glsl/compiler: Move the error_no_memory stub to standalone_scaffolding.cpp
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Wed, 29 Apr 2015 21:30:22 +0000 (14:30 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Sat, 16 May 2015 18:16:32 +0000 (11:16 -0700)
src/glsl/main.cpp
src/glsl/standalone_scaffolding.cpp

index ccac839964694c38b3b7cfcb3799a399b7a22f10..fc54ddd7eb14b3d0d672bf0d32b30596337a91b6 100644 (file)
 
 static int glsl_version = 330;
 
-extern "C" void
-_mesa_error_no_memory(const char *caller)
-{
-   fprintf(stderr, "Mesa error: out of memory in %s", caller);
-}
-
 static void
 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
index a109c4e92d275ff484e08b6c9b82f80b453683be..6e1ecec32350d4a6f46ca686ad094314b88144d2 100644 (file)
 #include <string.h>
 #include "util/ralloc.h"
 
+extern "C" void
+_mesa_error_no_memory(const char *caller)
+{
+   fprintf(stderr, "Mesa error: out of memory in %s", caller);
+}
+
 void
 _mesa_warning(struct gl_context *ctx, const char *fmt, ...)
 {