mesa: remove unneedded is_srgb_teximage() function
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 29 Oct 2009 15:31:29 +0000 (09:31 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 29 Oct 2009 16:50:26 +0000 (10:50 -0600)
Use _mesa_get_format_color_encoding() function instead.

src/mesa/main/texgetimage.c

index 1338d4552db8db92b58be9805ab6a1f3b9f69bad..9a88ec9ce3ee871ee61bf434144f1e0ae162eb59 100644 (file)
 
 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
 
-/**
- * Test if given texture image is an sRGB format.
- */
-static GLboolean
-is_srgb_teximage(const struct gl_texture_image *texImage)
-{
-   switch (texImage->TexFormat) {
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
-   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
 /**
  * Convert a float value from linear space to a
  * non-linear sRGB value in [0, 255].
@@ -224,7 +201,8 @@ _mesa_get_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                }
             }
 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-            else if (is_srgb_teximage(texImage)) {
+            else if (_mesa_get_format_color_encoding(texImage->TexFormat)
+                     == GL_SRGB) {
                /* special case this since need to backconvert values */
                /* convert row to RGBA format */
                GLfloat rgba[MAX_WIDTH][4];