mesa/main: Update _mesa_new_shader.
authorJose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Thu, 16 Jun 2016 14:22:37 +0000 (15:22 +0100)
committerJose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Thu, 16 Jun 2016 14:22:37 +0000 (15:22 +0100)
Left over from 31dee99e052902bc08ddbb1009748dc982ac3211.  It should fix
Clang Windows build.

Trivial.

src/mesa/main/shaderobj.h

index 53836f131fb87cf8bbd30f9897eec4ec81c45d53..3abd597a58c053f17760f0cc36e53ace256fc03f 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ extern void
 _mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage type);
 
 extern void
 _mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);