glsl2: Default delcaration of gl_TexCoord is unsized
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 1 Jul 2010 20:17:54 +0000 (13:17 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 1 Jul 2010 20:17:54 +0000 (13:17 -0700)
src/glsl/ast_to_hir.cpp
src/glsl/ir_variable.cpp

index 9d642c1a64290d7c6230acdec6c6c069b611d54e..22d9f7ad5325fed22906414feae50f6fdca9725a 100644 (file)
@@ -1813,7 +1813,24 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
             * FINISHME: required or not.
             */
 
-           if (var->type->array_size() <= (int)earlier->max_array_access) {
+           /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+            *
+            *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
+            *     gl_MaxTextureCoords."
+            *
+            * FINISHME: Every platform that supports GLSL sets
+            * FINISHME: gl_MaxTextureCoords to at least 4, so hard-code 4
+            * FINISHME: for now.
+            */
+           if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
+               && (var->type->array_size() > 4)) {
+              YYLTYPE loc = this->get_location();
+
+              _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
+                               "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
+                               4);
+           } else if (var->type->array_size() <=
+                      (int)earlier->max_array_access) {
               YYLTYPE loc = this->get_location();
 
               _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
index ac168142dc65185dd15b013827380bd1b5c3e6ea..d43809ef9c28d025d3be2591e8ddfda70dab0f05 100644 (file)
@@ -159,13 +159,16 @@ generate_110_vs_variables(exec_list *instructions,
    }
    generate_110_uniforms(instructions, state->symbols);
 
-   /* FINISHME: The size of this array is implementation dependent based on the
-    * FINISHME: value of GL_MAX_TEXTURE_COORDS.  Every platform that supports
-    * FINISHME: GLSL sets GL_MAX_TEXTURE_COORDS to at least 4, so hard-code 4
-    * FINISHME: for now.
+   /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+    *
+    *     "As with all arrays, indices used to subscript gl_TexCoord must
+    *     either be an integral constant expressions, or this array must be
+    *     re-declared by the shader with a size. The size can be at most
+    *     gl_MaxTextureCoords. Using indexes close to 0 may aid the
+    *     implementation in preserving varying resources."
     */
    const glsl_type *const vec4_array_type =
-      glsl_type::get_array_instance(state->symbols, glsl_type::vec4_type, 4);
+      glsl_type::get_array_instance(state->symbols, glsl_type::vec4_type, 0);
 
    add_variable("gl_TexCoord", ir_var_out, VERT_RESULT_TEX0, vec4_array_type,
                instructions, state->symbols);
@@ -246,13 +249,16 @@ generate_110_fs_variables(exec_list *instructions,
    }
    generate_110_uniforms(instructions, state->symbols);
 
-   /* FINISHME: The size of this array is implementation dependent based on the
-    * FINISHME: value of GL_MAX_TEXTURE_COORDS.  Every platform that supports
-    * FINISHME: GLSL sets GL_MAX_TEXTURE_COORDS to at least 4, so hard-code 4
-    * FINISHME: for now.
+   /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+    *
+    *     "As with all arrays, indices used to subscript gl_TexCoord must
+    *     either be an integral constant expressions, or this array must be
+    *     re-declared by the shader with a size. The size can be at most
+    *     gl_MaxTextureCoords. Using indexes close to 0 may aid the
+    *     implementation in preserving varying resources."
     */
    const glsl_type *const vec4_array_type =
-      glsl_type::get_array_instance(state->symbols, glsl_type::vec4_type, 4);
+      glsl_type::get_array_instance(state->symbols, glsl_type::vec4_type, 0);
 
    add_variable("gl_TexCoord", ir_var_in, FRAG_ATTRIB_TEX0, vec4_array_type,
                instructions, state->symbols);