fragment program named constants and named program parameters basically work now
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 5 Apr 2003 00:38:09 +0000 (00:38 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 5 Apr 2003 00:38:09 +0000 (00:38 +0000)
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/nvfragparse.c
src/mesa/main/nvfragprog.h
src/mesa/main/nvprogram.c
src/mesa/swrast/s_nvfragprog.c

index a1c8dac03fe21956d26c96c9aaf85e5d187c5b93..75117902e166d7baeb9288abc5ddc05f2689004c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.108 2003/03/29 17:01:00 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.109 2003/04/05 00:38:09 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1213,6 +1213,7 @@ struct program_parameter
 {
    const char *Name;
    GLfloat Values[4];
+   GLboolean Constant;
 };
 
 
index 75f4e84db3d53b375e77b3318da5f77e3f408f94..03c20608566f9ac8e34fe5216e19bacfc2f097c5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: nvfragparse.c,v 1.16 2003/04/01 16:17:03 brianp Exp $ */
+/* $Id: nvfragparse.c,v 1.17 2003/04/05 00:38:09 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -158,9 +158,13 @@ struct parse_state {
 };
 
 
-static void
+/**
+ * Add a new program parameter (via DEFINE statement)
+ * \return index of the new entry in the parameter list
+ */
+static GLuint
 add_parameter(struct parse_state *parseState,
-              const char *name, const GLfloat values[4])
+              const char *name, const GLfloat values[4], GLboolean constant)
 {
    const GLuint n = parseState->numParameters;
 
@@ -170,6 +174,27 @@ add_parameter(struct parse_state *parseState,
    parseState->numParameters = n + 1;
    parseState->parameters[n].Name = _mesa_strdup(name);
    COPY_4V(parseState->parameters[n].Values, values);
+   parseState->parameters[n].Constant = constant;
+   return n;
+}
+
+
+/**
+ * Add a new unnamed constant to the parameter lists.
+ * \param parseState  parsing state
+ * \param values  four float values
+ * \return index of the new parameter.
+ */
+static GLuint
+add_unnamed_constant(struct parse_state *parseState, const GLfloat values[4])
+{
+   /* generate a new dummy name */
+   static GLuint n = 0;
+   char name[20];
+   _mesa_sprintf(name, "constant%d", n);
+   n++;
+   /* store it */
+   return add_parameter(parseState, name, values, GL_TRUE);
 }
 
 
@@ -185,30 +210,15 @@ lookup_parameter(struct parse_state *parseState, const char *name)
 }
 
 
-static void
-add_constant(struct parse_state *parseState,
-             const char *name, const GLfloat values[4])
+static const GLint
+lookup_parameter_index(struct parse_state *parseState, const char *name)
 {
-   const GLuint n = parseState->numConstants;
-
-   parseState->constants = _mesa_realloc(parseState->constants,
-                                   n * sizeof(struct program_parameter),
-                                   (n + 1) * sizeof(struct program_parameter));
-   parseState->numConstants = n + 1;
-   parseState->constants[n].Name = _mesa_strdup(name);
-   COPY_4V(parseState->constants[n].Values, values);
-}
-
-
-static const GLfloat *
-lookup_constant(struct parse_state *parseState, const char *name)
-{
-   GLuint i;
-   for (i = 0; i < parseState->numConstants; i++) {
-      if (_mesa_strcmp(parseState->constants[i].Name, name) == 0)
-         return parseState->constants[i].Values;
+   GLint i;
+   for (i = 0; i < parseState->numParameters; i++) {
+      if (_mesa_strcmp(parseState->parameters[i].Name, name) == 0)
+         return i;
    }
-   return NULL;
+   return -1;
 }
 
 
@@ -571,7 +581,8 @@ Parse_ScalarConstant(struct parse_state *parseState, GLfloat *number)
       const GLfloat *constant;
       if (!Parse_Identifier(parseState, ident))
          RETURN_ERROR1("Expected an identifier");
-      constant = lookup_constant(parseState, (const char *) ident);
+      constant = lookup_parameter(parseState, (const char *) ident);
+      /* XXX Check that it's a constant and not a parameter */
       if (!constant) {
          RETURN_ERROR1("Undefined symbol");
       }
@@ -1106,11 +1117,16 @@ Parse_VectorSrc(struct parse_state *parseState,
          RETURN_ERROR;
    }
    else if (IsLetter(token[0])){
-      /* XXX named constant */
       GLubyte ident[100];
+      GLint paramIndex;
       if (!Parse_Identifier(parseState, ident))
          RETURN_ERROR;
-      srcReg->Register = 0; /* XXX fix */
+      paramIndex = lookup_parameter_index(parseState, (const char *) ident);
+      if (paramIndex < 0) {
+         RETURN_ERROR2("Undefined constant or parameter: ", ident);
+      }
+      srcReg->IsParameter = GL_TRUE;
+      srcReg->Register = paramIndex;      
    }
    else if (IsDigit(token[0]) || token[0] == '-' || token[0] == '+'){
       /* XXX literal scalar constant */
@@ -1122,10 +1138,13 @@ Parse_VectorSrc(struct parse_state *parseState,
    else if (token[0] == '{'){
       /* XXX literal vector constant */
       GLfloat values[4];
+      GLuint paramIndex;
       (void) Parse_String(parseState, "{");
       if (!Parse_VectorConstant(parseState, values))
          RETURN_ERROR;
-      srcReg->Register = 0; /* XXX fix */
+      paramIndex = add_unnamed_constant(parseState, values);
+      srcReg->IsParameter = GL_TRUE;
+      srcReg->Register = paramIndex;      
    }
    else {
       RETURN_ERROR2("Invalid source register name", token);
@@ -1247,7 +1266,7 @@ Parse_InstructionSequence(struct parse_state *parseState,
          if (lookup_parameter(parseState, (const char *) id)) {
             RETURN_ERROR2(id, "already defined");
          }
-         add_parameter(parseState, (const char *) id, value);
+         add_parameter(parseState, (const char *) id, value, GL_TRUE);
       }
       else if (Parse_String(parseState, "DECLARE")) {
          GLubyte id[100];
@@ -1266,10 +1285,10 @@ Parse_InstructionSequence(struct parse_state *parseState,
          }
          if (!Parse_String(parseState, ";"))
             RETURN_ERROR1("Expected ;");
-         if (lookup_constant(parseState, (const char *) id)) {
+         if (lookup_parameter(parseState, (const char *) id)) {
             RETURN_ERROR2(id, "already declared");
          }
-         add_constant(parseState, (const char *) id, value);
+         add_parameter(parseState, (const char *) id, value, GL_FALSE);
       }
       else if (Parse_String(parseState, "END")) {
          inst->Opcode = FP_OPCODE_END;
index 8d1ed13f217b6e2bf6537f7ecd339d6381947720..2e9d82975c379c37fe1b44940e5b5f3e51501145 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: nvfragprog.h,v 1.5 2003/03/15 17:33:26 brianp Exp $ */
+/* $Id: nvfragprog.h,v 1.6 2003/04/05 00:38:09 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -134,8 +134,8 @@ enum fp_opcode {
 
 struct fp_src_register
 {
-   GLint RegType;  /* constant, param, temp or attribute register */
    GLint Register;    /* or the offset from the address register */
+   GLboolean IsParameter; /* true if register refers to a param or constant */
    GLuint Swizzle[4];
    GLboolean NegateBase; /* negate before absolute value? */
    GLboolean Abs;        /* take absolute value? */
index ef0f4795b8b4631e27eaa2b784a672a3718552ef..ae0a9081edc93b710f48d7f7853a146bfe0735d9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: nvprogram.c,v 1.10 2003/03/29 16:37:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: nvprogram.c,v 1.11 2003/04/05 00:38:09 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1043,7 +1043,7 @@ _mesa_ProgramNamedParameter4fNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
 {
    struct program *prog;
    struct fragment_program *fragProg;
-   GLint reg;
+   GLint i;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1059,12 +1059,14 @@ _mesa_ProgramNamedParameter4fNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
    }
 
    fragProg = (struct fragment_program *) prog;
-   for (reg = 0; reg < fragProg->NumParameters; reg++) {
-      if (!_mesa_strcmp(fragProg->Parameters[reg].Name, (const char *) name)) {
-         fragProg->Parameters[reg].Values[0] = x;
-         fragProg->Parameters[reg].Values[1] = y;
-         fragProg->Parameters[reg].Values[2] = z;
-         fragProg->Parameters[reg].Values[3] = w;
+   for (i = 0; i < fragProg->NumParameters; i++) {
+      printf("test %d %s\n", i, fragProg->Parameters[i].Name);
+      if (!_mesa_strcmp(fragProg->Parameters[i].Name, (const char *) name)) {
+         ASSERT(!fragProg->Parameters[i].Constant);
+         fragProg->Parameters[i].Values[0] = x;
+         fragProg->Parameters[i].Values[1] = y;
+         fragProg->Parameters[i].Values[2] = z;
+         fragProg->Parameters[i].Values[3] = w;
          return;
       }
    }
@@ -1105,7 +1107,7 @@ _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
 {
    struct program *prog;
    struct fragment_program *fragProg;
-   GLint reg;
+   GLint i;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1121,12 +1123,13 @@ _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *name,
    }
 
    fragProg = (struct fragment_program *) prog;
-   for (reg = 0; reg < fragProg->NumParameters; reg++) {
-      if (!_mesa_strcmp(fragProg->Parameters[reg].Name, (const char *) name)) {
-         params[0] = fragProg->Parameters[reg].Values[0];
-         params[1] = fragProg->Parameters[reg].Values[1];
-         params[2] = fragProg->Parameters[reg].Values[2];
-         params[3] = fragProg->Parameters[reg].Values[3];
+   for (i = 0; i < fragProg->NumParameters; i++) {
+      if (!_mesa_strcmp(fragProg->Parameters[i].Name, (const char *) name)) {
+         ASSERT(!fragProg->Parameters[i].Constant);
+         params[0] = fragProg->Parameters[i].Values[0];
+         params[1] = fragProg->Parameters[i].Values[1];
+         params[2] = fragProg->Parameters[i].Values[2];
+         params[3] = fragProg->Parameters[i].Values[3];
          return;
       }
    }
index 7d5180381a96f52743ed36a9000d91fca9a467c8..b34703b857903b2d5a02217d6b1bc472fc8b18ca 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_nvfragprog.c,v 1.12 2003/03/25 02:23:47 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_nvfragprog.c,v 1.13 2003/04/05 00:38:10 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -99,9 +99,17 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
 static void
 fetch_vector4( const struct fp_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
+               const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
 {
-   const GLfloat *src = machine->Registers[source->Register];
+   const GLfloat *src;
+
+   if (source->IsParameter) {
+      src = program->Parameters[source->Register].Values;
+   }
+   else {
+      src = machine->Registers[source->Register];
+   }
 
    result[0] = src[source->Swizzle[0]];
    result[1] = src[source->Swizzle[1]];
@@ -260,9 +268,17 @@ fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
 static void
 fetch_vector1( const struct fp_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
+               const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
 {
-   const GLfloat *src = machine->Registers[source->Register];
+   const GLfloat *src;
+
+   if (source->IsParameter) {
+      src = program->Parameters[source->Register].Values;
+   }
+   else {
+      src = machine->Registers[source->Register];
+   }
 
    result[0] = src[source->Swizzle[0]];
 
@@ -495,8 +511,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_ADD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] + b[0];
                result[1] = a[1] + b[1];
                result[2] = a[2] + b[2];
@@ -507,7 +523,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_COS:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = _mesa_cos(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
@@ -527,7 +543,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                   init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
                                      'X', &dMachine);
                   execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span);
-                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, aNext );
+                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
                   result[0] = aNext[0] - a[0];
                   result[1] = aNext[1] - a[1];
                   result[2] = aNext[2] - a[2];
@@ -544,7 +560,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                   init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
                                      'Y', &dMachine);
                   execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span);
-                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, aNext );
+                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
                   result[0] = aNext[0] - a[0];
                   result[1] = aNext[1] - a[1];
                   result[2] = aNext[2] - a[2];
@@ -556,8 +572,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_DP3:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
                   a[0] + b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -566,8 +582,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_DP4:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
                   a[0] + b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -576,8 +592,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_DST: /* Distance vector */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = 1.0F;
                result[1] = a[1] * b[1];
                result[2] = a[2];
@@ -588,7 +604,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_EX2: /* Exponential base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] =
                   (GLfloat) _mesa_pow(2.0, a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -597,7 +613,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_FLR:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = FLOORF(a[0]);
                result[1] = FLOORF(a[1]);
                result[2] = FLOORF(a[2]);
@@ -608,7 +624,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_FRC:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = a[0] - FLOORF(a[0]);
                result[1] = a[1] - FLOORF(a[1]);
                result[2] = a[2] - FLOORF(a[2]);
@@ -630,7 +646,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
                   = LOG2(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -639,7 +655,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_LIT:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                if (a[0] < 0.0F)
                   a[0] = 0.0F;
                if (a[1] < 0.0F)
@@ -654,9 +670,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_LRP:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] * b[0] + (1.0F - a[0]) * c[0];
                result[1] = a[1] * b[1] + (1.0F - a[1]) * c[1];
                result[2] = a[2] * b[2] + (1.0F - a[2]) * c[2];
@@ -667,9 +683,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MAD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] * b[0] + c[0];
                result[1] = a[1] * b[1] + c[1];
                result[2] = a[2] * b[2] + c[2];
@@ -680,8 +696,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MAX:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = MAX2(a[0], b[0]);
                result[1] = MAX2(a[1], b[1]);
                result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
@@ -692,8 +708,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MIN:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = MIN2(a[0], b[0]);
                result[1] = MIN2(a[1], b[1]);
                result[2] = MIN2(a[2], b[2]);
@@ -704,15 +720,15 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MOV:
             {
                GLfloat result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, result );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, result );
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_MUL:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] * b[0];
                result[1] = a[1] * b[1];
                result[2] = a[2] * b[2];
@@ -726,7 +742,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
                   = rawBits[0] | (rawBits[1] << 16);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -736,7 +752,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint usx, usy, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                usx = IROUND(a[0] * 65535.0F);
@@ -750,7 +766,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[1], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
                a[2] = CLAMP(a[2], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
@@ -768,7 +784,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
                a[2] = CLAMP(a[2], 0.0F, 1.0F);
@@ -785,8 +801,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_POW:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
                   = _mesa_pow(a[0], b[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -795,7 +811,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_RCP:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
                   = 1.0F / a[0];
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -804,8 +820,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_RFL:
             {
                GLfloat axis[4], dir[4], result[4], tmp[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, axis );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, dir );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, axis );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, dir );
                tmp[3] = axis[0] * axis[0]
                       + axis[1] * axis[1]
                       + axis[2] * axis[2];
@@ -822,7 +838,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_RSQ: /* 1 / sqrt() */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = INV_SQRTF(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
@@ -830,8 +846,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SEQ: /* set on equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] == b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] == b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] == b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -848,8 +864,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SGE: /* set on greater or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] >= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] >= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] >= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -860,8 +876,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SGT: /* set on greater */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] > b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] > b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] > b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -872,7 +888,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SIN:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = _mesa_sin(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
@@ -880,8 +896,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SLE: /* set on less or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] <= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] <= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] <= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -892,8 +908,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SLT: /* set on less */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] < b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] < b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] < b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -904,8 +920,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SNE: /* set on not equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] != b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] != b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] != b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -922,8 +938,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SUB:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] - b[0];
                result[1] = a[1] - b[1];
                result[2] = a[2] - b[2];
@@ -935,7 +951,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             /* Texel lookup */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
                /* XXX: Undo perspective divide from interpolate_texcoords() */
                fetch_texel( ctx, texcoord, inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
@@ -945,9 +961,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
             {
                GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, dtdx );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, dtdy );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, dtdx );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, program, dtdy );
                fetch_texel_deriv( ctx, texcoord, dtdx, dtdy, inst->TexSrcUnit,
                                   color );
                store_vector4( inst, machine, color );
@@ -957,7 +973,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             /* Texture lookup w/ perspective divide */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
                /* Already did perspective divide in interpolate_texcoords() */
                fetch_texel( ctx, texcoord, inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
@@ -969,7 +985,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                rawResult[0] = rawBits[0] & 0xffff;
                rawResult[1] = (rawBits[0] >> 16) & 0xffff;
                rawResult[2] = rawBits[0] & 0xffff;
@@ -981,7 +997,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (GLfloat) ((rawBits[0] >>  0) & 0xffff) / 65535.0F;
                result[1] = (GLfloat) ((rawBits[0] >> 16) & 0xffff) / 65535.0F;
                result[2] = result[0];
@@ -993,7 +1009,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (((rawBits[0] >>  0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                result[0] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                result[0] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
@@ -1005,7 +1021,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = ((rawBits[0] >>  0) & 0xff) / 255.0F;
                result[0] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
                result[0] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
@@ -1016,9 +1032,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_X2D: /* 2-D matrix transform */
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
                result[1] = a[1] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
                result[2] = a[2] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];