glsl: Avoid ralloc_stealing a long-lived object to a short-lived parent
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 2 Feb 2012 19:29:51 +0000 (11:29 -0800)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 2 Feb 2012 20:05:21 +0000 (12:05 -0800)
In commit 6ecee54a9aecc120cb68b02f7e14dcac86b9eca2 a call to
talloc_reference was replaced with a call to talloc_steal. This was in
preparation for moving to ralloc which doesn't support reference
counting.

The justification for talloc_steal within token_list_append in that
commit is that the tokens are being copied already. But the copies are
shallow, so this does not work.

Fortunately, the lifetime of these tokens is easy to understand. A
token list for "replacements" is created and stored in a hash table
when a function-like macro is defined. This list will live until the
macro is #undefed (if ever).

Meanwhile, a shallow copy of the list is created when the macro is
used and the list expanded. This copy is short-lived, so is unsuitable
as a new parent.

So we can just let the original, longer-lived owner continue to own
the underlying objects and things will work.

This fixes bug #45082:

"ralloc.c:78: get_header: Assertion `info->canary == 0x5A1106'
failed." when using a macro in GLSL
https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45082

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
NOTE: This is a candidate for stable release branches.

src/glsl/glcpp/glcpp-parse.y

index 2b7e65cd4e1e551ef043236a7dca46afb34e00d9..efcc205c2d3d3015d73fe7f3b4a8da2ad19653bf 100644 (file)
@@ -85,7 +85,6 @@ _token_create_ival (void *ctx, int type, int ival);
 static token_list_t *
 _token_list_create (void *ctx);
 
-/* Note: This function calls ralloc_steal on token. */
 static void
 _token_list_append (token_list_t *list, token_t *token);
 
@@ -763,8 +762,6 @@ _token_list_append (token_list_t *list, token_t *token)
        node->token = token;
        node->next = NULL;
 
-       ralloc_steal (list, token);
-
        if (list->head == NULL) {
                list->head = node;
        } else {