0, PIPE_FORMAT_NONE, &color, depth, 0, NULL, custom_dsa);
}
-static
-boolean is_overlap(int dstx, int dsty, int dstz,
- const struct pipe_box *srcbox)
-{
- struct pipe_box src = *srcbox;
-
- if (src.width < 0) {
- src.x += src.width;
- src.width = -src.width;
- }
- if (src.height < 0) {
- src.y += src.height;
- src.height = -src.height;
- }
- if (src.depth < 0) {
- src.z += src.depth;
- src.depth = -src.depth;
- }
- return src.x < dstx+src.width && src.x+src.width > dstx &&
- src.y < dsty+src.height && src.y+src.height > dsty &&
- src.z < dstz+src.depth && src.z+src.depth > dstz;
-}
-
void util_blitter_default_dst_texture(struct pipe_surface *dst_templ,
struct pipe_resource *dst,
unsigned dstlevel,
return;
}
- /* Sanity checks. */
- if (dst->texture == src->texture &&
- dst->u.tex.level == src->u.tex.first_level) {
- assert(!is_overlap(dstx, dsty, 0, srcbox));
- }
/* XXX should handle 3d regions */
assert(srcbox->depth == 1);