mesa: check bits per channel for GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT query
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 7 Jan 2014 16:05:27 +0000 (09:05 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 9 Jan 2014 18:35:50 +0000 (11:35 -0700)
If a channel has zero bits it's not signed.

v2: also check for luminance and intensity format bits.  Bruce
Merry's proposed piglit test hits the luminance case.

Bugzilla: http://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73096
Cc: 10.0 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/main/get.c

index 6342fbefca41bf592a9ec3ca578364837ffc791e..6e55e9956507db39750d73b52bcbba0057319ac4 100644 (file)
@@ -769,13 +769,36 @@ find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union valu
          /* Note: we only check the 0th color attachment. */
          const struct gl_renderbuffer *rb =
             ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
-         const GLboolean is_signed =
-            rb ? _mesa_is_format_signed(rb->Format) : GL_FALSE;
-         /* At this time, all color channels have same signedness */
-         v->value_int_4[0] =
-         v->value_int_4[1] =
-         v->value_int_4[2] =
-         v->value_int_4[3] = is_signed;
+         if (rb && _mesa_is_format_signed(rb->Format)) {
+            /* Issue 17 of GL_EXT_packed_float:  If a component (such as
+             * alpha) has zero bits, the component should not be considered
+             * signed and so the bit for the respective component should be
+             * zeroed.
+             */
+            GLint r_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_RED_BITS);
+            GLint g_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_GREEN_BITS);
+            GLint b_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_BLUE_BITS);
+            GLint a_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_ALPHA_BITS);
+            GLint l_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE);
+            GLint i_bits =
+               _mesa_get_format_bits(rb->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE);
+
+            v->value_int_4[0] = r_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[1] = g_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[2] = b_bits + l_bits + i_bits > 0;
+            v->value_int_4[3] = a_bits + i_bits > 0;
+         }
+         else {
+            v->value_int_4[0] =
+            v->value_int_4[1] =
+            v->value_int_4[2] =
+            v->value_int_4[3] = 0;
+         }
       }
       break;