current.EdgeFlag );
+
+      if (fixup & VERT_INDEX)
+        fixup_first_1ui(IM->Index, IM->Flag, VERT_INDEX, start,
+                        ctx->Current.Index );
+
+      if (fixup & VERT_RGBA)
+        fixup_first_4ub(IM->Color, IM->Flag, VERT_RGBA, start,
+                        ctx->Current.Color );
+
+      if (fixup & VERT_SPEC_RGB)
+        fixup_first_4ub(IM->SecondaryColor, IM->Flag, VERT_SPEC_RGB, start,
+                        ctx->Current.SecondaryColor );
+
+      if (fixup & VERT_FOG_COORD)
+        fixup_first_1f(IM->FogCoord, IM->Flag, VERT_FOG_COORD, start,
+                        ctx->Current.FogCoord );
+
+      if (fixup & VERT_NORM) {
+        fixup_first_3f(IM->Normal, IM->Flag, VERT_NORM, start,
+                       ctx->Current.Normal );
+        if (IM->NormalLengths)
+           fixup_first_1f(IM->NormalLengths, IM->Flag, VERT_NORM, start,
+                          1.0F / (GLfloat) LEN_3FV(ctx->Current.Normal) );
+      }
+   }
+
+
+   /* Can potentially overwrite primitive details - need to save the
+    * first slot: 
+    */
+   tnl->DlistPrimitive = IM->Primitive[IM->Start];
+   tnl->DlistPrimitiveLength = IM->PrimitiveLength[IM->Start];
+   tnl->DlistLastPrimitive = IM->LastPrimitive;
+
+   /* The first primitive may be different from what was recorded in
+    * the immediate struct.  Consider an immediate that starts with a
+    * glBegin, compiled in a display list, which is called from within
+    * an existing Begin/End object.
+    */
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) {
+      GLuint i;
+
+      if (IM->BeginState & VERT_ERROR_1) 
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end");
+
+      for (i = IM->Start ; i <= IM->Count ; i += IM->PrimitiveLength[i])
+        if (IM->Flag[i] & (VERT_BEGIN|VERT_END_VB)) 
+           break;
+
+      /* Would like to just ignore vertices upto this point.  Can't
+       * set copystart because it might skip materials? 
+       */
+      ASSERT(IM->Start == IM->CopyStart);
+      if (i > IM->CopyStart) {
+        IM->Primitive[IM->CopyStart] = GL_POLYGON+1;
+        IM->PrimitiveLength[IM->CopyStart] = i - IM->CopyStart;
+        if (IM->Flag[i] & VERT_END_VB) {
+           IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_LAST;
+           IM->LastPrimitive = IM->CopyStart;
+        }
+      }
+      /* Shouldn't immediates be set up to have this structure *by default*?
+       */
+   } else {
+      GLuint i;
+
+      if (IM->BeginState & VERT_ERROR_0) 
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "begin/end");
+      
+      if (IM->CopyStart == IM->Start &&
+         IM->Flag[IM->Start] & (VERT_END|VERT_END_VB))
+      {
+      }
+      else 
+      {
+        IM->Primitive[IM->CopyStart] = ctx->Driver.CurrentExecPrimitive;
+        if (tnl->ExecParity) 
+           IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_PARITY;      
+      
+      
+        for (i = IM->Start ; i <= IM->Count ; i += IM->PrimitiveLength[i])
+           if (IM->Flag[i] & (VERT_END|VERT_END_VB)) {
+              IM->PrimitiveLength[IM->CopyStart] = i - IM->CopyStart;
+              if (IM->Flag[i] & VERT_END_VB) {
+                 IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_LAST;        
+                 IM->LastPrimitive = IM->CopyStart;
+              }
+              if (IM->Flag[i] & VERT_END) {
+                 IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_END;
+              }
+              break;
+           }
+      }
+   }
+
+   if (IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_END)
+      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = GL_POLYGON+1;
+   else
+      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = 
+        IM->Primitive[IM->LastPrimitive] & PRIM_MODE_MASK;
+}
+
+
+/* Undo any changes potentially made to the immediate in the range
+ * IM->Start..IM->Count above.
+ */
+void _tnl_restore_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   IM->Primitive[IM->Start] = tnl->DlistPrimitive;
+   IM->PrimitiveLength[IM->Start] = tnl->DlistPrimitiveLength;
+}
+
+
+                        
+
+                        
+
+static void copy_none( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count, GLuint ovf)
+{
+   (void) (start && ovf && tnl && count);
+}
+
+static void copy_last( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count, GLuint ovf)
+{
+   (void) start; (void) ovf;
+   tnl->ExecCopyCount = 1;
+   tnl->ExecCopyElts[2] = count-1;
+}
+
+static void copy_first_and_last( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count,
+                                GLuint ovf)
+{
+   (void) ovf;
+   tnl->ExecCopyCount = 2;
+   tnl->ExecCopyElts[1] = start;
+   tnl->ExecCopyElts[2] = count-1;
+}
+
+static void copy_last_two( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count,
+                          GLuint ovf )
+{
+   (void) start;
+   tnl->ExecCopyCount = 2+ovf;
+   tnl->ExecCopyElts[0] = count-3;
+   tnl->ExecCopyElts[1] = count-2;
+   tnl->ExecCopyElts[2] = count-1;
+}
+
+static void copy_overflow( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count,
+                          GLuint ovf )
+{
+   (void) start;
+   tnl->ExecCopyCount = ovf;
+   tnl->ExecCopyElts[0] = count-3;
+   tnl->ExecCopyElts[1] = count-2;
+   tnl->ExecCopyElts[2] = count-1;
+}
+
+
+typedef void (*copy_func)( TNLcontext *tnl, GLuint start, GLuint count,
+                          GLuint ovf );
+
+static copy_func copy_tab[GL_POLYGON+2] =
+{
+   copy_none,
+   copy_overflow,
+   copy_first_and_last,
+   copy_last,
+   copy_overflow,
+   copy_last_two,
+   copy_first_and_last,
+   copy_overflow,
+   copy_last_two,
+   copy_first_and_last,
+   copy_none
+};
+
+
+
+
+
+/* Figure out what vertices need to be copied next time. 
+ */
+void
+_tnl_get_exec_copy_verts( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
+{
+   static const GLuint increment[GL_POLYGON+2] = { 1,2,1,1,3,1,1,4,2,1,1 };
+   static const GLuint intro[GL_POLYGON+2]     = { 0,0,2,2,0,2,2,0,2,2,0 };
+
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint last = IM->LastPrimitive;
+   GLuint prim = ctx->Driver.CurrentExecPrimitive;
+   GLuint pincr = increment[prim];
+   GLuint pintro = intro[prim];
+   GLuint ovf = 0;
+   
+
+   if (tnl->ExecCopySource != IM) {
+      if (--tnl->ExecCopySource->ref_count == 0)
+        _tnl_free_immediate( tnl->ExecCopySource );
+      IM->ref_count++;
+      tnl->ExecCopySource = IM;
+   }
+
+   if (prim == GL_POLYGON+1) {
+      tnl->ExecCopyCount = 0;
+      tnl->ExecCopyTexSize = 0;
+      tnl->ExecParity = 0;
+   } else {
+      tnl->ExecCopyCount = 0;
+      tnl->ExecCopyTexSize = IM->CopyTexSize;
+      tnl->ExecParity = IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] & 1;
+
+      if (pincr != 1 && (IM->Count - last - pintro))
+        ovf = (IM->Count - last - pintro) % pincr;
+   
+      if (last < IM->Count)
+        copy_tab[prim]( tnl, last, IM->Count, ovf );
+   }
+}
+
+
+/* If we receive evalcoords in an immediate struct for maps which
+ * don't have a vertex enabled, need to do an additional fixup, as
+ * those rows containing evalcoords must now be ignored.  The
+ * evalcoords may still generate colors, normals, etc, so have to
+ * respect the relative order between calls to EvalCoord and Normal
+ * etc.
+ *
+ * Generate the index list that will be used to render this immediate
+ * struct.  
+ *
+ * Finally, generate a new primitives list for rendering the indices.
+ */
+#if 0
+void _tnl_fixup_purged_eval( GLcontext *ctx,
+                            GLuint fixup, GLuint purge )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct tnl_eval_store *store = &tnl->eval;
+   GLuint *flags = tnl->vb.Flag;
+   GLuint i, j, nextprim;
+   GLuint fixup_fence = purge|VERT_OBJ;
+   GLuint good_index = (VERT_EVAL_ANY & ~purge)|VERT_OBJ;
+   GLuint prim_length = 0, lastprim = 0, nextprim = 0;
+
+   if (fixup & VERT_TEX0) 
+      fixup_4f( store->TexCoord, flags, 0, VERT_TEX0|fixup_fence );
+
+   if (fixup & VERT_INDEX) 
+      fixup_1ui( store->Index, flags, 0, VERT_INDEX|fixup_fence );
+
+   if (fixup & VERT_RGBA) 
+      fixup_4ub( store->Color, flags, 0, VERT_RGBA|fixup_fence );
+
+   if (fixup & VERT_NORM) 
+      fixup_3f( store->Normal, flags, 0, VERT_NORM|fixup_fence );
+
+   for (i = 0, j = 0 ; i < tnl->vb.Count ; i++) {
+      if (flags[i] & good_index) {
+        store->Elts[j++] = i;
+        prim_length++;
+      }
+      if (i == nextprim) {
+        VB->PrimitiveLength[lastprim] = prim_length;
+        VB->Primitive[j] = VB->Primitive[i];
+        nextprim += lastprimlen;
+        lastprim = i;
+        lastprimlen = VB->PrimitiveLength[i];
+      }
+   }
+   VB->Elts = store->Elts;
+
+   /* What about copying???  No immediate exists with the right
+    * vertices in place...
+    */
+   if (tnl->CurrentPrimitive != GL_POLYGON+1) {
+   }
+}
+#endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_imm_fixup.h b/src/mesa/tnl/t_imm_fixup.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a6740a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+/* $Id: t_imm_fixup.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef _T_IMM_FIXUP_H
+#define _T_IMM_FIXUP_H
+
+#include "mtypes.h"
+#include "t_context.h"
+
+
+
+extern void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+
+extern void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, 
+                                         struct immediate *IM );
+
+extern void _tnl_restore_compiled_cassette( GLcontext *ctx, 
+                                           struct immediate *IM );
+
+
+extern void _tnl_fixup_purged_eval( GLcontext *ctx,
+                                   GLuint fixup, GLuint purge );
+
+
+extern void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+extern void _tnl_get_exec_copy_verts( GLcontext *ctx, struct immediate *IM );
+
+#endif
index 60e375d753042a90554b54a1bdf31709940172e0..457b160eb95c7f10c1a9cea413ebf14b46081511 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_pipeline.c,v 1.6 2000/11/27 09:05:52 joukj Exp $ */
+/* $Id: t_pipeline.c,v 1.7 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/* Dynamic pipelines, support for CVA.
- * Copyright (C) 1999 Keith Whitwell.
+ *
+ * Author:
+ *     Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
  */
 
 #include "glheader.h"
 #include "math/m_translate.h"
 #include "math/m_xform.h"
 
-#include "t_bbox.h"
-#include "t_clip.h"
-#include "t_cva.h"
-#include "t_debug.h"
-#include "t_fog.h"
-#include "t_light.h"
+#include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
-#include "t_shade.h"
-#include "t_stages.h"
-#include "t_vbcull.h"
-#include "t_vbindirect.h"
-#include "t_vbrender.h"
-#include "t_vbxform.h"
-
-
-
-
-
-void _tnl_print_pipe_ops( const char *msg, GLuint flags )
-{
-   fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
-          msg,
-          flags,
-          (flags & PIPE_OP_CVA_PREPARE)   ? "cva-prepare, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_VERT_XFORM)    ? "vert-xform, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_NORM_XFORM)    ? "norm-xform, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_LIGHT)         ? "light, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_FOG)           ? "fog, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_TEX)           ? "tex-gen/tex-mat, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_RAST_SETUP_0)  ? "rast-0, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_RAST_SETUP_1)  ? "rast-1, " : "",
-          (flags & PIPE_OP_RENDER)        ? "render, " : "");
-
-}
 
 
-
-/* Have to reset only those parts of the vb which are being recalculated.
- */
-void _tnl_reset_cva_vb( struct vertex_buffer *VB, GLuint stages )
+void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx, 
+                           const struct gl_pipeline_stage **stages )
 {
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_PIPELINE)
-      _tnl_print_pipe_ops( "reset cva vb", stages ); 
-
-   if (stages & PIPE_OP_VERT_XFORM)
-   {
-      if (VB->ClipOrMask & CLIP_USER_BIT)
-        MEMSET(VB->UserClipMask, 0, VB->Count);
-
-      VB->ClipOrMask = 0;
-      VB->ClipAndMask = CLIP_ALL_BITS;
-      VB->CullMode = 0;
-      VB->CullFlag[0] = VB->CullFlag[1] = 0;
-      VB->Culled = 0;
-   }
-
-   if (stages & PIPE_OP_NORM_XFORM) {
-      VB->NormalPtr = &tnl->CVA.v.Normal;
-   }
-
-   if (stages & PIPE_OP_LIGHT)
-   {
-      VB->ColorPtr = VB->Color[0] = VB->Color[1] = &tnl->CVA.v.Color;
-      VB->IndexPtr = VB->Index[0] = VB->Index[1] = &tnl->CVA.v.Index;
-   }
-   else if (stages & PIPE_OP_FOG)
-   {
-      if (ctx->Light.Enabled) {
-        VB->Color[0] = VB->LitColor[0];
-        VB->Color[1] = VB->LitColor[1];
-        VB->Index[0] = VB->LitIndex[0];
-        VB->Index[1] = VB->LitIndex[1];
-      } else {
-        VB->Color[0] = VB->Color[1] = &tnl->CVA.v.Color;
-        VB->Index[0] = VB->Index[1] = &tnl->CVA.v.Index;
-      }
-      VB->ColorPtr = VB->Color[0];
-      VB->IndexPtr = VB->Index[0];
-   }
-}
-
-
-
-
-
-
-static void pipeline_ctr( struct gl_pipeline *p, GLcontext *ctx, GLuint type )
-{
+   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
    GLuint i;
-   (void) ctx;
-
-   p->state_change = 0;
-   p->cva_state_change = 0;
-   p->inputs = 0;
-   p->outputs = 0;
-   p->type = type;
-   p->ops = 0;
-
-   for (i = 0 ; i < _tnl_default_nr_stages ; i++) 
-      p->state_change |= _tnl_default_pipeline[i].state_change;
-}
-
-
-void _tnl_pipeline_init( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-
-   MEMCPY( tnl->PipelineStage, 
-          _tnl_default_pipeline, 
-          sizeof(*_tnl_default_pipeline) * _tnl_default_nr_stages );
-   
-   tnl->NrPipelineStages = _tnl_default_nr_stages;
-      
-   pipeline_ctr( &tnl->CVA.elt, ctx, PIPE_IMMEDIATE);
-   pipeline_ctr( &tnl->CVA.pre, ctx, PIPE_PRECALC );
-}
-
 
+   ASSERT(pipe->nr_stages == 0);
 
-#define MINIMAL_VERT_DATA (VERT_DATA & ~VERT_EVAL_ANY)
+   pipe->run_state_changes = ~0;
+   pipe->run_input_changes = ~0;
+   pipe->build_state_changes = ~0;
+   pipe->build_state_trigger = 0;
+   pipe->inputs = 0;
 
-#define VERT_CURRENT_DATA (VERT_TEX_ANY | \
-                           VERT_RGBA | \
-                           VERT_SPEC_RGB | \
-                           VERT_FOG_COORD | \
-                          VERT_INDEX | \
-                           VERT_EDGE | \
-                           VERT_NORM | \
-                          VERT_MATERIAL)
-
-/* Called prior to every recomputation of the CVA precalc data, except where
- * the driver is able to calculate the pipeline unassisted.
- */
-static void build_full_precalc_pipeline( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline_stage *pipeline = tnl->PipelineStage;
-   struct gl_cva *cva = &tnl->CVA;
-   struct gl_pipeline *pre = &cva->pre;
-   struct gl_pipeline_stage **stages = pre->stages;
-   GLuint i;
-   GLuint newstate = pre->new_state;
-   GLuint changed_ops = 0;
-   GLuint oldoutputs = pre->outputs;
-   GLuint oldinputs = pre->inputs;
-   GLuint fallback = (VERT_CURRENT_DATA &
-                     ~tnl->_ArraySummary);
-   GLuint changed_outputs = (tnl->_ArrayNewState |
-                            (fallback & cva->orflag));
-   GLuint available = fallback | tnl->_ArrayFlags;
-
-   pre->cva_state_change = 0;
-   pre->ops = 0;
-   pre->outputs = 0;
-   pre->inputs = 0;
-   pre->forbidden_inputs = 0;
-   pre->fallback = 0;
-
-   /* KW: Disable data reuse during Mesa reorg.  Make this more readable...
+   /* Create a writeable copy of each stage.
     */
-   newstate = ~0;
-
-   if (tnl->_ArraySummary & VERT_ELT)
-      cva->orflag &= VERT_MATERIAL;
-
-   cva->orflag &= ~(tnl->_ArraySummary & ~VERT_OBJ_ANY);
-   available &= ~cva->orflag;
-
-   pre->outputs = available;
-   pre->inputs = available;
-
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_PIPELINE) {
-      fprintf(stderr, ": Rebuild pipeline\n");
-      _tnl_print_vert_flags("orflag", cva->orflag);
+   for (i = 0 ; i < MAX_PIPELINE_STAGES && stages[i] ; i++) {
+      MEMCPY( &pipe->stages[i], stages[i], sizeof( **stages ));
+      pipe->build_state_trigger |= pipe->stages[i].check_state;
    }
 
-
-
-   /* If something changes in the pipeline, tag all subsequent stages
-    * using this value for recalcuation.  Also used to build the full
-    * pipeline by setting newstate and newinputs to ~0.
-    *
-    * Because all intermediate values are buffered, the new inputs
-    * are enough to fully specify what needs to be calculated, and a
-    * single pass identifies all stages requiring recalculation.
-    */
-   for (i = 0 ; i < tnl->NrPipelineStages ; i++)
-   {
-      pipeline[i].check(ctx, &pipeline[i]);
-
-      if (pipeline[i].type & PIPE_PRECALC)
-      {
-        if ((newstate & pipeline[i].cva_state_change) ||
-            (changed_outputs & pipeline[i].inputs) ||
-            !pipeline[i].inputs)
-        {      
-           changed_ops |= pipeline[i].ops;
-           changed_outputs |= pipeline[i].outputs;
-           pipeline[i].active &= ~PIPE_PRECALC;
-
-           if ((pipeline[i].inputs & ~available) == 0 &&
-               (pipeline[i].ops & pre->ops) == 0)
-           {
-              pipeline[i].active |= PIPE_PRECALC;
-              *stages++ = &pipeline[i];
-           }
-        }
-
-        /* Incompatible with multiple stages structs implementing
-         * the same stage.
-         */
-        available &= ~pipeline[i].outputs;
-        pre->outputs &= ~pipeline[i].outputs;
-
-        if (pipeline[i].active & PIPE_PRECALC) {
-           pre->ops |= pipeline[i].ops;
-           pre->outputs |= pipeline[i].outputs;
-           available |= pipeline[i].outputs;
-           pre->forbidden_inputs |= pipeline[i].pre_forbidden_inputs;
-        }
-      }
-      else if (pipeline[i].active & PIPE_PRECALC)
-      {
-        pipeline[i].active &= ~PIPE_PRECALC;
-        changed_outputs |= pipeline[i].outputs;
-        changed_ops |= pipeline[i].ops;
-      }
-   }
-
-   *stages = 0;
-
-   pre->new_outputs = pre->outputs & (changed_outputs | ~oldoutputs);
-   pre->new_inputs = pre->inputs & ~oldinputs;
-   pre->fallback = pre->inputs & fallback;
-   pre->forbidden_inputs |= pre->inputs & fallback;
-
-   pre->changed_ops = changed_ops;
+   pipe->nr_stages = i;
 }
 
-void _tnl_build_precalc_pipeline( GLcontext *ctx )
+void _tnl_destroy_pipeline( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline *pre = &tnl->CVA.pre;
-   struct gl_pipeline *elt = &tnl->CVA.elt;
-
-   if (!ctx->Driver.BuildPrecalcPipeline ||
-       !ctx->Driver.BuildPrecalcPipeline( ctx ))
-      build_full_precalc_pipeline( ctx );
-
-   pre->data_valid = 0;
-   pre->pipeline_valid = 1;
-   elt->pipeline_valid = 0;
+   GLuint i;
 
-   tnl->CVA.orflag = 0;
+   for (i = 0 ; i < tnl->pipeline.nr_stages ; i++) 
+      tnl->pipeline.stages[i].destroy( &tnl->pipeline.stages[i] );
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_PIPELINE)
-      _tnl_print_pipeline( ctx, pre ); 
+   tnl->pipeline.nr_stages = 0;
 }
 
 
-static void build_full_immediate_pipeline( GLcontext *ctx )
+
+void _tnl_validate_pipeline( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline_stage *pipeline = tnl->PipelineStage;
-   struct gl_cva *cva = &tnl->CVA;
-   struct gl_pipeline *pre = &cva->pre;
-   struct gl_pipeline *elt = &cva->elt;
-   struct gl_pipeline_stage **stages = elt->stages;
-   GLuint i;
-   GLuint newstate = elt->new_state;
-   GLuint active_ops = 0;
-   GLuint available = cva->orflag | MINIMAL_VERT_DATA;
+   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
+   struct gl_pipeline_stage *stage = pipe->stages;
+   GLuint newstate = pipe->build_state_changes;
    GLuint generated = 0;
-   GLuint is_elt = 0;
-
-   if (pre->data_valid && tnl->CompileCVAFlag) {
-      is_elt = 1;
-      active_ops = cva->pre.ops;
-      available |= pre->outputs | VERT_PRECALC_DATA;
-   }
-
-
-   elt->outputs = 0;           /* not used */
-   elt->inputs = 0;
+   GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < tnl->NrPipelineStages ; i++) {
-      pipeline[i].active &= ~PIPE_IMMEDIATE;
+   pipe->inputs = 0;
+   pipe->build_state_changes = 0;
 
-      if ((pipeline[i].state_change & newstate) ||
-         (pipeline[i].elt_forbidden_inputs & available))
-      {
-        pipeline[i].check(ctx, &pipeline[i]);
+   for (i = 0 ; i < pipe->nr_stages ; i++) {
+      if (stage[i].check_state & newstate) {
+        stage[i].check(ctx, &stage[i]);
       }
 
-      if ((pipeline[i].type & PIPE_IMMEDIATE) &&
-         (pipeline[i].ops & active_ops) == 0 &&
-         (pipeline[i].elt_forbidden_inputs & available) == 0
-        )
-      {
-        if (pipeline[i].inputs & ~available)
-           elt->forbidden_inputs |= pipeline[i].inputs & ~available;
-        else
-        {
-           elt->inputs |= pipeline[i].inputs & ~generated;
-           elt->forbidden_inputs |= pipeline[i].elt_forbidden_inputs;
-           pipeline[i].active |= PIPE_IMMEDIATE;
-           *stages++ = &pipeline[i];
-           generated |= pipeline[i].outputs;
-           available |= pipeline[i].outputs;
-           active_ops |= pipeline[i].ops;
-        }
-      }
-   }
-
-   *stages = 0;
-
-   elt->copy_transformed_data = 1;
-   elt->replay_copied_vertices = 0;
-
-   if (is_elt) {
-      cva->merge = elt->inputs & pre->outputs;
-      elt->ops = active_ops & ~pre->ops;
+      if (stage[i].active) {
+        pipe->inputs |= stage[i].inputs & ~generated;
+        generated |= stage[i].outputs;
+      } 
    }
 }
 
 
 
-void _tnl_build_immediate_pipeline( GLcontext *ctx )
+
+void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline *elt = &tnl->CVA.elt;
+   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
+   struct gl_pipeline_stage *stage = pipe->stages;
+   GLuint changed_state = pipe->run_state_changes;
+   GLuint changed_inputs = pipe->run_input_changes;
+   GLboolean running = GL_TRUE;
+   GLuint i;
 
-   if (!ctx->Driver.BuildEltPipeline ||
-       !ctx->Driver.BuildEltPipeline( ctx )) {
-      build_full_immediate_pipeline( ctx );
-   }
+   unsigned short __tmp;
 
-   elt->pipeline_valid = 1;
-   tnl->CVA.orflag = 0;
+   /* Done elsewhere.
+    */
+   ASSERT(pipe->build_state_changes == 0);
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_PIPELINE)
-      _tnl_print_pipeline( ctx, elt ); 
-}
+   START_FAST_MATH(__tmp);
 
-#define INTERESTED ~0
+   /* If something changes in the pipeline, tag all subsequent stages
+    * using this value for recalculation.  
+    *
+    * Even inactive stages have their state and inputs examined to try
+    * to keep cached data alive over state-changes. 
+    */
+   for (i = 0 ; i < pipe->nr_stages ; i++) {
+      
+      stage[i].changed_inputs |= stage[i].inputs & changed_inputs;
 
-void _tnl_update_pipelines( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   GLuint newstate = ctx->NewState;
-   struct gl_cva *cva = &tnl->CVA;
-
-   newstate &= INTERESTED;
-
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_STATE))
-      gl_print_enable_flags("enabled", ctx->_Enabled);
-
-   if (newstate ||
-       cva->lock_changed ||
-       cva->orflag != cva->last_orflag ||
-       tnl->_ArrayFlags != cva->last_array_flags)
-   {
-      GLuint j;
-      GLuint flags = VERT_WIN;
-
-      if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-        flags |= VERT_RGBA;
-        if (ctx->_TriangleCaps && DD_SEPERATE_SPECULAR)
-           flags |= VERT_SPEC_RGB;
-      } else
-        flags |= VERT_INDEX;
-
-      for (j = 0 ; j < ctx->Const.MaxTextureUnits ; j++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[j]._ReallyEnabled)
-           flags |= VERT_TEX(j);
+      if (stage[i].run_state & changed_state) {
+        stage[i].changed_inputs = stage[i].inputs;
       }
 
-      if (ctx->Polygon._Unfilled)
-        flags |= VERT_EDGE;
-
-      if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
-        flags |= VERT_FOG_COORD;
+      if (stage[i].active) {
+        if (stage[i].changed_inputs)
+           changed_inputs |= stage[i].outputs;
 
-      if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-        flags = (VERT_WIN | VERT_RGBA | VERT_INDEX | VERT_NORM | 
-                 VERT_EDGE | VERT_TEX_ANY);
+        if (running) {
+           running = stage[i].run( ctx, &stage[i] );
+        }
       }
-
-      tnl->_RenderFlags = flags;
-
-      cva->elt.new_state |= newstate;
-      cva->elt.pipeline_valid = 0;
-
-      cva->pre.new_state |= newstate;
-      cva->pre.forbidden_inputs = 0;
-      cva->pre.pipeline_valid = 0;
-      cva->lock_changed = 0;
    }
+   END_FAST_MATH(__tmp);
 
-   if (tnl->_ArrayNewState != cva->last_array_new_state)
-      cva->pre.pipeline_valid = 0;
-
-   cva->pre.data_valid = 0;
-   cva->last_array_new_state = tnl->_ArrayNewState;
-   cva->last_orflag = cva->orflag;
-   cva->last_array_flags = tnl->_ArrayFlags;
+   pipe->run_state_changes = 0;
+   pipe->run_input_changes = 0;
 }
 
-void _tnl_run_pipeline( struct vertex_buffer *VB )
-{
-   struct gl_pipeline *pipe = VB->pipeline;
-   struct gl_pipeline_stage **stages = pipe->stages;
-   unsigned short x;
-
-   pipe->data_valid = 1;       /* optimized stages might want to reset this. */
 
-   if (0) _tnl_print_pipeline( VB->ctx, pipe );
-   
-   START_FAST_MATH(x);
 
-   for ( VB->Culled = 0; *stages && !VB->Culled ; stages++ )
-      (*stages)->run( VB );
-
-   END_FAST_MATH(x);
-
-   pipe->new_state = 0;
-}
+/* The default pipeline.  This is useful for software rasterizers, and
+ * simple hardware rasterizers.  For customization, I don't recommend
+ * tampering with the internals of these stages in the way that
+ * drivers did in Mesa 3.4.  These stages are basically black boxes,
+ * and should be left intact.  
+ *
+ * To customize the pipeline, consider: 
+ *
+ * - removing redundant stages (making sure that the software rasterizer
+ *   can cope with this on fallback paths).  An example is fog
+ *   coordinate generation, which is not required in the FX driver.
+ *
+ * - replacing general-purpose machine-independent stages with
+ *   general-purpose machine-specific stages.  There is no example of
+ *   this to date, though it must be borne in mind that all subsequent
+ *   stages that reference the output of the new stage must cope with
+ *   any machine-specific data introduced.  This may not be easy
+ *   unless there are no such stages (ie the new stage is the last in
+ *   the pipe).
+ *
+ * - inserting optimized (but specialized) stages ahead of the
+ *   general-purpose fallback implementation.  For example, the old
+ *   fastpath mechanism, which only works when the VERT_ELT input is
+ *   available, can be duplicated by placing the fastpath stage at the
+ *   head of this pipeline.  Such specialized stages are currently
+ *   constrained to have no outputs (ie. they must either finish the *
+ *   pipeline by returning GL_FALSE from run(), or do nothing).
+ *
+ * Some work can be done to lift some of the restrictions in the final
+ * case, if it becomes necessary to do so. 
+ */
+const struct gl_pipeline_stage *_tnl_default_pipeline[] = {
+   &_tnl_update_material_stage, 
+   &_tnl_vertex_transform_stage, 
+   &_tnl_normal_transform_stage, 
+   &_tnl_lighting_stage, 
+   &_tnl_fog_coordinate_stage, 
+   &_tnl_texgen_stage, 
+   &_tnl_texture_transform_stage, 
+   &_tnl_point_attenuation_stage, 
+   &_tnl_render_stage,
+   0
+};
 
index b9ae641894f491bd65f95d5a4d63377deb53750a..9d433bde0a76e64fa574d351356261112eed6831 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_pipeline.h,v 1.3 2000/11/24 10:25:12 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_pipeline.h,v 1.4 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "mtypes.h"
 #include "t_context.h"
 
-extern void _tnl_pipeline_init( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx );
 
-extern void _tnl_update_materials( struct vertex_buffer *VB);
+extern void _tnl_validate_pipeline( GLcontext *ctx );
 
-extern void _tnl_update_pipelines( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_destroy_pipeline( GLcontext *ctx );
 
-extern void _tnl_build_precalc_pipeline( GLcontext *ctx );
-extern void _tnl_build_immediate_pipeline( GLcontext *ctx );
+extern void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx, 
+                                  const struct gl_pipeline_stage **stages );
 
-extern void _tnl_print_vert_flags( const char *name, GLuint flags );
-extern void _tnl_print_pipeline( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *p );
-extern void _tnl_print_active_pipeline( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline *p );
 
-extern void _tnl_run_pipeline( struct vertex_buffer *VB );
-
-extern void _tnl_clean_color( struct vertex_buffer *VB );
-
-extern void _tnl_reset_cva_vb( struct vertex_buffer *VB, GLuint stages );
+/* These are implemented in the t_vb_*.c files:
+ */
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_update_material_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_transform_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_normal_transform_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_lighting_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_point_attenuation_stage; 
+extern const struct gl_pipeline_stage _tnl_render_stage;
 
-extern void _tnl_print_pipe_ops( const char *msg, GLuint flags );
+/* Shorthand to plug in the default pipeline:
+ */
+extern const struct gl_pipeline_stage *_tnl_default_pipeline[];
 
 #endif
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_cliptmp.h b/src/mesa/tnl/t_vb_cliptmp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a73e87
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,477 @@
+/* $Id: t_vb_cliptmp.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#define INSIDE( J ) !NEGATIVE(J)
+#define OUTSIDE( J ) NEGATIVE(J)
+
+
+
+
+static GLuint TAG(userclip_line)( GLcontext *ctx, 
+                                 GLuint *i, GLuint *j,
+                                 interp_func interp )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
+   GLuint ii = *i;
+   GLuint jj = *j;
+   GLuint p;
+
+   for (p=0;p<MAX_CLIP_PLANES;p++) {
+      if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
+        GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
+        GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
+        GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
+        GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
+
+        GLfloat dpI = d*W(ii) + c*Z(ii) + b*Y(ii) + a*X(ii);
+        GLfloat dpJ = d*W(jj) + c*Z(jj) + b*Y(jj) + a*X(jj);
+
+         GLuint flagI = OUTSIDE( dpI );
+         GLuint flagJ = OUTSIDE( dpJ );
+
+        if (flagI ^ flagJ) {
+           if (flagJ) {
+              GLfloat t = dpI / (dpI - dpJ);
+              jj = interp( ctx, t, ii, jj, GL_FALSE );
+           } else {
+              GLfloat t = dpJ / (dpJ - dpI);
+              ii = interp( ctx, t, jj, ii, GL_FALSE );
+           }
+        }
+        else if (flagI) 
+           return 0;
+      }
+   }
+
+   *i = ii;
+   *j = jj;
+   return 1;
+}
+
+
+static GLuint TAG(userclip_polygon)( GLcontext *ctx, 
+                                    GLuint n, 
+                                    GLuint vlist[],
+                                    interp_func interp )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
+   GLuint vlist2[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+   GLuint *inlist = vlist, *outlist = vlist2;
+   GLuint p;
+
+   for (p=0;p<MAX_CLIP_PLANES;p++) {
+      if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
+        register float a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
+        register float b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
+        register float c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
+        register float d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
+
+        /* initialize prev to be last in the input list */
+        GLuint prevj = inlist[0];
+        GLfloat dpJ = d*W(prevj) + c*Z(prevj) + b*Y(prevj) + a*X(prevj);
+        GLuint outcount = 0;
+        GLuint curri;
+
+        inlist[n] = inlist[0];
+
+         for (curri=1;curri<n+1;curri++) {         GLuint currj = inlist[curri];
+           GLfloat dpI = d*W(currj) + c*Z(currj) + b*Y(currj) + a*X(currj);
+
+           if (!NEGATIVE(dpJ)) {
+              outlist[outcount++] = prevj;
+              VB->ClipMask[prevj] &= ~CLIP_USER_BIT;
+           } else {
+              VB->ClipMask[prevj] |= CLIP_USER_BIT;
+           }
+
+           if (DIFFERENT_SIGNS(dpI, dpJ)) {
+              if (NEGATIVE(dpI)) {
+                 GLfloat t = dpI/(dpI-dpJ);
+                 outlist[outcount++] = interp( ctx, t, currj, prevj, GL_TRUE);
+              } else {
+                 GLfloat t = dpJ/(dpJ-dpI);
+                 outlist[outcount++] = interp( ctx, t, prevj, currj, GL_FALSE);
+              }                  
+           }
+
+           prevj = currj;
+           dpJ = dpI;
+         } 
+
+        if (outcount < 3)
+           return 0;
+        else {
+            GLuint *tmp;
+            tmp = inlist;
+            inlist = outlist;
+            outlist = tmp;
+            n = outcount;
+         }
+
+      } /* if */
+   } /* for p */
+
+   if (inlist!=vlist) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0 ; i < n ; i++) 
+        vlist[i] = inlist[i];
+   }
+
+   return n;
+}
+
+
+/* This now calls the user clip functions if required.
+ */
+static void TAG(viewclip_line)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint i, GLuint j,
+                               GLubyte mask )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   interp_func interp = (interp_func) VB->interpfunc;
+   GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
+   GLuint ii = i, jj = j;
+   GLuint vlist[2];
+   GLuint n;
+
+   VB->LastClipped = VB->FirstClipped;
+
+/*
+ * We use 6 instances of this code to clip against the 6 planes.
+ */
+#define GENERAL_CLIP                                                   \
+   if (mask & PLANE) {                                                 \
+      GLfloat dpI = CLIP_DOTPROD( ii );                                        \
+      GLfloat dpJ = CLIP_DOTPROD( jj );                                        \
+                                                                       \
+      if (DIFFERENT_SIGNS(dpI, dpJ)) {                                 \
+        if (NEGATIVE(dpJ)) {                                           \
+           GLfloat t = dpI / (dpI - dpJ);                              \
+           jj = interp( ctx, t, ii, jj, GL_FALSE );                    \
+        } else {                                                       \
+           GLfloat t = dpJ / (dpJ - dpI);                              \
+           ii = interp( ctx, t, jj, ii, GL_FALSE );                    \
+        }                                                              \
+      }                                                                        \
+      else if (NEGATIVE(dpI))                                          \
+        return;                                                        \
+   }
+
+
+#define PLANE CLIP_RIGHT_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- X(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#define PLANE CLIP_LEFT_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (X(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#define PLANE CLIP_TOP_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- Y(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#define PLANE CLIP_BOTTOM_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (Y(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#define PLANE CLIP_FAR_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- Z(K) + W(K))
+
+   if (SIZE >= 3) { 
+      GENERAL_CLIP
+   }
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#define PLANE CLIP_NEAR_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (Z(K) + W(K))
+
+   if (SIZE >=3 ) { 
+      GENERAL_CLIP
+   }
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#undef GENERAL_CLIP
+
+
+   if (mask & CLIP_USER_BIT) {
+      if ( TAG(userclip_line)( ctx, &ii, &jj, interp ) == 0 )
+        return;
+   }
+
+   vlist[0] = ii;
+   vlist[1] = jj;
+   n = 2;
+
+   /* If necessary, project new vertices.
+    */
+   {
+      GLuint i, j;
+      GLfloat (*proj)[4] = VB->ProjectedClipPtr->data;
+      GLuint start = VB->FirstClipped;
+
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+        j = vlist[i];
+        if (j >= start) {
+           if (SIZE == 4 && W(j) != 0.0F) {
+              GLfloat wInv = 1.0F / W(j);
+              proj[j][0] = X(j) * wInv;
+              proj[j][1] = Y(j) * wInv;
+              proj[j][2] = Z(j) * wInv;
+              proj[j][3] = wInv;
+           } else {
+              proj[j][0] = X(j);
+              proj[j][1] = Y(j);
+              proj[j][2] = Z(j);
+              proj[j][3] = W(j);
+           }
+        }
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Driver.BuildProjectedVertices)
+      ctx->Driver.BuildProjectedVertices(ctx, 
+                                        VB->FirstClipped, 
+                                        VB->LastClipped,
+                                        ~0);
+
+   /* Render the new line.
+    */
+   ctx->Driver.LineFunc( ctx, ii, jj, j );
+}
+
+/* We now clip polygon triangles individually.  This is necessary to
+ * avoid artifacts dependent on where the boundary of the VB falls
+ * within the polygon.  As a result, there is an upper bound on the
+ * number of vertices which may be created, and the test against VB_SIZE
+ * is redundant.  
+ */
+static void TAG(viewclip_polygon)( GLcontext *ctx, 
+                                  GLuint n, GLuint vlist[], GLuint pv,
+                                  GLubyte mask )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   interp_func interp = (interp_func) VB->interpfunc;
+   GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
+   GLuint vlist2[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+   GLuint *inlist = vlist, *outlist = vlist2;
+   GLuint i;
+   GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
+
+   VB->LastClipped = VB->FirstClipped;
+
+   if (mask & CLIP_ALL_BITS) {
+
+#define GENERAL_CLIP                                                   \
+   if (mask & PLANE) {                                                 \
+      GLuint idxPrev = inlist[n-1];                                    \
+      GLfloat dpPrev = CLIP_DOTPROD(idxPrev);                          \
+      GLuint outcount = 0;                                             \
+      GLuint i;                                                                \
+                                                                       \
+      mask &= ~PLANE;                                                  \
+                                                                       \
+      for (i = 0; i < n; i++) {                                        \
+        GLuint idx = inlist[i];                                        \
+        GLfloat dp = CLIP_DOTPROD(idx);                                \
+                                                                       \
+        if (!NEGATIVE(dpPrev)) {                                       \
+           outlist[outcount++] = idxPrev;                              \
+           clipmask[idxPrev] &= ~PLANE;                                \
+        }                                                              \
+                                                                       \
+        if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dpPrev)) {                             \
+            GLuint newvert;                                            \
+           if (NEGATIVE(dp)) {                                         \
+              /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we    \
+               * know dp != dpPrev from DIFFERENT_SIGNS, above.        \
+               */                                                      \
+              GLfloat t = dp / (dp - dpPrev);                          \
+              newvert = interp( ctx, t, idx, idxPrev, GL_TRUE );       \
+           } else {                                                    \
+              /* Coming back in.                                       \
+               */                                                      \
+              GLfloat t = dpPrev / (dpPrev - dp);                      \
+              newvert = interp( ctx, t, idxPrev, idx, GL_FALSE );      \
+           }                                                           \
+            clipmask[newvert] = mask;                                  \
+            outlist[outcount++] = newvert;                             \
+        }                                                              \
+                                                                       \
+        idxPrev = idx;                                                 \
+        dpPrev = dp;                                                   \
+      }                                                                        \
+                                                                       \
+      if (outcount < 3)                                                        \
+        return;                                                        \
+                                                                       \
+      {                                                                        \
+        GLuint *tmp = inlist;                                          \
+        inlist = outlist;                                              \
+        outlist = tmp;                                                 \
+        n = outcount;                                                  \
+      }                                                                        \
+   }
+
+
+#define PLANE CLIP_RIGHT_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- X(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+
+
+#define PLANE CLIP_LEFT_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (X(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+
+#define PLANE CLIP_TOP_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- Y(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+
+#define PLANE CLIP_BOTTOM_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (Y(K) + W(K))
+
+   GENERAL_CLIP
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+
+#define PLANE CLIP_FAR_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (- Z(K) + W(K))
+
+   if (SIZE >= 3) { 
+      GENERAL_CLIP
+   }
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+
+#define PLANE CLIP_NEAR_BIT
+#define CLIP_DOTPROD(K) (Z(K) + W(K))
+
+   if (SIZE >=3 ) { 
+      GENERAL_CLIP
+   }
+
+#undef CLIP_DOTPROD
+#undef PLANE
+#undef GENERAL_CLIP
+
+      if (inlist != vlist) 
+        for (i = 0 ; i < n ; i++)
+           vlist[i] = inlist[i];
+   }
+
+   /* Clip against user clipping planes in clip space. 
+    */
+   if (mask & CLIP_USER_BIT) {
+      n = TAG(userclip_polygon)( ctx, n, vlist, interp );
+      if (n < 3) return;
+   }
+
+   /* Project if necessary.
+    */
+   {
+      GLuint i;
+      GLfloat (*proj)[4] = VB->ProjectedClipPtr->data;
+      GLuint first = VB->FirstClipped;
+
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+        GLuint j = vlist[i];
+        if (j >= first) {
+           if (SIZE == 4 && W(j) != 0.0F) {
+              GLfloat wInv = 1.0F / W(j);
+              proj[j][0] = X(j) * wInv;
+              proj[j][1] = Y(j) * wInv;
+              proj[j][2] = Z(j) * wInv;
+              proj[j][3] = wInv;
+           } else {
+              proj[j][0] = X(j);
+              proj[j][1] = Y(j);
+              proj[j][2] = Z(j);
+              proj[j][3] = W(j);
+           }
+        }
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Driver.BuildProjectedVertices)
+      ctx->Driver.BuildProjectedVertices(ctx, 
+                                        VB->FirstClipped, 
+                                        VB->LastClipped,
+                                        ~0);
+
+   /* Render the new vertices as an unclipped polygon. 
+    * Argh - need to pass in pv...
+    */
+   {
+      GLuint *tmp = VB->Elts;
+      VB->Elts = vlist;
+      render_poly_pv_raw_elts( ctx, 0, n, PRIM_BEGIN|PRIM_END, pv );
+      VB->Elts = tmp;
+   }
+}
+
+
+
+#undef W
+#undef Z
+#undef Y
+#undef X
+#undef SIZE
+#undef TAG
+#undef INSIDE
+#undef OUTSIDE
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_fog.c b/src/mesa/tnl/t_vb_fog.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..38a8070
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+struct fog_stage_data {
+   GLvector1f fogcoord;                /* has actual storage allocated */
+   GLvector1f input;           /* points into VB->EyePtr Z values */
+};
+
+#define FOG_STAGE_DATA(stage) ((struct fog_stage_data *)stage->private)
+
+
+
+/* Use lookup table & interpolation?
+ */
+static void make_win_fog_coords( GLcontext *ctx, GLvector1f *out, 
+                                const GLvector1f *in )
+{
+   GLfloat end  = ctx->Fog.End;
+   GLfloat *v = in->start;
+   GLuint stride = in->stride;
+   GLuint n = in->count;
+   GLfloat *data = out->data;          
+   GLfloat d;
+   GLuint i;
+
+   out->count = in->count;
+
+   switch (ctx->Fog.Mode) {
+   case GL_LINEAR:
+      d = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
+      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) 
+        data[i] = (end - ABSF(*v)) * d;
+      break;
+   case GL_EXP:
+      d = -ctx->Fog.Density;
+      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride)) 
+        data[i] = exp( d*ABSF(*v) );
+      break;
+   case GL_EXP2:
+      d = -(ctx->Fog.Density*ctx->Fog.Density);
+      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
+        GLfloat z = *v;
+        data[i] = exp( d*z*z );
+      }
+      break;
+   default:
+      gl_problem(ctx, "Bad fog mode in make_fog_coord");
+      return;
+   }
+}
+
+
+static GLboolean run_fog_stage( GLcontext *ctx, 
+                               struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
+   GLvector1f *input;
+
+   VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;
+
+   if (stage->changed_inputs == 0)
+      return GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
+      if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
+        GLfloat *m = ctx->ModelView.m;
+        GLfloat plane[4];
+        
+        /* Use this to store calculated eye z values:
+         */
+        input = &store->fogcoord;
+
+        plane[0] = m[2];
+        plane[1] = m[6];
+        plane[2] = m[10];
+        plane[3] = m[14];
+
+        /* Full eye coords weren't required, just calculate the
+         * eye Z values.
+         */
+        gl_dotprod_tab[0][VB->ObjPtr->size](input->data, sizeof(GLfloat),
+                                            VB->ObjPtr, plane, 0 );
+
+        input->count = VB->ObjPtr->count;
+      }
+      else
+      {
+        input = &store->input;
+
+        if (VB->EyePtr->size < 2)
+           gl_vector4f_clean_elem( VB->EyePtr, VB->Count, 2 );
+
+        input->data = &(VB->EyePtr->data[0][2]);
+        input->start = VB->EyePtr->start+2;
+        input->stride = VB->EyePtr->stride;
+        input->count = VB->EyePtr->count;
+      }
+   } else
+      input = VB->FogCoordPtr;
+
+   make_win_fog_coords( ctx, VB->FogCoordPtr, input );
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static void check_fog_stage( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   stage->active = ctx->Fog.Enabled;
+
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
+      stage->inputs = VERT_EYE;
+   else
+      stage->inputs = VERT_FOG_COORD;
+}
+
+
+/* Called the first time stage->run() is invoked.
+ */
+static GLboolean alloc_fog_data( GLcontext *ctx, 
+                                struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct fog_stage_data *store;
+   stage->private = MALLOC(sizeof(*store));
+   store = FOG_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   gl_vector1f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
+   gl_vector1f_init( &store->input, 0, 0 );
+
+   /* Now run the stage.
+    */
+   stage->run = run_fog_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+static void free_fog_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
+   if (store) {
+      gl_vector1f_free( &store->fogcoord );
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage = 
+{ 
+   "build fog coordinates",
+   _NEW_FOG,
+   _NEW_FOG,                   
+   0, 0, VERT_FOG_COORD,       /* active, inputs, outputs */
+   0, 0,                       /* changed_inputs, private_data */
+   free_fog_data,              /* dtr */
+   check_fog_stage,            /* check */
+   alloc_fog_data              /* run -- initially set to init. */
+};
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_light.c b/src/mesa/tnl/t_vb_light.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b55cda3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,280 @@
+/* $Id: t_vb_light.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "light.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "simple_list.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+#define LIGHT_FLAGS         0x1        /* must be first */
+#define LIGHT_TWOSIDE       0x2
+#define LIGHT_COLORMATERIAL 0x4
+#define MAX_LIGHT_FUNC      0x8
+
+typedef void (*light_func)( GLcontext *ctx,
+                           struct vertex_buffer *VB,
+                           struct gl_pipeline_stage *stage,
+                           GLvector4f *input );
+
+struct light_stage_data {
+   GLvector4ub LitColor[2];
+   GLvector1ui LitIndex[2];
+   GLvector4ub LitSecondary[2];
+
+   light_func *light_func_tab;
+};
+
+#define LIGHT_STAGE_DATA(stage) ((struct light_stage_data *)(stage->private))
+
+/* Tables for all the shading functions.
+ */
+static light_func _tnl_light_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
+static light_func _tnl_light_fast_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
+static light_func _tnl_light_fast_single_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
+static light_func _tnl_light_spec_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
+static light_func _tnl_light_ci_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
+
+#define TAG(x)           x
+#define IDX              (0)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_tw
+#define IDX              (LIGHT_TWOSIDE)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_fl
+#define IDX              (LIGHT_FLAGS)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_tw_fl
+#define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_TWOSIDE)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_cm
+#define IDX              (LIGHT_COLORMATERIAL)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_tw_cm
+#define IDX              (LIGHT_TWOSIDE|LIGHT_COLORMATERIAL)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_fl_cm
+#define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_COLORMATERIAL)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+#define TAG(x)           x##_tw_fl_cm
+#define IDX              (LIGHT_FLAGS|LIGHT_TWOSIDE|LIGHT_COLORMATERIAL)
+#include "t_vb_lighttmp.h"
+
+
+static void init_lighting( void )
+{
+   static int done;
+
+   if (!done) {
+      init_light_tab();
+      init_light_tab_tw();
+      init_light_tab_fl();
+      init_light_tab_tw_fl();
+      init_light_tab_cm();
+      init_light_tab_tw_cm();
+      init_light_tab_fl_cm();
+      init_light_tab_tw_fl_cm();
+      done = 1;
+   }
+}
+
+
+static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLvector4f *input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
+   GLuint ind;
+
+   /* Make sure we can talk about elements 0..2 in the vector we are
+    * lighting.  TODO:  Don't repeat this in CVA!
+    */
+   if (input->size <= 2) {
+      if (input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
+        ASSERT(VB->importable_data & VERT_OBJ);
+        VB->import_data( ctx, VERT_OBJ, VEC_NOT_WRITEABLE );
+        input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
+        ASSERT((input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) == 0);
+      }
+
+      gl_vector4f_clean_elem(input, VB->Count, 2);
+   }
+      
+   if (VB->Flag)
+      ind = LIGHT_FLAGS;
+   else 
+      ind = 0;
+
+   /* The individual tabs know about replaying side-effects vs. full
+    * re-execution.
+    */
+   store->light_func_tab[ind]( ctx, VB, stage, input );
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* Called in place of do_lighting when the light table may have changed.
+ */
+static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx, 
+                                       struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   GLuint ind = 0;
+   light_func *tab;   
+   
+   if (ctx->Visual.RGBAflag) {
+      if (ctx->Light._NeedVertices) {
+        if (ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) 
+           tab = _tnl_light_spec_tab;
+        else
+           tab = _tnl_light_tab;        
+      }  
+      else {
+        if (ctx->Light.EnabledList.next == ctx->Light.EnabledList.prev)
+           tab = _tnl_light_fast_single_tab;
+        else
+           tab = _tnl_light_fast_tab;
+      }
+/*         tab = _tnl_light_tab;         */
+   }
+
+   if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
+      ind |= LIGHT_COLORMATERIAL;
+   
+   if (ctx->Light.Model.TwoSide)
+      ind |= LIGHT_TWOSIDE;
+
+   LIGHT_STAGE_DATA(stage)->light_func_tab = &tab[ind];
+
+   /* This and the above should only be done on _NEW_LIGHT:
+    */
+   gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+   /* Now run the stage...
+    */
+   stage->run = run_lighting;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+/* Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
+ * allocate data until the first time the stage is run.
+ */
+static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct light_stage_data *store;
+   GLuint size = tnl->vb.Size;
+
+   stage->private = MALLOC(sizeof(*store));
+   store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   /* Do onetime init.
+    */
+   init_lighting();
+
+   gl_vector4ub_alloc( &store->LitColor[0], 0, size, 32 );
+   gl_vector4ub_alloc( &store->LitColor[1], 0, size, 32 );
+   gl_vector4ub_alloc( &store->LitSecondary[0], 0, size, 32 );
+   gl_vector4ub_alloc( &store->LitSecondary[1], 0, size, 32 );
+   gl_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[0], 0, size, 32 );
+   gl_vector1ui_alloc( &store->LitIndex[1], 0, size, 32 );
+
+   /* Now validate the stage derived data...
+    */
+   stage->run = run_validate_lighting;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+
+/*
+ * Check if lighting is enabled.  If so, configure the pipeline stage's
+ * type, inputs, and outputs.
+ */
+static void check_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   stage->active = ctx->Light.Enabled;
+   if (stage->active) {
+      if (stage->private)
+        stage->run = run_validate_lighting;
+      stage->inputs = VERT_NORM|VERT_MATERIAL;
+      if (ctx->Light._NeedVertices) 
+        stage->inputs |= VERT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
+      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) 
+        stage->inputs |= VERT_RGBA;
+   }
+}
+
+
+static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+
+   if (store) {
+      gl_vector4ub_free( &store->LitColor[0] );      
+      gl_vector4ub_free( &store->LitColor[1] );      
+      gl_vector1ui_free( &store->LitIndex[0] );      
+      gl_vector1ui_free( &store->LitIndex[1] );      
+      gl_vector4ub_free( &store->LitSecondary[0] );  
+      gl_vector4ub_free( &store->LitSecondary[1] );  
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_lighting_stage = 
+{ 
+   "lighting",
+   _NEW_LIGHT,                 /* recheck */
+   _NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW,  /* recalc -- modelview dependency
+                                * otherwise not captured by inputs
+                                * (which may be VERT_OBJ) */
+   0,0,VERT_RGBA,              /* active, inputs, outputs */
+   0,0,                                /* changed_inputs, private_data */
+   dtr,                                /* destroy */
+   check_lighting,             /* check */
+   run_init_lighting           /* run -- initially set to ctr */
+};
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h b/src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2bcde6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,965 @@
+/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ *
+ * Authors:
+ *    Brian Paul <brianp@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#if (IDX & LIGHT_FLAGS)
+#  define VSTRIDE (4 * sizeof(GLfloat))
+#  define NSTRIDE (3 * sizeof(GLfloat))
+#  define CHECK_MATERIAL(x)  (flags[x] & VERT_MATERIAL)
+#  define CHECK_END_VB(x)    (flags[x] & VERT_END_VB)
+#  if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL)
+#    define CMSTRIDE STRIDE_4UB(CMcolor, (4 * sizeof(GLubyte)))
+#    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (flags[x] & VERT_RGBA)
+#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_RGBA|VERT_MATERIAL))
+#    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
+     ((flags[x] & (VERT_RGBA|VERT_NORM|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == VERT_NORM)
+#    define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) \
+     ((flags[x] & (VERT_RGBA|VERT_NORM|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == 0)
+#  else
+#    define CMSTRIDE 0
+#    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) 0
+#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_MATERIAL))
+#    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
+      ((flags[x] & (VERT_NORM|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == VERT_NORM)
+#    define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) \
+      ((flags[x] & (VERT_NORM|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == 0)
+#  endif
+#else
+#  define VSTRIDE vstride
+#  define NSTRIDE nstride
+#  define CHECK_MATERIAL(x)   0                   /* no materials on array paths */
+#  define CHECK_END_VB(XX)     (XX >= nr)        
+#  if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL)
+#     define CMSTRIDE STRIDE_4UB(CMcolor, CMstride)
+#     define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (x < nr) /* always have colormaterial */
+#     define CHECK_VALIDATE(x) (x < nr)
+#     define DO_ANOTHER_NORMAL(x) 0        /* always stop to recalc colormat */
+#  else
+#     define CMSTRIDE 0
+#     define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) 0        /* no colormaterial */
+#     define CHECK_VALIDATE(x) (0)
+#     define DO_ANOTHER_NORMAL(XX) (XX < nr) /* keep going to end of vb */
+#  endif
+#  define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) 0         /* always have a new normal */
+#endif
+
+
+
+#if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+#  define NR_SIDES 2
+#else
+#  define NR_SIDES 1
+#endif
+
+
+
+static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx, 
+                                 struct vertex_buffer *VB,
+                                 struct gl_pipeline_stage *stage,
+                                 GLvector4f *input )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   GLfloat (*base)[3] = ctx->Light._BaseColor;
+   const GLchan *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+
+   GLuint j;
+
+   GLuint  vstride = input->stride;
+   const GLfloat *vertex = (GLfloat *)input->data;
+   GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride; 
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+
+   GLchan (*CMcolor)[4];
+   GLuint CMstride;
+
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
+   GLchan (*Fspec)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitSecondary[0].data;
+   GLchan (*Bspec)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitSecondary[1].data;
+   GLuint nr = VB->Count;
+
+   GLuint *flags = VB->Flag;
+   struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
+   GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
+
+   (void) flags;
+   (void) nstride; 
+   (void) vstride;
+
+   if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
+      CMcolor = (GLchan (*)[4]) VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   VB->ColorPtr[0] = &store->LitColor[0];
+   VB->SecondaryColorPtr[0] = &store->LitSecondary[0];
+
+   if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+      VB->ColorPtr[1] = &store->LitColor[1];
+      VB->SecondaryColorPtr[1] = &store->LitSecondary[1];
+   }
+
+   /* Side-effects done, can we finish now?
+    */
+   if (stage->changed_inputs == 0)
+      return;
+
+   for ( j=0 ; 
+        j<nr ; 
+        j++,STRIDE_F(vertex,VSTRIDE),STRIDE_F(normal,NSTRIDE),CMSTRIDE) 
+   {
+      GLfloat sum[2][3], spec[2][3];
+      struct gl_light *light;
+        
+      if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+
+      if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+        gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+      if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+        gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+      COPY_3V(sum[0], base[0]);
+      ZERO_3V(spec[0]);
+
+      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+        COPY_3V(sum[1], base[1]);
+        ZERO_3V(spec[1]);
+      }
+      
+      /* Add contribution from each enabled light source */
+      foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
+        GLfloat n_dot_h;
+        GLfloat correction;
+        GLint side; 
+        GLfloat contrib[3];
+        GLfloat attenuation;
+        GLfloat VP[3];  /* unit vector from vertex to light */
+        GLfloat n_dot_VP;       /* n dot VP */
+        GLfloat *h;
+
+        /* compute VP and attenuation */
+        if (!(light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL)) {
+           /* directional light */
+           COPY_3V(VP, light->_VP_inf_norm);
+           attenuation = light->_VP_inf_spot_attenuation;
+        }
+        else {
+           GLfloat d;     /* distance from vertex to light */
+
+           SUB_3V(VP, light->_Position, vertex);
+
+           d = (GLfloat) LEN_3FV( VP );
+
+           if (d > 1e-6) {
+              GLfloat invd = 1.0F / d;
+              SELF_SCALE_SCALAR_3V(VP, invd);
+           }
+           
+           attenuation = 1.0F / (light->ConstantAttenuation + d * 
+                                 (light->LinearAttenuation + d * 
+                                  light->QuadraticAttenuation));
+
+           /* spotlight attenuation */
+           if (light->_Flags & LIGHT_SPOT) {
+              GLfloat PV_dot_dir = - DOT3(VP, light->_NormDirection);
+              
+              if (PV_dot_dir<light->_CosCutoff) {
+                 continue; /* this light makes no contribution */
+              }
+              else {
+                 double x = PV_dot_dir * (EXP_TABLE_SIZE-1);
+                 int k = (int) x;
+                 GLfloat spot = (GLfloat) (light->_SpotExpTable[k][0]
+                                           + (x-k)*light->_SpotExpTable[k][1]);
+                 attenuation *= spot;
+              }
+           }
+        }
+
+
+        if (attenuation < 1e-3) 
+           continue;           /* this light makes no contribution */
+
+        /* Compute dot product or normal and vector from V to light pos */
+        n_dot_VP = DOT3( normal, VP );
+
+        /* Which side gets the diffuse & specular terms? */
+        if (n_dot_VP < 0.0F) {
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
+           if (!(IDX & LIGHT_TWOSIDE)) {
+              continue;
+           }
+           side = 1;
+           correction = -1;
+           n_dot_VP = -n_dot_VP;
+        }
+         else {
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], attenuation, light->_MatAmbient[1]);
+           } 
+           side = 0;
+           correction = 1;
+        } 
+
+        /* diffuse term */
+        COPY_3V(contrib, light->_MatAmbient[side]);
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V(contrib, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[side]);
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[side], attenuation, contrib );
+
+        /* specular term - cannibalize VP... */
+        if (ctx->Light.Model.LocalViewer) {
+           GLfloat v[3];
+           COPY_3V(v, vertex);
+           NORMALIZE_3FV(v);
+           SUB_3V(VP, VP, v);                /* h = VP + VPe */
+           h = VP;
+           NORMALIZE_3FV(h);
+        }
+        else if (light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL) {
+           h = VP;
+           ACC_3V(h, ctx->_EyeZDir);
+           NORMALIZE_3FV(h);
+        }
+         else {
+           h = light->_h_inf_norm;
+        }
+        
+        n_dot_h = correction * DOT3(normal, h);
+
+        if (n_dot_h > 0.0F) {
+           GLfloat spec_coef;
+           struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[side];
+           GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec_coef );
+
+           if (spec_coef > 1.0e-10) {
+              spec_coef *= attenuation;
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( spec[side], spec_coef,
+                                   light->_MatSpecular[side]);
+           }
+        }
+      } /*loop over lights*/
+
+      FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Fcolor[j], sum[0] );
+      FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Fspec[j], spec[0] );
+      Fcolor[j][3] = sumA[0];
+      
+      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+        FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Bcolor[j], sum[1] );
+        FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Bspec[j], spec[1] );
+        Bcolor[j][3] = sumA[1];
+      }
+   } 
+
+   if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+   
+   if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+      gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+   if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+      gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+}
+
+
+static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx, 
+                            struct vertex_buffer *VB,
+                            struct gl_pipeline_stage *stage,
+                            GLvector4f *input )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint j;
+
+   GLfloat (*base)[3] = ctx->Light._BaseColor;
+   const GLchan *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+
+   GLuint  vstride = input->stride;
+   const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
+   GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride; 
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+
+   GLubyte (*CMcolor)[4];
+   GLuint CMstride;
+
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
+   GLuint *flags = VB->Flag;
+
+   struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
+   GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
+   GLuint nr = VB->Count;
+
+   (void) flags;
+   (void) nstride; 
+   (void) vstride;
+
+   if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
+      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   VB->ColorPtr[0] = &store->LitColor[0];
+   if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+      VB->ColorPtr[1] = &store->LitColor[1];
+
+   if (stage->changed_inputs == 0)
+      return;
+
+   for ( j=0 ; 
+        j<nr ; 
+        j++,STRIDE_F(vertex,VSTRIDE), STRIDE_F(normal,NSTRIDE),CMSTRIDE) 
+   {
+      GLfloat sum[2][3];
+      struct gl_light *light;
+
+      if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+        
+      if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+        gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+      if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+        gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+      COPY_3V(sum[0], base[0]);
+      
+      if ( IDX & LIGHT_TWOSIDE ) 
+        COPY_3V(sum[1], base[1]);
+      
+      /* Add contribution from each enabled light source */
+      foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
+
+        GLfloat n_dot_h;
+        GLfloat correction;
+        GLint side; 
+        GLfloat contrib[3];
+        GLfloat attenuation = 1.0;
+        GLfloat VP[3];          /* unit vector from vertex to light */
+        GLfloat n_dot_VP;       /* n dot VP */
+        GLfloat *h;
+
+        /* compute VP and attenuation */
+        if (!(light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL)) {
+           /* directional light */
+           COPY_3V(VP, light->_VP_inf_norm);
+           attenuation = light->_VP_inf_spot_attenuation;
+        }
+        else {
+           GLfloat d;     /* distance from vertex to light */
+
+
+           SUB_3V(VP, light->_Position, vertex);
+
+           d = LEN_3FV( VP );
+
+           if ( d > 1e-6) {
+              GLfloat invd = 1.0F / d;
+              SELF_SCALE_SCALAR_3V(VP, invd);
+           }
+
+            attenuation = 1.0F / (light->ConstantAttenuation + d * 
+                                  (light->LinearAttenuation + d * 
+                                   light->QuadraticAttenuation));
+
+           /* spotlight attenuation */
+           if (light->_Flags & LIGHT_SPOT) {
+              GLfloat PV_dot_dir = - DOT3(VP, light->_NormDirection);
+
+              if (PV_dot_dir<light->_CosCutoff) {
+                 continue; /* this light makes no contribution */
+              }
+              else {
+                 double x = PV_dot_dir * (EXP_TABLE_SIZE-1);
+                 int k = (int) x;
+                 GLfloat spot = (light->_SpotExpTable[k][0]
+                                 + (x-k)*light->_SpotExpTable[k][1]);
+                 attenuation *= spot;
+              }
+           }
+        }
+
+        
+        if (attenuation < 1e-3) 
+           continue;           /* this light makes no contribution */
+
+
+        /* Compute dot product or normal and vector from V to light pos */
+        n_dot_VP = DOT3( normal, VP );
+
+        /* which side are we lighting? */
+        if (n_dot_VP < 0.0F) {
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], attenuation, light->_MatAmbient[0]);
+
+           if (!(IDX & LIGHT_TWOSIDE))
+              continue; 
+
+           side = 1;
+           correction = -1;
+           n_dot_VP = -n_dot_VP;
+        }
+         else {
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], attenuation, light->_MatAmbient[1]);
+           } 
+           side = 0;
+           correction = 1;
+        } 
+      
+        COPY_3V(contrib, light->_MatAmbient[side]);
+
+        /* diffuse term */
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V(contrib, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[side]);
+
+        /* specular term - cannibalize VP... */
+        {
+           if (ctx->Light.Model.LocalViewer) {
+              GLfloat v[3];
+              COPY_3V(v, vertex);
+              NORMALIZE_3FV(v);
+              SUB_3V(VP, VP, v);                /* h = VP + VPe */
+              h = VP;
+              NORMALIZE_3FV(h);
+           }
+           else if (light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL) {
+              h = VP;
+              ACC_3V(h, ctx->_EyeZDir);
+              NORMALIZE_3FV(h);
+           }
+            else {
+              h = light->_h_inf_norm;
+           }
+        
+           n_dot_h = correction * DOT3(normal, h);
+
+           if (n_dot_h > 0.0F) 
+           {
+              GLfloat spec_coef;
+              struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[side];
+                      
+              GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec_coef );
+
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V( contrib, spec_coef,
+                                   light->_MatSpecular[side]);
+           }
+        }
+
+        ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[side], attenuation, contrib );
+      } 
+
+      FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Fcolor[j], sum[0] );
+      Fcolor[j][3] = sumA[0];
+
+      if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+        FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Bcolor[j], sum[1] );
+        Bcolor[j][3] = sumA[1];
+      }
+   } 
+
+   if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+   
+   if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+      gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+   if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+      gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+}
+
+
+
+
+/* As below, but with just a single light.
+ */
+static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx, 
+                                        struct vertex_buffer *VB,
+                                        struct gl_pipeline_stage *stage,
+                                        GLvector4f *input )
+
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride; 
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   GLubyte (*CMcolor)[4];
+   GLuint CMstride;
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
+   struct gl_light *light = ctx->Light.EnabledList.next;
+   GLuint *flags = VB->Flag;
+   GLchan baseubyte[2][4];
+   GLuint j = 0;
+   struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
+   GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
+   GLfloat base[2][3];
+   GLuint nr = VB->Count;
+
+   (void) input;               /* doesn't refer to Eye or Obj */
+   (void) flags;
+   (void) nr;
+   (void) nstride; 
+
+   if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
+      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   VB->ColorPtr[0] = &store->LitColor[0];
+   if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+      VB->ColorPtr[1] = &store->LitColor[1];
+
+   if (stage->changed_inputs == 0)
+      return;
+
+   if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+
+   if ( CHECK_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+   if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+      gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+   baseubyte[0][3] = ctx->Light._BaseAlpha[0];
+   baseubyte[1][3] = ctx->Light._BaseAlpha[1];
+
+   do {
+      /* No attenuation, so incoporate _MatAmbient into base color.
+       */
+      {
+        COPY_3V(base[0], light->_MatAmbient[0]);
+        ACC_3V(base[0], ctx->Light._BaseColor[0] );
+        FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( baseubyte[0], base[0] );
+        
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+           COPY_3V(base[1], light->_MatAmbient[1]);
+           ACC_3V(base[1], ctx->Light._BaseColor[1]);
+           FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( baseubyte[1], base[1]);
+        }
+      }
+
+      do { 
+        GLfloat n_dot_VP = DOT3(normal, light->_VP_inf_norm);
+           
+        COPY_CHAN4(Fcolor[j], baseubyte[0]);
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) COPY_CHAN4(Bcolor[j], baseubyte[1]);
+
+        if (n_dot_VP < 0.0F) {
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+              GLfloat n_dot_h = -DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
+              GLfloat sum[3];
+              COPY_3V(sum, base[1]);
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
+              if (n_dot_h > 0.0F) {
+                 GLfloat spec;
+                 GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[1], n_dot_h, spec );
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, spec, light->_MatSpecular[1]);
+              } 
+              FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB(Bcolor[j], sum );
+           }
+        } else {
+           GLfloat n_dot_h = DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
+           GLfloat sum[3];
+           COPY_3V(sum, base[0]);
+           ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
+           if (n_dot_h > 0.0F) {
+              GLfloat spec;                 
+              GET_SHINE_TAB_ENTRY( ctx->_ShineTable[0], n_dot_h, spec );
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum, spec, light->_MatSpecular[0]);
+
+           }
+           FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB(Fcolor[j], sum );
+        }
+
+        j++;
+        STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
+      } while (DO_ANOTHER_NORMAL(j));
+
+      
+      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++ ) {
+        COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) 
+           COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
+        STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
+      }
+
+      /* Have to recompute our base colors on material change.
+       */
+      if ( CHECK_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+      if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+
+      if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+        gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+   } while (!CHECK_END_VB(j));
+} 
+
+
+/* Light infinite lights
+ */
+static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx, 
+                                 struct vertex_buffer *VB,
+                                 struct gl_pipeline_stage *stage,
+                                 GLvector4f *input )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   const GLchan *sumA = ctx->Light._BaseAlpha;
+   GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride; 
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   GLubyte (*CMcolor)[4];
+   GLuint CMstride;
+   GLchan (*Fcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[0].data;
+   GLchan (*Bcolor)[4] = (GLchan (*)[4]) store->LitColor[1].data;
+   GLuint *flags = VB->Flag;
+   GLuint j = 0;
+   struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
+   GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
+   GLuint nr = VB->Count;
+   struct gl_light *light;
+
+   (void) flags;
+   (void) input;
+   (void) nr;
+   (void) nstride; 
+
+   if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
+      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   VB->ColorPtr[0] = &store->LitColor[0];
+   if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+      VB->ColorPtr[1] = &store->LitColor[1];
+
+   if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_color_material( ctx, *CMcolor );
+
+   if ( CHECK_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+   if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+      gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+   do {
+      do {
+        GLfloat sum[2][3];
+
+        COPY_3V(sum[0], ctx->Light._BaseColor[0]);
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) 
+           COPY_3V(sum[1], ctx->Light._BaseColor[1]);
+
+        foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
+           GLfloat n_dot_h, n_dot_VP, spec;
+
+           ACC_3V(sum[0], light->_MatAmbient[0]);
+           if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) 
+              ACC_3V(sum[1], light->_MatAmbient[1]);
+
+           n_dot_VP = DOT3(normal, light->_VP_inf_norm);
+
+           if (n_dot_VP > 0.0F) {
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[0], n_dot_VP, light->_MatDiffuse[0]);
+              n_dot_h = DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
+              if (n_dot_h > 0.0F) {
+                 struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[0];
+                 GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec );
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[0], spec, 
+                                      light->_MatSpecular[0]);
+              } 
+           }
+           else if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+              ACC_SCALE_SCALAR_3V(sum[1], -n_dot_VP, light->_MatDiffuse[1]);
+              n_dot_h = -DOT3(normal, light->_h_inf_norm);
+              if (n_dot_h > 0.0F) {
+                 struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[1];
+                 GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec );
+                 ACC_SCALE_SCALAR_3V( sum[1], spec, 
+                                      light->_MatSpecular[1]);
+              } 
+           }
+        }
+
+        FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Fcolor[j], sum[0] );
+        Fcolor[j][3] = sumA[0];
+        
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE) {
+           FLOAT_RGB_TO_CHAN_RGB( Bcolor[j], sum[1] );
+           Bcolor[j][3] = sumA[1];
+        }
+
+        j++;
+        STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
+      } while (DO_ANOTHER_NORMAL(j));
+
+      /* Reuse the shading results while there is no change to
+       * normal or material values.
+       */
+      for ( ; REUSE_LIGHT_RESULTS(j) ; j++ ) {
+        COPY_CHAN4(Fcolor[j], Fcolor[j-1]);
+        if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+           COPY_CHAN4(Bcolor[j], Bcolor[j-1]);
+        STRIDE_F(normal, NSTRIDE);
+      }
+
+      if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+
+      if ( CHECK_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+      if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+        gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+   } while (!CHECK_END_VB(j));
+} 
+
+
+
+
+
+/*
+ * Use current lighting/material settings to compute the color indexes
+ * for an array of vertices.
+ * Input:  n - number of vertices to light
+ *         side - 0=use front material, 1=use back material
+ *         vertex - array of [n] vertex position in eye coordinates
+ *         normal - array of [n] surface normal vector
+ * Output:  indexResult - resulting array of [n] color indexes
+ */
+static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx, 
+                          struct vertex_buffer *VB,
+                          struct gl_pipeline_stage *stage,
+                          GLvector4f *input )
+{
+   struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint j;
+   GLuint  vstride = input->stride;
+   const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
+   GLuint  nstride = VB->NormalPtr->stride; 
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   GLubyte (*CMcolor)[4];
+   GLuint CMstride;
+   GLuint *flags = VB->Flag;
+   GLuint  *indexResult[2];
+   struct gl_material (*new_material)[2] = VB->Material;
+   GLuint *new_material_mask = VB->MaterialMask;
+   GLuint nr = VB->Count;
+
+   (void) flags;
+   (void) nstride; 
+   (void) vstride;
+
+   VB->IndexPtr[0] = &store->LitIndex[0];
+   if (IDX & LIGHT_TWOSIDE)
+      VB->IndexPtr[1] = &store->LitIndex[1];
+
+   indexResult[0] = VB->IndexPtr[0]->data;
+   indexResult[1] = VB->IndexPtr[1]->data;
+
+   if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL) {
+      CMcolor = VB->ColorPtr[0]->data;
+      CMstride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   /* loop over vertices */
+   for ( j=0 ; 
+        j<nr ; 
+        j++,STRIDE_F(vertex,VSTRIDE),STRIDE_F(normal, NSTRIDE), CMSTRIDE) 
+   {
+      GLfloat diffuse[2], specular[2];
+      GLuint side = 0;
+      struct gl_light *light;
+        
+      if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+        gl_update_color_material( ctx, (GLchan *)CMcolor[j] );
+        
+      if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+        gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+      if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+        gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+
+      diffuse[0] = specular[0] = 0.0F;
+
+      if ( IDX & LIGHT_TWOSIDE ) {
+        diffuse[1] = specular[1] = 0.0F;
+      }
+
+      /* Accumulate diffuse and specular from each light source */
+      foreach (light, &ctx->Light.EnabledList) {
+
+        GLfloat attenuation = 1.0F;
+        GLfloat VP[3];  /* unit vector from vertex to light */
+        GLfloat n_dot_VP;  /* dot product of l and n */
+        GLfloat *h, n_dot_h, correction = 1.0;
+
+        /* compute l and attenuation */
+        if (!(light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL)) {
+           /* directional light */
+           COPY_3V(VP, light->_VP_inf_norm);
+        }
+        else {
+           GLfloat d;     /* distance from vertex to light */
+           
+           SUB_3V(VP, light->_Position, vertex);
+
+           d = LEN_3FV( VP );
+           if ( d > 1e-6) {
+              GLfloat invd = 1.0F / d;
+              SELF_SCALE_SCALAR_3V(VP, invd);
+           }
+
+           attenuation = 1.0F / (light->ConstantAttenuation + d * 
+                                 (light->LinearAttenuation + d * 
+                                  light->QuadraticAttenuation));
+
+           /* spotlight attenuation */
+           if (light->_Flags & LIGHT_SPOT) {
+              GLfloat PV_dot_dir = - DOT3(VP, light->_NormDirection);
+              if (PV_dot_dir<light->_CosCutoff) {
+                 continue; /* this light makes no contribution */
+              }
+              else {
+                 double x = PV_dot_dir * (EXP_TABLE_SIZE-1);
+                 int k = (int) x;
+                 GLfloat spot = (light->_SpotExpTable[k][0]
+                                 + (x-k)*light->_SpotExpTable[k][1]);
+                 attenuation *= spot;
+              }
+           }
+        }
+
+        if (attenuation < 1e-3) 
+           continue;           /* this light makes no contribution */
+
+        n_dot_VP = DOT3( normal, VP );
+
+        /* which side are we lighting? */
+        if (n_dot_VP < 0.0F) {
+           if (!(IDX & LIGHT_TWOSIDE)) 
+              continue;
+           side = 1;
+           correction = -1;
+           n_dot_VP = -n_dot_VP;
+        }
+
+        /* accumulate diffuse term */
+        diffuse[side] += n_dot_VP * light->_dli * attenuation;
+
+        /* specular term */
+        if (ctx->Light.Model.LocalViewer) {
+           GLfloat v[3];
+           COPY_3V(v, vertex);
+           NORMALIZE_3FV(v);
+           SUB_3V(VP, VP, v);                /* h = VP + VPe */
+           h = VP;
+           NORMALIZE_3FV(h);
+        }
+        else if (light->_Flags & LIGHT_POSITIONAL) {
+           h = VP;
+           ACC_3V(h, ctx->_EyeZDir);
+           NORMALIZE_3FV(h);
+        }
+         else {
+           h = light->_h_inf_norm;
+        }
+
+        n_dot_h = correction * DOT3(normal, h);
+
+        if (n_dot_h > 0.0F) 
+        {
+           GLfloat spec_coef;
+           struct gl_shine_tab *tab = ctx->_ShineTable[side];
+           GET_SHINE_TAB_ENTRY( tab, n_dot_h, spec_coef);
+           specular[side] += spec_coef * light->_sli * attenuation;
+        }
+      } /*loop over lights*/
+
+      /* Now compute final color index */
+      for (side = 0 ; side < NR_SIDES ; side++) {
+        struct gl_material *mat = &ctx->Light.Material[side];
+        GLfloat index;
+
+        if (specular[side] > 1.0F) {
+           index = mat->SpecularIndex;
+        }
+        else {
+           GLfloat d_a = mat->DiffuseIndex - mat->AmbientIndex;
+           GLfloat s_a = mat->SpecularIndex - mat->AmbientIndex;
+              
+           index = mat->AmbientIndex
+              + diffuse[side] * (1.0F-specular[side]) * d_a
+              + specular[side] * s_a;
+
+           if (index > mat->SpecularIndex) {
+              index = mat->SpecularIndex;
+           }
+        }
+        indexResult[side][j] = (GLuint) (GLint) index;
+      }
+   } /*for vertex*/
+
+   if ( CHECK_COLOR_MATERIAL(j) ) 
+      gl_update_color_material( ctx, CMcolor[j] );
+        
+   if ( CHECK_MATERIAL(j) )
+      gl_update_material( ctx, new_material[j], new_material_mask[j] );
+
+   if ( CHECK_VALIDATE(j) )
+      gl_validate_all_lighting_tables( ctx );
+}
+
+
+
+static void TAG(init_light_tab)( void )
+{
+   _tnl_light_tab[IDX] = TAG(light_rgba);
+   _tnl_light_fast_tab[IDX] = TAG(light_fast_rgba);
+   _tnl_light_fast_single_tab[IDX] = TAG(light_fast_rgba_single);
+   _tnl_light_spec_tab[IDX] = TAG(light_rgba_spec);
+   _tnl_light_ci_tab[IDX] = TAG(light_ci);
+}
+
+
+#undef TAG
+#undef IDX 
+#undef NR_SIDES
+#undef NSTRIDE
+#undef VSTRIDE
+#undef CHECK_MATERIAL
+#undef CHECK_END_VB
+#undef DO_ANOTHER_NORMAL
+#undef REUSE_LIGHT_RESULTS
+#undef CMSTRIDE
+#undef CHECK_COLOR_MATERIAL
+#undef CHECK_VALIDATE
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_normals.c b/src/mesa/tnl/t_vb_normals.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97e7b9b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,193 @@
+/* $Id: t_vb_normals.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+
+struct normal_stage_data {
+   normal_func *NormalTransform; 
+   GLvector3f normal;
+};
+
+#define NORMAL_STAGE_DATA(stage) ((struct normal_stage_data *)stage->private)
+
+
+
+
+static GLboolean run_normal_stage( GLcontext *ctx, 
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct normal_stage_data *store = NORMAL_STAGE_DATA(stage);
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+
+   ASSERT(store->NormalTransform);
+
+   if (VB->NormalLengthPtr) {
+      GLfloat diff = VB->NormalLengthPtr[0] - 
+        1.0/LEN_3FV(VB->NormalPtr->data[0]);
+      ASSERT((diff*diff) < .01);
+   }
+
+   if (stage->changed_inputs)
+      (store->NormalTransform[0])(&ctx->ModelView,
+                                 ctx->_ModelViewInvScale,
+                                 VB->NormalPtr,
+                                 VB->NormalLengthPtr, 
+                                 0,
+                                 &store->normal);
+
+   VB->NormalPtr = &store->normal;
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static GLboolean run_validate_normal_stage( GLcontext *ctx, 
+                                               struct gl_pipeline_stage *stage)
+{
+   struct normal_stage_data *store = NORMAL_STAGE_DATA(stage);
+
+   ASSERT(ctx->_NeedNormals);
+
+   if (ctx->_NeedEyeCoords) {
+      GLuint transform = NORM_TRANSFORM_NO_ROT;
+
+      if (ctx->ModelView.flags & (MAT_FLAG_GENERAL |
+                                 MAT_FLAG_ROTATION |
+                                 MAT_FLAG_GENERAL_3D |
+                                 MAT_FLAG_PERSPECTIVE))
+        transform = NORM_TRANSFORM;
+       
+       
+      if (ctx->Transform.Normalize) {
+        store->NormalTransform = gl_normal_tab[transform | NORM_NORMALIZE];
+      }
+      else if (ctx->Transform.RescaleNormals &&
+              ctx->_ModelViewInvScale != 1.0) {
+        store->NormalTransform = gl_normal_tab[transform | NORM_RESCALE];
+      }
+      else {
+        store->NormalTransform = gl_normal_tab[transform];
+      }
+   }
+   else {
+      if (ctx->Transform.Normalize) {
+        store->NormalTransform = gl_normal_tab[NORM_NORMALIZE];
+      }
+      else if (!ctx->Transform.RescaleNormals &&
+              ctx->_ModelViewInvScale != 1.0) {
+        store->NormalTransform = gl_normal_tab[NORM_RESCALE];
+      }
+      else {
+        store->NormalTransform = 0;
+      }
+   }
+
+   if (store->NormalTransform) {
+      stage->run = run_normal_stage;
+      return stage->run( ctx, stage );
+   } else {
+      stage->active = GL_FALSE;        /* !!! */
+      return GL_TRUE;
+   }
+}
+
+
+static void check_normal_transform( GLcontext *ctx,
+                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   stage->active = ctx->_NeedNormals;
+   /* Don't clobber the initialize function:
+    */
+   if (stage->private) 
+      stage->run = run_validate_normal_stage;
+}
+
+
+static GLboolean alloc_normal_data( GLcontext *ctx, 
+                                struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct normal_stage_data *store;
+   stage->private = MALLOC(sizeof(*store));
+   store = NORMAL_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   gl_vector3f_alloc( &store->normal, 0, tnl->vb.Size, 32 );
+
+   /* Now run the stage.
+    */
+   stage->run = run_validate_normal_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+
+static void free_normal_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct normal_stage_data *store = NORMAL_STAGE_DATA(stage);
+   if (store) {
+      gl_vector3f_free( &store->normal );
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+#define _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM        (_NEW_MODELVIEW| \
+                                         _NEW_TRANSFORM| \
+                                          _MESA_NEW_NEED_NORMALS| \
+                                          _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS)
+
+
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_normal_transform_stage = 
+{ 
+   "normal transform",
+   _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM,  /* re-check */
+   _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM,  /* re-run */
+   0,VERT_NORM,VERT_NORM,      /* active, inputs, outputs */
+   0, 0,                       /* changed_inputs, private */
+   free_normal_data,           /* destructor */
+   check_normal_transform,     /* check */
+   alloc_normal_data           /* run -- initially set to alloc */
+};
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_points.c b/src/mesa/tnl/t_vb_points.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16f9ca9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,124 @@
+/* $Id: t_vb_points.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Brian Paul <brian@valinux.com>
+ */
+
+#include "mtypes.h"
+#include "mem.h"
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+struct point_stage_data {
+   GLvector1f PointSize;       
+};
+
+#define POINT_STAGE_DATA(stage) ((struct point_stage_data *)stage->private)
+
+
+/*
+ * Compute attenuated point sizes
+ */
+static GLboolean run_point_stage( GLcontext *ctx, 
+                                 struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct point_stage_data *store = POINT_STAGE_DATA(stage);
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   const GLfloat (*eye)[4] = (const GLfloat (*)[4]) VB->EyePtr->data;
+   const GLfloat p0 = ctx->Point.Params[0];
+   const GLfloat p1 = ctx->Point.Params[1];
+   const GLfloat p2 = ctx->Point.Params[2];
+   const GLfloat pointSize = ctx->Point._Size;
+   GLfloat *size = store->PointSize.data;
+   GLuint i;
+
+   if (stage->changed_inputs) {
+      /* XXX do threshold and min/max clamping here? */
+      for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
+        const GLfloat dist = -eye[i][2];
+        /* GLfloat dist = GL_SQRT(pos[0]*pos[0]+pos[1]*pos[1]+pos[2]*pos[2]);*/
+        size[i] = pointSize / (p0 + dist * (p1 + dist * p2));
+      }
+   }
+
+   VB->PointSizePtr = &store->PointSize;
+   
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* If point size attenuation is on we'll compute the point size for
+ * each vertex in a special pipeline stage.
+ */
+static void check_point_size( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *d )
+{
+   d->active = ctx->Point._Attenuated;
+}
+
+static GLboolean alloc_point_data( GLcontext *ctx,
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   struct point_stage_data *store;
+   stage->private = MALLOC(sizeof(*store));
+   store = POINT_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   gl_vector1f_alloc( &store->PointSize, 0, VB->Size, 32 );
+
+   /* Now run the stage.
+    */
+   stage->run = run_point_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+static void free_point_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct point_stage_data *store = POINT_STAGE_DATA(stage);
+   if (store) {
+      gl_vector1f_free( &store->PointSize );
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_point_attenuation_stage = 
+{ 
+   "point size attenuation",   /* name */
+   _NEW_POINT,                 /* build_state_change */
+   _NEW_POINT,                 /* run_state_change */
+   0,                          /* active */
+   VERT_EYE,                   /* inputs */
+   VERT_POINT_SIZE,            /* outputs */
+   0,                          /* changed_inputs (temporary value) */
+   0,                          /* stage private data */
+   free_point_data,            /* destructor */
+   check_point_size,           /* check */
+   alloc_point_data            /* run -- initially set to alloc data */
+};
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_render.c b/src/mesa/tnl/t_vb_render.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5707f21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,698 @@
+/* $Id: t_vb_render.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * Render whole vertex buffers, including projection of vertices from
+ * clip space and clipping of primitives.
+ *
+ * This file makes calls to project vertices and to the point, line
+ * and triangle rasterizers via the function pointers:
+ *
+ *    context->Driver.BuildProjectedVertices()
+ *    context->Driver.PointsFunc()
+ *    context->Driver.LineFunc()
+ *    context->Driver.TriangleFunc()
+ *    context->Driver.QuadFunc() 
+ *
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "context.h"
+#include "colormac.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "mmath.h"
+
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+typedef GLuint (*interp_func)( GLcontext *ctx,
+                              GLfloat t, GLuint in, GLuint out,
+                              GLboolean force_boundary );
+
+typedef void (*clip_line_func)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint i, GLuint j,
+                               GLubyte mask);
+
+typedef void (*clip_poly_func)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint n, GLuint vlist[],
+                               GLuint pv, GLubyte mask );
+
+
+typedef void (*render_func)( GLcontext *ctx, 
+                            GLuint start,
+                            GLuint count,
+                            GLuint flags );
+
+
+
+struct render_stage_data {
+
+   /* Clipping functions for current state.
+    */
+   interp_func interp; /* Clip interpolation function */
+   GLuint _ClipInputs;              /* Inputs referenced by interpfunc */
+
+};
+
+#define RENDER_STAGE_DATA(stage) ((struct render_stage_data *)stage->private)
+
+static void render_poly_pv_raw_elts( GLcontext *ctx, 
+                                    GLuint start,
+                                    GLuint count,
+                                    GLuint flags,
+                                    GLuint pv );
+                                 
+/**********************************************************************/
+/*           Interpolate between pairs of vertices                    */
+/**********************************************************************/
+
+
+#define INTERP_RGBA    0x1
+#define INTERP_TEX     0x2
+#define INTERP_INDEX   0x4
+#define INTERP_SPEC    0x8
+#define INTERP_FOG     0x10
+#define INTERP_EDGE    0x20
+#define MAX_INTERP     0x40
+
+
+#define LINTERP_SZ( t, vec, to, a, b, sz )                     \
+do {                                                           \
+   switch (sz) {                                               \
+   case 4: vec[to][3] = LINTERP( t, vec[a][3], vec[b][3] );    \
+   case 3: vec[to][2] = LINTERP( t, vec[a][2], vec[b][2] );    \
+   case 2: vec[to][1] = LINTERP( t, vec[a][1], vec[b][1] );    \
+   case 1: vec[to][0] = LINTERP( t, vec[a][0], vec[b][0] );    \
+   }                                                           \
+} while(0)
+
+
+#if 1
+
+#define LINTERP_RGBA(nr, t, out, a, b) {               \
+   int i;                                      \
+   for (i = 0; i < nr; i++) {                  \
+      GLfloat fa = CHAN_TO_FLOAT(a[i]);                \
+      GLfloat fb = CHAN_TO_FLOAT(b[i]);                \
+      GLfloat fo = LINTERP(t, fa, fb);         \
+      FLOAT_COLOR_TO_CHAN(out[i], fo);         \
+   }                                           \
+}
+
+#else
+
+#define LINTERP_RGBA(nr, t, out, a, b) {                               \
+   int n;                                                      \
+   const GLuint ti = FloatToInt(t*256.0F);                     \
+   const GLubyte *Ib = (const GLubyte *)&a[0];                 \
+   const GLubyte *Jb = (const GLubyte *)&b[0];                 \
+   GLubyte *Ob = (GLubyte *)&out[0];                           \
+                                                               \
+   for (n = 0 ; n < nr ; n++)                                  \
+      Ob[n] = (GLubyte) (Ib[n] + ((ti * (Jb[n] - Ib[n]))/256));        \
+}
+
+#endif
+
+
+
+static interp_func interp_tab[0x80];
+
+
+#define IND (INTERP_RGBA)
+#define NAME interp_RGBA
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_FOG)
+#define NAME interp_RGBA_FOG
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_FOG
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_TEX)
+#define NAME interp_RGBA_TEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_TEX)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_TEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_TEX)
+#define NAME interp_RGBA_FOG_TEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_TEX)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_FOG_TEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_INDEX)
+#define NAME interp_INDEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_FOG|INTERP_INDEX)
+#define NAME interp_FOG_INDEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_TEX|INTERP_INDEX)
+#define NAME interp_TEX_INDEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_INDEX)
+#define NAME interp_FOG_TEX_INDEX
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_FOG_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_FOG_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_TEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_TEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_TEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_TEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_FOG_TEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_RGBA_SPEC_FOG_TEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_INDEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_INDEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_FOG|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_FOG_INDEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_TEX|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_TEX_INDEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+#define IND (INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE)
+#define NAME interp_FOG_TEX_INDEX_EDGE
+#include "t_vb_interptmp.h"
+
+
+
+static GLuint interp_invalid( GLcontext *ctx,
+                             GLfloat t, 
+                             GLuint in, GLuint out,
+                             GLboolean boundary )
+{
+   (void)(ctx && t && in && out && boundary);
+   fprintf(stderr, "Invalid interpolation function in t_vbrender.c\n");
+   return in;
+}
+
+
+static void interp_init( void )
+{
+   GLuint i;
+
+   /* Use the maximal function as the default.  I don't believe any of
+    * the non-implemented combinations are reachable, but this gives
+    * some safety from crashes.
+    */
+   for (i = 0 ; i < Elements(interp_tab) ; i++)
+      interp_tab[i] = interp_invalid;
+
+   interp_tab[INTERP_RGBA] = interp_RGBA;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC] = interp_RGBA_SPEC;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_FOG] = interp_RGBA_FOG;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG] = interp_RGBA_SPEC_FOG;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_TEX] = interp_RGBA_TEX;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_TEX] = interp_RGBA_SPEC_TEX;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_TEX] = interp_RGBA_FOG_TEX;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_TEX] = interp_RGBA_SPEC_FOG_TEX;
+   interp_tab[INTERP_INDEX] = interp_INDEX;
+   interp_tab[INTERP_FOG|INTERP_INDEX] = interp_FOG_INDEX;
+   interp_tab[INTERP_TEX|INTERP_INDEX] = interp_TEX_INDEX;
+   interp_tab[INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_INDEX] = interp_FOG_TEX_INDEX;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_SPEC_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_FOG_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_SPEC_FOG_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_TEX|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_TEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_TEX|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_SPEC_TEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_FOG_TEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_RGBA|INTERP_SPEC|INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_EDGE] = interp_RGBA_SPEC_FOG_TEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_INDEX|INTERP_EDGE] = interp_INDEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_FOG|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE] = interp_FOG_INDEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_TEX|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE] = interp_TEX_INDEX_EDGE;
+   interp_tab[INTERP_FOG|INTERP_TEX|INTERP_INDEX|INTERP_EDGE] = interp_FOG_TEX_INDEX_EDGE;
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                        Clip single primitives                      */
+/**********************************************************************/
+
+
+#if 0
+#define NEGATIVE(x) ((*(int *)&x)<0)
+#define DIFFERENT_SIGNS(a,b) ((a*b) < 0)
+#else
+#define NEGATIVE(x) (x < 0)
+#define DIFFERENT_SIGNS(a,b) ((a*b) < 0)
+#endif
+
+#define W(i) coord[i][3]
+#define Z(i) coord[i][2]
+#define Y(i) coord[i][1]
+#define X(i) coord[i][0]
+#define SIZE 4
+#define TAG(x) x##_4
+#include "t_vb_cliptmp.h"
+
+#define W(i) 1.0
+#define Z(i) coord[i][2]
+#define Y(i) coord[i][1]
+#define X(i) coord[i][0]
+#define SIZE 3
+#define TAG(x) x##_3
+#include "t_vb_cliptmp.h"
+
+#define W(i) 1.0
+#define Z(i) 0.0
+#define Y(i) coord[i][1]
+#define X(i) coord[i][0]
+#define SIZE 2
+#define TAG(x) x##_2
+#include "t_vb_cliptmp.h"
+
+static clip_poly_func clip_poly_tab[5] = {
+   0,
+   0,
+   viewclip_polygon_2,
+   viewclip_polygon_3,
+   viewclip_polygon_4
+};
+
+static clip_line_func clip_line_tab[5] = {
+   0,
+   0,
+   viewclip_line_2,
+   viewclip_line_3,
+   viewclip_line_4
+};
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                 Clip and render single primitives                  */
+/**********************************************************************/
+
+
+
+static INLINE void draw_line(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2 )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLubyte c1 = VB->ClipMask[v1], c2 = VB->ClipMask[v2];
+   GLubyte ormask = c1|c2; 
+   if (!ormask) 
+      ctx->Driver.LineFunc( ctx, v1, v2, v2 );
+   else if (!(c1 & c2 & 0x3f))
+      clip_line_tab[VB->ClipPtr->size]( ctx, v1, v2, ormask );
+}
+
+static INLINE void draw_triangle(GLcontext *ctx, 
+                                GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
+                                GLuint pv )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLubyte c1 = VB->ClipMask[v1], c2 = VB->ClipMask[v2], c3 = VB->ClipMask[v3];
+   GLubyte ormask = c1|c2|c3; 
+   if (!ormask) 
+      ctx->Driver.TriangleFunc( ctx, v1, v2, v3, pv );
+   else if (!(c1 & c2 & c3 & 0x3f)) {
+      GLuint vlist[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+      ASSIGN_3V(vlist, v1, v2, v3 );
+      clip_poly_tab[VB->ClipPtr->size]( ctx, 3, vlist, pv, ormask );
+   }
+}
+
+
+static INLINE void draw_quad( GLcontext *ctx, 
+                             GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
+                             GLuint v4, GLuint pv )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;   
+   GLubyte c1 = VB->ClipMask[v1], c2 = VB->ClipMask[v2];
+   GLubyte c3 = VB->ClipMask[v3], c4 = VB->ClipMask[v4];
+   GLubyte ormask = c1|c2|c3|c4; 
+   if (!ormask) 
+      ctx->Driver.QuadFunc( ctx, v1, v2, v3, v4, pv );
+   else if (!(c1 & c2 & c3 & c4 & 0x3f)) {
+      GLuint vlist[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+      ASSIGN_4V(vlist, v1, v2, v3, v4 );
+      clip_poly_tab[VB->ClipPtr->size]( ctx, 4, vlist, pv, ormask );
+   }
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*            Clip and render whole begin/end objects                 */
+/**********************************************************************/
+
+#define NEED_EDGEFLAG_SETUP (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED)
+#define EDGEFLAG_GET(idx) VB->EdgeFlagPtr->data[idx]
+#define EDGEFLAG_SET(idx, val) VB->EdgeFlagPtr->data[idx] = val
+
+
+/* Vertices, no clipping.
+ */
+#define RENDER_POINTS( start, count ) \
+   ctx->Driver.PointsFunc( ctx, start, count-1 )
+
+#define RENDER_LINE( i1, i ) \
+   ctx->Driver.LineFunc( ctx, i1, i, i )
+
+#define RENDER_TRI( i2, i1, i, pv, parity )            \
+do {                                                   \
+   if (parity)                                         \
+      ctx->Driver.TriangleFunc( ctx, i1, i2, i, pv );  \
+   else                                                        \
+      ctx->Driver.TriangleFunc( ctx, i2, i1, i, pv );  \
+} while (0)
+
+#define RENDER_QUAD( i3, i2, i1, i, pv )       \
+   ctx->Driver.QuadFunc( ctx, i3, i2, i1, i, pv );
+
+#define TAG(x) x##_raw
+
+#define LOCAL_VARS                                     \
+    struct vertex_buffer *VB = &(TNL_CONTEXT(ctx)->vb);        \
+    (void) VB;
+
+#define RESET_STIPPLE ctx->Driver.ResetLineStipple( ctx )
+#define RESET_OCCLUSION ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
+#define PRESERVE_VB_DEFS
+#include "t_vb_rendertmp.h"
+
+
+/* Elts, no clipping.
+ */
+#undef ELT
+#undef TAG
+#undef LOCAL_VARS
+#define TAG(x) x##_raw_elts
+#define ELT(x) elt[x]
+#define LOCAL_VARS                             \
+    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; \
+    const GLuint * const elt = VB->Elts;       \
+    (void) elt;
+#include "t_vb_rendertmp.h"
+
+
+
+
+/* Vertices, with the possibility of clipping.
+ */
+#define RENDER_POINTS( start, count )                  \
+   ctx->Driver.PointsFunc( ctx, start, count-1 )
+
+#define RENDER_LINE( i1, i )                   \
+   draw_line( ctx, i1, i )
+
+#define RENDER_TRI( i2, i1, i, pv, parity)     \
+do {                                           \
+  GLuint e2=i2, e1=i1;                         \
+  if (parity) { GLuint t=e2; e2=e1; e1=t; }    \
+  draw_triangle(ctx,e2,e1,i,pv);       \
+} while (0)
+
+#define RENDER_QUAD( i3, i2, i1, i, pv)        \
+  draw_quad(ctx,i3,i2,i1,i,pv)
+
+
+#define LOCAL_VARS                                                     \
+    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; \
+    (void)VB;
+
+#define TAG(x) x##_clipped
+#define RESET_STIPPLE ctx->Driver.ResetLineStipple( ctx )
+#define RESET_OCCLUSION ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
+#define PRESERVE_VB_DEFS
+#include "t_vb_rendertmp.h"
+
+
+
+/* Elts, with the possibility of clipping.
+ */
+#undef ELT
+#undef TAG
+#undef LOCAL_VARS
+#define ELT(x) elt[x]
+#define LOCAL_VARS                                             \
+    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;          \
+    const GLuint * const elt = VB->Elts;                       \
+    (void) elt;
+#define TAG(x) x##_clipped_elts
+
+#include "t_vb_rendertmp.h"
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*              Clip and render whole vertex buffers                  */
+/**********************************************************************/
+
+
+static GLboolean run_render( GLcontext *ctx,
+                            struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb; 
+   GLuint new_inputs = stage->changed_inputs;
+   render_func *tab;
+   GLint pass = 0;
+
+   VB->interpfunc = (void *)RENDER_STAGE_DATA(stage)->interp;
+   
+   if (new_inputs) {
+      GLuint importable = new_inputs & VB->importable_data;
+      GLuint interested = 0;
+
+      if (VB->ClipOrMask)
+        interested = ~0;
+      
+      if (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED) 
+        interested |= VERT_EDGE;
+      
+      importable &= interested;
+
+      if (importable) 
+        VB->import_data( ctx, importable, VEC_NOT_WRITEABLE|VEC_BAD_STRIDE);
+
+      if (ctx->Driver.BuildProjectedVertices)
+        ctx->Driver.BuildProjectedVertices( ctx, 0, VB->Count, new_inputs);
+   }
+
+   /* Rendering is considered a side-effect, and must be repeated each
+    * time the stage is run, even if no inputs have changed.
+    */
+   if (VB->Elts) { 
+      tab = VB->ClipOrMask ? render_tab_clipped_elts : render_tab_raw_elts;
+   } else {
+      tab = VB->ClipOrMask ? render_tab_clipped : render_tab_raw;
+   }
+
+   if (ctx->Driver.RenderStart)
+      ctx->Driver.RenderStart( ctx );
+
+   do
+   {
+      GLuint i, length, flags = 0;
+      for (i = 0 ; !(flags & PRIM_LAST) ; i += length)
+      {
+        flags = VB->Primitive[i];
+        length= VB->PrimitiveLength[i];        
+        ASSERT(length || (flags & PRIM_LAST));
+        ASSERT((flags & PRIM_MODE_MASK) <= GL_POLYGON+1);
+        if (length)
+           tab[flags & PRIM_MODE_MASK]( ctx, i, i + length, flags );
+      }
+   } while (ctx->Driver.MultipassFunc &&
+           ctx->Driver.MultipassFunc( ctx, ++pass ));
+
+   if (ctx->Driver.RenderFinish)
+      ctx->Driver.RenderFinish( ctx );
+
+   return GL_FALSE;            /* finished the pipe */
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                          Render pipeline stage                     */
+/**********************************************************************/
+
+
+
+/* Quite a bit of work involved in finding out the inputs for the
+ * render stage.  This function also identifies which vertex
+ * interpolation function to use, as these are essentially the same
+ * question.
+ */
+static void check_render( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct render_stage_data *store = RENDER_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint interp = 0;
+   GLuint inputs = VERT_CLIP;
+   GLuint i;
+
+   if (ctx->Visual.RGBAflag)
+   {
+      interp |= INTERP_RGBA;
+      inputs |= VERT_RGBA;
+
+      if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPERATE_SPECULAR) {
+         interp |= INTERP_SPEC;
+        inputs |= VERT_SPEC_RGB;
+      }
+
+      if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
+        interp |= INTERP_TEX;
+
+        for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+           if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+              inputs |= VERT_TEX(i);
+        }
+      }
+   }
+   else if (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH)
+   {
+      interp |= INTERP_INDEX;
+      inputs |= VERT_INDEX;
+   }
+
+   if (ctx->Point._Attenuated) 
+      inputs |= VERT_POINT_SIZE;
+
+   /* How do drivers turn this off?
+    */
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      interp |= INTERP_FOG;
+      inputs |= VERT_FOG_COORD;
+   }
+
+   if (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED) {
+      inputs |= VERT_EDGE;
+   }
+
+   if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      interp |= INTERP_TEX;
+      inputs |= VERT_TEX_ANY;
+   }
+
+   store->interp = interp_tab[interp];
+   stage->inputs = inputs;
+}
+
+
+/* Called the first time stage->check() is invoked.
+ */
+static void alloc_render_data( GLcontext *ctx, 
+                                struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct render_stage_data *store;
+   static GLboolean first_time = 1;
+
+   if (first_time) {
+      interp_init();
+      first_time = 0;
+   }
+
+   stage->private = MALLOC(sizeof(*store));
+   if (!stage->private)
+      return;
+
+   /* Now do the check.
+    */
+   stage->check = check_render;
+   stage->check( ctx, stage );
+}
+
+
+
+static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct render_stage_data *store = RENDER_STAGE_DATA(stage);
+   if (store) {
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_render_stage = 
+{ 
+   "render",
+   (_NEW_BUFFERS |
+    _DD_NEW_SEPERATE_SPECULAR |
+    _NEW_TEXTURE|
+    _NEW_LIGHT|
+    _NEW_POINT|
+    _NEW_FOG|
+    _DD_NEW_TRI_UNFILLED |
+    _NEW_RENDERMODE),          /* re-check (new inputs, interp function) */
+   0,                          /* re-run (always runs) */
+   GL_TRUE,                    /* active */
+   0, 0,                       /* inputs (set in check_render), outputs */
+   0, 0,                       /* changed_inputs, private */
+   dtr,                                /* destructor */
+   alloc_render_data,          /* check - initially set to alloc data */
+   run_render                  /* run */
+};
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_rendertmp.h b/src/mesa/tnl/t_vb_rendertmp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..de8adb2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,452 @@
+/* $Id: t_vb_rendertmp.h,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ * 
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#ifndef POSTFIX
+#define POSTFIX
+#endif
+
+#ifndef INIT
+#define INIT(x)  
+#endif
+
+#ifndef NEED_EDGEFLAG_SETUP
+#define NEED_EDGEFLAG_SETUP 0
+#define EDGEFLAG_GET(a) 0
+#define EDGEFLAG_SET(a,b) 
+#endif
+
+#ifndef RESET_STIPPLE
+#define RESET_STIPPLE
+#endif
+
+#ifndef RESET_OCCLUSION
+#define RESET_OCCLUSION
+#endif
+
+#ifndef TEST_PRIM_END
+#define TEST_PRIM_END(flags) (flags & PRIM_END)
+#define TEST_PRIM_BEGIN(flags) (flags & PRIM_BEGIN)
+#define TEST_PRIM_PARITY(flags) (flags & PRIM_PARITY)
+#endif
+
+#ifndef ELT
+#define ELT(x) x
+#endif
+
+static void TAG(render_points)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint start,
+                               GLuint count,
+                               GLuint flags )
+{
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   RESET_OCCLUSION;
+   INIT(GL_POINTS);
+   RENDER_POINTS( start, count );
+   POSTFIX;
+}
+
+static void TAG(render_lines)( GLcontext *ctx,
+                              GLuint start,
+                              GLuint count,
+                              GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   RESET_OCCLUSION;
+   INIT(GL_LINES);
+   for (j=start+1; j<count; j+=2 ) {
+      RENDER_LINE( ELT(j-1), ELT(j) );
+      RESET_STIPPLE;
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+
+static void TAG(render_line_strip)( GLcontext *ctx,
+                                   GLuint start,
+                                   GLuint count,
+                                   GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   RESET_OCCLUSION;
+   INIT(GL_LINES);
+
+   for (j=start+1; j<count; j++ ) {
+      RENDER_LINE( ELT(j-1), ELT(j) );
+   }
+
+   if (TEST_PRIM_END(flags))
+      RESET_STIPPLE;
+
+   POSTFIX;
+}
+
+
+static void TAG(render_line_loop)( GLcontext *ctx,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint count,
+                                  GLuint flags )
+{
+   GLuint i;    
+   LOCAL_VARS;
+
+   (void) flags;
+
+   RESET_OCCLUSION;
+   INIT(GL_LINES);
+
+   if (start+1 < count) {
+      if (TEST_PRIM_BEGIN(flags)) {
+        RENDER_LINE( ELT(start), ELT(start+1) );
+      }
+
+      for ( i = start+2 ; i < count ; i++) {
+        RENDER_LINE( ELT(i-1), ELT(i) );
+      }
+
+      if ( TEST_PRIM_END(flags)) {
+        RENDER_LINE( ELT(count-1), ELT(start) );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   }
+
+   POSTFIX;
+}
+
+
+static void TAG(render_triangles)( GLcontext *ctx,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint count,
+                                  GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      for (j=start+2; j<count; j+=3) {
+        /* Leave the edgeflags as supplied by the user.
+         */
+        RENDER_TRI( ELT(j-2), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j), 0 );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   } else {
+      for (j=start+2; j<count; j+=3) {
+        RENDER_TRI( ELT(j-2), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j), 0 );
+      }
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+
+
+static void TAG(render_tri_strip)( GLcontext *ctx,
+                                  GLuint start,
+                                  GLuint count,
+                                  GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   GLuint parity = 0;
+   LOCAL_VARS;
+   
+   if (TEST_PRIM_PARITY(flags))
+      parity = 1;
+   
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      for (j=start+2;j<count;j++,parity^=1) {
+        /* All edges are boundary.  Set edgeflags to 1, draw the
+         * triangle, and restore them to the original values.
+         */
+        GLuint ej2 = ELT(j-2);
+        GLuint ej1 = ELT(j-1);
+        GLuint ej = ELT(j);
+        GLboolean ef2 = EDGEFLAG_GET( ej2 );
+        GLboolean ef1 = EDGEFLAG_GET( ej1 );
+        GLboolean ef = EDGEFLAG_GET( ej );
+        EDGEFLAG_SET( ej2, GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ej1, GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ej, GL_TRUE );
+        RENDER_TRI( ej2, ej1, ej, ej, parity );
+        EDGEFLAG_SET( ej2, ef2 );
+        EDGEFLAG_SET( ej1, ef1 );
+        EDGEFLAG_SET( ej, ef );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   } else {
+      for (j=start+2;j<count;j++,parity^=1) {
+        RENDER_TRI( ELT(j-2), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j), parity );
+      }
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+
+static void TAG(render_tri_fan)( GLcontext *ctx,
+                                GLuint start,
+                                GLuint count,
+                                GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      for (j=start+2;j<count;j++) {
+        /* For trifans, all edges are boundary.
+         */
+        GLuint ejs = ELT(start);
+        GLuint ej1 = ELT(j-1);
+        GLuint ej = ELT(j);
+        GLboolean efs = EDGEFLAG_GET( ejs );
+        GLboolean ef1 = EDGEFLAG_GET( ej1 );
+        GLboolean ef = EDGEFLAG_GET( ej );
+        EDGEFLAG_SET( ejs, GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ej1, GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ej, GL_TRUE );
+        RENDER_TRI( ejs, ej1, ej, ej, 0);
+        EDGEFLAG_SET( ejs, efs );
+        EDGEFLAG_SET( ej1, ef1 );
+        EDGEFLAG_SET( ej, ef );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   } else {
+      for (j=start+2;j<count;j++) {
+        RENDER_TRI( ELT(start), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j), 0 );
+      }
+   }
+
+   POSTFIX;
+}
+
+
+/* This is a bit of a hack.  Clipping produces polygons and really
+ * wants to use this function to render them (in particular to get the
+ * edgeflags right).  However, the rule that pv==start for polys
+ * doens't hold there, hence the extra arg and the wrapper below.  
+ */
+static void TAG(render_poly_pv)( GLcontext *ctx,
+                                GLuint start,
+                                GLuint count,
+                                GLuint flags,
+                                GLuint pv )
+{
+   GLuint j = start+2;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      if (start+3 < count) {
+        GLboolean efstart = EDGEFLAG_GET( ELT(start) );
+        GLboolean efcount = EDGEFLAG_GET( ELT(count-1) );
+
+        
+        /* If the primitive does not begin here, the first edge
+         * is non-boundary.
+         */
+        if (!TEST_PRIM_BEGIN(flags)) 
+           EDGEFLAG_SET( ELT(start), GL_FALSE );
+
+        /* If the primitive does not end here, the final edge is
+         * non-boundary.
+         */
+        if (!TEST_PRIM_END(flags))
+           EDGEFLAG_SET( ELT(count-1), GL_FALSE );
+
+        /* Draw the first triangle (possibly also the last).
+         */
+        if (j<count) {
+           GLboolean ef = EDGEFLAG_GET( ELT(j) );
+           EDGEFLAG_SET( ELT(j), GL_FALSE );
+           RENDER_TRI( ELT(start), ELT(j-1), ELT(j), ELT(pv), 0 );
+           EDGEFLAG_SET( ELT(j), ef );
+           j++;
+        }
+           
+        /* For internal tris, the first and last edges are non-boundary.
+         */
+        EDGEFLAG_SET( ELT(start), GL_FALSE );
+        for (;j<count-1;j++) {
+           GLboolean ef = EDGEFLAG_GET( ELT(j) );
+           EDGEFLAG_SET( ELT(j), GL_FALSE );
+           RENDER_TRI( ELT(start), ELT(j-1), ELT(j), ELT(pv), 0 );
+           EDGEFLAG_SET( ELT(j), ef );
+        }
+
+        /* Draw the last triangle
+         */
+        if (j < count) {
+           RENDER_TRI( ELT(start), ELT(j-1), ELT(j), ELT(pv), 0 );
+           j++;
+        }
+
+        /* Restore the first, last edgeflags:
+         */
+        EDGEFLAG_SET( ELT(count-1), efcount );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(start), efstart );
+      }
+        
+      if (TEST_PRIM_END(flags)) {
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   }
+   else {
+      for (j=start+2;j<count;j++) {
+        RENDER_TRI( ELT(start), ELT(j-1), ELT(j), ELT(start), 0 );
+      }
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+static void TAG(render_poly)( GLcontext *ctx,
+                             GLuint start,
+                             GLuint count,
+                             GLuint flags )
+{
+   TAG(render_poly_pv)( ctx, start, count, flags, start );
+}
+
+static void TAG(render_quads)( GLcontext *ctx,
+                              GLuint start,
+                              GLuint count,
+                              GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      for (j=start+3; j<count; j+=4) {
+        /* Use user-specified edgeflags for quads.
+         */
+        RENDER_QUAD( ELT(j-3), ELT(j-2), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j) );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   } else {
+      for (j=start+3; j<count; j+=4) {
+        RENDER_QUAD( ELT(j-3), ELT(j-2), ELT(j-1), ELT(j), ELT(j) );
+      }
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+static void TAG(render_quad_strip)( GLcontext *ctx,
+                                   GLuint start,
+                                   GLuint count,
+                                   GLuint flags )
+{
+   GLuint j;
+   LOCAL_VARS;
+   (void) flags;
+
+   INIT(GL_POLYGON);
+   if (NEED_EDGEFLAG_SETUP) {
+      for (j=start+3;j<count;j+=2) {
+        /* All edges are boundary.  Set edgeflags to 1, draw the
+         * quad, and restore them to the original values.
+         */
+        GLboolean ef3 = EDGEFLAG_GET( ELT(j-3) );
+        GLboolean ef2 = EDGEFLAG_GET( ELT(j-2) );
+        GLboolean ef1 = EDGEFLAG_GET( ELT(j-1) );
+        GLboolean ef = EDGEFLAG_GET( ELT(j) );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-3), GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-2), GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-1), GL_TRUE );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j), GL_TRUE );
+        RENDER_QUAD( ELT(j-3), ELT(j-2), ELT(j), ELT(j-1), ELT(j) );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-3), ef3 );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-2), ef2 );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j-1), ef1 );
+        EDGEFLAG_SET( ELT(j), ef );
+        RESET_STIPPLE;
+      }
+   } else {
+      for (j=start+3;j<count;j+=2) {
+        RENDER_QUAD( ELT(j-3), ELT(j-2), ELT(j), ELT(j-1), ELT(j) );
+      }
+   }
+   POSTFIX;
+}
+
+static void TAG(render_noop)( GLcontext *ctx,
+                             GLuint start,
+                             GLuint count,
+                             GLuint flags )
+{
+   (void)(ctx && start && count && flags);
+}
+
+static render_func TAG(render_tab)[GL_POLYGON+2] = {
+   TAG(render_points),
+   TAG(render_lines),
+   TAG(render_line_loop),
+   TAG(render_line_strip),
+   TAG(render_triangles),
+   TAG(render_tri_strip),
+   TAG(render_tri_fan),
+   TAG(render_quads),
+   TAG(render_quad_strip),
+   TAG(render_poly),
+   TAG(render_noop),
+};
+
+
+
+#ifndef PRESERVE_VB_DEFS
+#undef RENDER_TRI
+#undef RENDER_QUAD
+#undef RENDER_LINE
+#undef RENDER_POINTS
+#undef LOCAL_VARS
+#undef INIT
+#undef POSTFIX
+#undef RESET_STIPPLE
+#undef DBG
+#undef ELT
+#endif
+
+#ifndef PRESERVE_TAG
+#undef TAG
+#endif
+
+#undef PRESERVE_VB_DEFS
+#undef PRESERVE_TAG
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c b/src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e975665
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,685 @@
+/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Brian Paul <brian@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mem.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+/***********************************************************************
+ * Automatic texture coordinate generation (texgen) code.
+ */
+
+
+struct texgen_stage_data;
+
+typedef void (*texgen_func)( GLcontext *ctx,
+                            struct texgen_stage_data *store,
+                            GLuint unit);
+
+
+struct texgen_stage_data {
+
+   /* Per-texunit derived state.
+    */
+   GLuint TexgenSize[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLuint TexgenHoles[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   texgen_func TexgenFunc[MAX_TEXTURE_UNITS];
+
+   /* Temporary values used in texgen.
+    */
+   GLfloat (*tmp_f)[3];
+   GLfloat *tmp_m;
+
+   /* Buffered outputs of the stage.
+    */
+   GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+};
+
+
+#define TEXGEN_STAGE_DATA(stage) ((struct texgen_stage_data *)stage->private)
+
+
+
+
+static GLuint all_bits[5] = {
+   0,
+   VEC_SIZE_1,
+   VEC_SIZE_2,
+   VEC_SIZE_3,
+   VEC_SIZE_4,
+};
+
+#define VEC_SIZE_FLAGS (VEC_SIZE_1|VEC_SIZE_2|VEC_SIZE_3|VEC_SIZE_4)
+
+/* 
+ */
+static void build_m3(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
+                    const GLvector3f *normal, 
+                    const GLvector4f *eye )
+{
+   GLuint stride = eye->stride;
+   GLfloat *coord = (GLfloat *)eye->start;
+   GLuint count = eye->count;
+   const GLfloat *norm = normal->start;
+   GLuint i;
+
+
+   /* KW: Had to rearrange this loop to avoid a compiler bug with gcc
+    *     2.7.3.1 at -O3 optimization.  Using -fno-strength-reduce
+    *     also fixed the bug - is this generally necessary?  
+    */
+   for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride)) {
+      GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
+      COPY_3V( u, coord ); 
+      NORMALIZE_3FV( u );
+      two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
+      fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
+      fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
+      fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
+      m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
+      if (m[i] != 0.0F) {
+        m[i] = 0.5F / (GLfloat) GL_SQRT(m[i]);
+      }
+
+      STRIDE_F(norm, normal->stride);
+   }
+}
+
+
+
+static void build_m2(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
+                    const GLvector3f *normal, 
+                    const GLvector4f *eye )
+{
+   GLuint stride = eye->stride;
+   GLfloat *coord = eye->start;
+   GLuint count = eye->count;
+
+   GLfloat *norm = normal->start;
+   GLuint i;
+
+   for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride)) {
+
+      GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
+      COPY_2V( u, coord ); 
+      u[2] = 0;
+      NORMALIZE_3FV( u );
+      two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
+      fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
+      fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
+      fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
+      m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
+      if (m[i] != 0.0F) {
+        m[i] = 0.5F / (GLfloat) GL_SQRT(m[i]);
+      }
+
+      STRIDE_F(norm, normal->stride);
+   }
+}
+
+
+
+typedef void (*build_m_func)(GLfloat f[][3],
+                            GLfloat m[],
+                            const GLvector3f *normal,
+                            const GLvector4f *eye );
+
+
+
+static build_m_func build_m_tab[5] = {
+   0,
+   0,
+   build_m2,
+   build_m3,
+   build_m3
+};
+
+
+/* This is unusual in that we respect the stride of the output vector
+ * (f).  This allows us to pass in either a texcoord vector4f, or a
+ * temporary vector3f.  
+ */
+static void build_f3( GLfloat *f, 
+                     GLuint fstride,
+                     const GLvector3f *normal,
+                     const GLvector4f *eye )
+{
+   GLuint stride = eye->stride;
+   GLfloat *coord = eye->start;
+   GLuint count = eye->count;
+
+   GLfloat *norm = normal->start;
+   GLuint i;
+
+   for (i=0;i<count;i++) {
+      GLfloat u[3], two_nu;
+      COPY_3V( u, coord ); 
+      NORMALIZE_3FV( u );
+      two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
+      f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
+      f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
+      f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
+      STRIDE_F(coord,stride);
+      STRIDE_F(f,fstride); 
+      STRIDE_F(norm, normal->stride);
+   }
+}
+
+
+static void build_f2( GLfloat *f, 
+                     GLuint fstride,
+                     const GLvector3f *normal,
+                     const GLvector4f *eye )
+{
+   GLuint stride = eye->stride;
+   GLfloat *coord = eye->start;
+   GLuint count = eye->count;
+   GLfloat *norm = normal->start;
+   GLuint i;
+
+   for (i=0;i<count;i++) {
+
+      GLfloat u[3], two_nu;
+      COPY_2V( u, coord ); 
+      u[2] = 0;
+      NORMALIZE_3FV( u );
+      two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
+      f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
+      f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
+      f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
+
+      STRIDE_F(coord,stride);
+      STRIDE_F(f,fstride);
+      STRIDE_F(norm, normal->stride);
+   }
+}
+
+typedef void (*build_f_func)( GLfloat *f,
+                             GLuint fstride,
+                             const GLvector3f *normal_vec,
+                             const GLvector4f *eye );
+
+
+
+/* Just treat 4-vectors as 3-vectors. 
+ */
+static build_f_func build_f_tab[5] = {
+   0,
+   0,
+   build_f2,
+   build_f3,
+   build_f3            
+};
+
+
+/* Special case texgen functions.
+ */
+static void texgen_reflection_map_nv( GLcontext *ctx,
+                                     struct texgen_stage_data *store,
+                                     GLuint unit )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
+
+   build_f_tab[VB->EyePtr->size]( out->start,
+                                 out->stride,
+                                 VB->NormalPtr, 
+                                 VB->EyePtr ); 
+   
+   if (in) {
+      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
+      out->count = in->count;
+      out->size = MAX2(in->size, 3);
+      if (in->size == 4) 
+        gl_copy_tab[0][0x8](out, in, 0);
+   } 
+   else {
+      out->flags |= VEC_SIZE_3;
+      out->size = 3;
+      out->count = in->count;
+   }
+   
+}
+
+
+
+static void texgen_normal_map_nv( GLcontext *ctx,
+                                 struct texgen_stage_data *store,
+                                 GLuint unit )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
+   GLvector3f *normal = VB->NormalPtr;   
+   GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->start;
+   GLuint count = VB->Count;
+   GLuint i;
+   const GLfloat *norm = normal->start;
+
+   for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
+      texcoord[i][0] = norm[0];
+      texcoord[i][1] = norm[1];
+      texcoord[i][2] = norm[2];
+   }
+
+
+   if (in) {
+      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
+      out->count = in->count;
+      out->size = MAX2(in->size, 3);
+      if (in->size == 4) 
+        gl_copy_tab[0][0x8](out, in, 0);
+   } 
+   else {
+      out->flags |= VEC_SIZE_3;
+      out->size = 3;
+      out->count = in->count;
+   }
+}
+
+
+static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
+                              struct texgen_stage_data *store,
+                              GLuint unit )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
+   GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4]) out->start;
+   GLuint count = VB->Count;
+   GLuint i;
+   GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
+   GLfloat *m = store->tmp_m;
+
+   (build_m_tab[VB->EyePtr->size])( store->tmp_f, 
+                                   store->tmp_m, 
+                                   VB->NormalPtr, 
+                                   VB->EyePtr ); 
+
+   for (i=0;i<count;i++) {
+      texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
+      texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
+   }
+
+   if (in) {
+      out->size = MAX2(in->size,2);
+      out->count = in->count;
+      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
+      if (in->size > 2) 
+        gl_copy_tab[0][all_bits[in->size] & ~0x3](out, in, 0);
+   } else {
+      out->size = 2;
+      out->flags |= VEC_SIZE_2;
+      out->count = in->count;
+   }
+}
+
+
+
+static void texgen( GLcontext *ctx, 
+                   struct texgen_stage_data *store,
+                   GLuint unit )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+   const GLvector4f *obj = VB->ObjPtr;
+   const GLvector4f *eye = VB->EyePtr;
+   const GLvector3f *normal = VB->NormalPtr;
+   GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->data;
+   GLfloat *indata;
+   GLuint count = VB->Count;
+   GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
+   GLfloat *m = store->tmp_m;
+
+
+   if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_M) {
+      build_m_tab[in->size]( store->tmp_f, store->tmp_m, normal, eye ); 
+   } else if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_F) {
+      build_f_tab[in->size]( (GLfloat *)store->tmp_f, 3, normal, eye ); 
+   }
+
+   if (in != out) {
+      GLuint copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
+      if (copy)
+        gl_copy_tab[0][copy](out, in, 0);
+   }
+
+   if (store->TexgenHoles[unit])
+   {
+      GLuint holes = (~all_bits[in->size] & store->TexgenHoles[unit]);
+      if (holes) {
+        if (holes & VEC_DIRTY_2) gl_vector4f_clean_elem(out, count, 2);
+        if (holes & VEC_DIRTY_1) gl_vector4f_clean_elem(out, count, 1);
+        if (holes & VEC_DIRTY_0) gl_vector4f_clean_elem(out, count, 0);
+      }
+   }
+
+   out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
+   out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
+   out->count = in->count;
+
+   if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
+      GLuint i;
+      switch (texUnit->GenModeS) {
+      case GL_OBJECT_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][obj->size])((GLfloat *)out->data,
+                                       sizeof(out->data[0]), obj, 
+                                       texUnit->ObjectPlaneS, 0);
+        break;
+      case GL_EYE_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][eye->size])((GLfloat *)out->data, 
+                                       sizeof(out->data[0]), eye,
+                                       texUnit->EyePlaneS, 0);
+        break;
+      case GL_SPHERE_MAP: 
+        for (indata=in->start,i=0 ; i<count ; i++, STRIDE_F(indata,in->stride))
+           texcoord[i][0] = indata[0] * m[i] + 0.5F;
+        break;
+      case GL_REFLECTION_MAP_NV: 
+        for (i=0;i<count;i++) 
+            texcoord[i][0] = f[i][0];
+        break;
+      case GL_NORMAL_MAP_NV: {
+        const GLfloat *norm = normal->start;
+        for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
+            texcoord[i][0] = norm[0];
+        }
+        break;
+      }
+      default:
+        gl_problem(ctx, "Bad S texgen");
+      }
+   } 
+
+   if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
+      GLuint i;
+      switch (texUnit->GenModeT) {
+      case GL_OBJECT_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][1]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), obj, 
+                                       texUnit->ObjectPlaneT, 0);
+        break;
+      case GL_EYE_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][1]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), eye, 
+                                       texUnit->EyePlaneT, 0);
+        break; 
+      case GL_SPHERE_MAP: 
+        for (indata=in->start,i=0; i<count ;i++,STRIDE_F(indata,in->stride)) 
+            texcoord[i][1] = indata[1] * m[i] + 0.5F;
+        break;      
+      case GL_REFLECTION_MAP_NV: 
+        for (i=0;i<count;i++) 
+            texcoord[i][0] = f[i][0];
+        break;
+      case GL_NORMAL_MAP_NV: {
+        const GLfloat *norm = normal->start;
+        for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
+            texcoord[i][1] = norm[1];
+        }
+        break;
+      }
+      default:
+        gl_problem(ctx, "Bad T texgen");
+      }
+   }
+
+   if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
+      GLuint i;
+      switch (texUnit->GenModeR) {
+      case GL_OBJECT_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][2]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), obj, 
+                                       texUnit->ObjectPlaneR, 0);
+        break;
+      case GL_EYE_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][2]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), eye,
+                                       texUnit->EyePlaneR, 0);
+        break;
+      case GL_REFLECTION_MAP_NV: 
+        for (i=0;i<count;i++) 
+            texcoord[i][2] = f[i][2];
+        break;
+      case GL_NORMAL_MAP_NV: {
+        const GLfloat *norm = normal->start;
+        for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
+            texcoord[i][2] = norm[2];
+        }
+        break;
+      }
+      default:
+        gl_problem(ctx, "Bad R texgen");
+      }
+   }
+
+   if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
+      switch (texUnit->GenModeQ) {
+      case GL_OBJECT_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][3]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), obj, 
+                                       texUnit->ObjectPlaneQ, 0);
+        break;
+      case GL_EYE_LINEAR:
+        (gl_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][3]), 
+                                       sizeof(out->data[0]), eye,
+                                       texUnit->EyePlaneQ, 0);
+        break;
+      default:
+        gl_problem(ctx, "Bad Q texgen");
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static GLboolean run_texgen_stage( GLcontext *ctx, 
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA( stage );
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+      if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXGEN(i)) {
+        if (stage->changed_inputs & (VERT_EYE | VERT_NORM | VERT_TEX(i)))
+           store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
+
+        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+      }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+
+static GLboolean run_validate_texgen_stage( GLcontext *ctx, 
+                                           struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+
+      if (texUnit->TexGenEnabled) {
+        GLuint sz;
+
+        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT)
+           sz = 4;
+        else if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT)
+           sz = 3;
+        else if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT)
+           sz = 2;
+        else
+           sz = 1;
+       
+        store->TexgenSize[i] = sz;
+        store->TexgenHoles[i] = (all_bits[sz] & ~texUnit->TexGenEnabled);
+        store->TexgenFunc[i] = texgen;
+       
+        if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT|R_BIT)) {
+           if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV) {
+              store->TexgenFunc[i] = texgen_reflection_map_nv;
+           }
+           else if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_NORMAL_MAP_NV) {
+              store->TexgenFunc[i] = texgen_normal_map_nv;
+           }
+        }
+        else if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT) &&
+                 texUnit->_GenFlags == TEXGEN_SPHERE_MAP) {
+           store->TexgenFunc[i] = texgen_sphere_map;
+        }
+      }
+   }
+
+   stage->run = run_texgen_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+static void check_texgen( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   GLuint i;
+   stage->active = 0;
+
+   if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXGEN_ANY) {
+      GLuint inputs = 0;
+      GLuint outputs = 0;
+
+      if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_VERTICES)
+        inputs |= VERT_EYE;
+
+      if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS)
+        inputs |= VERT_NORM;
+
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+        if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXGEN(i)) 
+        {
+           outputs |= VERT_TEX(i);
+
+           /* Need the original input in case it contains a Q coord:
+            * (sigh)
+            */
+           if ((ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled|Q_BIT) &
+               ~ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled)
+              inputs |= VERT_TEX(i);
+
+           /* Something for Feedback? */
+        }
+
+      if (stage->private)
+        stage->run = run_validate_texgen_stage;
+      stage->active = 1;
+      stage->inputs = inputs;
+      stage->outputs = outputs;
+   }
+}
+
+
+
+/* Called the first time stage->run() is invoked.
+ */
+static GLboolean alloc_texgen_data( GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct texgen_stage_data *store;
+   GLuint i;
+
+   stage->private = CALLOC(sizeof(*store));
+   store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+      gl_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
+
+   store->tmp_f = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat) * 3);
+   store->tmp_m = (GLfloat *) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat));
+
+   /* Now validate and run the stage.
+    */
+   stage->run = run_validate_texgen_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+static void free_texgen_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+
+{
+   struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint i;
+
+   if (store) {
+      for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++)
+        if (store->texcoord[i].data) 
+           gl_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
+
+      
+      if (store->tmp_f) FREE( store->tmp_f );
+      if (store->tmp_m) FREE( store->tmp_m );
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+
+
+   
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage = 
+{ 
+   "texgen",
+   _NEW_TEXTURE,               /* when to call check() */
+   _NEW_TEXTURE,               /* when to invalidate stored data */
+   0,0,0,                      /* active, inputs, outputs */
+   0,0,                                /* changed_inputs, private */
+   free_texgen_data,           /* destructor */
+   check_texgen,               /* check */
+   alloc_texgen_data           /* run -- initially set to alloc data */
+};
+
+   
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_texmat.c b/src/mesa/tnl/t_vb_texmat.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea415a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,148 @@
+/* $Id: t_vb_texmat.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+/* Is there any real benefit seperating texmat from texgen?  It means
+ * we need two lots of intermediate storage.  Any changes to
+ * _NEW_TEXTURE will invalidate both sets -- it's only on changes to
+ * *only* _NEW_TEXTURE_MATRIX that texgen survives but texmat doesn't.  
+ *
+ * However, the seperation of this code from the complex texgen stuff
+ * is very appealing.
+ */
+struct texmat_stage_data {
+   GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+};
+
+#define TEXMAT_STAGE_DATA(stage) ((struct texmat_stage_data *)stage->private)
+
+static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   GLuint i;
+   stage->active = 0;
+
+   if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT_ANY) {
+      GLuint flags = 0;
+
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+        if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT(i)) 
+           flags |= VERT_TEX(i);
+      
+      stage->active = 1;
+      stage->inputs = flags;
+      stage->outputs = flags;
+   }
+}
+
+static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx, 
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   GLuint i;
+
+   /* ENABLE_TEXMAT implies that the texture matrix is not the
+    * identity, so we don't have to check that here.
+    */
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)  
+      if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
+        if (stage->changed_inputs & VERT_TEX(i))
+           (void) TransformRaw( &store->texcoord[i], &ctx->TextureMatrix[i],
+                                VB->TexCoordPtr[i]);
+
+        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+      }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* Called the first time stage->run() is invoked.
+ */
+static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct texmat_stage_data *store;
+   GLuint i;
+
+   stage->private = CALLOC(sizeof(*store));
+   store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+      gl_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
+
+   /* Now run the stage.
+    */
+   stage->run = run_texmat_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+
+static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
+   GLuint i;
+
+   if (store) {
+      for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++)
+        if (store->texcoord[i].data)
+           gl_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
+      FREE( store );
+      stage->private = 0;
+   }
+}
+  
+
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage = 
+{ 
+   "texture transform",
+   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,
+   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,
+   0,0,0,                      /* active, inputs, outputs */
+   0,0,                                /* changed_inputs, private */
+   free_texmat_data,           /* destructor */
+   check_texmat,               /* check */
+   alloc_texmat_data,          /* run -- initially set to init */
+};
diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_vertex.c b/src/mesa/tnl/t_vb_vertex.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7667d42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,311 @@
+/* $Id: t_vb_vertex.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
+#include "context.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "math/m_xform.h"
+
+#include "t_context.h"
+#include "t_pipeline.h"
+
+
+
+struct vertex_stage_data {
+   GLvector4f eye;
+   GLvector4f clip;
+   GLvector4f proj;    
+   GLubyte *clipmask;
+   GLubyte ormask;
+   GLubyte andmask;
+
+
+   /* Need these because it's difficult to replay the sideeffects
+    * analytically.
+    */
+   GLvector4f *save_eyeptr;
+   GLvector4f *save_clipptr;
+   GLvector4f *save_projptr;
+};
+
+#define VERTEX_STAGE_DATA(stage) ((struct vertex_stage_data *)stage->private)
+
+
+
+
+/* This function implements cliptesting for user-defined clip planes.
+ * The clipping of primitives to these planes is implemented in
+ * t_render_clip.h.  
+ */
+#define USER_CLIPTEST(NAME, SZ)                                        \
+static void NAME( GLcontext *ctx,                              \
+                 GLvector4f *clip,                             \
+                 GLubyte *clipmask,                            \
+                 GLubyte *clipormask,                          \
+                 GLubyte *clipandmask )                        \
+{                                                              \
+   GLuint p;                                                   \
+                                                               \
+   for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++)              \
+      if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {                     \
+        GLuint nr, i;                                          \
+        const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0]; \
+        const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1]; \
+        const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2]; \
+        const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3]; \
+         GLfloat *coord = (GLfloat *)clip->data;               \
+         GLuint stride = clip->stride;                         \
+         GLuint count = clip->count;                           \
+                                                               \
+        for (nr = 0, i = 0 ; i < count ; i++) {                \
+           GLfloat dp = coord[0] * a + coord[1] * b;           \
+           if (SZ > 2) dp += coord[2] * c;                     \
+           if (SZ > 3) dp += coord[3] * d; else dp += d;       \
+                                                               \
+           if (dp < 0) {                                       \
+              nr++;                                            \
+              clipmask[i] |= CLIP_USER_BIT;                    \
+           }                                                   \
+                                                               \
+           STRIDE_F(coord, stride);                            \
+        }                                                      \
+                                                               \
+        if (nr > 0) {                                          \
+           *clipormask |= CLIP_USER_BIT;                       \
+           if (nr == count) {                                  \
+              *clipandmask |= CLIP_USER_BIT;                   \
+              return;                                          \
+           }                                                   \
+        }                                                      \
+      }                                                                \
+}
+
+
+USER_CLIPTEST(userclip2, 2)            
+USER_CLIPTEST(userclip3, 3)            
+USER_CLIPTEST(userclip4, 4)            
+
+static void (*(usercliptab[5]))( GLcontext *,
+                                GLvector4f *, GLubyte *,
+                                GLubyte *, GLubyte * ) = 
+{
+   0,
+   0,
+   userclip2,
+   userclip3,
+   userclip4
+};
+
+
+
+static GLboolean run_vertex_stage( GLcontext *ctx, 
+                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_stage_data *store = (struct vertex_stage_data *)stage->private;
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   
+   if (stage->changed_inputs) 
+   {
+/*        VB->ObjPtr->size = 4; */
+
+      if (ctx->_NeedEyeCoords) {
+        /* Seperate modelview and project transformations:
+         */
+        if (ctx->ModelView.type == MATRIX_IDENTITY)
+           VB->EyePtr = VB->ObjPtr;
+        else
+           VB->EyePtr = TransformRaw( &store->eye, &ctx->ModelView, 
+                                      VB->ObjPtr);
+
+        if (ctx->ProjectionMatrix.type == MATRIX_IDENTITY)
+           VB->ClipPtr = VB->EyePtr;
+        else
+           VB->ClipPtr = TransformRaw( &store->clip, &ctx->ProjectionMatrix, 
+                                       VB->EyePtr );
+      } 
+      else 
+      {
+        /* Combined modelviewproject transform:
+         */
+        if (ctx->_ModelProjectMatrix.type == MATRIX_IDENTITY)
+           VB->ClipPtr = VB->ObjPtr;
+        else
+           VB->ClipPtr = TransformRaw( &store->clip, &ctx->_ModelProjectMatrix,
+                                       VB->ObjPtr );
+      }
+
+      /* Cliptest and perspective divide.  Clip functions must clear
+       * the clipmask.  
+       */
+      store->ormask = 0;
+      store->andmask = CLIP_ALL_BITS;
+
+      VB->ProjectedClipPtr = 
+        gl_clip_tab[VB->ClipPtr->size]( VB->ClipPtr,
+                                        &store->proj,
+                                        store->clipmask,
+                                        &store->ormask,
+                                        &store->andmask );
+
+      if (store->andmask) 
+        return GL_FALSE;
+
+
+      /* Test userclip planes.  This contributes to VB->ClipMask, so
+       * is essentially required to be in this stage.
+       */
+      if (ctx->Transform._AnyClip) {
+        usercliptab[VB->ClipPtr->size]( ctx,
+                                        VB->ClipPtr,
+                                        store->clipmask,
+                                        &store->ormask,
+                                        &store->andmask );
+
+        if (store->andmask)
+           return GL_FALSE;
+      }
+      
+      VB->ClipOrMask = store->ormask;
+      VB->ClipMask = store->clipmask;
+
+      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_OBJ))
+        VB->importable_data |= VERT_CLIP;
+
+      /* Drivers expect this to be size 4...
+       */
+      if (VB->ProjectedClipPtr->size < 4) {
+        ASSERT(VB->ProjectedClipPtr == VB->ClipPtr);
+        if (VB->ProjectedClipPtr->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
+           ASSERT(VB->ProjectedClipPtr == VB->ObjPtr);
+           VB->import_data( ctx, VERT_OBJ, VEC_NOT_WRITEABLE );
+           VB->ProjectedClipPtr = VB->ClipPtr = VB->ObjPtr;
+        }
+        if (VB->ClipPtr->size == 2) 
+           gl_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 2 );
+        gl_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 3 );
+        VB->ClipPtr->size = 4;
+      }
+
+      store->save_eyeptr = VB->EyePtr;
+      store->save_clipptr = VB->ClipPtr;
+      store->save_projptr = VB->ProjectedClipPtr;
+   } 
+   else {
+      /* Replay the sideeffects.  
+       */
+      VB->EyePtr = store->save_eyeptr;
+      VB->ClipPtr = store->save_clipptr;
+      VB->ProjectedClipPtr = store->save_projptr;
+      VB->ClipMask = store->clipmask;
+      VB->ClipOrMask = store->ormask;
+      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_OBJ))
+        VB->importable_data |= VERT_CLIP;
+      if (store->andmask)
+        return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static void check_vertex( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   (void) ctx; 
+   (void) stage;
+}
+
+static GLboolean init_vertex_stage( GLcontext *ctx, 
+                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct vertex_stage_data *store;
+   GLuint size = VB->Size;
+
+   stage->private = CALLOC(sizeof(*store));
+   store = VERTEX_STAGE_DATA(stage);
+   if (!store)
+      return GL_FALSE;
+   
+   gl_vector4f_alloc( &store->eye, 0, size, 32 );
+   gl_vector4f_alloc( &store->clip, 0, size, 32 );
+   gl_vector4f_alloc( &store->proj, 0, size, 32 );  
+
+   store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
+
+   if (!store->clipmask ||
+       !store->eye.data || 
+       !store->clip.data || 
+       !store->proj.data) 
+      return GL_FALSE;
+
+   /* Now run the stage.
+    */
+   stage->run = run_vertex_stage;
+   return stage->run( ctx, stage );
+}
+
+static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
+{
+   struct vertex_stage_data *store = VERTEX_STAGE_DATA(stage);
+
+   if (store) {
+      gl_vector4f_free( &store->eye );
+      gl_vector4f_free( &store->clip );
+      gl_vector4f_free( &store->proj );
+      ALIGN_FREE( store->clipmask );
+      FREE(store);
+      stage->private = 0;
+      stage->run = init_vertex_stage;
+   }
+}
+
+
+const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_transform_stage = 
+{ 
+   "modelview/project/cliptest/divide",
+   0,                          /* re-check -- always on */
+   _NEW_MODELVIEW|
+   _NEW_PROJECTION|
+   _NEW_TRANSFORM,             /* re-run */
+   GL_TRUE,                    /* active */
+   VERT_OBJ,           /* inputs */
+   VERT_EYE|VERT_CLIP,         /* outputs */
+   0, 0,                       /* changed_inputs, private */
+   dtr,                                /* destructor */
+   check_vertex,               /* check */
+   init_vertex_stage           /* run -- initially set to init */
+};
+
+
index c14ed296ad5d7fd81cf305218d502efa486b718f..f95ce0e5037a8db556525352bbab9ddacb694c9e 100644 (file)
@@ -32,8 +32,9 @@
 
 
 
-/* These are the public-access functions exported from tnl.  (Many
- * more are currently hooked into dispatch directly by core code.)
+/* These are the public-access functions exported from tnl.  (A few
+ * more are currently hooked into dispatch directly by the module
+ * itself.)
  */
 extern GLboolean
 _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx );
@@ -59,4 +60,16 @@ extern void
 _tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx );
 
 
+/* Functions to assist driver t&l modules which have to fallback to
+ * this module in the middle of a begin/end pair.  Use this instead of
+ * glBegin() to identify the primitive as wrapped:
+ *
+ * Even with this it's difficult to see how the drivers are going to
+ * replay any glMaterial commands received in the few vertices before
+ * the fallback.
+ */
+extern void
+_tnl_fallback_begin( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
+
 #endif
index f88df17293f8a941f51d96c9eb906f72e0080ebc..4d6382070a9190a5dccf467e53bacfa53af687dd 100644 (file)
@@ -23,4960 +23,3720 @@ ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NewList))
 GL_PREFIX(NewList):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_NewList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_NewList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EndList))
 GL_PREFIX(EndList):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EndList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EndList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CallList))
 GL_PREFIX(CallList):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CallList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CallList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CallLists))
 GL_PREFIX(CallLists):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CallLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CallLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteLists))
 GL_PREFIX(DeleteLists):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenLists))
 GL_PREFIX(GenLists):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListBase))
 GL_PREFIX(ListBase):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListBase))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListBase))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Begin))
 GL_PREFIX(Begin):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Begin))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Begin))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Bitmap))
 GL_PREFIX(Bitmap):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Bitmap))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Bitmap))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3b))
 GL_PREFIX(Color3b):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3bv))
 GL_PREFIX(Color3bv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3d))
 GL_PREFIX(Color3d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3dv))
 GL_PREFIX(Color3dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3f))
 GL_PREFIX(Color3f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3fv))
 GL_PREFIX(Color3fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3i))
 GL_PREFIX(Color3i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3iv))
 GL_PREFIX(Color3iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3s))
 GL_PREFIX(Color3s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3sv))
 GL_PREFIX(Color3sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ub))
 GL_PREFIX(Color3ub):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ubv))
 GL_PREFIX(Color3ubv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ui))
 GL_PREFIX(Color3ui):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ui))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ui))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3uiv))
 GL_PREFIX(Color3uiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3uiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3uiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3us))
 GL_PREFIX(Color3us):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3us))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3us))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3usv))
 GL_PREFIX(Color3usv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3usv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3usv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4b))
 GL_PREFIX(Color4b):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4bv))
 GL_PREFIX(Color4bv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4d))
 GL_PREFIX(Color4d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4dv))
 GL_PREFIX(Color4dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4f))
 GL_PREFIX(Color4f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4fv))
 GL_PREFIX(Color4fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4i))
 GL_PREFIX(Color4i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4iv))
 GL_PREFIX(Color4iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4s))
 GL_PREFIX(Color4s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4sv))
 GL_PREFIX(Color4sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ub))
 GL_PREFIX(Color4ub):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ubv))
 GL_PREFIX(Color4ubv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ui))
 GL_PREFIX(Color4ui):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ui))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ui))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4uiv))
 GL_PREFIX(Color4uiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4uiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4uiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4us))
 GL_PREFIX(Color4us):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4us))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4us))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4usv))
 GL_PREFIX(Color4usv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4usv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4usv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlag))
 GL_PREFIX(EdgeFlag):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlag))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlag))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagv))
 GL_PREFIX(EdgeFlagv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlagv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(End))
 GL_PREFIX(End):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_End))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_End))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexd))
 GL_PREFIX(Indexd):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexdv))
 GL_PREFIX(Indexdv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexf))
 GL_PREFIX(Indexf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexfv))
 GL_PREFIX(Indexfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexi))
 GL_PREFIX(Indexi):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexiv))
 GL_PREFIX(Indexiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexs))
 GL_PREFIX(Indexs):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexs))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexs))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexsv))
 GL_PREFIX(Indexsv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexsv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexsv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3b))
 GL_PREFIX(Normal3b):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3bv))
 GL_PREFIX(Normal3bv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3d))
 GL_PREFIX(Normal3d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3dv))
 GL_PREFIX(Normal3dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3f))
 GL_PREFIX(Normal3f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3fv))
 GL_PREFIX(Normal3fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3i))
 GL_PREFIX(Normal3i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3iv))
 GL_PREFIX(Normal3iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3s))
 GL_PREFIX(Normal3s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3sv))
 GL_PREFIX(Normal3sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2d))
 GL_PREFIX(RasterPos2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2dv))
 GL_PREFIX(RasterPos2dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2f))
 GL_PREFIX(RasterPos2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2fv))
 GL_PREFIX(RasterPos2fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2i))
 GL_PREFIX(RasterPos2i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2iv))
 GL_PREFIX(RasterPos2iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2s))
 GL_PREFIX(RasterPos2s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2sv))
 GL_PREFIX(RasterPos2sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3d))
 GL_PREFIX(RasterPos3d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3dv))
 GL_PREFIX(RasterPos3dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3f))
 GL_PREFIX(RasterPos3f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3fv))
 GL_PREFIX(RasterPos3fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3i))
 GL_PREFIX(RasterPos3i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3iv))
 GL_PREFIX(RasterPos3iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3s))
 GL_PREFIX(RasterPos3s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3sv))
 GL_PREFIX(RasterPos3sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4d))
 GL_PREFIX(RasterPos4d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4dv))
 GL_PREFIX(RasterPos4dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4f))
 GL_PREFIX(RasterPos4f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4fv))
 GL_PREFIX(RasterPos4fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4i))
 GL_PREFIX(RasterPos4i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4iv))
 GL_PREFIX(RasterPos4iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4s))
 GL_PREFIX(RasterPos4s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4sv))
 GL_PREFIX(RasterPos4sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectd))
 GL_PREFIX(Rectd):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectdv))
 GL_PREFIX(Rectdv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectf))
 GL_PREFIX(Rectf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectfv))
 GL_PREFIX(Rectfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Recti))
 GL_PREFIX(Recti):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Recti))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Recti))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectiv))
 GL_PREFIX(Rectiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rects))
 GL_PREFIX(Rects):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rects))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rects))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectsv))
 GL_PREFIX(Rectsv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectsv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectsv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1d))
 GL_PREFIX(TexCoord1d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1dv))
 GL_PREFIX(TexCoord1dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1f))
 GL_PREFIX(TexCoord1f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1fv))
 GL_PREFIX(TexCoord1fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1i))
 GL_PREFIX(TexCoord1i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1iv))
 GL_PREFIX(TexCoord1iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1s))
 GL_PREFIX(TexCoord1s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1sv))
 GL_PREFIX(TexCoord1sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2d))
 GL_PREFIX(TexCoord2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2dv))
 GL_PREFIX(TexCoord2dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2f))
 GL_PREFIX(TexCoord2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2fv))
 GL_PREFIX(TexCoord2fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2i))
 GL_PREFIX(TexCoord2i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2iv))
 GL_PREFIX(TexCoord2iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2s))
 GL_PREFIX(TexCoord2s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2sv))
 GL_PREFIX(TexCoord2sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3d))
 GL_PREFIX(TexCoord3d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3dv))
 GL_PREFIX(TexCoord3dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3f))
 GL_PREFIX(TexCoord3f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3fv))
 GL_PREFIX(TexCoord3fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3i))
 GL_PREFIX(TexCoord3i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3iv))
 GL_PREFIX(TexCoord3iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3s))
 GL_PREFIX(TexCoord3s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3sv))
 GL_PREFIX(TexCoord3sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4d))
 GL_PREFIX(TexCoord4d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4dv))
 GL_PREFIX(TexCoord4dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4f))
 GL_PREFIX(TexCoord4f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4fv))
 GL_PREFIX(TexCoord4fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4i))
 GL_PREFIX(TexCoord4i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4iv))
 GL_PREFIX(TexCoord4iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4s))
 GL_PREFIX(TexCoord4s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4sv))
 GL_PREFIX(TexCoord4sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2d))
 GL_PREFIX(Vertex2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2dv))
 GL_PREFIX(Vertex2dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2f))
 GL_PREFIX(Vertex2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2fv))
 GL_PREFIX(Vertex2fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2i))
 GL_PREFIX(Vertex2i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2iv))
 GL_PREFIX(Vertex2iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2s))
 GL_PREFIX(Vertex2s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2sv))
 GL_PREFIX(Vertex2sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3d))
 GL_PREFIX(Vertex3d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3dv))
 GL_PREFIX(Vertex3dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3f))
 GL_PREFIX(Vertex3f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3fv))
 GL_PREFIX(Vertex3fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3i))
 GL_PREFIX(Vertex3i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3iv))
 GL_PREFIX(Vertex3iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3s))
 GL_PREFIX(Vertex3s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3sv))
 GL_PREFIX(Vertex3sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4d))
 GL_PREFIX(Vertex4d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4dv))
 GL_PREFIX(Vertex4dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4f))
 GL_PREFIX(Vertex4f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4fv))
 GL_PREFIX(Vertex4fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4i))
 GL_PREFIX(Vertex4i):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4iv))
 GL_PREFIX(Vertex4iv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4s))
 GL_PREFIX(Vertex4s):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4sv))
 GL_PREFIX(Vertex4sv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClipPlane))
 GL_PREFIX(ClipPlane):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClipPlane))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClipPlane))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorMaterial))
 GL_PREFIX(ColorMaterial):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorMaterial))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorMaterial))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CullFace))
 GL_PREFIX(CullFace):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CullFace))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CullFace))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogf))
 GL_PREFIX(Fogf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogfv))
 GL_PREFIX(Fogfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogi))
 GL_PREFIX(Fogi):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogiv))
 GL_PREFIX(Fogiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FrontFace))
 GL_PREFIX(FrontFace):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FrontFace))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FrontFace))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Hint))
 GL_PREFIX(Hint):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Hint))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Hint))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightf))
 GL_PREFIX(Lightf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightfv))
 GL_PREFIX(Lightfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lighti))
 GL_PREFIX(Lighti):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lighti))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lighti))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightiv))
 GL_PREFIX(Lightiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModelf))
 GL_PREFIX(LightModelf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModelf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModelf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModelfv))
 GL_PREFIX(LightModelfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModelfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModelfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModeli))
 GL_PREFIX(LightModeli):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModeli))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModeli))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModeliv))
 GL_PREFIX(LightModeliv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModeliv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModeliv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LineStipple))
 GL_PREFIX(LineStipple):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LineStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LineStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LineWidth))
 GL_PREFIX(LineWidth):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LineWidth))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LineWidth))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialf))
 GL_PREFIX(Materialf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialfv))
 GL_PREFIX(Materialfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materiali))
 GL_PREFIX(Materiali):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materiali))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materiali))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialiv))
 GL_PREFIX(Materialiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointSize))
 GL_PREFIX(PointSize):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointSize))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointSize))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonMode))
 GL_PREFIX(PolygonMode):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonStipple))
 GL_PREFIX(PolygonStipple):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scissor))
 GL_PREFIX(Scissor):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scissor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scissor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ShadeModel))
 GL_PREFIX(ShadeModel):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ShadeModel))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ShadeModel))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameterf))
 GL_PREFIX(TexParameterf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameterf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameterf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameterfv))
 GL_PREFIX(TexParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameteri))
 GL_PREFIX(TexParameteri):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameteri))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameteri))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameteriv))
 GL_PREFIX(TexParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage1D))
 GL_PREFIX(TexImage1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage2D))
 GL_PREFIX(TexImage2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvf))
 GL_PREFIX(TexEnvf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvfv))
 GL_PREFIX(TexEnvfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvi))
 GL_PREFIX(TexEnvi):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnviv))
 GL_PREFIX(TexEnviv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnviv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnviv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGend))
 GL_PREFIX(TexGend):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGend))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGend))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGendv))
 GL_PREFIX(TexGendv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGendv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGendv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGenf))
 GL_PREFIX(TexGenf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGenf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGenf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGenfv))
 GL_PREFIX(TexGenfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGenfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGenfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGeni))
 GL_PREFIX(TexGeni):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGeni))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGeni))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGeniv))
 GL_PREFIX(TexGeniv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGeniv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGeniv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FeedbackBuffer))
 GL_PREFIX(FeedbackBuffer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FeedbackBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FeedbackBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SelectBuffer))
 GL_PREFIX(SelectBuffer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SelectBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SelectBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RenderMode))
 GL_PREFIX(RenderMode):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RenderMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RenderMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(InitNames))
 GL_PREFIX(InitNames):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_InitNames))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_InitNames))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadName))
 GL_PREFIX(LoadName):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PassThrough))
 GL_PREFIX(PassThrough):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PassThrough))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PassThrough))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopName))
 GL_PREFIX(PopName):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushName))
 GL_PREFIX(PushName):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawBuffer))
 GL_PREFIX(DrawBuffer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Clear))
 GL_PREFIX(Clear):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Clear))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Clear))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearAccum))
 GL_PREFIX(ClearAccum):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearAccum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearAccum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearIndex))
 GL_PREFIX(ClearIndex):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearIndex))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearIndex))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearColor))
 GL_PREFIX(ClearColor):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearColor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearColor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearStencil))
 GL_PREFIX(ClearStencil):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearStencil))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearStencil))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearDepth))
 GL_PREFIX(ClearDepth):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearDepth))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearDepth))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilMask))
 GL_PREFIX(StencilMask):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorMask))
 GL_PREFIX(ColorMask):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthMask))
 GL_PREFIX(DepthMask):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexMask))
 GL_PREFIX(IndexMask):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Accum))
 GL_PREFIX(Accum):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Accum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Accum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Disable))
 GL_PREFIX(Disable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Disable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Disable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Enable))
 GL_PREFIX(Enable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Enable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Enable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Finish))
 GL_PREFIX(Finish):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Finish))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Finish))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Flush))
 GL_PREFIX(Flush):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Flush))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Flush))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopAttrib))
 GL_PREFIX(PopAttrib):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushAttrib))
 GL_PREFIX(PushAttrib):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map1d))
 GL_PREFIX(Map1d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map1f))
 GL_PREFIX(Map1f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map2d))
 GL_PREFIX(Map2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map2f))
 GL_PREFIX(Map2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid1d))
 GL_PREFIX(MapGrid1d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid1f))
 GL_PREFIX(MapGrid1f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid2d))
 GL_PREFIX(MapGrid2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid2f))
 GL_PREFIX(MapGrid2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1d))
 GL_PREFIX(EvalCoord1d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1dv))
 GL_PREFIX(EvalCoord1dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1f))
 GL_PREFIX(EvalCoord1f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1fv))
 GL_PREFIX(EvalCoord1fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2d))
 GL_PREFIX(EvalCoord2d):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2dv))
 GL_PREFIX(EvalCoord2dv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2f))
 GL_PREFIX(EvalCoord2f):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2fv))
 GL_PREFIX(EvalCoord2fv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalMesh1))
 GL_PREFIX(EvalMesh1):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalMesh1))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalMesh1))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalPoint1))
 GL_PREFIX(EvalPoint1):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalPoint1))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalPoint1))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalMesh2))
 GL_PREFIX(EvalMesh2):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalMesh2))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalMesh2))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalPoint2))
 GL_PREFIX(EvalPoint2):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalPoint2))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalPoint2))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AlphaFunc))
 GL_PREFIX(AlphaFunc):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AlphaFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AlphaFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendFunc))
 GL_PREFIX(BlendFunc):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LogicOp))
 GL_PREFIX(LogicOp):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LogicOp))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LogicOp))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilFunc))
 GL_PREFIX(StencilFunc):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilOp))
 GL_PREFIX(StencilOp):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilOp))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilOp))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthFunc))
 GL_PREFIX(DepthFunc):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelZoom))
 GL_PREFIX(PixelZoom):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelZoom))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelZoom))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTransferf))
 GL_PREFIX(PixelTransferf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTransferf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTransferf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTransferi))
 GL_PREFIX(PixelTransferi):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTransferi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTransferi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelStoref))
 GL_PREFIX(PixelStoref):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelStoref))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelStoref))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelStorei))
 GL_PREFIX(PixelStorei):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelStorei))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelStorei))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapfv))
 GL_PREFIX(PixelMapfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapuiv))
 GL_PREFIX(PixelMapuiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapuiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapuiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapusv))
 GL_PREFIX(PixelMapusv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapusv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapusv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReadBuffer))
 GL_PREFIX(ReadBuffer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReadBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReadBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyPixels))
 GL_PREFIX(CopyPixels):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReadPixels))
 GL_PREFIX(ReadPixels):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReadPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReadPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawPixels))
 GL_PREFIX(DrawPixels):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetBooleanv))
 GL_PREFIX(GetBooleanv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetBooleanv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetBooleanv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetClipPlane))
 GL_PREFIX(GetClipPlane):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetClipPlane))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetClipPlane))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetDoublev))
 GL_PREFIX(GetDoublev):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetDoublev))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetDoublev))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetError))
 GL_PREFIX(GetError):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetError))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetError))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFloatv))
 GL_PREFIX(GetFloatv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFloatv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFloatv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetIntegerv))
 GL_PREFIX(GetIntegerv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetIntegerv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetIntegerv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetLightfv))
 GL_PREFIX(GetLightfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetLightfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetLightfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetLightiv))
 GL_PREFIX(GetLightiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetLightiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetLightiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapdv))
 GL_PREFIX(GetMapdv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapfv))
 GL_PREFIX(GetMapfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapiv))
 GL_PREFIX(GetMapiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMaterialfv))
 GL_PREFIX(GetMaterialfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMaterialfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMaterialfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMaterialiv))
 GL_PREFIX(GetMaterialiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMaterialiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMaterialiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapfv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapuiv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapuiv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapuiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapuiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapusv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapusv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapusv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapusv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPolygonStipple))
 GL_PREFIX(GetPolygonStipple):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPolygonStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPolygonStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetString))
 GL_PREFIX(GetString):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetString))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetString))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexEnvfv))
 GL_PREFIX(GetTexEnvfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexEnvfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexEnvfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexEnviv))
 GL_PREFIX(GetTexEnviv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexEnviv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexEnviv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGendv))
 GL_PREFIX(GetTexGendv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGendv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGendv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGenfv))
 GL_PREFIX(GetTexGenfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGenfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGenfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGeniv))
 GL_PREFIX(GetTexGeniv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGeniv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGeniv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexImage))
 GL_PREFIX(GetTexImage):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexImage))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexImage))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexParameterfv))
 GL_PREFIX(GetTexParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexParameteriv))
 GL_PREFIX(GetTexParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexLevelParameterfv))
 GL_PREFIX(GetTexLevelParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexLevelParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexLevelParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexLevelParameteriv))
 GL_PREFIX(GetTexLevelParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexLevelParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexLevelParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsEnabled))
 GL_PREFIX(IsEnabled):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsEnabled))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsEnabled))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsList))
 GL_PREFIX(IsList):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthRange))
 GL_PREFIX(DepthRange):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthRange))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthRange))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Frustum))
 GL_PREFIX(Frustum):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Frustum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Frustum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadIdentity))
 GL_PREFIX(LoadIdentity):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadIdentity))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadIdentity))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadMatrixf))
 GL_PREFIX(LoadMatrixf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadMatrixf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadMatrixf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadMatrixd))
 GL_PREFIX(LoadMatrixd):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadMatrixd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadMatrixd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MatrixMode))
 GL_PREFIX(MatrixMode):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MatrixMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MatrixMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultMatrixf))
 GL_PREFIX(MultMatrixf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultMatrixf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultMatrixf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultMatrixd))
 GL_PREFIX(MultMatrixd):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultMatrixd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultMatrixd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Ortho))
 GL_PREFIX(Ortho):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Ortho))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Ortho))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopMatrix))
 GL_PREFIX(PopMatrix):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopMatrix))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopMatrix))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushMatrix))
 GL_PREFIX(PushMatrix):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushMatrix))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushMatrix))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rotated))
 GL_PREFIX(Rotated):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rotated))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rotated))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rotatef))
 GL_PREFIX(Rotatef):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rotatef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rotatef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scaled))
 GL_PREFIX(Scaled):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scaled))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scaled))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scalef))
 GL_PREFIX(Scalef):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scalef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scalef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Translated))
 GL_PREFIX(Translated):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Translated))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Translated))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Translatef))
 GL_PREFIX(Translatef):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Translatef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Translatef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Viewport))
 GL_PREFIX(Viewport):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Viewport))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Viewport))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ArrayElement))
 GL_PREFIX(ArrayElement):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ArrayElement))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ArrayElement))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorPointer))
 GL_PREFIX(ColorPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DisableClientState))
 GL_PREFIX(DisableClientState):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DisableClientState))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DisableClientState))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawArrays))
 GL_PREFIX(DrawArrays):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawArrays))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawArrays))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawElements))
 GL_PREFIX(DrawElements):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawElements))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawElements))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagPointer))
 GL_PREFIX(EdgeFlagPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlagPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EnableClientState))
 GL_PREFIX(EnableClientState):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EnableClientState))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EnableClientState))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPointerv))
 GL_PREFIX(GetPointerv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPointerv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPointerv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexPointer))
 GL_PREFIX(IndexPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(InterleavedArrays))
 GL_PREFIX(InterleavedArrays):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_InterleavedArrays))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_InterleavedArrays))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NormalPointer))
 GL_PREFIX(NormalPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_NormalPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_NormalPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoordPointer))
 GL_PREFIX(TexCoordPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoordPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoordPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexPointer))
 GL_PREFIX(VertexPointer):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonOffset))
 GL_PREFIX(PolygonOffset):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonOffset))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonOffset))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage1D))
 GL_PREFIX(CopyTexImage1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage2D))
 GL_PREFIX(CopyTexImage2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage1D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage2D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage1D))
 GL_PREFIX(TexSubImage1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage2D))
 GL_PREFIX(TexSubImage2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AreTexturesResident))
 GL_PREFIX(AreTexturesResident):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AreTexturesResident))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AreTexturesResident))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BindTexture))
 GL_PREFIX(BindTexture):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BindTexture))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BindTexture))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteTextures))
 GL_PREFIX(DeleteTextures):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenTextures))
 GL_PREFIX(GenTextures):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsTexture))
 GL_PREFIX(IsTexture):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsTexture))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsTexture))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PrioritizeTextures))
 GL_PREFIX(PrioritizeTextures):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PrioritizeTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PrioritizeTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexub))
 GL_PREFIX(Indexub):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexubv))
 GL_PREFIX(Indexubv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopClientAttrib))
 GL_PREFIX(PopClientAttrib):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopClientAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopClientAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushClientAttrib))
 GL_PREFIX(PushClientAttrib):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushClientAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushClientAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendColor))
 GL_PREFIX(BlendColor):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendColor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendColor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendEquation))
 GL_PREFIX(BlendEquation):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendEquation))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendEquation))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawRangeElements))
 GL_PREFIX(DrawRangeElements):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawRangeElements))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawRangeElements))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTable))
 GL_PREFIX(ColorTable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterfv))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameteriv))
 GL_PREFIX(ColorTableParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorTable))
 GL_PREFIX(CopyColorTable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTable))
 GL_PREFIX(GetColorTable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfv))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameteriv))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorSubTable))
 GL_PREFIX(ColorSubTable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorSubTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorSubTable))
 GL_PREFIX(CopyColorSubTable):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorSubTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter1D))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter2D))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterf))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterf):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfv))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteri))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteri):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteri))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteri))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteriv))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1D))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2D))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionFilter))
 GL_PREFIX(GetConvolutionFilter):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionFilter))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionFilter))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfv))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameteriv))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetSeparableFilter))
 GL_PREFIX(GetSeparableFilter):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetSeparableFilter))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetSeparableFilter))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SeparableFilter2D))
 GL_PREFIX(SeparableFilter2D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SeparableFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SeparableFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogram))
 GL_PREFIX(GetHistogram):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterfv))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameteriv))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmax))
 GL_PREFIX(GetMinmax):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfv))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameteriv))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameteriv):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Histogram))
 GL_PREFIX(Histogram):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Histogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Histogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Minmax))
 GL_PREFIX(Minmax):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Minmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Minmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetHistogram))
 GL_PREFIX(ResetHistogram):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetHistogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetHistogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetMinmax))
 GL_PREFIX(ResetMinmax):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetMinmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetMinmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage3D))
 GL_PREFIX(TexImage3D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage3D))
 GL_PREFIX(TexSubImage3D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage3D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage3D):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ActiveTextureARB))
 GL_PREFIX(ActiveTextureARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ActiveTextureARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ActiveTextureARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClientActiveTextureARB))
 GL_PREFIX(ClientActiveTextureARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClientActiveTextureARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClientActiveTextureARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1dARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1dvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1fARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1fvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1iARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1ivARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1sARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1svARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2dARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2dvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2fARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2fvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2iARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2ivARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2sARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2svARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3dARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3dvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3fARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3fvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3iARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3ivARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3sARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3svARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4dARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4dvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4fARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4fvARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4iARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4ivARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4sARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4svARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixfARB))
 GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixfARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadTransposeMatrixfARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadTransposeMatrixfARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixdARB))
 GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixdARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadTransposeMatrixdARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadTransposeMatrixdARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultTransposeMatrixfARB))
 GL_PREFIX(MultTransposeMatrixfARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultTransposeMatrixfARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultTransposeMatrixfARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultTransposeMatrixdARB))
 GL_PREFIX(MultTransposeMatrixdARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultTransposeMatrixdARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultTransposeMatrixdARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SampleCoverageARB))
 GL_PREFIX(SampleCoverageARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SampleCoverageARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SampleCoverageARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SamplePassARB))
 GL_PREFIX(SamplePassARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SamplePassARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SamplePassARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexImage3DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexImage3DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexImage3DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexImage3DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexImage2DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexImage2DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexImage2DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexImage2DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexImage1DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexImage1DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexImage1DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexImage1DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexSubImage3DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexSubImage3DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexSubImage3DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexSubImage3DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexSubImage2DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexSubImage2DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexSubImage2DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexSubImage2DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CompressedTexSubImage1DARB))
 GL_PREFIX(CompressedTexSubImage1DARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CompressedTexSubImage1DARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CompressedTexSubImage1DARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetCompressedTexImageARB))
 GL_PREFIX(GetCompressedTexImageARB):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetCompressedTexImageARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetCompressedTexImageARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendColorEXT))
 GL_PREFIX(BlendColorEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendColorEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendColor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonOffsetEXT))
 GL_PREFIX(PolygonOffsetEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonOffsetEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonOffsetEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage3DEXT))
 GL_PREFIX(TexImage3DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage3DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage3DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexFilterFuncSGIS))
 GL_PREFIX(GetTexFilterFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexFilterFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexFilterFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexFilterFuncSGIS))
 GL_PREFIX(TexFilterFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexFilterFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexFilterFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage1DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage1DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage2DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexImage1DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexImage2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage1DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage3DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage3DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(HistogramEXT))
 GL_PREFIX(HistogramEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_HistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Histogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MinmaxEXT))
 GL_PREFIX(MinmaxEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Minmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetHistogramEXT))
 GL_PREFIX(ResetHistogramEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetHistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetHistogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetMinmaxEXT))
 GL_PREFIX(ResetMinmaxEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetMinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetMinmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter1DEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter1DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteriEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteriEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteriEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteri))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterivEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionFilterEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionFilterEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionFilterEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionFilterEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetSeparableFilterEXT))
 GL_PREFIX(GetSeparableFilterEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetSeparableFilterEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetSeparableFilterEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SeparableFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(SeparableFilter2DEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SeparableFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SeparableFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterfvSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterfvSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterfvSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterivSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterivSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterivSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorTableSGI))
 GL_PREFIX(CopyColorTableSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfvSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfvSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterivSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterivSGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterivSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterivSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTexGenSGIX))
 GL_PREFIX(PixelTexGenSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTexGenSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTexGenSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTexGenParameteriSGIS))
 GL_PREFIX(PixelTexGenParameteriSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTexGenParameteriSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTexGenParameteriSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTexGenParameterivSGIS))
 GL_PREFIX(PixelTexGenParameterivSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTexGenParameterivSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTexGenParameterivSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTexGenParameterfSGIS))
 GL_PREFIX(PixelTexGenParameterfSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTexGenParameterfSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTexGenParameterfSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTexGenParameterfvSGIS))
 GL_PREFIX(PixelTexGenParameterfvSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTexGenParameterfvSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTexGenParameterfvSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelTexGenParameterivSGIS))
 GL_PREFIX(GetPixelTexGenParameterivSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelTexGenParameterivSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelTexGenParameterivSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelTexGenParameterfvSGIS))
 GL_PREFIX(GetPixelTexGenParameterfvSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelTexGenParameterfvSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelTexGenParameterfvSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage4DSGIS))
 GL_PREFIX(TexImage4DSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage4DSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage4DSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage4DSGIS))
 GL_PREFIX(TexSubImage4DSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage4DSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage4DSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AreTexturesResidentEXT))
 GL_PREFIX(AreTexturesResidentEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AreTexturesResidentEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AreTexturesResidentEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BindTextureEXT))
 GL_PREFIX(BindTextureEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BindTextureEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BindTexture))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteTexturesEXT))
 GL_PREFIX(DeleteTexturesEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenTexturesEXT))
 GL_PREFIX(GenTexturesEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenTexturesEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsTextureEXT))
 GL_PREFIX(IsTextureEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsTextureEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsTextureEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PrioritizeTexturesEXT))
 GL_PREFIX(PrioritizeTexturesEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PrioritizeTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PrioritizeTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DetailTexFuncSGIS))
 GL_PREFIX(DetailTexFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DetailTexFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DetailTexFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetDetailTexFuncSGIS))
 GL_PREFIX(GetDetailTexFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetDetailTexFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetDetailTexFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SharpenTexFuncSGIS))
 GL_PREFIX(SharpenTexFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SharpenTexFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SharpenTexFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetSharpenTexFuncSGIS))
 GL_PREFIX(GetSharpenTexFuncSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetSharpenTexFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetSharpenTexFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SampleMaskSGIS))
 GL_PREFIX(SampleMaskSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SampleMaskSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SampleMaskSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SamplePatternSGIS))
 GL_PREFIX(SamplePatternSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SamplePatternSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SamplePatternSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ArrayElementEXT))
 GL_PREFIX(ArrayElementEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ArrayElementEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ArrayElement))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorPointerEXT))
 GL_PREFIX(ColorPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawArraysEXT))
 GL_PREFIX(DrawArraysEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawArrays))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagPointerEXT))
 GL_PREFIX(EdgeFlagPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlagPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPointervEXT))
 GL_PREFIX(GetPointervEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPointervEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPointerv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexPointerEXT))
 GL_PREFIX(IndexPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NormalPointerEXT))
 GL_PREFIX(NormalPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_NormalPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_NormalPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoordPointerEXT))
 GL_PREFIX(TexCoordPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoordPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoordPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexPointerEXT))
 GL_PREFIX(VertexPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendEquationEXT))
 GL_PREFIX(BlendEquationEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendEquationEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendEquation))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SpriteParameterfSGIX))
 GL_PREFIX(SpriteParameterfSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SpriteParameterfSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SpriteParameterfSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SpriteParameterfvSGIX))
 GL_PREFIX(SpriteParameterfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SpriteParameterfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SpriteParameterfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SpriteParameteriSGIX))
 GL_PREFIX(SpriteParameteriSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SpriteParameteriSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SpriteParameteriSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SpriteParameterivSGIX))
 GL_PREFIX(SpriteParameterivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SpriteParameterivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SpriteParameterivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfEXT))
 GL_PREFIX(PointParameterfEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(PointParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfSGIS))
 GL_PREFIX(PointParameterfSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfvSGIS))
 GL_PREFIX(PointParameterfvSGIS):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfvSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetInstrumentsSGIX))
 GL_PREFIX(GetInstrumentsSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetInstrumentsSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetInstrumentsSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(InstrumentsBufferSGIX))
 GL_PREFIX(InstrumentsBufferSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_InstrumentsBufferSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_InstrumentsBufferSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PollInstrumentsSGIX))
 GL_PREFIX(PollInstrumentsSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PollInstrumentsSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PollInstrumentsSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReadInstrumentsSGIX))
 GL_PREFIX(ReadInstrumentsSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReadInstrumentsSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReadInstrumentsSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StartInstrumentsSGIX))
 GL_PREFIX(StartInstrumentsSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StartInstrumentsSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StartInstrumentsSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StopInstrumentsSGIX))
 GL_PREFIX(StopInstrumentsSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StopInstrumentsSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StopInstrumentsSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FrameZoomSGIX))
 GL_PREFIX(FrameZoomSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FrameZoomSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FrameZoomSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TagSampleBufferSGIX))
 GL_PREFIX(TagSampleBufferSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TagSampleBufferSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TagSampleBufferSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReferencePlaneSGIX))
 GL_PREFIX(ReferencePlaneSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReferencePlaneSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReferencePlaneSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FlushRasterSGIX))
 GL_PREFIX(FlushRasterSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FlushRasterSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FlushRasterSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorSubTableEXT))
 GL_PREFIX(ColorSubTableEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorSubTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorSubTableEXT))
 GL_PREFIX(CopyColorSubTableEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorSubTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(HintPGI))
 GL_PREFIX(HintPGI):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_HintPGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_HintPGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableEXT))
 GL_PREFIX(ColorTableEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetListParameterfvSGIX))
 GL_PREFIX(GetListParameterfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetListParameterfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetListParameterfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetListParameterivSGIX))
 GL_PREFIX(GetListParameterivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetListParameterivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetListParameterivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListParameterfSGIX))
 GL_PREFIX(ListParameterfSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListParameterfSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListParameterfSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListParameterfvSGIX))
 GL_PREFIX(ListParameterfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListParameterfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListParameterfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListParameteriSGIX))
 GL_PREFIX(ListParameteriSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListParameteriSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListParameteriSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListParameterivSGIX))
 GL_PREFIX(ListParameterivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListParameterivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListParameterivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexMaterialEXT))
 GL_PREFIX(IndexMaterialEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexMaterialEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexMaterialEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexFuncEXT))
 GL_PREFIX(IndexFuncEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexFuncEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexFuncEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LockArraysEXT))
 GL_PREFIX(LockArraysEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LockArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LockArraysEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(UnlockArraysEXT))
 GL_PREFIX(UnlockArraysEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_UnlockArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_UnlockArraysEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CullParameterdvEXT))
 GL_PREFIX(CullParameterdvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CullParameterdvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CullParameterdvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CullParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(CullParameterfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CullParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CullParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentColorMaterialSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentColorMaterialSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentColorMaterialSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentColorMaterialSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightfSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightfSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightfSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightfSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightfvSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightiSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightiSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightiSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightiSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightivSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightModelfSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightModelfSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightModelfSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightModelfSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightModelfvSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightModelfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightModelfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightModelfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightModeliSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightModeliSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightModeliSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightModeliSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentLightModelivSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentLightModelivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentLightModelivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentLightModelivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentMaterialfSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentMaterialfSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentMaterialfSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentMaterialfSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentMaterialfvSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentMaterialfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentMaterialfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentMaterialfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentMaterialiSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentMaterialiSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentMaterialiSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentMaterialiSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FragmentMaterialivSGIX))
 GL_PREFIX(FragmentMaterialivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FragmentMaterialivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FragmentMaterialivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFragmentLightfvSGIX))
 GL_PREFIX(GetFragmentLightfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFragmentLightfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFragmentLightfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFragmentLightivSGIX))
 GL_PREFIX(GetFragmentLightivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFragmentLightivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFragmentLightivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFragmentMaterialfvSGIX))
 GL_PREFIX(GetFragmentMaterialfvSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFragmentMaterialfvSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFragmentMaterialfvSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFragmentMaterialivSGIX))
 GL_PREFIX(GetFragmentMaterialivSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFragmentMaterialivSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFragmentMaterialivSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightEnviSGIX))
 GL_PREFIX(LightEnviSGIX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightEnviSGIX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightEnviSGIX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawRangeElementsEXT))
 GL_PREFIX(DrawRangeElementsEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawRangeElementsEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawRangeElements))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3bEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3bEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3bEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3bEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3bvEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3bvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3bvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3bvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3dEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3dEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3dEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3dEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3dvEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3dvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3dvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3dvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3fEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3fEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3fEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3fEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3fvEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3fvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3fvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3fvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3iEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3iEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3iEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3iEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3ivEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3ivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3ivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3ivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3sEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3sEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3sEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3sEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3svEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3svEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3svEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3svEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3ubEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3ubEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3ubEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3ubEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3ubvEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3ubvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3ubvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3ubvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3uiEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3uiEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3uiEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3uiEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3uivEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3uivEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3uivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3uivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3usEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3usEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3usEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3usEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColor3usvEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColor3usvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColor3usvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColor3usvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SecondaryColorPointerEXT))
 GL_PREFIX(SecondaryColorPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SecondaryColorPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SecondaryColorPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FogCoordfEXT))
 GL_PREFIX(FogCoordfEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FogCoordfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FogCoordfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FogCoordfvEXT))
 GL_PREFIX(FogCoordfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FogCoordfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FogCoordfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FogCoorddEXT))
 GL_PREFIX(FogCoorddEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FogCoorddEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FogCoorddEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FogCoorddvEXT))
 GL_PREFIX(FogCoorddvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FogCoorddvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FogCoorddvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FogCoordPointerEXT))
 GL_PREFIX(FogCoordPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FogCoordPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FogCoordPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendFuncSeparateEXT))
 GL_PREFIX(BlendFuncSeparateEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendFuncSeparateEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendFuncSeparateEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexWeightfEXT))
 GL_PREFIX(VertexWeightfEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexWeightfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexWeightfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexWeightfvEXT))
 GL_PREFIX(VertexWeightfvEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexWeightfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexWeightfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexWeightPointerEXT))
 GL_PREFIX(VertexWeightPointerEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexWeightPointerEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexWeightPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FlushVertexArrayRangeNV))
 GL_PREFIX(FlushVertexArrayRangeNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FlushVertexArrayRangeNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FlushVertexArrayRangeNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexArrayRangeNV))
 GL_PREFIX(VertexArrayRangeNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexArrayRangeNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexArrayRangeNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerParameterfvNV))
 GL_PREFIX(CombinerParameterfvNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerParameterfvNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerParameterfvNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerParameterfNV))
 GL_PREFIX(CombinerParameterfNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerParameterfNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerParameterfNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerParameterivNV))
 GL_PREFIX(CombinerParameterivNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerParameterivNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerParameterivNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerParameteriNV))
 GL_PREFIX(CombinerParameteriNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerParameteriNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerParameteriNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerInputNV))
 GL_PREFIX(CombinerInputNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerInputNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerInputNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CombinerOutputNV))
 GL_PREFIX(CombinerOutputNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CombinerOutputNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CombinerOutputNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FinalCombinerInputNV))
 GL_PREFIX(FinalCombinerInputNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FinalCombinerInputNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FinalCombinerInputNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetCombinerInputParameterfvNV))
 GL_PREFIX(GetCombinerInputParameterfvNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetCombinerInputParameterfvNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetCombinerInputParameterfvNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetCombinerInputParameterivNV))
 GL_PREFIX(GetCombinerInputParameterivNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetCombinerInputParameterivNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetCombinerInputParameterivNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetCombinerOutputParameterfvNV))
 GL_PREFIX(GetCombinerOutputParameterfvNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetCombinerOutputParameterfvNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetCombinerOutputParameterfvNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetCombinerOutputParameterivNV))
 GL_PREFIX(GetCombinerOutputParameterivNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetCombinerOutputParameterivNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetCombinerOutputParameterivNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFinalCombinerInputParameterfvNV))
 GL_PREFIX(GetFinalCombinerInputParameterfvNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFinalCombinerInputParameterfvNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFinalCombinerInputParameterfvNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFinalCombinerInputParameterivNV))
 GL_PREFIX(GetFinalCombinerInputParameterivNV):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFinalCombinerInputParameterivNV))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFinalCombinerInputParameterivNV))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResizeBuffersMESA))
 GL_PREFIX(ResizeBuffersMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResizeBuffersMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResizeBuffersMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2dMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2dMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2dvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2dvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2fMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2fMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2fvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2fvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2iMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2iMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2ivMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2ivMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2sMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2sMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2svMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2svMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos2svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3dMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3dMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3dvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3dvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3fMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3fMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3fvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3fvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3iMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3iMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3ivMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3ivMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3sMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3sMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3svMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3svMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos3svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4dMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4dMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4dvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4dvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4fMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4fMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4fvMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4fvMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4iMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4iMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4ivMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4ivMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4sMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4sMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4svMESA):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4svMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TbufferMask3DFX))
 GL_PREFIX(TbufferMask3DFX):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TbufferMask3DFX))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TbufferMask3DFX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SampleMaskEXT))
 GL_PREFIX(SampleMaskEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SampleMaskEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SampleMaskSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SamplePatternEXT))
 GL_PREFIX(SamplePatternEXT):
        MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
-       TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SamplePatternEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SamplePatternSGIS))
 
 
index b1dd844b7ba8b95eaafa63612ea40caa61cbf546..0258a9b636a99c5f87863da217666d79b4bceaec 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: x86_cliptest.S,v 1.2 2000/10/23 00:16:28 gareth Exp $ */
+/* $Id: x86_cliptest.S,v 1.3 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -132,7 +132,7 @@ LLBL( ctp4_clip_table_ready ):
        OR_L( CONST(VEC_SIZE_4), REGOFF(V4F_FLAGS, EDI) )
        MOV_L( EAX, ARG_SOURCE )        /* put stride in ARG_SOURCE */
 
-       MOV_L( CONST(3), REGOFF(V4F_SIZE, EDI) )
+       MOV_L( CONST(4), REGOFF(V4F_SIZE, EDI) )
        MOV_L( ECX, REGOFF(V4F_COUNT, EDI) )
 
        MOV_L( REGOFF(V4F_START, EDI), EDI )