main: buffer array variables can have array size of 0 if they are unsized
authorSamuel Iglesias Gonsalvez <siglesias@igalia.com>
Thu, 1 Oct 2015 12:46:01 +0000 (14:46 +0200)
committerSamuel Iglesias Gonsalvez <siglesias@igalia.com>
Fri, 9 Oct 2015 06:13:55 +0000 (08:13 +0200)
From ARB_program_query_interface:

  For the property ARRAY_SIZE, a single integer identifying the number of
  active array elements of an active variable is written to <params>. The
  array size returned is in units of the type associated with the property
  TYPE. For active variables not corresponding to an array of basic types,
  the value one is written to <params>. If the variable is a shader
  storage block member in an array with no declared size, the value zero
  is written to <params>.

v2:
- Unsized arrays of arrays have an array size different than zero

v3:
- Arrays and unsized arrays will have an array_stride > 0. Use it
  instead of is_unsized_array flag (Timothy).

Signed-off-by: Samuel Iglesias Gonsalvez <siglesias@igalia.com>
Reviewed-by: Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>
src/mesa/main/shader_query.cpp

index ed0c89fda17a6b2f0eec2c8267cf97972bc37f22..f1ab490445022c4b892485981f55c3d3fe157763 100644 (file)
@@ -1308,8 +1308,15 @@ _mesa_program_resource_prop(struct gl_shader_program *shProg,
       switch (res->Type) {
       case GL_UNIFORM:
       case GL_BUFFER_VARIABLE:
+         /* Test if a buffer variable is an array or an unsized array.
+          * Unsized arrays return zero as array size.
+          */
+         if (RESOURCE_UNI(res)->is_shader_storage &&
+             RESOURCE_UNI(res)->array_stride > 0)
+            *val = RESOURCE_UNI(res)->array_elements;
+         else
             *val = MAX2(RESOURCE_UNI(res)->array_elements, 1);
-            return 1;
+         return 1;
       case GL_PROGRAM_INPUT:
       case GL_PROGRAM_OUTPUT:
          *val = MAX2(_mesa_program_resource_array_size(res), 1);